[VK->внеш.] Корсары 5: Старый свет. Правила боевых взаимодействий в варзоне
https://docs.google.com/document/d/1LsGxTaK8Iu0minxG10dglgzJ6h453gtAN8D_fMedf9Y/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ПИКИ
3. 2. Боевая часть ПО должна быть полностью обмягчена ЭП
4. 4. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 35А по Шору
1. Введение
Корсары 5: Старый свет
Правила боевых взаимодействий в варзоне
Введение 2
График сражений 2
Штандарты 3
Тайминг битвы 3
Морское сражение 4
Ход морского сражения 5
Абордаж 5
Подготовка поля сухопутной битвы 6
Рекогносцировка 7
Обсуждение результатов 7
Возможность ухода кораблей 7
Использование штандартов-наград за морское сражение 8
Сухопутная Битва 8
Точки интересов и победа 8
Резерв 9
Боевые действия 10
Завершение сражения 10
Результаты 10
Небоевые потери 10
Лечение армии 11
Шаг к финалу 11
Действия полководцев и возвращение войск домой 11
Дополнительные правила 11
Рельеф, террейн, инженерное снаряжение, орудия 12
Госпиталь 13
Полководцы 14
Плен 14
Дуэль 15
Глобальная война 15
Специальные правила боевого взаимодействия 16
Отказ от боя 16
Финальная битва 16
Десант 16
Финальная рекогносцировка 17
Финальное сухопутное сражение 18
Финал последнего сухопутного сражения 18
Допуск вооружения и броня 18
Огнестрельное и метательное вооружение 18
Холодное оружие 18
ПИКИ 19
Шлемы и доспехи 20
Введение
Основой крупных боевых столкновений в Корсарах 5 является варзона – определенная мастерами территория полигона, где массовые сражения происходят в контролируемой среде по специализированным правилам.
Боевые столкновения в варзоне разделены на пять эпизодов, соответствующих крупным битвам войны Аугсбургской лиги по историческим направлениям действий войск враждующих стран в 1696-97 годах.
Подразумеваются следующие поля сражений:
* Итальянский театр военных действий – Ницца
* Испанский театр военных действий – Мадрид
* Германский театр военных действий – Пфальц
* Театр военных действий в Испанских Нидерландах - Антверпен
Финальное сражение, в зависимости от успехов сторон, будет происходить в виде штурма столицы одной из главных сторон конфликта – Лондона или Парижа.
График сражений
Сражения варзоны знаменуют длительность и специфику экономических циклов. Начало каждого сражения определено по времени.
Битва за Пфальц – четверг 11:00
Битва во Фландрии – четверг 17:00
Битва за Мадрид – пятница 11:00
Битва за Ниццу – пятница 17:00
Финальная битва за столицу – суббота 14:00
Штандарты
Сражению предшествует этап подготовки, в рамках которого происходит набор сторонами боевых штандартов.
Штандарт – виртуальная единица отряда, которая позволяет вводить войска в бой, а также возвращать павших ранее бойцов новыми силами. Каждый штандарт позволяет одновременно ввести в бой 12 солдат.
Под штандартом в бой идут виртуальные солдаты враждующих армий, которые НЕ являются персонажами игроков, так что за гибель своего персонажа на поле боя можно не волноваться.
Штандарты находятся в резерве, у интенданта войск фракции и позволяют вводить в бой новые отряды. Отряды до 12 человек накапливаются под ... (обрезано)
2. ПИКИ
1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие XVII века.
3. 2. Боевая часть ПО должна быть полностью обмягчена ЭП
3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО.
4. 4. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 35А по Шору
5. Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм.
Древко должно быть гибкими и прочными. Использование негибких сердечников (типа дерева более 25 мм толщиной) для древков не допускается.
При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Древко пики не должно сильно изгибаться под собственной тяжестью и тяжестью наконечника.
Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на древке.
Кожух из ЭП на ударных должен быть не менее 20 мм толщиной. На боевых частях оружия, не предназначенных для удара но используемых для блоков, слой ЭП должен быть не менее 5 мм.
Древко пики должно быть покрыто ЭП толщиной не менее 5 мм минимум на 100 см, считая длину наконечника.
Диаметр кончика наконечника пики и копья должен быть не менее 35 мм. Толщина ЭП на кончике должна быть не менее 25 мм. При этом наконечник должен быть изготовлен из таких материалов и устроен и таким образом, чтобы даже при сильных колющих ударах его кончик не «падал» в сторону, а сминался, возвращаясь в первоначальное состояние после снятия нагрузки.
Максимальная общая длина пики: не более 3 м.
Шлемы и доспехи
В массовых сражениях варзоны желательно использовать соответствующее эпохе защитное снаряжение.
По умолчанию у всех участников сражения 2 хита (согласно правилам по боевке). Персонаж без шлема, теряя все хиты на поле боя, сразу считается убитым и отправляется в резерв. (ТОЛЬКО В ВАРЗОНЕ)
Защита головы – металлические, либо пластиковые шлемы, каски, морионы, шляпные кресты, просто треуголки из плотной кожи доступны всем солдатам, если физически имеются у игрока. Персонаж в шлеме или в плотном, дающем защиту головном уборе, теряя все хиты на поле боя попадает в состояние тяжрана и может быть транспортирован в госпиталь для лечения. (ТОЛЬКО В ВАРЗОНЕ).
Доспехи – пластиковые, либо металлические кирасы, латы швейцарцев, рейтар, крылатых гусар, нагрудники, доступны в соответствии с базовой ролью персонажа игрока (входит все еще виртуальным солдатом). Персонаж в доспехах, если он также был в шлеме, попадая в госпиталь, получает бонус к скорости исцеления. (ТОЛЬКО В ВАРЗОНЕ).
Извлечённый текст
Корсары 5: Старый свет
Правила боевых взаимодействий в варзоне
Введение 2
График сражений 2
Штандарты 3
Тайминг битвы 3
Морское сражение 4
Ход морского сражения 5
Абордаж 5
Подготовка поля сухопутной битвы 6
Рекогносцировка 7
Обсуждение результатов 7
Возможность ухода кораблей 7
Использование штандартов-наград за морское сражение 8
Сухопутная Битва 8
Точки интересов и победа 8
Резерв 9
Боевые действия 10
Завершение сражения 10
Результаты 10
Небоевые потери 10
Лечение армии 11
Шаг к финалу 11
Действия полководцев и возвращение войск домой 11
Дополнительные правила 11
Рельеф, террейн, инженерное снаряжение, орудия 12
Госпиталь 13
Полководцы 14
Плен 14
Дуэль 15
Глобальная война 15
Специальные правила боевого взаимодействия 16
Отказ от боя 16
Финальная битва 16
Десант 16
Финальная рекогносцировка 17
Финальное сухопутное сражение 18
Финал последнего сухопутного сражения 18
Допуск вооружения и броня 18
Огнестрельное и метательное вооружение 18
Холодное оружие 18
ПИКИ 19
Шлемы и доспехи 20
Введение
Основой крупных боевых столкновений в Корсарах 5 является варзона – определенная мастерами территория полигона, где массовые сражения происходят в контролируемой среде по специализированным правилам.
Боевые столкновения в варзоне разделены на пять эпизодов, соответствующих крупным битвам войны Аугсбургской лиги по историческим направлениям действий войск враждующих стран в 1696-97 годах.
Подразумеваются следующие поля сражений:
* Итальянский театр военных действий – Ницца
* Испанский театр военных действий – Мадрид
* Германский театр военных действий – Пфальц
* Театр военных действий в Испанских Нидерландах - Антверпен
Финальное сражение, в зависимости от успехов сторон, будет происходить в виде штурма столицы одной из главных сторон конфликта – Лондона или Парижа.
График сражений
Сражения варзоны знаменуют длительность и специфику экономических циклов. Начало каждого сражения определено по времени.
Битва за Пфальц – четверг 11:00
Битва во Фландрии – четверг 17:00
Битва за Мадрид – пятница 11:00
Битва за Ниццу – пятница 17:00
Финальная битва за столицу – суббота 14:00
Штандарты
Сражению предшествует этап подготовки, в рамках которого происходит набор сторонами боевых штандартов.
Штандарт – виртуальная единица отряда, которая позволяет вводить войска в бой, а также возвращать павших ранее бойцов новыми силами. Каждый штандарт позволяет одновременно ввести в бой 12 солдат.
Под штандартом в бой идут виртуальные солдаты враждующих армий, которые НЕ являются персонажами игроков, так что за гибель своего персонажа на поле боя можно не волноваться.
Штандарты находятся в резерве, у интенданта войск фракции и позволяют вводить в бой новые отряды. Отряды до 12 человек накапливаются под новым штандартом и выводятся на поле боя одновременно (а не по одному бойцу как в случае с лентами).
ВАЖНО: отряд под штандартом может быть выпущен на поле боя до накопления максимального значения в 12 человек, может выпущен даже один человек, решение принимает интендант.
Раненые бойцы накапливаются в полевом госпитале, проходят лечение (качество лечения и скорость зависят от квалификации наличествующих в госпитале полевых медиков) и могут пополнять отряды со штандартами уже действующие на поле боя. То есть вылеченные раненые могут входить в бой по одному.
Накопление штандартов перед битвой происходит следующим образом:
Экономика – влияет на накопление штандартов больше всего, короли и министры вкладывают деньги в войну и могут закупать штандарты для пополнения армии за звонкую монету.
Наука, мистика и религия – также позволяют получить дополнительные штандарты благодаря службам, ритуалам, научным открытиям и прохождению квестовых линеек.
Специальные операции – тайные убийства, диверсии, кражи и ограбления, устранение знаковых фигур противника также позволяют получить дополнительные штандарты или уменьшить число таковых у противника.
Медицина позволяет восстанавливать часть потраченных штандартов после битвы.
Очки престижа – также могут быть обменяны на штандарты.
Тайминг битвы
Тайминг битвы разделен на:
Морское сражение - действия флотов враждующих держав на море в формате штурма форта. Длится 40 минут.
Подготовка поля сухопутной битвы - происходит параллельно с действиями на море, подразумевает выбор полководцами стороны поля боя, построение солдат, покупку и расположение батарей пушек и укреплений. Также на этом этапе происходит расположение госпиталя, ставок главнокомандующих, точек интересов. Распределяются солдаты сухопутной армии под штандарты. Устанавливается место расположения резерва. Аналогично длится 40 минут параллельно морскому сражению.
Рекогносцировка - период после завершения морского сражения, когда экипажи покидают корабли, пополняют сухопутную армию (встают под штандарты), проводится подсчет результатов морского сражения, стороны получают дополнительные штандарты и могут их применить. Рекогносцировка завершается выходом войск враждующих сторон на боевые позиции. Длительность - 30 минут.
Сухопутная битва - стороны вступают в полевой бой, стараются удержать точки интересов (см. ниже) и уничтожить войска соперника. Длительность - 40 минут.
Завершение сражения - финал противостояния, включает подсчет результатов сухопутной битвы, игру медиков для сокращения небоевых потерь, отход бойцов армии по своим локациям (на корабли и т.д.), переговоры полководцев (по необходимости). 30 минут.
Морское сражение
Происходит в формате артиллерийской атаки на форт обороняющейся стороны.
Атакующая сторона - весь флот одной из фракций конфликта (Аугсбургской лиги или Франции).
Обороняющаяся сторона - весь флот второй фракции конфликта, плюс форт на берегу.
Задача атакующей стороны - нанести как можно больше повреждений форту или полностью его уничтожить, а также потопить как можно больше кораблей соперника.
