[VK док] Сводка профессий и навыков (1).pdf
https://vk.com/doc3731281_505035651?hash=CSzJtSajTyeHbelHboxF2RzGL8bzFXbeDSBFFeO...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
1. Список профессий и навыков.
Мореплаватель
– позволяет управлять кораблями. При отсутствии данного умения, хотя бы у
одного из членов экипажа, корабль не может покинуть порт. Без навыка
«Мореплаватель» игрок не имеет права отшвартовывать корабль от
пристани. Мореплаватель бывает нескольких уровней:
«Мореплаватель» ур. 1 - Позволяет управлять любым военным кораблем
3-4 рейта, а также любым торговым кораблем.
«Мореплаватель» ур. 2 - Позволяет управлять любым военным кораблем
2-го рейта, а также любым торговым кораблем.
«Мореплаватель» ур. 3 - Позволяет управлять любым военным кораблем
1-го рейта, а также любым торговым кораблем. Возможность плавать в сезон
штормов (ночью). (см. правила «Сезон штормов и бурь»)
Получить навык «Мореплаватель» и повысить его уровень можно в морской
академии (Портовое управление в каждой главной колонии нации).
Для получения ур1 – 1 час обучения.
Для получения ур2 – 2 час обучения.
Для получения ур3 – 3 час обучения.
Контрабандист
– может пользоваться бухтами контрабандистов (как обычными портами).
- Почти у каждого острова есть бухта контрабандиста, куда по суше из города,
минуя стражу, может добраться любой. В бухту могут входить только
корабли, на борту которых находятся персонажи, имеющим навык
«Контрабандист». Контрабандист имеет право провести посадку\высадку в
бухте.
Контрабандист может высадить на остров первого уровня (помимо себя) до
10 человек со своего корабля; - Контрабандист может высадить на остров
второго уровня (помимо себя) до 2-х человек со своего корабля; - На остров
третьего уровня контрабандист может высаживаться только в гордом
одиночестве.
Примечание: в независимости от уровня острова, контрабандист может
забрать с собой (через бухту контрабандистов) любое кол-во игроков
(которые могут физически взойти на один корабль (помните о правилах
безопасности)). - Уровень острова указан на чипе, прикрепленном к столбу в
бухте контрабандистов. Прежде, чем осуществлять высадку кого-либо,
контрабандист обязан высадиться в одиночку и дойти до чипа на дистанцию
не менее метра.
Основное применение контрабандистов – возможность попадать в Старый
свет БЕЗ торгового патента, любой корабль с контрабандистом может
прибыть на мастерку без него и, поиграв в специальную игру с мастером по
экономике, получить доступ к Черному рынку (цены на рынке изменяются в
зависимости от времени года, запросов игроков и мастерского произвола),
кстати говоря, контрабандисты могут и должны играть в подкуп королевских
чиновников (мастера по экономике и региональщиков на местах).
Торговец
– может управлять торговым судном 3-4 рейта, а также предоставляет
скидку, обладателю навыка, во время торговли ресурсами в Европе.
Корабел
– может строить и ремонтировать корабли на верфи. А также производить
модернизации.
Верфь – сооружение, позволяющее производить и ремонтировать корабли и
суда, а также производить модернизацию кораблей. После потопления чип
корабля уничтожается (см. правила Боевых взаимодействиям), для
получения нового чипа необх... (обрезано)
2. 2. Медицинские профессии и навыки:
Первая помощь
– навык, позволяющий осуществлять перевязку, есть у всех врачей (Хирург,
лекарь, Алхимик, ученик), а также у монахинь и у ряда образованных
персонажей (согласовывается с мастером координатором до игры).
Ученик
- не может самостоятельно осуществлять процедуру лечения больных, но
под чуткими наставлениями своего учителя, может постичь таинства
медицины. Учеников могут брать все остальные специалисты.
Лекарь
- специалист в определении болезней, борьбе с эпидемиями, лечении
различных заболеваний. Может составить простейшие лекарства и
проводить различные исследования. Основное его направление
деятельности - изучение болезней, симптомов, развитие и их течение, а
также методы лечения.
Хирург
- специалист в хирургии, травматологии (повреждениях, полученных в
насильственных взаимодействиях и в ряде некоторых болезней). В
некоторой степени ознакомлен с самыми распространенными болезнями и
умеет их лечить. Основное его направление исследований - анатомия
человека, способы проведения операций и диагностика повреждений
механического характера.
