Перезапуск знаменитой серии водных игр - 'Корсары'. Вас ожидают морские баталии, экономическая стратегия, клады и незабываемые эмоции на просторах Волги.
Два типа валюты: серебро (колониальные песо) и золото (эскудо), 1 золотая монета = 10 серебряным.
В игре используются два типа игровых валют: серебро, представляющее собой колониальные песо, и золото — эскудо. Соотношение валют: 1 золотая монета равна 10 серебряным. Запрещено использование иных валют кроме игровых (Пиастры) в заведениях сферы услуг.
Деньги можно получить через зарплату, продажу ресурсов, налоги, находя клады.
В игре игроки могут получать деньги различными способами: 1) зарплата от губернатора провинций; 2) продажа ресурсов в метрополию или торговым кораблям; 3) налоговые поступления от кабаков и других заведений; 4) находя клады; 5) посредством торговли (с помощью патентов).
Драгоценности — это игровое неподбираемое имущество, могут передаваться или использоваться как платёж.
Драгоценности, являющиеся частью костюма игрока, считаются игровым непобираемым имуществом. Однако, они могут дариться, отдаваться в залог или использоваться как средство оплаты по взаимному соглашению сторон.
Для участия в игре оружие должно быть чиповано, разрешается использование макетов оружия 17-18 веков с весовыми и размерными ограничениями. Без чипа оружие не может быть использовано.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового, огнестрельного и экзотического оружия 17-18 веков, предшествующие чипованию подтверждаются мастером. Перед началом игры необходимо продемонстрировать оружие мастеру, чтобы получить "чип" допуска. Оружие без чипа не допускается к боевым взаимодействиям. Все экзотические виды оружия также должны пройти предварительный фотодопуск от мастера по боевым взаимодействиям. Требования к штыкам, багетам и прочим элементам, в зависимости от типа оружия, также обязательно соблюдаются.
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, боевые действия считаются только при прямом попадании (чип + счет) без учета мертвятника.
ВСЕ боевые взаимодействия происходят исключительно на суше, кроме абордажей, которые могут проводиться в особых условиях. Боевое взаимодействие происходит в дневное время с 09:00 до 21:00. Каждый персонаж первым делом имеет 2 нательных хита, чтобы понимать свое состояние. Если игрок получает рану, он не может больше вести активное взаимодействие. За акцентированные удары в запрещённые зоны герой теряет все хиты, а со своего состояния переходит в состояние тяжёлого ранение. Персонаж с тяжёлым ранением не может вести какой-либо активный бой, ему необходима помощь в течение 30 минут, иначе персонаж может погибнуть.
Допускаются мушкеты и пистоли с определённым калибром и типами боеприпасов.
3. Огнестрельное оружие:
- Мушкеты: калибр 20-25 мм, допускаются только войлочные пыжи и плюшевые пули.
- Капсюли и другие боеприпасы для огнестрельного оружия должны проверяться и допускаться мастерами.
- Запрещены ручные бомбарды и артиллерийские орудия.
Ночные боевые взаимодействия допускаются с особым чипованным оружием и в заранее согласованных местах после 21:00 до 9:00.
Ночное боевое взаимодействие допускается только с чипованным легким оружием длиной не более 40 см. Ночные боевые действия требуют особого внимания и осторожности в процессе, а также свидетельствующие освещения. Все оружия имеющие чип допускаются к боевым взаимодействиям, но в основном только при согласию участников боя. Ночной бой должен происходить только с контролем от мастера или игротехов, а также со свидетельствующими о боевых действиях.
Смертельный удар производится при акцентированном исполнении удара с использованием лёгкого или древкового оружия.
Смертельный удар можно произвести на персонаже не находящемся в состоянии тяжёлого ранения. Для выполнения смертельного удара необходимо произнести фразу, отмечая, что это действие смертельно, например "Умри скотина!". Все правила для обозначения смертельного удара детализированы и зависят от состояния и акцента в боевом взаимодействии. Если персонаж умирает, то он обязан остаться в неподвижной позе в течение 20 минут.
Позволяет управлять кораблями различных типов в зависимости от уровня навыка. Уровни: 1 — 3-4 рейта, 2 — 2 рейта, 3 — 1 рейтинг и плавание в шторм.
Навык "Мореплаватель" необходим для управления кораблями. Без какого-либо игрока с этим навыком корабль не может покинуть порт. Уровни навыка:
- Уровень 1: Позволяет управлять любым военным кораблем 3-4 рейта и любым торговым кораблем.
- Уровень 2: Позволяет управлять любым военным кораблем 2-го рейта и любым торговым кораблем.
- Уровень 3: Позволяет управлять любым военным кораблем 1-го рейта и любым торговым кораблем, а также плавать в сезон штормов (ночью). Уровни навыка можно получить в морской академии, обладая необходимыми часами обучения: 1 час для уровня 1, 2 часа для уровня 2, 3 часа для уровня 3.
Позволяет пользоваться контрабандистскими бухтами для высадки и посадки персонажей с корабля.
Контрабандисты могут использовать бухты контрабандистов для осуществления высадки и посадки персонажей. Возможности контрабандиста:
- Уровень острова влияет на количество игроков, которые он может высадить: 10 человек на первом уровне, 2 человека на втором уровне, и только сам на третьем уровне.
- Контрабандист может забрать любое количество игроков с собой, если они могут физически разместиться на корабле. Прежде чем осуществлять высадку, контрабандист обязан высадиться в одиночку, дойти до чипа, прикрепленного к столбу в бухте контрабандистов и следовать правилам безопасности. Кроме того, контрабандисты могут попадать в Старый свет без торгового патента.
Позволяет осуществлять пытки или казнь над пленёнными персонажами.
Персонаж с навыком "Палач" может проводить пытки или казнь над пленёнными персонажами. Процесс пыток включает в себя физическое (избиение, погружение в воду, и т.д.) и ментальное воздействие. Сцена пытки должна длиться не менее 15 минут; в конце палач может задать один вопрос жертве, на который она обязана ответить честно. Если процесс пыток прерывается, жертва освобождается от необходимости отвечать. Повторные пытки приводят к гибели персонажа, и жертва должна ответить на один вопрос перед уходом в мертяк.
Включает в себя навыки первой помощи, хирурга, лекаря и алхимика, позволящих лечить персонажей.
Медицинские профессии включают в себя множество навыков:
- "Первая помощь": базовый навык для всех врачей, который позволяет осуществлять перевязку.
- "Лекарь": специалист по определению болезней, способен составлять лекарства и лечить заболевания.
- "Хирург": врач, владеющий навыками по хирургии и травматологии.
- "Алхимик": специалист по созданию сложных лекарств и составов в своей лаборатории на основе растений и минералов.
Ресурсы бывают основных и предметов роскоши, нужны для строительства и выполнения заданий.
В игре различают два типа ресурсов: основные (нужны для строительства и починки зданий и кораблей) и предметы роскоши (нужны для выполнения указаний губернаторов и стабилизации острова). Основные ресурсы включают лес, камень, лен, железную руду и провианты, в то время как предметы роскоши включают серебро, золото, высушенный табак и сахар.
