[VK док] Правила по экномики ПРИ Корсары v2.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по Экономике Финансовая система На игре присутствуют два типа монет: - Серебро – колониальные песо (идентичные историческим колониальным песо) - Золото – Эскудо. Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам. Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля, как пожизневой валюты данное ограничение не касается. Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено. Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами. Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Однако, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с деньгами по взаимному соглашению сторон. В игре два основных цикла Каждый день игры делится условно на три экономических цикла: - с 9:00до 16:00 - с 16:00 до 23:00 - с 23:00 до 9:00 Ночной цикл ( сезон дождей и ураганов ) Деньги можно получить Путем зарплаты от губернатора провинций Продажей ресурсов в метрополию ( мастерку ) или торговым кораблям. % от кабаков и прочих заведений в качестве налогов для властей острова Найти клад С помощью торговли ( патенты ) Ресурсы В игре присутствуют ресурсы двух типов: Основные ресурсы и предметы Роскоши. Основные ресурсы нужны в основном для строительства и починки зданий и сооружений, закупки нового оборудования (таких как например пушки) , а так же строительства, улучшения и починки кораблей. Предметы роскоши используются для достижения стабильности острова, а так же выполнения указаний большой земли губернаторами для получения большего дохода. В игре присутствуют следующие типы ресурсов Основные : Лес Камень Лен Железная руда Рыба, фрукты, скот, овощи – Провиант Серебряная руда Золотая руда Листья Табака Сахарный Тростник Роскошь: Серебряная руда- Серебро Золотая руда- Золото Листья Табака- Высушенный Табак Сахарный Тростник- Сахар Перевозка и хранение ресурсов Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики ( имитируются коробкой не менее 30X20X20X ) длинны , ширины и высоты. На одном таком ящике может крепится до шести чипов ресурсов. Торговые ящики сами не побираемы побираемы с них лишь чипы. Ящики игроки закупают самостоятельно , мастер по экономике их чипует вешая сертификат о том, что данный ящик является торговым. На островах может быть Хранилище. Это специальное помещение в котором позволено держать большее количество чипов ресурсов на каждой из модели торговых ящиков ( точное количество указано на уровне Хранилища ) . 1 человек может нести до 2 ящиков максимум или 1 чип максимально вне ящика. Трюм, погрузка и вместимость корабля Каждый корабль может иметь ящик с маркером «Трюм» в нем можно перевозить и хранить чипы ресурсов. Размер вместимости Трюма зависит от типа корабля и может быть расширен апгрейдами. Помимо своей грузоподъёмности любой корабль может перевозить до 2 ящиков с ресурсами на палубе корабля.  Корабль превышающий свою грузоподъемность не может выйти из по... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по Экономике Финансовая система На игре присутствуют два типа монет: - Серебро – колониальные песо (идентичные историческим колониальным песо) - Золото – Эскудо. Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам. Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля, как пожизневой валюты данное ограничение не касается. Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено. Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами. Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Однако, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с деньгами по взаимному соглашению сторон. В игре два основных цикла Каждый день игры делится условно на три экономических цикла: - с 9:00до 16:00 - с 16:00 до 23:00 - с 23:00 до 9:00 Ночной цикл ( сезон дождей и ураганов ) Деньги можно получить Путем зарплаты от губернатора провинций Продажей ресурсов в метрополию ( мастерку ) или торговым кораблям. % от кабаков и прочих заведений в качестве налогов для властей острова Найти клад С помощью торговли ( патенты ) Ресурсы В игре присутствуют ресурсы двух типов: Основные ресурсы и предметы Роскоши. Основные ресурсы нужны в основном для строительства и починки зданий и сооружений, закупки нового оборудования (таких как например пушки) , а так же строительства, улучшения и починки кораблей. Предметы роскоши используются для достижения стабильности острова, а так же выполнения указаний большой земли губернаторами для получения большего дохода. В игре присутствуют следующие типы ресурсов Основные : Лес Камень Лен Железная руда Рыба, фрукты, скот, овощи – Провиант Серебряная руда Золотая руда Листья Табака Сахарный Тростник Роскошь: Серебряная руда- Серебро Золотая руда- Золото Листья Табака- Высушенный Табак Сахарный Тростник- Сахар Перевозка и хранение ресурсов Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики ( имитируются коробкой не менее 30X20X20X ) длинны , ширины и высоты. На одном таком ящике может крепится до шести чипов ресурсов. Торговые ящики сами не побираемы побираемы с них лишь чипы. Ящики игроки закупают самостоятельно , мастер по экономике их чипует вешая сертификат о том, что данный ящик является торговым. На островах может быть Хранилище. Это специальное помещение в котором позволено держать большее количество чипов ресурсов на каждой из модели торговых ящиков ( точное количество указано на уровне Хранилища ) . 1 человек может нести до 2 ящиков максимум или 1 чип максимально вне ящика. Трюм, погрузка и вместимость корабля Каждый корабль может иметь ящик с маркером «Трюм» в нем можно перевозить и хранить чипы ресурсов. Размер вместимости Трюма зависит от типа корабля и может быть расширен апгрейдами. Помимо своей грузоподъёмности любой корабль может перевозить до 2 ящиков с ресурсами на палубе корабля.  Корабль превышающий свою грузоподъемность не может выйти из порта. Выявленная перегрузка при осмотре корабля при заходе в порт или мастерский порт, грозит кораблю поломкой или уничтожением корабля. В игре присутствуют следующие типы сооружений ; Любое помещение должно выглядеть так, что бы можно было понять его функциональное назначение. Все здания будут прочипованы до игры мастером по экономике. Любое сооружение может присутствовать на острове в 1 экземпляре исключая месторождения разнообразных ресурсов. Верфь – сооружений позволяющее производить и ремонтировать корабли со скидкой Форт – основное оборонительное сооружение препятствующее свободному доступу в порт кораблям а так же защищающее остров от вторжения (подробнее см Фортификации) Плантация или ферма – Сооружение для добычи провианта Разнообразные добывающие строения ( Рудники, лесопилки , мастерские ) – для добычи основных ресурсов . Какие конкретно ресурсы есть на вашем острове и какое место добычи вам надлежит смоделировать будут знать губернаторы и ответственные назначенные им лица. Мануфактуры – Специальные сооружения позволяющие превратить некоторые основные ресурсы в ресурс роскоши ( например из Серебряной руды получить Серебро в слитках ) Обязана иметь хотя бы 1 модель какого либо станка моделирующего переработку чего либо ( например печь для плавки серебра, или сушильную установку для высушивания табака ) Причал – место для разгрузки и погрузки кораблей и пассажиров. Хранилище – место для складирования ресурсов. Хранилище позволяет держать до 10 чипов на одном ящике вместо стандартного правила переноски ресурсов. Хранилище обязано иметь хотя бы 1 полку или конструкцию для помещения внутрь хотя бы 2 ящиков и сами эти ящики внутри. Рабство и работа на местах добычи и фермах. Каждый рудник и ферме требуют определенное количество работников для успешной выработки ресурсов. В любое время но не позднее чем за час до конца цикла хозяин или назначенное губернатором лицо являющееся хозяином фермы или рудника (можно и того и того вместе ) вместе с мастером региональщиком и работниками идет к объекту ( руднику или ферме ). После мастер сравнивает уровень фермы и минимальные требования по работникам. К примеру ферма 1 уровня требует всего 1 работника 1 рудник 2 работника. Мастер ставит отметку усталость в ауйсвайс в специальную колонку, а хозяин рудника или места добычи делает отметку в специальном журнале добычи за цикл. Мастер ставит печать закрывая и выдает чипы . Отыгрыш по желанию Раб или любое лицо можно учесть в цикл как 2 работника. Однако при этом высок шанс что данное лицо умрет ( тянет карточку выносливости ). Выносливые персонажи могут работать за двоих и считаться как два работника. Они не тянут карточки проверок на выносливость , но не могут превысить свой лимит учета человек на работах. В таком случае выносливый считается за 3 , но погибнет сразу. Выносливость можно получить обучившись на острове заплатив определённые ресурсы , а так же у некоторых тренеров персонажей. Любое отработавшее на ферме или месте добычи лицо, до конца цикла не может участвовать в Армаде ( нападении на другие острова ) и имеет повышенный шанс заразиться болезнью. Ничем другим данные лица неограниченны. В обычных сражениях они так же могут участвовать. Деньги с большой земли Каждый цикл Губернаторы получают денежное довольствие, зависящее от их исполнения указов большой земли. За невыполнение требований большой Земли денежное довольствие может понижаться, сокращая кол- во выделяемых на остров денег. Стабильность колонии В конце каждого цикла исключая ночной цикл губернатор колонии должен сдавать определенное количество провианта и предметов роскоши для обеспечения стабильности острова в целом. Если данная норма не сдана острову грозят эпидемии, форт теряет часть своей обороноспособности, а выработка ресурсов будет сокращена. Данные ресурсы нужно сдать на мастерку до конца цикла (имитируется корабль в большой свет ). Если данная сумма сдана и лояльный острову корабль с бумагой от губернатора острова находится на острове то письмо от короля вместе с денежным довольствием будет выдано ему. Если такого корабля нет, письмо отправится другими способами и в пути может быть перехвачено пиратами или другими лицами. Развитие острова Мануфактура и все сооружения имеют различные уровни развития. Заплатив определенное количество ресурсов или как награда за некоторые квесты вы можете этот уровень повысить. Фермы и места добычи четко привязаны к уровню развития острова и не могут быть апгрейднуты до тех пор пока сам остров не достигнет такого же уровня развития. С апгрейдом острова ферма и места добычи будут автоматически улучшены до определенного уровня. Грабеж и перехват торговых и иных судов. Торговыми кораблями СРИ являются мастерские торговые суда, и помогающие имеющие соответствующий документ суда игроков выполняющие временные поручения торгового характера. При грабежа командир такого судна покажет вам бумагу подтверждающую статус торгового корабля. При удовлетворении нужд потребления 40 % от суммы получаемых денег губернатор или его доверенное лицо получает от рега и 60 % едет к нему через торговый корабль СРИ или присланный с официальным письмом не позднее чем через час от начала цикла корабль. При грабеже торгового корабля везущего груз с мастерки он выдает 20 % с округлением вверх от своих перевозимых товаров. При повторном еще 20 %. Третье и последующие нападения ничего не принесут. При грабеже торгового корабля СРИ, везущего груз и деньги губернатора он выдает половину от 60 % при первом штурме. И 1/3 от оставшихся 30 % при повторном нападении. Третье нападение ничего не дает. Учитывайте, что при удачном штурме кораблем корабля, захватчик не может унести ресурсов больше чем вместимость его трюма. Остальное в данном случае можно везти лишь если захватчики заранее озаботились торговыми ящиками. По отношению к Торговым кораблям Сри, Корабль захватчик не может осуществить грабеж два и более раз подряд. После удачного ограбления корабль захватчик обязан отпустить торговый корабль и последующий грабеж не может быть осуществлен ранее чем через 30 минут после предыдущего. Торговые суда СРИ нельзя уничтожить, после схватки с этими кораблями они уходят в ближайшие док. Пускать торговый корабль в порт или нет дело властей острова, но частые грабежи вокруг определенных островов будут существенно влиять на изменения торговых маршрутов. Торговля, Торговые представители, каперство. Данные документы лимитированы и предоставляются мастерами на начало игры. Повысить кол- во выдаваемых торговых патентов можно поддерживая стабильность острова. Торговый патент – продается губернатором колонии, позволяет осуществлять любую торговую деятельность в любой колонии и Европе. Не может принадлежать государственному служащему. Торговый представитель – владелец торгового патента, обязан вести бухгалтерскую документацию по всем торговым операциям. Каперский патент – продается губернатором колонии, позволяет законно нападать на торгов... (показаны первые 10000 символов)