[VK док] правила экономика карибы игрокам v3.docx
https://vk.com/doc1151123_445257364?hash=xdknZhUDOtWHhiQOuFUPAz6OeyiD2maXmxrU6uQ...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по Экономике
Финансовая система
На игре присутствуют два типа монет:
- Серебро – колониальные песо (идентичные историческим колониальным песо)
- Золото – Эскудо.
Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам.
Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля, как пожизневой валюты данное ограничение не касается.
Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено.
Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами.
Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Однако, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с
деньгами по взаимному соглашению сторон.
В игре два основных цикла
Каждый день игры делится условно на три экономических цикла:
- с 9:00до 16:00
- с 16:00 до 23:00
- с 23:00 до 9:00 Ночной цикл ( сезон дождей и ураганов )
Деньги можно получить
Путем зарплаты от губернатора провинций
Продажей ресурсов в метрополию ( мастерку ) или торговым кораблям.
% от кабаков и прочих заведений в качестве налогов для властей острова
Найти клад
С помощью торговли ( патенты )
Подвозя мертвых ( лодка Хирона )
Участвуя как временный игротех в качестве торговца на кораблях СРИ ( через мастерку )
Грабежи
Ресурсы
В игре присутствуют ресурсы двух типов:
Основные ресурсы и предметы Роскоши.
Основные ресурсы нужны в основном для строительства и починки зданий и сооружений, закупки нового оборудования (таких как например пушки) , а так же строительства, улучшения и починки кораблей.
Предметы роскоши используются для достижения стабильности острова, а так же выполнения указаний большой земли губернаторами для получения большего дохода.
В игре присутствуют следующие типы ресурсов
Основные :
Лес
Камень
Лен
Железная руда
Рыба, фрукты, скот, овощи – Провиант
Серебряная руда
Золотая руда
Листья Табака
Сахарный Тростник
Роскошь:
Серебряная руда- Серебро
Золотая руда- Золото
Листья Табака- Высушенный Табак
Сахарный Тростник- Сахар
Перевозка и хранение ресурсов
Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики ( имитируются коробкой не менее 30X20X20X ) длинны , ширины и высоты. На одном таком ящике может крепится до шести чипов ресурсов.
Торговые ящики сами не побираемы побираемы с них лишь чипы. Ящики игроки закупают самостоятельно , мастер по экономике их чипует вешая сертификат о том, что данный ящик является торговым.
На островах может быть Хранилище. Это специальное помещение в котором позволено держать большее количество чипов ресурсов на каждой из модели торговых ящиков
( точное количество указано на уровне Хранилища ) .
1 человек может нести до 2 ящиков максимум или 1 чип максимально вне ящика.
Трюм, погрузка и вместимость корабля
Каждый корабль может иметь ящик с маркером «Трюм» в нем можно перевозить и хранить чипы ресурсов. Размер вместимости Трюма зависит от типа корабля и может быть расширен апгрейдами.
Помимо своей грузоподъёмности любой ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по Экономике
Финансовая система
На игре присутствуют два типа монет:
- Серебро – колониальные песо (идентичные историческим колониальным песо)
- Золото – Эскудо.
Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам.
Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля, как пожизневой валюты данное ограничение не касается.
Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено.
Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами.
Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Однако, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с
деньгами по взаимному соглашению сторон.
В игре два основных цикла
Каждый день игры делится условно на три экономических цикла:
- с 9:00до 16:00
- с 16:00 до 23:00
- с 23:00 до 9:00 Ночной цикл ( сезон дождей и ураганов )
Деньги можно получить
Путем зарплаты от губернатора провинций
Продажей ресурсов в метрополию ( мастерку ) или торговым кораблям.
% от кабаков и прочих заведений в качестве налогов для властей острова
Найти клад
С помощью торговли ( патенты )
Подвозя мертвых ( лодка Хирона )
Участвуя как временный игротех в качестве торговца на кораблях СРИ ( через мастерку )
Грабежи
Ресурсы
В игре присутствуют ресурсы двух типов:
Основные ресурсы и предметы Роскоши.
Основные ресурсы нужны в основном для строительства и починки зданий и сооружений, закупки нового оборудования (таких как например пушки) , а так же строительства, улучшения и починки кораблей.