Каждый корабль обязан иметь свой национальный флаг, определяющий принадлежность. Например, флаги Франции, Англии и Испании.
Национальный флаг — это прямоугольный флаг, который должен быть поднят на каждом корабле. Это может быть флаг страны (например, флаг Франции, Англии и Испании). Каждый корабль имеет уникальный флаг, который должен быть виден. В случае потери флага, корабль считается неуязвимым до полного поднятия нового флага.
Поднимаются в случае сдачи корабля или его уничтожения, каждая форма флага имеет свои правила.
Белый флаг прямоугольной формы обязателен в случаях сдачи корабля или во время абордажа. Если судно уничтожено, его команда должна спустить все другие флаги и поднять белый флаг треугольной формы, сигнализируя о том, что корабль больше не в состоянии сражаться. Это обязательное правило, необходимое для обозначения состояния корабля.
Зеленый флаг сигналыми о мистическом статусе корабля или статусе невидимости.
Зеленый флаг прямоугольной формы обозначает, что корабль является мистическим или имеет особую хитовую систему. Если корабль ходит под треугольным зеленым флагом, это указывает на то, что он под контролем Дейви Джонса и становится невидимым и неуязвимым. Это правило мешает другим кораблям идентифицировать конкретное судно и его статус.
На игре используется серебро и золото. Фальшивомонетничество запрещено, заведениям запрещено принимать другие валюты.
В игре присутствуют два типа монет: серебро (колониальные песо) и золото (эскудо). Соотношение монет составляет 1 золотая монета равна 10 серебряным монетам. Запрещено принимать любые валюты, кроме официальной игровой валюты (Пиастры) в заведениях сферы услуг. Данные ограничения не касаются рубля как пожизневой валюты. Фальшивомонетничество в любом виде также запрещено. Все денежные средства в игре представлены наличными игровыми деньгами.
Игра делится на три экономических цикла: с 9:00 до 16:00, с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00.
Каждый игровой день условно делится на три экономических цикла: первый цикл с 9:00 до 16:00, второй цикл с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00. В ночном цикле происходят специфические события, такие как сезон дождей и ураганов.
Деньги можно получить через зарплату, продажу ресурсов, грабежи и другие методы.
Деньги в игре можно получить несколькими способами: 1) Заработная плата от губернатора провинций; 2) Продажа ресурсов в метрополию или торговым кораблям; 3) Процент от кабаков и прочих заведений в виде налогов для властей острова; 4) Поиск клада; 5) Участие в торговле (патенты); 6) Подвоз мертвых; 7) Участие как временный игротех; 8) Грабежи торгующего корабля.
Два типа ресурсов: основные (для строительства) и предметы роскоши (для увеличения дохода).
В игре присутствуют два типа ресурсов: основные ресурсы, необходимые для строительства и ремонта зданий, а также предметы роскоши, используемые для достижения стабильности острова и выполнения указаний губернаторов. Основные ресурсы включают: лес, камень, лен, железную руду, провиант (рыба, фрукты, скот, овощи), серебряную и золотую руды, листья табака и сахарный тростник. Предметы роскоши включают: серебряную и золотую руды, высушенный табак и сахар.
На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков. Перед началом игры все оружие должно быть показано мастеру, который выдаст чип 'оружие допущено'. Оружие без чипа не допускается. Для экзотического оружия требуется фото-допуск от мастера. Все игроки получают определенное количество побираемых чипов на основании своей роли. Холодное оружие должно иметь вес не более 1400 грамм и длину не более 1120 мм, с определенными требованиями к конструкции.
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Если персонаж получает атаку, он теряет 1 хит. Если у него не остается хитов, он оказывается в состоянии 'тяжёлого ранения', теряя возможность самостоятельно передвигаться и говорить, умирает через 30 минут без оказания первой помощи. Хиты могут быть потеряны через удары различного оружия, включая клинковое и огнестрельное. Удары в не поражаемые зоны (пах, голова и др.) приводят к потере всех хитов.
Разные типы оружия снимают разное количество хитов.
Все клинковое и древковое оружие снимают 1 хит. Исключение составляют экзотическое оружие и пистоль, которые могут снимать 2 хита. Урон может зависеть от типа применения оружия в зависимости от позволяющихся правил. Например, мушкет и фузея наносят тяжёлое ранение!
Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.
Ночью разрешено проводить боевые столкновения с определёнными типами оружия, которые прошли выпуск. Ночные бои подразумевают уменьшение длины применяемого оружия и требуют повышенных мер осторожности со стороны игроков. Назначены специфические правила о том, как нельзя взаимодействовать с противником.'
Персонажи Врачи лечат внешние повреждения, восстанавливая здоровье игроков через ролевое взаимодействие.
Персонажи с навыком Врач отвечают за лечение боевых и насильственных ранений, а также глубоких повреждений, таких как зашивание ран и изъятие посторонних предметов. Лечение происходит через ролевое взаимодействие: наложение бинтов на раны и рисование по ним, а также беседа с пострадавшим для оценки состояния. Игроки должны самостоятельно отыгрывать процесс лечения, который требует взаимодействия и внимания к деталям. Лечение может занять время в зависимости от степени ранения.
Персонажи Лекари отвечают за лечение заболеваний и хворей, собирая информацию о болезнях на игре.
Персонажи с навыком Лекарь занимаются лечением болезней, хворей и эпидемий. Эти персонажи должны быть observant, собирая информацию о болезнях и методах их предотвращения в процессе игры. Кроме того, игроки без специального навыка могут владеть знаниями о медицине, но достоверность информации повышается только после практического опыта. Болезни представляются в игре через игротехнический образ, перемещающийся по острову и взаимодействующий с зараженными персонажами. Точность и качество лечения зависят от опытности персонажа.
Персонажи с навыком Мореплаватель могут управлять кораблями от 1 до 3 ранга и угонять чужие суда.
Персонажи с навыком Мореплаватель могут управлять кораблями ранга 3 и выше. Для угонов чужих судов требуется, чтобы мореплаватель находился на борту. Уровень навыка определяет, сколько судов можно угнать одновременно; например, мореплаватель 1 уровня может управлять фрегатом или корветом, но только в соответствии с рангом его навыка. Обучение навыку происходит в морской академии, и для каждого уровня требуется определенное время обучения: 1 час для уровеня 1, 2 часа для уровня 2 и 3 часа для уровня 3.
Персонажи с навыком Корабел могут осуществлять постройку и ремонты кораблей на верфи.
Персонажи с навыком Корабел способны осуществлять ремонт поврежденных кораблей и строительство новых. Для ремонта требуется наличие верфи, а в случае отсутствия таковой, приключения не могут происходить. Опытный корабел также может взять ученика, и процесс обучения проходит в ходе игрового времени на верфи в течение нескольких циклов. Решения, связанные с постройкой и ремонтом, принимаются на основании навыка и доступных ресурсов. Игроки должны отыграть процесс, следуя правилам корабельного строения.