Алхимик
- это специалист в создании лекарств, хорошо знает физику, 64 химию,
ботанику и многие другие дисциплины, что позволяет ему приготовить
сложные составы в своей лаборатории. Основные направления
исследований - влияние различных растений и минералов на организм
человека и его психику.
Судовой врач
- это врач, владеющий базовыми навыками лекаря и хирурга. Судовой врач
обязан следить за физическим здоровьем экипажа и предотвращать
эпидемии на корабле. Он не проводит исследований и в отличии от
остальных способен оперировать и лечить в долгом морском пути.
Извлечённый текст
1. Список профессий и навыков.
Мореплаватель
– позволяет управлять кораблями. При отсутствии данного умения, хотя бы у
одного из членов экипажа, корабль не может покинуть порт. Без навыка
«Мореплаватель» игрок не имеет права отшвартовывать корабль от
пристани. Мореплаватель бывает нескольких уровней:
«Мореплаватель» ур. 1 - Позволяет управлять любым военным кораблем
3-4 рейта, а также любым торговым кораблем.
«Мореплаватель» ур. 2 - Позволяет управлять любым военным кораблем
2-го рейта, а также любым торговым кораблем.
«Мореплаватель» ур. 3 - Позволяет управлять любым военным кораблем
1-го рейта, а также любым торговым кораблем. Возможность плавать в сезон
штормов (ночью). (см. правила «Сезон штормов и бурь»)
Получить навык «Мореплаватель» и повысить его уровень можно в морской
академии (Портовое управление в каждой главной колонии нации).
Для получения ур1 – 1 час обучения.
Для получения ур2 – 2 час обучения.
Для получения ур3 – 3 час обучения.
Контрабандист
– может пользоваться бухтами контрабандистов (как обычными портами).
- Почти у каждого острова есть бухта контрабандиста, куда по суше из города,
минуя стражу, может добраться любой. В бухту могут входить только
корабли, на борту которых находятся персонажи, имеющим навык
«Контрабандист». Контрабандист имеет право провести посадку\высадку в
бухте.
Контрабандист может высадить на остров первого уровня (помимо себя) до
10 человек со своего корабля; - Контрабандист может высадить на остров
второго уровня (помимо себя) до 2-х человек со своего корабля; - На остров
третьего уровня контрабандист может высаживаться только в гордом
одиночестве.
Примечание: в независимости от уровня острова, контрабандист может
забрать с собой (через бухту контрабандистов) любое кол-во игроков
(которые могут физически взойти на один корабль (помните о правилах
безопасности)). - Уровень острова указан на чипе, прикрепленном к столбу в
бухте контрабандистов. Прежде, чем осуществлять высадку кого-либо,
контрабандист обязан высадиться в одиночку и дойти до чипа на дистанцию
не менее метра.
Основное применение контрабандистов – возможность попадать в Старый
свет БЕЗ торгового патента, любой корабль с контрабандистом может
прибыть на мастерку без него и, поиграв в специальную игру с мастером по
экономике, получить доступ к Черному рынку (цены на рынке изменяются в
зависимости от времени года, запросов игроков и мастерского произвола),
кстати говоря, контрабандисты могут и должны играть в подкуп королевских
чиновников (мастера по экономике и региональщиков на местах).
Торговец
– может управлять торговым судном 3-4 рейта, а также предоставляет
скидку, обладателю навыка, во время торговли ресурсами в Европе.
Корабел
– может строить и ремонтировать корабли на верфи. А также производить
модернизации.
Верфь – сооружение, позволяющее производить и ремонтировать корабли и
суда, а также производить модернизацию кораблей. После потопления чип
корабля уничтожается (см. правила Боевых взаимодействиям), для
получения нового чипа необходимо заложить новый корабль на верфи,
оплатить его строительство и дождаться окончания времени, отведенного на
работы. После чего корабел выдает накладную, в обмен на которую
региональный мастер предоставляет новый чип построенного корабля
(делается новая заметка в судовом журнале с пометкой мастера). Новый
корабль имеет базовые показатели, зависящие от ранга. На верфи доступны
улучшения для всех кораблей, а также особые для военных.
Здоровяк
– с детства работая на шахтах и иных производствах, человек приобретает
крупное телосложение. Такому работнику все невзгоды не почем, и он
получает навык здоровяк. Навык здоровяк + 1 белый камень при операциях.
