[VK->внеш.] pravila_po_boevke_2018

Разделы документа

1. Основной текст

10. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (БОЕВКА) 10.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА 10.1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории будет удален с игры! 10.1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить. 10.2. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ, СТРЕЛКОВЫМ И ДРУГИМИ ТИПАМИ ОРУЖИЯ НА ИГРЕ 10.2.1. Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается; 10.2.2.Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело); 10.2.3. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается; 10.2.4. Поражение очередью. Очередь ― выпуск непрерывной серии шаров (2-х и более) из страйкбольного игрового оружия с последующим попаданием в персонажа 2-х и более шаров за короткий промежуток времени (до 1 секунды). Ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого, то есть попало в руку и в грудь ― персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Попало несколько шаров в руку ― тяжелое ранение; Попадание очереди в персонажа переводит его в состояние тяжелого ранения. 10.2.5.Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трёх метров, переводя пораженных в состояние тяжелого ранения. От поражения взрывом защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом. Если взрыв произошел под ногами персоанжа в полной силовой броне ( в радиусе 1 метра от персонажа), персонаж получает контузию. 10.2.6. При попадании поражающего элемента гранаты состояние поражённого считается так же, как при попадании шаров (в конечности ― легкое ранение, в торс или голову ― тяжран); 10.2.7. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи. Попадание в любую часть тела переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. 10.3. ТИПЫ РАНЕНИЙ И ПРИНЦИПЫ ИХ ЛЕЧЕНИЯ 10.3.1. Травма. Травма ― состояние персонажа, при котором он не может пользоваться конечностью. При травме одной ноги игрок не может пользоваться этой конечностью для передвижения. Он может лишь передвигаться с чьей-то помощью, прыгнуть на одной ноге на короткое расстояние. При травме обеих ног игрок может только ползти. При травме одной руки игрок не может пользоваться этой рукой и двуручным оружием. При травме обеих рук игрок не может ничего делать руками. Два попадания простым оружием в одну и ту же конечность в рамках одной боевой ситуации вызывают травму конечности. Любое попадание любым оружием, кроме простого, в конечность переводит персонажа в состояние «легкого ранения» и всегда сопровождается травмой этой конечности. 10.3.2. Лёгкое ранение. Попадание в конечности любым типом оружия, кроме простого, вызывает лёгкое ранение. При повторном попадании в ту же конечность ― вызывае... (обрезано)

Извлечённый текст

10. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (БОЕВКА) 10.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА 10.1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории будет удален с игры! 10.1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить. 10.2. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ, СТРЕЛКОВЫМ И ДРУГИМИ ТИПАМИ ОРУЖИЯ НА ИГРЕ 10.2.1. Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается; 10.2.2.Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело); 10.2.3. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается; 10.2.4. Поражение очередью. Очередь ― выпуск непрерывной серии шаров (2-х и более) из страйкбольного игрового оружия с последующим попаданием в персонажа 2-х и более шаров за короткий промежуток времени (до 1 секунды). Ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого, то есть попало в руку и в грудь ― персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Попало несколько шаров в руку ― тяжелое ранение; Попадание очереди в персонажа переводит его в состояние тяжелого ранения. 10.2.5.Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трёх метров, переводя пораженных в состояние тяжелого ранения. От поражения взрывом защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом. Если взрыв произошел под ногами персоанжа в полной силовой броне ( в радиусе 1 метра от персонажа), персонаж получает контузию. 10.2.6. При попадании поражающего элемента гранаты состояние поражённого считается так же, как при попадании шаров (в конечности ― легкое ранение, в торс или голову ― тяжран); 10.2.7. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи. Попадание в любую часть тела переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. 10.3. ТИПЫ РАНЕНИЙ И ПРИНЦИПЫ ИХ ЛЕЧЕНИЯ 10.3.1. Травма. Травма ― состояние персонажа, при котором он не может пользоваться конечностью. При травме одной ноги игрок не может пользоваться этой конечностью для передвижения. Он может лишь передвигаться с чьей-то помощью, прыгнуть на одной ноге на короткое расстояние. При травме обеих ног игрок может только ползти. При травме одной руки игрок не может пользоваться этой рукой и двуручным оружием. При травме обеих рук игрок не может ничего делать руками. Два попадания простым оружием в одну и ту же конечность в рамках одной боевой ситуации вызывают травму конечности. Любое попадание любым оружием, кроме простого, в конечность переводит персонажа в состояние «легкого ранения» и всегда сопровождается травмой этой конечности. 10.3.2. Лёгкое ранение. Попадание в конечности любым типом оружия, кроме простого, вызывает лёгкое ранение. При повторном попадании в ту же конечность ― вызывает переход персонажа в состояние тяжёлого ранения. Персонаж может получить несколько попаданий в разные конечности, но оставаться в состоянии легкого ранения. 10.3.3. Тяжёлое ранение. Попадание в торс (холодным, огнестрельным) и в голову (огнестрельным), а так же энергооружием в любую часть тела переводит персонажа в состояние тяжёлого ранения. Повторное попадание в конечность, попадание в которую привело к лёгкому ранению, переводит персонажа в тяжёлое ранение. