[VK док] правила по экономике.docx
https://vk.com/doc3731281_439183848?hash=I8zcHotfe2PpINXKoGc7zf7vYgEqRO9fJJF6QHZ...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Финансовая система
3. 2. Ресурсы
4. 5. Постройки
5. 7. Стабильность острова
6. 8. Торговля , Торговые представители , каперство
1. Введение
Правила по Экономике
2. 1. Финансовая система
1.1 На игре присутствуют два типа монет:
- Серебро – колониальные песо (идентичные историческим колониальным песо)
- Золото – Эскудо.
Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам.
1.2 Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля, как пожизневой валюты данное ограничение не касается.
Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено!
1.3 Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами.
1.4 Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Однако, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с
деньгами по взаимному соглашению сторон.
1.5 В игре два основных цикла
Каждый день игры делится условно на три экономических цикла:
- с 9:00до 16:00
- с 16:00 до 23:00
- с 23:00 до 9:00 Ночной цикл ( сезон дождей и ураганов )
1.6 Деньги можно получить:
-Путем зарплаты от губернатора провинций
-Продажей ресурсов в метрополию ( мастерку ) или торговым кораблям.
-% от кабаков и прочих заведений в качестве налогов для властей острова
-Найти клад
-С помощью торговли ( патенты )
3. 2. Ресурсы
2.1 В игре присутствуют ресурсы двух типов:
Основные ресурсы и предметы Роскоши.
Основные ресурсы нужны в основном для строительства и починки зданий и сооружений, закупки нового оборудования (таких как например пушки) , а так же строительства, улучшения и починки кораблей.
Предметы роскоши используются для достижения стабильности острова, а так же выполнения указаний большой земли губернаторами для получения большего дохода.
2.2 В игре присутствуют следующие типы ресурсов
Основные:
Лес
Камень
Лен
Железная руда
Провиант (Рыба, фрукты, скот, овощи)
Серебряная руда
Золотая руда
Листья Табака
Сахарный Тростник
Роскошь.
( Получается путем переработки определенного ресурса в Мануфактуре):
Серебряная руда- Серебро
Золотая руда- Золото
Листья Табака- Высушенный Табак
Сахарный Тростник- Сахар
3.Перевозка и хранение ресурсов
3.1 Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики ( имитируются коробкой не менее 30X20X20X ) длинны , ширины и высоты. На одном таком ящике может крепится до трех чипов ресурсов.
3.2 Торговые ящики сами не побираемы побираемы с них лишь чипы.
3.3 На островах может быть Хранилище. Это специальное помещение в котором позволено держать большее количество чипов ресурсов на каждой из модели торговых ящиков
( точное количество указано на уровне Хранилища ) .
3.4 Один человек может нести до 2 ящиков максимум или 1 чип максимально вне ящика.
4.Трюм
4.1 Каждый корабль может иметь ящик с маркером «Трюм» в нем можно перевозить и хранить чипы ресурсов. Размер вместимости Трюма зависит от типа корабля и может быть расширен апгрейдами.
4. 5. Постройки
В игре присутствуют следующие типы сооружений ;
5.1 Любое помещение должно выглядеть так, что бы можно было понять его функциональное назначение. Все здания будут прочипованы до игры мастером по экономике.
5.2 Верфь – сооружений позволяющее производить и ремонтировать корабли со скидкой
5.3 Форт – основное оборонительное сооружение препятствующее свободному доступу в порт кораблям а так же защищающее остров от вторжения (подробнее см Фортификации)
5.4 Плантация или ферма – Сооружение для добычи провианта (или табака /хлопка)
5.5 Разнообразные добывающие строения ( Рудники, лесопилки , мастерские ) – для добычи основных ресурсов
5.6 Мануфактуры – Специальные сооружения позволяющие превратить некоторые основные ресурсы в ресурс роскоши ( например из Серебряной руды получить Серебро в слитках )
5.7 Причал – место для разгрузки и погрузки кораблей и пассажиров .
5.8 Хранилище – место для складирования ресурсов. Хранилище позволяет держать до 10 чипов на одном ящике вместо стандартного правила переноски ресурсов.