Персонажи с навыком Георазведчик открывают новые месторождения ресурсов через исследование.
Персонажи с навыком Георазведчик могут исследовать острова для открытия новых месторождений ресурсов. Процесс включает посещение не менее трех добывающих локаций на разных островах и написание отчёта о методах добычи и свойствами анализируемой почвы. Этот отчет затем представляется региональному мастеру для получения ленты, подтверждающей успех исследовательской работы. После получения трех лент игрок может участвовать в мини-играх для получения геологического патента, который открывает месторождением на островах.
Каждый игровой корабль должен иметь национальный флаг и флаг ранга. Белый флаг символизирует surrender, а зеленый - мистический статус.
Каждый корабль в игре обязан иметь:
1. Национальный флаг прямоугольной формы
2. Белый флаг прямоугольной формы для сдачи во время абордажа.
3. Белый флаг треугольной формы, повышенный при игровом уничтожении.
4. Зеленая флаг прямоугольной и треугольной формы для мистических кораблей и корабля Дейви Джонса соответственно.
Запрещается снимать флаг ранга корабля, а также поднимать белый флаг в неигровом пространстве. Если флаг белого цвета поднят, происходят ограничения на взаимодействие с кораблем.
Качественный антураж корабля повышает его ранг и игровые бонусы.
Чем более эстетически выполнен антураж корабля, тем выше его ранг и, соответственно, военная мощь. Использование парусного укрепления и бутафорского вооружения влияет на получаемые бонусы. Так, например, наличие парусов и пушек способствует улучшению ранга.
Ранги варьируются от без ранга до S ранга, основываясь на размере, количестве экипажа и антуражу.
- S Ранг (Супер линкор): длина более 6 метров, экипаж не менее 10 человек, требует высокий антураж, 16 хитов.
- 1 Ранг (Военный галеон/линкор): длина более 5 метров, экипаж не менее 8 человек, 10 - 12 хитов.
- 2 Ранг (Фрегат/корвет): экипаж не менее 5 человек, 7 - 9 хитов.
- 3 Ранг (Бриг): экипаж не менее 3 человек, 4 - 6 хитов.
- БЕЗ ранга (Шлюп, баркас) имеет 1 хит, 2 - 4 грузоподъемности, управление не требуется.
Корабли должны иметь служебный журнал, управление зависит от уровня специальности «Мореплаватель».
Каждый корабль обязан иметь судовой журнал, в котором записываются ремонты, потери хитов и события. Корабель может управляться только специальностью «Мореплаватель». Уровень специальности влияет на возможность управления различными рангами:
- Уровень 1 — управление кораблём 2 ранга.
- Уровень 2 — управление до S ранга.
- Уровень 3 — управление любым кораблем.
При недостатке уровня специальности корабль не может покинуть акваторию порта.
При затоплении корабля, капитан должен уничтожить чип, который затем может быть поднят другими игроками.
При затоплении корабля, капитан обязан снять чип, разорвать его и уничтожить, что называется "Добычей". Этот предмет может быть найден другим кораблем и продан региональному мастеру или использован в квестах. Угон кораблей происходит через снятие чипа.
Обыск происходит по жизни. Укрывательство игровых ценностей карается болезнью и смертью персонажа.
Обыск осуществляется по жизни. Игроки могут сдавать все игровые ценности в добровольном порядке, чтобы избежать обыска. Если играющие укрывают какие-либо игровые ценности, это может привести к внезапной болезни и смерти персонажа игрока. Игроки должны сообщать мастерам о подобном укрывательстве вне правил игры.
Воровство должно соблюдаться в соответствии с законодательством РФ и правилами игры. Нечестные игроки могут быть удалены из игры.
Игроки обязаны следовать действующему законодательству РФ при изображении сцен воровства. Мастерская группа примет меры для поимки игроков, осуществляющих воровство вне правил игры. Игроки, нарушающие правила воровства, могут быть удалены из игры путем передачи органам власти РФ.
Укрытие или пособничество нечестным игрокам также карается удалением из игры.
Если игроки укрывают действия нечестных игроков или пособничают им в воровстве, это может привести к удалению с игры. Если у вас есть сомнения по поводу возможности воровства, следует обратиться к региональному мастеру.
Можно воровать только предметы с чипом "предмет в игре"; остальные действия могут привести к наказанию.
На игре можно воровать только предметы с чипом "предмет в игре" или специальным чипом, description. Крупногабаритные предметы, такие как макеты, можно украсть только при наличии необходимого количества живой силы для их переноса.
Два типа лечений: боевые ранения и ожоги. Лечение в два этапа — лечение и восстановление.
Врачевание отвечает за лечение боевых и насильственных ранений. Существует два типа лечения: боевые ранения и ожоги. Любое тяжелое ранение излечивается в два этапа. Первый этап — Лечение: проводиться методом вышивания поверх складки эластичного бинта; необходимым инструментом являются чистые бинты, таз с водой, ножницы, медицинские щипцы и иглы. Второй этап — Восстановление: после завершения операции врач обязан провести беседу с пациентом не менее пяти минут. Для этого используются камни судьбы, символизирующие здоровье пациента. Каждый врач должен иметь груду камней, первый камень
Лекари отвечают за предотвращение заболеваний, болезни представлены карточками с симптомами.
Лекарство отвечает за лечение болезней и эпидемий. Игроки с персонажами «Лекарь» отвечают за сбор информации о возможных болезнях и методах их предотвращения. Болезни на игре представлены двухсторонними карточками, где на лицевой стороне описаны симптомы и действия заболевшего, а на обратной — инструкции для лекаря. Лекарю надо строго следовать рекомендациям карты, и любые игнорирования будут караться. На игре присутствуют десятки различных болезней, каждая из которых имеет свои индивидуальные условия для излечения.
Базовые мистические воздействия имеют различные эффекты, такие как защита от гипноза или возможность задать вопросы умершему персонажу.
Общие базовые воздействия включают различные эффективные способности:
- Система включает различные действия, например, Вы можете задать два вопроса умершему персонажу и получите ответ от мастера по мистике. Этот чип должен быть передан мастеру по мистике после использования.
- Щит мистика: позволяет защититься от одного целевого мистического воздействия (базового (1) уровня, включая гипноз). Если на вас оказывается мистическое воздействие, покажите этот чип — воздействие не прошло. Чип также передается мастеру.
- Танец фортуны: выполняется танец или стихотворение, и вы получаете браво в зависимости от уровня мистика: 1 уровень – 1 браво; 2 уровень – 3 браво; 3 уровень – 5 браво. Чип передается мастеру после использования.
Сильные воздействия позволяют проводить более мощные ритуалы и применять высокоуровневые способности.
Система сильных воздействий включает в себя дорогие ритуалы и матики. Например, Кровавая жертва: приносится в жертву персонаж для получения дополнительных чипов воздействия ритуала. Необходимо лишь сообщить мастеру о принесении в жертву персонажа.