Задача обороняющейся стороны - защитить форт и потопить как можно больше кораблей соперника.
По результатам морского сражения стороны получают дополнительные штандарты за:
Большая часть (атакующие) - за потерянные хиты форта и его уничтожение.
Большая часть (обороняющиеся) - за сохраненные фортом хиты и за то, что он выстоял.
Дополнительные штандарты:
За каждый потопленный корабль противника
За каждую победу в абордаже
Морское сражение длится 40 минут, начинается по сигналу маршала, заканчивается по сигналу маршала.
Ход морского сражения
К месту морского сражения корабли прибывают подчиняясь стандартным правилам навигации, в том числе могут быть перехвачены противником не дойдя до форта варзоны.
Морское сражение начинается по сигналу маршала.
Атакующие нападают на форт, пытаются его уничтожить посредством обстрела из пушек. Обороняющиеся стараются не дать нанести форту урон.
Сражение проходит по стандартным правилам морского сражения Корсаров (см. правила морский сражений), включая артиллерийскую дуэль и возможность абордажей.
Форт варзоны располагает орудиями и отстреливается от кораблей атакующей стороны. Высаживать десант и штурмовать форт по суше НЕЛЬЗЯ.
Сражение завершается по сигналу маршала по истечении 40 минут.
Абордаж
Если два (и более) корабля во время морского боя варзоны вошли в состояние абордажа (см. абордаж), они выбывают из сражения, причаливают к берегу в месте указанном маршалом, и команды кораблей направляются в абордажную зону.
Абордаж проходит по стандартным правилам абордажа. Однако, перед общей битвой разрешается бросить вызов на одиночный или парный поединок бойцам команды противника. Такие поединки проходят по правилам дуэли, а их участники сохраняют статус, полученный в ходе поединка (ранение, тяжран). За поединки участники получают очки престижа. Допустимо до трех поединков перед одним абордажем.
Абордаж происходит в виде сражения команд кораблей в специально отведенной абордажной зоне.
Победа в абордаже (в варзоне) дает дополнительные штандарты.
Если победителя в абордажной схватке нет, дополнительные штандарты не выдаются, но участники такого редкого случая получат очки престижа.
ВАЖНО: восстановление хитов кораблей, потерянных во время морского сражения в варзоне происходит по общим правилам ремонта в родных или дружественных портах, то же касается восстановления потопленных кораблей (необходимо купить/построить новый в своем родном порту). Потопленные корабли могут вернуться в свои порты в статусе “вне игры”.
ПРИМЕЧАНИЕ: во время морского сражения в варзоне команды (экипажи) кораблей считаются не персонажами игроков, а “одноразовыми” моряками, их гибель и раны в бою не влияют на состояние персонажей игроков. Статус начинает действовать с момента начала штурма форта и до сигнала об окончании морского сражения. Возвращение домой/уход в плавание от варзоны не потопленных кораблей производится уже персонажами игроков. Экипажи потопленных кораблей возвращаются к своим ролям в доке приписки.
Подготовка поля сухопутной битвы
Прибыв в варзону главнокомандующие сторон подходят к мастерам и проводят торг за сторону поля боя. Действие осуществляется в формате аукциона, где в качестве валюты используются очки престижа. Победитель выбирает сторону поля боя, на которой расположатся его войска. С победителя взимается (в пул мастерам) оплата установленным количеством очков престижа.
Перед сражением в варзоне главнокомандующие сторон:
* Распределяют отряды под штандартами;
* Располагают свои ставки;
* Располагают госпиталь;
* Устанавливают место расположения резерва;
* Производят закупку укреплений и орудий, располагают отряды, укрепления и орудия на поле боя.
Мастера определяют точки интереса на поле боя (по 3 шт. для каждой стороны), отмечают их вымпелами на древке.
Мастера проверяют резерв штандартов сторон, удостоверяются в правильности расположения войск, укреплений, орудий.
Варзона – размеченный для проведения полевого сражения с... (показаны первые 10000 символов)