6.Деньги с большой земли
6.1 Каждый цикл исключая ночной, губернаторы получают денежное довольствие зависящее от их исполнения указов большой земли. За невыполнение требований большой Земли денежное довольствие может понижаться сокращая кол- во выделяемых на остров денег.
5. 7. Стабильность острова
В конце каждого цикла исключая ночной цикл губернатор острова должен сдавать определенное количество провианта и предметов роскоши для обеспечения стабильности острова в целом.
Если данная норма не сдана острову грозят эпидемии, форт теряет часть своей
обороноспособности, а выработка ресурсов будет сокращена.
6. 8. Торговля , Торговые представители , каперство
8.1 Данные документы лимитированы и предоставляются мастерами на начало игры. Повысить кол- во выдаваемых торговых патентов можно поддерживая стабильность острова.
8.2 Торговый патент – продается губернатором колонии, позволяет осуществлять любую торговую деятельность в любой колонии и Европе. Не может принадлежать государственному служащему ( кроме Голандии ) .
8.3 Торговый представитель – владелец торгового патента, обязан вести бухгалтерскую документацию по всем торговым операциям.
8.4 Каперский патент – продается губернатором колонии, позволяет законно нападать на торговые корабли других государств и торговать в Мастерке товаром, произведенным за пределами колонии, выдавшей патент.
8.5 Капер – владелец каперского патента. Имеет право грабить чужие торговые суда и продавать в Европе товар, полученный с них. При продаже на мастерку ресурса который есть в наличии в колонии выдавшей патент сделка по продаже этих ресурсов будет идти по минимальному курсу.
8.6 Контрабанда – любой товар, которым пытаются торговать без торгового патента. При обнаружении при таможенном осмотре, контрабанда может быть изъята в пользу колонии. При попытке провезти контрабанду в Мастерку, продажа будет совершаться по минимальному курсу.
Курс продажи на мастерке при продаже вами ресурсов будет выше если у вас есть Каперский или Торговый патент.
8.7 На торговых кораблях можно купить лишь те товары которые есть в трюме торгового корабля.
8.7 На мастерке можно купить любые виды ресурсов и их курс дешевле чем сделки с торговым кораблем
Извлечённый текст
Правила по Экономике
1. Финансовая система
1.1 На игре присутствуют два типа монет:
- Серебро – колониальные песо (идентичные историческим колониальным песо)
- Золото – Эскудо.
Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам.
1.2 Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля, как пожизневой валюты данное ограничение не касается.
Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено!
1.3 Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами.
1.4 Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Однако, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с
деньгами по взаимному соглашению сторон.
1.5 В игре два основных цикла
Каждый день игры делится условно на три экономических цикла:
- с 9:00до 16:00
- с 16:00 до 23:00
- с 23:00 до 9:00 Ночной цикл ( сезон дождей и ураганов )
1.6 Деньги можно получить:
-Путем зарплаты от губернатора провинций
-Продажей ресурсов в метрополию ( мастерку ) или торговым кораблям.
-% от кабаков и прочих заведений в качестве налогов для властей острова
-Найти клад
-С помощью торговли ( патенты )
2. Ресурсы
2.1 В игре присутствуют ресурсы двух типов:
Основные ресурсы и предметы Роскоши.
Основные ресурсы нужны в основном для строительства и починки зданий и сооружений, закупки нового оборудования (таких как например пушки) , а так же строительства, улучшения и починки кораблей.
Предметы роскоши используются для достижения стабильности острова, а так же выполнения указаний большой земли губернаторами для получения большего дохода.
2.2 В игре присутствуют следующие типы ресурсов
Основные:
Лес
Камень
Лен
Железная руда
Провиант (Рыба, фрукты, скот, овощи)
Серебряная руда
Золотая руда
Листья Табака
Сахарный Тростник
Роскошь.
( Получается путем переработки определенного ресурса в Мануфактуре):
Серебряная руда- Серебро
Золотая руда- Золото
Листья Табака- Высушенный Табак
Сахарный Тростник- Сахар
3.Перевозка и хранение ресурсов
3.1 Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики ( имитируются коробкой не менее 30X20X20X ) длинны , ширины и высоты. На одном таком ящике может крепится до трех чипов ресурсов.