- Повышение в ранге: позволяет повысить своего персонажа до уровня адепта, что открывает возможность проводить утренний ритуал и применять мистические воздействия 1 уровня.
- Неудача на крови: позволяет потерять один чип с любого своего оружия по желанию.
Эти способности требуют передачи чипа мастеру после использования.
Эпические мистические воздействия позволяют применять могущественные способности и повышать ранги персонажей.
Эпические воздействия могут использовать только опытные маги. Примеры включают:
- Повышение в ранге до грандмастера: для этого персонаж должен отыграть переход на новую ступень силы и после этого сможет применять эпические ритуалы.
- Призыв демона: позволяет призывать демона, который будет исполнять один приказ заклинателя. Данное воздействие может быть исполнено только при взаимодействии с мастером по мистике.
- Воскрешение: позволяет воскресить персонажа, который погиб в прошлом часе. Чип передается мастеру.
Форт должен иметь флагшток высотой не менее 2 метров, национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета, а также сертификат с максимальными хитами.
Фортификация обязана соответствовать базовым требованиям: 1) Флагшток должен быть высотой не менее 2х метров и находиться не далее 2х метров от штурмовой стены, где можно поднимать национальный флаг. 2) Форт должен иметь национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета, который должен быть поднят всё время игры кроме моментов 'уничтожения береговой артиллерии' и 'разрушения форта'. 3) Форт без сертификата с указанием статуса и количества максимальных хитов от мастера по боевому взаимодействию не является функциональным и имеет не более 8 хитов. 4) Так же форт обязан иметь дневник, где фиксируются все важные события и потери хитов, который ведет комендант.
После уничтожения всех хитов форт считается разрушенным, а все находящиеся внутри — тяжелоранеными или убитыми.
При потере всех хитов, форт уничтожается, и все находящиеся внутри считаются тяжелоранеными или убитыми по выбору игрока. После этого необходимо снять национальный и треугольный флаг и заменить их белым треугольным флагом. Комендант или вышестоящий офицер несут ответственность за выполнение этой обязанности. Форт теряет два уровня при восстановлении, и последующее восстановление требует полноценного ремонта с тратой всех необходимых ресурсов.
Ремонт производится сценой с игротехническим набором, восстанавливая 1 хит за 5 минут, при этом необходимо использовать ресурсы.
Ремонт форта осуществляется путем изображения сцены с минимум двумя людьми и игротехническим набором инструментов. Одна сцена ремонта восстанавливает 1 хит за 5 минут. При длительном ремонте (более 10 хитов) возможно изображение сцены отдыха, которая может занимать до 1/3 от общего времени ремонта. На каждый 5 хит необходимо потратить 1 камень, 1 дерево и 5 монет, даже если фактическое повреждение меньше. Например, если форт потерял 3 хита, то нужно потратить минимум 1 камень, 1 дерево и 5 монет, иначе ремонт не засчитывается.
Для добивания персонажа необходимо находиться в неподвижной позе 20 минут днём и 10 ночью.
Для осуществления смертельного удара вам необходимо обозначить добивание по персонажу, находящемуся в тяжелом ранении. Все клинковое оружие снимает один хит. Если ни один игрок не обозначит добивание за 20 минут (день) или 10 (ночь), игрок должен оставаться в неподвижной позе на месте гибели. После этого необходимо сообщить о произошедшем, и направиться в мертвятник.
На игру допускаются макеты оружия 17-18 века. Все оружие должно пройти проверку и получить 'чип допуска'.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века, а также ряд экзотического оружия. Перед началом игры каждый игрок должен продемонстрировать оружие мастеру по боевому взаимодействию для получения 'чипа допуска'. Оружие без 'чипа' не может быть использовано. Запрещается использование оружия с весом клинкового более 1300 грамм и длиной более 1100 мм, а также оружия с острыми углами. Требуются определенные материалы для оружия: текстолит, пенополимеры и реактопласт.
Экзотическое оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и соответствовать эстетике времени.
Экзотическое оружие, используемое в игре, должно быть сделано из резины или пенополимеров и соответствовать эстетике XVII-XVIII века. Все экзотические виды огнестрельного и клинкового оружия должны быть предварительно одобрены мастером по боевому взаимодействию. Игроки обязаны представить историю о приобретении такого оружия для допуска к его использованию в игре.
Боевое взаимодействие происходит на специальной площадке, запрещается в состоянии опьянения.
Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше, в том числе на специальной площадке — Абордаж. Запрещается участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение этого правила может привести к исключению из мероприятия. Каждый персонаж имеет два нательных хита.
Запрещённые зоны: пах, кисти, голова. Потеря хита приводит к ранению, а двух хитов — к тяжелому ранению.
Персонажи имеют два хита. Поражаемые зоны включают икры, голени, бедра, туловище и плечи. Запрещённые зоны: пах, запястья, кисти рук, голова, шея и ступни. Если персонаж теряет один хит, он получает ранение, которое восстанавливается по окончании боя. Потеря всех хитов ведет к переходу в состояние тяжелого ранения, после чего персонаж должен имитировать боль и не может взаимодействовать с персонажами.
Для смертельного удара необходимо снять дополнительный хит с тяжелого раненого персонажа и произнести характерный крик.
Чтобы осуществить смертельный удар, игрок должен снять дополнительный хит с персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Убить безоружного персонажа можно одним ударом, предварительно громко объявив о намерении. Для этого подходят фразы, такие как 'Умри, скотина!'.
Одноручное оружие не превышает 1400 г и 1120 мм, остриё - не менее 9 мм округление.
1. Одноручное клинковое оружие (шпаги, палаши, сабли, рапиры и т.д. ) должно иметь следующие характеристики:
- Вес: не более 1300-1400 г.
- Длина: не должна превышать 1120 мм.
- Острие должно быть скруглено радиусом не менее 9 мм (в идеале - от 15 мм). При скруглении от 9 до 15 мм мастера оставляют за собой право проведение дополнительной проверки медицинских качеств оружия.
Древковое оружие (топоры, алебарды, копья) также требует протекции и должна иметь ограничения по длинне.
2. Древковое оружие:
- Короткие/длинные топоры: длина древка с боевой частью не должна превышать 80 см; древко должно быть полностью протектировано.
- Алебарды: до 2 метров, протектирование древка на 100 см с учетом наконечника.
- Копья: разрешенные до 3 метров, материал - ЛАРП;\n - Запрещенные удары: колющие - кроме топоров, рубящие - кроме копий.
Для ночной навигации требуется, чтобы корабль был второго ранга и выше, имел освещение, радиосвязь и соответствующие метки в документах.
