Правила

Тег: безопасность ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 133 Медицина 3 Ремесло 1 Организация 27 Другое 116

Броня и щиты

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Броня — всего два типа: легкая и тяжелая. Легкая дает 1 хит, тяжелая — 2 хита.

На игре есть два типа брони: легкая и тяжелая. Легкая броня дает 1 хит, а тяжелая — 2 хита. Каждая броня может быть оснащена щитами, которые обеспечивают дополнительную защиту. Кинетические щиты требуют блока управления. Механизм применения щитов: защитные элементы снимаются первыми, а затем идут нательные хиты. При использовании щита активируется соответствующая подсветка, визуально показывающая статус оружия. Для контроля хитов щита игрок должен активировать кнопку, кликать на неё при каждом попадании.

Параметры оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Использование оружия

Боевка

Разрешены мягкие и безопасные модели, такие как Нёрф, пенка и резина. Выдача самодельного оружия требуется согласовать с мастерами.

В игре разрешено использовать различные модели оружия, включая Нёрф и самодельные экземпляры. Все виды оружия должны быть мягкими и травмобезопасными, сделанными из пенки, поролона или мягкой резины. Обратите внимание, что доспехи и защитное снаряжение не предусмотрены в данной игре. Все игроки должны представить свои орудия мастерам для проверки перед началом игры.

Использование огнестрельного оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Использование оружия

Боевка

Огнестрельное оружие наносит 2 хита за попадание.

Игроки имеют право использовать огнестрельное оружие, которое доступно только определённым персонажам (персоналу). Каждое попадание с использованием огнестрельного оружия наносит 2 хита персонажу противника. Огнестрельное оружие следует использовать с осторожностью и только в рамках согласованных условий.

Показания и удары

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Система оружия

Боевка

Удары наносят 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. При 0 хитов персонаж считается мёртвым.

Любой удар оружием, когтями, зубами и другими предметами наносит 1 хит урона. В случае если используется огнестрельное оружие, то оно наносит 2 хита. Если персонаж теряет все свои хиты, он садится или ложится, считая до 300. Если ему не будет оказана медицинская помощь до истечения этого времени, персонаж считается убитым, после чего должен оставить свои игровые вещи на месте гибели и отправиться в мастерятник.

Добивание и поражаемые зоны

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Система оружия

Боевка

Добить можно слабым ударом после падения, запрещены определённые зоны.

Когда персонаж поднялся в состоянии, что у него осталось 0 хитов, он может быть добит слабым ударом с оружия. Если оружия нет, то можно показать запинывание или душение и объявить "добиваю". Однако добить можно только в небоевой ситуации. Запрещённые зоны для ударов — кисти, стопы, пах, шея и голова.

Типы разрешённого оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Система оружия

Боевка

Допустимы мягкие модели оружия (поролон, резина). Огнестрельное оружие даётся только персоналу.

В этой игре разрешается использовать модели оружия, которые безопасны для участников, такие как Ларп и Нерф. Оружие должно быть изготовлено из травмобезопасных материалов, таких как пенка, поролон, мягкая резина и т.д. Важно, чтобы игроки продемонстрировали своё оружие мастерам перед началом игры. Самодельные и импровизированные виды оружия, такие как столовые ножи, ножки от стульев и другие похожие предметы, также допустимы, но игроки должны помнить о правилах безопасности.

Этап 1: Подготовка к пыткам

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Пытающий завязывает глаза жертве и уведомляет о предстоящих действиях.

При моделировании пыток процесс делится на два этапа. На первом этапе фигура пытающего завязывает глаза жертвы и поясняет, что будет происходить. Это обязательный шаг, обеспечивающий согласие и комфорт жертвы.

Стоп-слова и безопасность

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Игроки могут использовать стоп-слово, если им становится некомфортно.

При возникновении ощущения физической или психологической угрозы, игроки могут воспользоваться стоп-словом, которое немедленно остановит процесс пыток. Безопасность и комфорт игроков всегда должны быть основными приоритетами.

Этап 2: Моделирование пытки

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Происходит тактильная имитация пытки безопасными методами.

На втором этапе, жертва отыгрывает процесс пытки, в то время как пытающий тактильно и мягко моделирует действие, например, акцентируя детальные имитации ударов плеткой, но без физического вреда. Важно, что моделирование должно быть безопасным и безвредным для жертвы.

Защита во время боевки

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Во время активно-огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки.

В целях безопасности рекомендуется выполнять следующие правила: - Во время активной огнестрельной боевки игроки обязаны носить защитные очки, чтобы предотвратить возможные травмы.

Характеристики оружия и ранения

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное – деревянные или латексные изготовленные предметы. Легкое ранение - попадание в конечность, тяжелое - попадание в корпус или голову.