3.2 Торговые ящики сами не побираемы побираемы с них лишь чипы.
3.3 На островах может быть Хранилище. Это специальное помещение в котором позволено держать большее количество чипов ресурсов на каждой из модели торговых ящиков
( точное количество указано на уровне Хранилища ) .
3.4 Один человек может нести до 2 ящиков максимум или 1 чип максимально вне ящика.
4.Трюм
4.1 Каждый корабль может иметь ящик с маркером «Трюм» в нем можно перевозить и хранить чипы ресурсов. Размер вместимости Трюма зависит от типа корабля и может быть расширен апгрейдами.
5. Постройки
В игре присутствуют следующие типы сооружений ;
5.1 Любое помещение должно выглядеть так, что бы можно было понять его функциональное назначение. Все здания будут прочипованы до игры мастером по экономике.
5.2 Верфь – сооружений позволяющее производить и ремонтировать корабли со скидкой
5.3 Форт – основное оборонительное сооружение препятствующее свободному доступу в порт кораблям а так же защищающее остров от вторжения (подробнее см Фортификации)
5.4 Плантация или ферма – Сооружение для добычи провианта (или табака /хлопка)
5.5 Разнообразные добывающие строения ( Рудники, лесопилки , мастерские ) – для добычи основных ресурсов
5.6 Мануфактуры – Специальные сооружения позволяющие превратить некоторые основные ресурсы в ресурс роскоши ( например из Серебряной руды получить Серебро в слитках )
5.7 Причал – место для разгрузки и погрузки кораблей и пассажиров .
5.8 Хранилище – место для складирования ресурсов. Хранилище позволяет держать до 10 чипов на одном ящике вместо стандартного правила переноски ресурсов.
6.Деньги с большой земли
6.1 Каждый цикл исключая ночной, губернаторы получают денежное довольствие зависящее от их исполнения указов большой земли. За невыполнение требований большой Земли денежное довольствие может понижаться сокращая кол- во выделяемых на остров денег.
7. Стабильность острова
В конце каждого цикла исключая ночной цикл губернатор острова должен сдавать определенное количество провианта и предметов роскоши для обеспечения стабильности острова в целом.
Если данная норма не сдана острову грозят эпидемии, форт теряет часть своей
обороноспособности, а выработка ресурсов будет сокращена.
8. Торговля , Торговые представители , каперство.
8.1 Данные документы лимитированы и предоставляются мастерами на начало игры. Повысить кол- во выдаваемых торговых патентов можно поддерживая стабильность острова.
8.2 Торговый патент – продается губернатором колонии, позволяет осуществлять любую торговую деятельность в любой колонии и Европе. Не может принадлежать государственному служащему ( кроме Голандии ) .
8.3 Торговый представитель – владелец торгового патента, обязан вести бухгалтерскую документацию по всем торговым операциям.
8.4 Каперский патент – продается губернатором колонии, позволяет законно нападать на торговые корабли других государств и торговать в Мастерке товаром, произведенным за пределами колонии, выдавшей патент.
8.5 Капер – владелец каперского патента. Имеет право грабить чужие торговые суда и продавать в Европе товар, полученный с них. При продаже на мастерку ресурса который есть в наличии в колонии выдавшей патент сделка по продаже этих ресурсов будет идти по минимальному курсу.
8.6 Контрабанда – любой товар, которым пытаются торговать без торгового патента. При обнаружении при таможенном осмотре, контрабанда может быть изъята в пользу колонии. При попытке провезти контрабанду в Мастерку, продажа будет совершаться по минимальному курсу.
Курс продажи на мастерке при продаже вами ресурсов будет выше если у вас есть Каперский или Торговый патент.
8.7 На торговых кораблях можно купить лишь те товары которые есть в трюме торгового корабля.
8.7 На мастерке можно купить любые виды ресурсов и их курс дешевле чем сделки с торговым кораблем