Плавание в сезон штормов (ночью с 23:00 до 09:00) разрешено только мастерским судам и экипажам, удовлетворяющим следующим условиям: 1) Корабли второго ранга и выше допускаются к ночной навигации. 2) Корабль должен отвечать правилам ночной ходовой сигнализации. 3) Чем больше дополнительного освещения, тем выше вероятность получения разрешения. 4) Наличие радиосвязи с дежурной бригадой МЧС — обязательно. 5) Экипаж и пассажиры должны находиться в спасательных жилетах. 6) Запрещено нахождение в алкогольном или наркотическом опьянении. 7) В чипе корабля и аусвайсе капитана должна содержаться пометка “Ночное Плавание”.
Каждая колония должна иметь маяк, для пришвартовки требуется разрешение от управляющего или губернатора.
Каждая колония обязана обеспечивать наличие маяка — сооружения минимум двухметровой высоты на берегу, с ярким фонарем, который должен гореть с заката до рассвета. Чтобы пришвартоваться в порту с активным маяком, корабль должен получить разрешение от портового управляющего, губернатора колонии или коменданта Форта. Если разрешение не получено, форт производит предупредительный залп, и корабль обязан покинуть акваторию. Отплытие из гостевой колонии возможно исключительно по разрешению регионального мастера.
Боевые взаимодействия на воде в сезон штормов категорически запрещены.
Любые боевые взаимодействия на воде во время сезона штормов строго ЗАПРЕЩЕНЫ. Если корабль пытается покинуть порт без разрешения, и в течении двух минут с момента начала движения форт производит даже холостой выстрел, корабль считается арестованным и обязан вернуться в порт. Это мера направлена на обеспечение безопасности всех судов во время неблагоприятных условий.
На игру допускается средневековое оружие с осмотром мастера. Все оружие должно получать чипы. Экзотическое оружие требует сюжетного обоснования.
До игры допускается имитация средневекового холодного, огнестрельного и метательного оружия из текстолита, реактопласта, а также протектированное оружие (ПО). Факт наличия чипа оружия с предыдущих мероприятий не освобождает от необходимости проверки у мастера по боевым взаимодействиям или маршала. Все оружие проходит осмотр мастера, после которого получает чип "оружие допущено". Чип допуска является непобираемым. Экзотическое оружие (луки, сарбаканы) допускается только при наличии сюжетного обоснования.
Каждый персонаж имеет 2 хита; нанесение удара в запрещённую зону приводит к тяжёлому ранению.
Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше. Каждый персонаж имеет два (2) нательных хита. Запрещено колоть клинковым оружием в массовых боях. Наносить уколы разрешается в камерных боях по согласованию. При потере хита персонаж получает ранение. 1 хит — лёгкое ранение; потеря 2 хитов приводит к тяжёлому ранению.
Существуют три зоны: водная, прибрежная и сухопутная. Ночное взаимодействие проводится с особыми правилами.
Зоны боевого взаимодействия делятся на: Водная зона — правила морских сражений; Прибрежная зона — между водной и сухопутной, где действуют особые правила; Сухопутная зона — вся игровая территория на твердой поверхности, где действуют все правила взаимодействий. Ночные взаимодействия (21:00-9:00) ограничены, разрешено только использование особого разрешенного оружия.
При потере 0 хитов персонаж не способен передвигаться и говорит только шепотом; смерть через 30 мин без помощи.
Тяжёлое ранение обозначает, что персонаж не способен самостоятельно передвигаться, говорит только шепотом, и не может выполнять любую работу. Если не оказать первую помощь, то персонаж умирает через 30 минут. Получение дополнительных повреждений в состоянии тяжёлого ранения ведет к гибели.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века. Оружие должно пройти проверку мастера.
Перед началом игры все оружие необходимо продемонстрировать мастеру по боевому взаимодействию для получения «чипа допуска оружия» на его использование в игре. Оружие без «чипа» не допускается к игровому взаимодействию. Запрещаются: • Оружие с острыми углами. • Древковое оружие с металлическими креплениями, которые могут быть травмоопасными. • Мягкие материалы и ненадежные конструкции не принимаются. Например, ковровая резина, тонкие черенки и т.д. Требования к клинковому оружию: вес не должен превышать 1400 г, длина — не более 1120 мм, остриё должно быть скруглено. Огнестрельное оружие должно быть капсюльного или фитильного типа с калибром не менее 18.5 мм.
На игру допускаются элементы доспехов 17-18 века. Щиты не допускаются.
На игру допускаются элементы доспехов образца 17-18 века (корпус, шлем). Материал: сталь или пластиковые элементы для солдат и офицеров блоков: Испания, Пираты. На игру не допускаются любые виды экзотического оружия, а также щиты. Защита плеч и рук разрешена, но не дает защиты от потери хитов. Шлем дает иммунитет к игровому воздействию «оглушение».
Допускается имитация оружия 16-18 века. Важные условия: вес не более 1400г, длина не более 1120мм, острие с радиусом скругления не менее 9мм.
Каждое оружие получает побираемый чип «предмет в игре». Экзотическое оружие требует предварительного фото-допуска. Разрешенные виды оружия:
- Одноручное клинковое (шпаги, палаши, сабли и т.п.) весом до 1400 г и общей длиной до 1120 мм.
- Древковое (топоры, алебарды), длина древка не более 80 см и полностью протектировано.
- Огнестрельное (мушкеты, пистолеты) с калибром 20-25 мм, тип боеприпаса - войлочные или пенополиуретановые пули.
Экзотическое оружие может быть допущено только при наличии сюжетного обоснования.
Экзотическое оружие проходит предварительный фото-допуск у мастера по боёвке и допускается только при наличии обоснования его появления у персонажа. Например, штыки имеют определенные требования по форме и размеру: длина лезвия не более 30 см, а общий размер - 150 см.
Запрещается использовать ручные бомбарды и артиллерийские орудия без разрешения мастеров.
К боевым взаимодействиям допускаются только макеты орудий аналогов 17-18-х веков. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита. Пушки, артиллерийские орудия также имеют ограничения по действию и их эксплуатация всегда требует наличия побираемого чипа.
Персонажи с навыком "ученый" могут проводить исследования и менять игровую реальность; профессий несколько.
Костяк университетов на игре составляют персонажи с навыком «ученый». Они имеют право проводить исследования, создавать чертежи, совершать научные открытия и преподавать. Статус ученого может быть получен по согласованию до игры, либо приобретенным в ходе обучения в университете, что подразумевает обретение профессии. Каждый ученый может выбирать свою профессию из списка, что позволит ему проводить специфические исследования в своих областях.
Обучение включает лекции, диплом и экзамен; обучение на две профессии допускается.
Университеты принимают студентов на платной основе. Обучение включает прослушивание двух лекций своей профессии и одной дополнительной, написание научной работы и прохождение устного экзамена. Студенты могут обучаться одновременно на две профессии, но стоимость обучения возрастает. Студент, успешно пройденный курс, получает статус ученого и профессию.
Исследование приносит чипы, начиная с 4 чертежей для научных улучшений.
Научное исследование — это процесс, который дает возможность создать чертежи. Существует несколько путей для исследования: академическое, научная экспедиция, полевое исследование и диспуты. Результат эксперимента определяется бросками д20, что влияет на количество полученных чертежей. Ученые могут улучшать свою игру, используя эти чертежи для создания научных улучшений.