Предметы роскоши используются для достижения стабильности острова, а так же выполнения указаний большой земли губернаторами для получения большего дохода.
В игре присутствуют следующие типы ресурсов
Основные :
Лес
Камень
Лен
Железная руда
Рыба, фрукты, скот, овощи – Провиант
Серебряная руда
Золотая руда
Листья Табака
Сахарный Тростник
Роскошь:
Серебряная руда- Серебро
Золотая руда- Золото
Листья Табака- Высушенный Табак
Сахарный Тростник- Сахар
Перевозка и хранение ресурсов
Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики ( имитируются коробкой не менее 30X20X20X ) длинны , ширины и высоты. На одном таком ящике может крепится до шести чипов ресурсов.
Торговые ящики сами не побираемы побираемы с них лишь чипы. Ящики игроки закупают самостоятельно , мастер по экономике их чипует вешая сертификат о том, что данный ящик является торговым.
На островах может быть Хранилище. Это специальное помещение в котором позволено держать большее количество чипов ресурсов на каждой из модели торговых ящиков
( точное количество указано на уровне Хранилища ) .
1 человек может нести до 2 ящиков максимум или 1 чип максимально вне ящика.
Трюм, погрузка и вместимость корабля
Каждый корабль может иметь ящик с маркером «Трюм» в нем можно перевозить и хранить чипы ресурсов. Размер вместимости Трюма зависит от типа корабля и может быть расширен апгрейдами.
Помимо своей грузоподъёмности любой корабль может перевозить до 2 ящиков с ресурсами на палубе корабля.
Пушка не входящая в лимит орудий корабля, может перевозится в качестве груза в трюме и равна 3м единицам груза.
Корабль превышающий свою грузоподъемность не может выйти из порта. Выявленная перегрузка при осмотре корабля при заходе в порт или мастерский порт, грозит кораблю поломкой или уничтожением корабля.
В игре присутствуют следующие типы сооружений ;
Любое помещение должно выглядеть так, что бы можно было понять его функциональное назначение. Все здания будут прочипованы до игры мастером по экономике.
Любое сооружение может присутствовать на острове в 1 экземпляре исключая месторождения разнообразных ресурсов. Любое из нижеперечисленных зданий должно иметь при входе вывеску с четким и понятным названием.
Верфь – сооружений позволяющее производить и ремонтировать корабли со скидкой
Форт – основное оборонительное сооружение препятствующее свободному доступу в порт кораблям а так же защищающее остров от вторжения (подробнее см Фортификации)
Плантация или ферма – Сооружение для добычи провианта
Разнообразные добывающие строения ( Рудники, лесопилки , мастерские ) – для добычи основных ресурсов . Какие конкретно ресурсы есть на вашем острове и какое место добычи вам надлежит смоделировать будут знать губернаторы и ответственные назначенные им лица.
Мануфактуры – Специальные сооружения позволяющие превратить некоторые основные ресурсы в ресурс роскоши ( например из Серебряной руды получить Серебро в слитках )
Обязана иметь хотя бы 1 модель какого либо станка моделирующего переработку чего либо ( например печь для плавки серебра, или сушильную установку для высушивания табака )
Причал – место для разгрузки и погрузки кораблей и пассажиров .
Хранилище – место для складирования ресурсов. Хранилище позволяет держать до 10 чипов на одном ящике вместо стандартного правила переноски ресурсов. Хранилище обязано иметь хотя бы 1 полку или конструкцию для помещения внутрь хотя бы 2 ящиков и сами эти ящики внутри.
Рабство и работа на местах добычи и фермах.
Каждый рудник и ферме требуют определенное количество работников для успешной выработки ресурсов.
В любое время но не позднее чем за час до конца цикла хозяин или назначенное губернатором лицо являющееся хозяином фермы или рудника (можно и того и того вместе ) вместе с мастером региональщиком и работниками идет к объекту ( руднику или ферме ). После мастер сравнивает уровень фермы и минимальные требования по работникам. К примеру ферма 1 уровня требует всего 1 работника 1 рудник 2 работника. Мастер ставит отметку усталость в ауйсвайс в специальную колонку, а хозяин рудника или места добычи делает отметку в специальном журнале добычи за цикл. Мастер ставит печать закрывая и выдает чипы . Отыгрыш по желанию
Раб или любое лицо можно учесть в цикл как 2 работника. Однако при этом высок шанс что данное лицо умрет ( тянет карточку выносливости ).