Огнестрельное и холодное оружие в игре: - Огнестрельное оружие моделируется нерфами, допускаются любые модели. - Холодное оружие может быть деревянным, текстолитовым, резиновым или латексным и включает ножи и кинжалы. Типы ранений: - Легкое ранение происходит при попадании пули или касании холодного оружия в конечность (рука, нога). - Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Персонаж получает смерть в результате трех тяжелых ранений одновременно или двух тяжелых и двух легких, что лишает его возможности продолжать игру.

Лечение и возмещение боеприпасов

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Лечение будет регламентируется отдельными медицинскими правилами. Израсходованные боеприпасы возвращаются мастерам.

Общие правила по лечению и боеприпасам: - Лечение ранений, полученных в бою, описано в отдельных медицинских правилах, которые будут представлены позже. - После использования боеприпасов, они должны быть сданы мастерам, в противном случае их использование считается нарушением игровых правил.

Система ранений

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Легкие и тяжелые ранения; три тяжелых ранения означают смерть персонажа.

В данной боевой системе нет традиционной хитовой системы. Легкое ранение возникает при попадании пули или касании холодным оружием в конечность. Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Смерть персонажа наступает после трех тяжелых ранений или сочетания из двух тяжелых и двух легких. Лечение характеристик персонажа осуществляется по правилам медицины.

Боевые правила: огнестрельное и холодное оружие

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

В игре используется огнестрельное и холодное оружие; огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное — деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными.

Используется два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие должно быть представлено нерфами, любые модели допускаются. Холодное оружие включает ножи и кинжалы, которые могут быть деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными. Общее количество оружия и боеприпасов строго ограничено, и наличие оружия у персонажей на старте игры согласовывается с мастерами.

Безопасность во время боевки

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Рекомендуется носить защитные очки во время активной огнестрельной боевки.

Из-за риска получения травм во время активной огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки. Это необходимо для защиты глаз и предотвращения неприятных случаев.

Использование оружия

Сыны Святослава · Правила боя

Боевка

Все игроки должны использовать антуражное оружие. Запрещено использование реального оружия или небезопасного инвентаря.

Игроки обязаны использовать только антуражное и безопасное оружие на игре. Запрещено использовать реальное оружие, а также небезопасные материалы для создания оружия. Оружие должно иметь метки допуска от мастеров. Во время игры нельзя нападать друг на друга оружием, не допущенным. Каждый игрок несет ответственность за разрешение использования своего оружия и доспехов.

Процессы в киберреальности

Проект «Авалон» · Правила по киберреальности

Другое

Киберреальность применяется для симуляции различных сценариев и ситуаций.

В проекте используется сочетание технологий, создающих иллюзии, где пользователь может взаимодействовать с символами как в реальной жизни. Важной особенностью является возможность отключения от симуляции, если она становится небезопасной для психики персонажа.

Критерии безопасности оружия

Ролевые манёврики VII · Хитовая система

Боевка

Оружие должно быть из текстолита, резины или дерева. Чипование оружия обязательно.

Оружие, используемое на мероприятии, должно быть безопасным. Разрешённые материалы: текстолит, резина и дерево. Перед началом мероприятия все оружие проходит техническую комиссию, на допущенное оружие наклеивается чип. Оружие, которое организатор сочтет травмоопасным, не допускается к использованию. Также существует ряд требований к внешнему виду оружия: лезвие должно быть ошкурено, с округлыми краями. Масса клинка не должна превышать 1,5 кг, а ширина лезвия должна быть не менее 8 мм.

Требования к оружию и его тестирование

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно быть из текстолита, резины или дерева. Проходит техническую комиссию перед началом игры.

Перед началом мероприятия всё оружие должно пройти обязательную техническую комиссию. Оружие, которое кажется организаторам негуманным и про опасным, не допускается к мероприятию. Каждое оружие проверяется на владельце без доспехов. Клинковое оружие обязательно должно иметь ширину лезвия не менее 8 мм и массу не более 1,5 кг. Древковое оружие должно быть аккуратным с закруглённым наконечником из мягкой резины. Запрещены фальшивые и травмоопасные предметы.

Безопасность при стрельбе

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

Натягивать лук можно только на стрелковом рубеже, участники обязаны следить за безопасностью.

Общие правила безопасности гласит, что: 1. Лук можно натягивать только на стрелковом рубеже и только в сторону мишени. 2. Стрелки не имеют права направлять натянутый лук на людей, животных или здания. 3. Если кто-то заметит угрозу безопасности, он должен закричать 'СТОП', и все должны прекратить стрельбу и снять стрелу с тетивы. 4. Судья и организаторы имеют право удалить нарушителей с соревнований.