Убийца
Для осуществления скрытного убийства, необходимо иметь навык
"убийство", подойти к любой цели со спины, при этом имея при себе
короткое клинковое оружие или пистолет, нанести удар/ произвести выстрел
и отдать черную метку (количество меток, выданных убийцам, зависит от
произвола МГ, но не слишком много). Скрытное убийство убивает персонажа
сразу, без учета хитов\доспехов и т.д (кроме Владык – мистических
сущностей)
Георазведчик
–лицо, обладающее специализированным навыком. Возможно обучиться на
мастерке или получить по предварительному согласованию с мастером.
Георазведка представляет из себя путь, которым можно открыть новые
скрытые месторождения на острове. Для этого георазведчик должен
посетить не менее трех добывающих мест на различных островах и написать
короткие очерки (не менее 1 А4 полной страницы) процесса добычи этих
мест, заметки особенностей их добычи на данном острове, анализ почвы и
т.д., то есть проделать некую аналитическую работу. Далее георазведчик
показывает данное сочинение региональному мастеру и получает от него
патент определённого цвета. Собрав три таких патента георазведчик может
приехать на мастерку и уплатив небольшую сумму в 3 песо может сыграть в
специальную игру и при успехе обменять на специальный геологический
патент, который после волен предложить любому острову что моментально
откроет 2-ое месторождение острова или, как аналог, повысит уровень
мануфактуры или плантации сразу на один уровень. Количество таких
очерков ограничено лишь количеством лент регионального мастера Пример.
Региональный мастер уже выдал 5 патентов, значит - весь остров уже,
буквально, перекопан геологическими экспедициями, и попробовать можно
будет только в следующем цикле. Даже если вы проиграли в игру - у вас
остается патент, и вы получите бонус для последующих игр, так что шанс со
второй игры получить патент станет существенно выше.
Палач
– осуществлять пытки или казнь может только персонаж с навыком "Палач"
и только над плененным персонажем. Пытки осуществляются методом
воздействия «палачей» на «жертву», причем жертва в любой момент может
отказаться играть, признав свою смерть (если пытку проводил игрок с
навыком "Палач", жертва перед уходом в мертвяк обязана честно ответить
на 2 вопроса палача). 15 Пытка может быть, как физической (избиение
плетями, погружение в бочку с водой, пытка железом), так и ментальной.
Сцена пытки должны длиться не менее 15 минут, по истечению которых
палач может задать 1 любой вопрос жертве, на который необходимо
ответить честно. На протяжении всего времени сцены, игрок-жертва должен
громко имитировать крики и страдания. Прерывание процесса пытки
освобождает жертву от необходимости отвечать на вопрос. Повторное
применение пыток приводит к гибели персонажа-жертвы. Перед уходом в
мертвяк жертва должна честно ответить на 1 вопрос. При отказе игры в сцену
«пыток», жертва немедленно умирает и получает штраф в виде увеличения времени
нахождения в мертвяке.
2. Медицинские профессии и навыки:
Первая помощь
– навык, позволяющий осуществлять перевязку, есть у всех врачей (Хирург,
лекарь, Алхимик, ученик), а также у монахинь и у ряда образованных
персонажей (согласовывается с мастером координатором до игры).
Ученик
- не может самостоятельно осуществлять процедуру лечения больных, но
под чуткими наставлениями своего учителя, может постичь таинства
медицины. Учеников могут брать все остальные специалисты.
Лекарь
- специалист в определении болезней, борьбе с эпидемиями, лечении
различных заболеваний. Может составить простейшие лекарства и
проводить различные исследования. Основное его направление
деятельности - изучение болезней, симптомов, развитие и их течение, а
также методы лечения.
Хирург
- специалист в хирургии, травматологии (повреждениях, полученных в
насильственных взаимодействиях и в ряде некоторых болезней). В
некоторой степени ознакомлен с самыми распространенными болезнями и
умеет их лечить. Основное его направление исследований - анатомия
человека, способы проведения операций и диагностика повреждений
механического характера.
Алхимик
- это специалист в создании лекарств, хорошо знает физику, 64 химию,
ботанику и многие другие дисциплины, что позволяет ему приготовить
сложные составы в своей лаборатории. Основные направления
исследований - влияние различных растений и минералов на организм
человека и его психику.
Судовой врач
- это врач, владеющий базовыми навыками лекаря и хирурга. Судовой врач
обязан следить за физическим здоровьем экипажа и предотвращать
эпидемии на корабле. Он не проводит исследований и в отличии от
остальных способен оперировать и лечить в долгом морском пути.