Выносливые персонажи могут работать за двоих и считаться как два работника. Они не тянут карточки проверок на выносливость , но не могут превысить свой лимит учета человек на работах. В таком случае выносливый считается за 3 , но погибнет сразу.
Выносливость можно получить обучившись на острове заплатив определённые ресурсы , а так же у некоторых тренеров персонажей.
Любое отработавшее на ферме или месте добычи лицо, до конца цикла не может участвовать в Армаде ( нападении на другие острова ) и имеет повышенный шанс заразиться болезнью. Ничем другим данные лица неограниченны. В обычных сражениях они так же могут участвовать.
Деньги с большой земли
Каждый цикл Губернаторы получают денежное довольствие зависящее от их исполнения указов большой земли. За невыполнение требований большой Земли денежное довольствие может понижаться сокращая кол- во выделяемых на остров денег.
Стабильность колонии
В конце каждого цикла исключая ночной цикл губернатор колонии должен сдавать определенное количество провианта и предметов роскоши для обеспечения стабильности острова в целом.
Если данная норма не сдана острову грозят эпидемии, форт теряет часть своей
обороноспособности, а выработка ресурсов будет сокращена.
Данные ресурсы нужно сдать на мастерку до конца цикла ( имитируется корабль в большой свет ). Если данная сумма сдана и лояльный острову корабль с бумагой от губернатора острова находится на острове то письмо от короля вместе с денежным довольствием будет выдано ему. Если такого корабля нет, письмо отправится другими способами и в пути может быть перехвачено пиратами или другими лицами.
Развитие острова, клады и георазведка.
Мануфактура и все сооружения имеют различные уровни развития. Заплатив определенное количество ресурсов или как награда за некоторые квесты вы можете этот уровень повысить. Фермы и места добычи четко привязаны к уровню развития острова и не могут быть апгрейднуты до тех пор пока сам остров не достигнет такого же уровня развития. С апгрейдом острова ферма и места добычи будут автоматически улучшены до определенного уровня.
Клады на игре присутствуют в виде различно составных карт , разделенных на несколько частей. Их можно купить на мастерке, найти у некоторых персонажей, а так же получить в награду за квесты. Собрав всю карту клада обратитесь на мастерку и получите свой приз.
Георазведка представляет из себя путь которым можно открыть новые скрытые месторождения на острове. Для этого георазведчик должен посетить не менее трех добывающих мест на различных островах и написать короткие очерки ( не менее 1 А4 полной страницы) процесса добычи этих мест, заметки особенностей их добычи на данном острове , анализ почвы и тд т.е проделать некую аналитическую работу. Далее георазведчик показывает данное сочинение региональному мастеру и получает от него ленту определённого цвета. Собрав три таких ленты георазведчик может приехать на мастерку и уплатив небольшую сумму в серебре ( изменяема ) сыграть в специальную игру и при успехе обменять три ленты на специальный геологический патент ( не отчуждаем ) который после волен предложить любому острову что моментально откроет 2 месторождение острова или как аналог повысит уровень мануфактуры или плантации сразу на 1 уровень. Кол- во таких эссе ограничено лишь кол- ом лент региональщика
( считайте что если рег уже выдал допустим 5 лент значит весь остров уже буквально перекопан геологическими экспедициями, и попробовать можно будет только в следующем цикле )
Даже если вы проиграли в игру у вас остается 1 лента и вы получите бонус для последующих игр так что шанс со второй игры получить патент станет существенно выше.
Грабеж и перехват торговых и иных судов.
Торговыми кораблями СРИ являются мастерские торговые суда, и помогающие имеющие соответствующий документ суда игроков выполняющие временные поручения торгового характера. При грабежа командир такого судна покажет вам бумагу подтверждающую статус торгового корабля.
При удовлетворении нужд потребления 40 % от суммы получаемых денег губерн... (показаны первые 10000 символов)