Научные улучшения требуют чертежи и призваны давать игровые преимущества.
Ученые могут создавать различные научные улучшения, которые приносят практические игровые преимущества. Для получения улучшения необходимы определенные чипы чертежей. Научное улучшение — это возможность приобрести соответствующий объект. Для высококлассных улучшений требуется больше чертежей (до 8), что также увеличивает выгоду.
Врач отвечает за лечение физических повреждений персонажей. Процесс включает перевязку, зашивание ран и оказание помощи.
Персонажи, обладающие профессией «Врач», несут ответственность за лечение боевых и насильственных ранений. Процесс лечения происходит через наложение бинтов и выполнение швов на видимых повреждениях. Врач также взаимодействует с пострадавшим, задавая вопросы о характере ранения, что позволяет лучше оценить состояние здоровья. Все процедуры врачевания должны быть отыграны соответственно, включая взаимодействие с пострадавшим, чтобы обеспечить имитацию лечения.
Лекарственное дело: диагностика и лечение болезней
Лекарь собирает информацию о болезнях и помогает в их лечении. Игроки могут рекомендовать лечение, но конечный успех зависит от надзора.
Персонажи с профессией «Лекарь» отвечают за диагностику и лечение болезней, хворей и эпидемий. Они должны собирать информацию о возможных заболеваниях и методах лечения, чтобы быть полезными в игре. Ако игроки могут предлагать советы по лечению, только советы лекаря обеспечивают высокий шанс на выздоровление. Болезни отображаются на двухсторонних карточках, где указаны симптомы и антураж, который игрок должен отыгрывать, а также инструкции для лекарей. Врачебное заключение требуется для эффективного лечения.
Навык Мореплаватель позволяет управлять кораблями определенных классов. Есть три уровня навыка с различными возможностями.
Персонажи с навыком «Мореплаватель» могут управлять судами 3 ранга и выше. Они могут угонять чужие корабли, однако один игрок может управлять только одним кораблем соответствующего уровня. Уровни навыка распределены следующим образом: уровень 1 позволяет управлять кораблями до 3 ранга (бриг включительно), уровень 2 — до S ранга, а уровень 3 — любыми кораблями, включая S ранга. Получение навыка возможно в морской академии и требует учебного времени.
Корабелы занимаются ремонтом и строительством кораблей. Навык получен через чиповку и выполнения условий
Персонажи с профессией «Корабел» имеют возможность строить новые корабли или ремонтировать поврежденные суда. Для ремонта необходимо наличие верфи, что определяет место выполнения работы. Хороший корабел может взять ученика для обучения, которое проходит в течении двух игровых циклов. Для успешного выполнения своей работы корабел должен следовать правилам, касающимся кораблей.
Георазведчики открывают новые месторождения ресурсов, требуя анализ и письменные отчеты. Получение патента возможно через специальную игру.
Навык «Георазведчик» позволяет обнаруживать скрытые месторождения ресурсов на различных островах. Игроки должны посетить минимум три места и написать отчеты о процессе добычи, после чего могут получить ленты от регионального мастера. Всего нужно собрать три ленты, чтобы сыграть в специальную игру и обменять их на геологический патент, открывающий новые месторождения или повышающий уровень мануфактуры. Патенты не могут быть переданы другим игрокам.
Персонажи с высокой выносливостью работают за двоих, но при превышении лимита могут погибнуть.
Навык «Здоровяк» позволяет персонажам работать так, как будто их двое, что увеличивает общую производительность. Однако, если выносливый персонаж превышает лимит, их счет будет учитываться как три работника, что приведет к немедленной гибели. Навык можно приобрести на острове, но также есть возможность обучиться у тренеров персонажей.
Вес для клинкового оружия до 1400 г, длина не более 112 см. Острие должно иметь радиус скругления минимум 9 мм.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века. Все оружие должно быть продемонстрировано мастеру по боевому взаимодействию для получения чипа допуска. Оружие без этого чипа не допускается к игровому взаимодействию. Быть внимательным к осмотру, мастерская группа оставляет за собой право осмотра оружия при подозрении по поводу неподобающего вида. Запрещается использование доспехов, кроме элементов корпуса и шлемов для аристократов, солдат и офицеров, чтобы избежать травм во время боевого взаимодействия.
Общий вес клинкового оружия — до 1400 г, длина — не более 112 см, рабочая кромка не тоньше 4 мм.
Клинковое оружие: шпага, палаш и т. д.; вес не превышает 1400 г. Общая длина клинкового вооружения не должна превышать 112 см. Острие должно быть скруглено с радиусом не менее 9 мм и 4 мм не дело. Запрещается использование острых граней на орудиях. Для безопасных ударов разрешены только рубящие удары. Весь материал: текстолит, пенополимер.
Древковое оружие: длина не более 200 см, вес не более 2 кг. Запрещены металлические крепления, травмоопасные края.
Древковое оружие включает короткие/длинные топоры, копья, багор и алебарды. Длина древка с боевой частью не должна превышать 200 см. Запрещено использование древка толщиной более 4 см с травмоопасными/открытыми кромками. Материал: дерево (мягких и твердых пород) или специальные пенополимеры.
Допускается мускет, пистоль и фузея. Запрещены многозарядные изделия и ручные бомбарды.
Огнестрельное оружие включает в себя мускеты, пистолеты и фузеи с капсюльной системой. Калибр изделия не менее 18.5 мм, пуля должна быть мягкой, в улитках и силиконе. Запрещены многозарядные изделия и ручная бомбардировка. Каждое оружие должно иметь чип.
Форт должен иметь флагшток высотой не менее 2 метров, национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета.
Форт обязан иметь флагшток высотой не менее 2х метров, находящийся не далее 2х метров от штурмовой стены, с возможностью поднятия и опускания национального флага. Национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета (желтый, красный, оранжевый и пр) также обязательны. Треугольный флаг должен быть поднят на флагштоке всё время игры, кроме моментов 'уничтожения береговой артиллерии' и 'разрушения форта'. Поднятый треугольный флаг является маркером целостности форта для мимо проходящих кораблей.
Форты имеют 4 уровня с разным количеством хитов: от 10 до 35 и количеством пушек от 4 до 15.
Фортификация имеет четыре уровня: 1 уровень — укреплённая береговая батарея с 10-15 хитами и до 4 пушек; 2 уровень — малый форт с 15-20 хитами и до 8 пушек; 3 уровень — средний форт с 20-25 хитами и до 10 пушек; 4 уровень — большой форт с 25-35 хитами и до 15 пушек. Штурмовая стена различается по ширине от 2 метров до 6 метров на каждом уровне.
Ремонт форта требуется для восстановления хитов, используя ресурсы. Каждые 5 минут ремонта восстанавливается 1 хит.
Ремонт форта осуществляется путем изображения сцены ремонта с не менее чем двумя людьми и использованием 'игротехнического набора инструментов'. За 5 минут сцены восстанавливается 1 хит. Для восстановления необходимых хитов, согласно правилам экономики, требуется использовать соответствующее количество ресурсов: 1 камень, 1 дерево и 5 монет за каждые 5 потерянных хитов. Нельзя проводить ремонт, если не использованы необходимые ресурсы. После уничтожения форта, он теряет два уровня при восстановлении и может быть улучшен до первоначального уровня.
Форт может быть атакован любым кораблем, процесс боя регулируется правилами по боевому взаимодействию.
Любой корабль имеет право атаковать форт, при этом процесс боя форта определён правилами по боевому взаимодействию. После съема всех хитов с форта, он считается уничтоженным. Все находящиеся внутри считаются тяжелоранеными или убитыми. После уничтожения форта необходимо снять национальный и треугольный флаг и заменить их треугольным белым флагом. Для восстановления форта надо провести полноценный ремонт с использованием всех необходимых ресурсов.
Каждый корабль должен иметь флаг своей страны и ранга, запрещено снимать флаг ранга.
Каждый игровый корабль должен иметь флаг своей страны и флаг своего ранга, за исключением мастерских и игротехнических кораблей в особых случаях. Каждый корабль также должен иметь белый флаг. Запрещается снимать или прятать флаг ранга корабля. Игровые взаимодействия с кораблём под белым флагом запрещены. Белый флаг служит маркером, и его поднятие на мачте вне правил игры запрещено. Если необходимо использовать белый флаг в игровом пространстве, он должен быть в руке или на древке.
Корабли классифицируются по рангам: S, 1, 2, 3 и 4, каждый с уникальными параметрами.
В морских баталиях могут участвовать корабли любого ранга. Примеры классов кораблей:
- **S Ранг**: Мановар или супер линкор (длина более 5 метров, команда не менее 10 человек, две или более мачты, 16-18 пушек): хиты - 18, грузоподъемность - 20, скорость до 10 км/ч, требует 1 человека с способностью «Мореплаватель» ур. 2.
- **1 Ранг**: Военный галеон или линкор (аналогичные параметры): хиты - 12 (галеон), 15 (линкор), грузоподъемность - 17-24 (галеон), 10-18 (линкор), скорость до 8 км/ч.
- **2 Ранг**: Фрегат или корвет (минимум 5 человек в команде): хиты - 8 (корвет), 10 (фрегат), грузоподъемность - 8-12 (корвет), 10-18 (фрегат), скорость до 8 км/ч.
Специализация «Мореплаватель» позволяет управлять кораблями различного ранга, её можно повысить в морской академии.
Специализация игрока «Мореплаватель» выдается при чиповке команды и корабля, позволяя управлять кораблями 3 ранга и выше, а также угонять чужие корабли. Уровни:
- **Уровень 1**: позволяет управлять кораблем до 3 ранга (бриг).
- **Уровень 2**: управляет кораблем до ранга S (мановар).
- **Уровень 3**: позволяет управлять кораблем и перемещаться между островами с 23:00 до 9:00. Для повышения навыка необходимо пройти обучение в морской академии (на каждом уровне необходима от 1 до 3 часов обучения).
После потопления корабля необходимо снова его заложить на верфи для получения нового чипа.
После потопления чип корабля уничтожается, для получения нового необходимо заложить новый корабль на верфи, оплатить его строительство и дождаться окончания работы. Новый корабль будет иметь базовые параметры 1 уровня. Устранение улучшений предыдущего корабля не переносится на новый.
На верфях 2 уровня и выше можно восстанавливать корабль по цене ремонта и сохранять до 2 улучшений.
В игре два типа монет: золото (эскудо) и серебро (колониальные песо), соотношение 1:10. Запрещено использовать другие валюты в сфере услуг, кроме игрового.
На игре присутствуют два типа монет: Серебро, идентичное историческим колониальным песо, и Золото, представленное Эскудо. Соотношение: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам.
Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля это правило не касается. Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено. Все денежные средства представлены наличными игровыми деньгами.
Игра включает два типа ресурсов: основные ресурсы для строительства и предметы роскоши для выполнения указаний губернаторов.
В игре присутствуют два типа ресурсов: Основные ресурсы, используемые для строительства и починки зданий, закупки нового оборудования, и Предметы роскоши, необходимые для стабильности острова и выполнения указаний губернаторов. Основные ресурсы включают Лес, Камень, Железную руду и другие, а предметы роскоши получают путем переработки идут в обмен за стабильность острова.
Для перевозки ресурсов используются торговые ящики с чипами. Один человек может нести 2 ящика или 1 чип.
Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики, имитируемые коробкой размерами не менее 30x20x20 см. На одном ящике может находиться до трёх чипов ресурсов. Ящики сами не подлежат сбору, побираются лишь чипы. На островах могут быть Хранилища, специально предназначенные для хранения больших количеств чипов ресурсов. Каждый человек может переносить до 2 ящиков или 1 чип вне ящика.
Поддержка стабильности острова позволяет увеличивать количество торговых патентов, необходимых для торговли.
Документы лимитированы и предоставляются мастерами на начало игры. Как только губернаторы сбалансируют экономику острова, повысится количество выдаваемых торговых патентов. Торговый патент позволяет выполнять торговые операции в колонии и за её пределами. Каперский патент разрешает нападать на торговые корабли других государств.
Допускается использование одноручных (шпаги, палаши, сабли) и древкового оружия. Древко должно быть протектировано, длина до 2 метров.
На игру допускается одноручное клинковое оружие, весом не более 1300-1400 грамм, длина — не более 1120 мм, остриё должно иметь скругление радиусом минимум 9мм. Древковое оружие также допустимо, длина его с боевой частью не должна превышать 80 см для коротких и до 2 метров для алибардами и их аналогами.
Допускаются мушкеты и пистоли с определенными ограничениями по калибру и типу боеприпасов.
К игре допускаются огнестрельное оружие (мушкеты, пистоли) с калибром 20-25 мм и только с войлочными патронами. Также допускаются макеты пушек 17-18 века. Важно, что при стрельбе необходимо использовать защитные средства.
Персонаж может временно стать рабом или работником, отыгрывая эту роль 1.5 часа.
После смерти вы можете временно переселиться в раба или работника на срок в 1.5 часа. В это время вы обязаны отыгрывать роль раба, что подразумевает отсутствие возможности совершать боевые действия. Если вас не связали, вы можете сбежать, но ни в коем случае не должны использовать оружие.
Символы — это шифры для общения с божеством, их количество и значение разнообразны в разных религиях.
Символы представляют собой систему шифрования, необходимую для использования в религии и мистике. На начало игры вашему персонажу будет известно какое-то количество символов. Это количество зависит от степени вовлеченности вашего персонажа в веру. Значение одного и того же символа может отличаться для разных верований. Персонажи, не относящиеся к мистике, могут читать символы, но не могут применять их. Вовлечённые персонажи могут использовать символы в обрядах, даже не зная их значения. Информацию о символах можно получать от других игроков, а также посредством других игровых способов.
Особые точки на полигоне, усиливающие способности верующих; имеют фиксированное количество и защищаются цветными лентами.
Место силы (МС) — это особая точка на полигоне, необходимая для усиления способностей верующих и культистов. На каждом МС висит чип. Если оно принадлежит конфессии, то на МС висит лента соответствующего цвета. Если на МС висит черная лента, оно защищено и недоступно для захвата до конца экономического цикла. Чтобы захватить МС, нужно получить цветную ленту от главы культа и заверить захват на месте. Каждый цикл региональный мастер проверяет, чья лента висит на МС и обновляет информацию по контролю.
Ритуал защиты МС требует выполнения специального ритуала и позволяет одной религии контролировать его на цикл.
Ритуал защиты места силы проводится главой культа в присутствии минимум двух культистов и регионального мастера. По завершении ритуала на МС вешается черная лента. Таким образом, МС становится защищённым, и захватить его в течение цикла нельзя. В начале следующего цикла черная лента снимается, а глава может получить новую цветную ленту из рук регионального мастера при проведении богослужения.
Священник проводит службу, предоставляющую защиту 1 уровня до конца цикла.
Посещение службы позволяет защитить прихожанина и священника 1 уровня до конца экономического цикла. Служба проводится в рамках образования и отыгрыша, для успешной службы потребуется уникальное символьное подкрепление, детали которого указаны в правилах для священников.
Причастие предоставляет защиту до конца дня, доступно после исповеди.
Причастие позволяет получившему его участнику защиты 1 уровня до конца игрового дня. Принять причастие невозможно без предварительной исповеди, которая требует передачи важной тайны для персонажа.
Молебен, дающий защиту 2 уровня, требует уникального символьного подкрепления.
Благословение — это 10-минутный молебен, предоставляющий защиту 2 уровня до конца игрового дня. Для его успешного завершения необходимо уникальное символьное подкрепление в соответствии с правилами для священников. Благословение и церковная служба — это различные обряды, требующие отдельного отыгрыша.
Ритуал, который выводит персонажа в статус тяжелого ранения, требует уникального символьного обряда.
Экзорцизм вводит персонажа в состояние тяжёлого ранения (0 хитов) со всеми последствиями. Данный ритуал избавляет персонажа от мистических эффектов и требует уникального символьного обряда, детали которого указаны в закрытых правилах по религии.
Сражения варзоны проходят по графику: Битва за Пфальц — четверг 11:00, Ницца — пятница 17:00, Финальная битва — суббота 14:00.
Все сражения варзоны происходят согласно установленному графику, который включает важные бои: Битва за Пфальц начинается в четверг в 11:00, Битва во Фландрии в тот же день в 17:00, Битва за Мадрид в пятницу в 11:00, Битва за Ниццу — в пятницу в 17:00, а Финальная битва за столицу (Лондон или Париж) начинается в субботу в 14:00. Эти сражения определяют порядок мероприятий в игре.
Штандарты используются для ввода отрядов в бой: каждый штандарт управляет 12 солдатами и может быть использован для восстановления потерь.
Штандарт в игре — это виртуальная единица отряда, позволяющая вводить войска в бой и восстанавливать потери. Каждый штандарт позволяет одновременно ввести в бой 12 солдат. Отряды под штандартами могут накапливаться до максимального числа, но также может быть выпущен на поле боя и один человек. Раненые бойцы отправляются в полевой госпиталь для лечения. Экономические и научные инвестиции влияют на накопление штандартов, а также на возможности получения новых за специальные операции.
Морское сражение длится 40 минут с целью уничтожения вражеского форта или кораблей.
Морское сражение в варзоне представляет собой артиллерийскую атаку на форт. Атакующая сторона должна нанести урон форту, а обороняющаяся — защитить его. Сражение начинается по сигналу маршала и длится 40 минут. За каждую потопленную корабль противника или победу в абордаже стороны получают дополнительные штандарты, выданные в зависимости от выполненных целей.
Два типа валюты: серебро и золото. Фальшивомонетничество запрещено. Заведения принимают только игровую валюту.
На игре присутствуют две основные валюты: серебро — колониальные песо и золото — эскудо. Соотношение: 1 золотая монета равна 10 серебряным. Заведения сферы услуг не могут принимать иные валюты, кроме официальной игровой, называемой Пиастры. Фальшивомонетничество в любом виде строго запрещено. Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами, фальшивые монеты могут привести к изгнанию из игры.
Экономический день разделен на три цикла: утренний, вечерний и ночной.
Каждый игровой день делится на три условных экономических цикла: утренний (с 9:00 до 16:00), вечерний (с 16:00 до 23:00) и ночной (с 23:00 до 9:00, в условиях дождей и ураганов). В течение этих циклов игроки могут получать деньги различными способами, включая зарплату от губернатора, продажу ресурсов, нахождение кладов и многие другие.
Ресурсы делятся на основные и предметы роскоши; используются для строительства и торговли.
В игре присутствуют два типа ресурсов: основные и предметы роскоши. Основные ресурсы (такие как лес, камень и железная руда) необходимы для строительства и починки зданий и кораблей. Предметы роскоши используются для достижения стабильности на острове и выполнения указаний губернаторов для получения дохода. Например, торговые ящики используются для перевозки ресурсов, максимум по 2 ящика для одного игрока.
Игроки могут грабить торговые корабли и участвовать в поисках кладов.
Игроки могут получать добычу различными способами: грабежем кораблей и поиском кладов. Грабеж кораблей возможен лишь в том случае, если этот корабль не обладает защитой или определённым статусом. Например, при успешном нападении игроки могут забрать до 20% от груза при первом нападении на торговое судно. Каждое повторное нападение на один и тот же корабль приводит к уменьшению награды.
Персонаж умирает и имеет 10 минут на похороны. Ожидание составляет стандартные 5 часов, может быть сокращено.
Если ваш персонаж умирает, у вас есть 10 минут для похорон или захоронения. Стандартное время отсидки составляет 5 часов. Если персонаж был похоронен с благословением священнослужителя, время ожидания составит 4 часа. Время отсидки начинает отсчитываться с момента, когда мастер зафиксировал вашу смерть. Вы можете скитаться в мир бестелесных существ до истечения этого времени, однако, если вы не связаны, у вас есть возможность бежать. Время отсидки можно сократить различными способами.
Существует несколько способов сократить время ожидания после смерти: работать на корабле, быть рабом или верить в Морского Дьявола.
Вы можете уменьшить срок ожидания, выполнив определенные условия. Первым способом является работа на портовом управлении после смерти, что гарантирует вам сокращение времени и возможность получения денег. Второй вариант — стать лодкой Хирона и зарабатывать на подвозе мертвых, при этом у вас будет возможность видеть свой корабль без лишних затрат. Третий способ более редкий: если ваш персонаж был предан Морскому Дьяволу, у вас есть шанс отправиться к Дейви Джонсу, что считается уникальной возможностью.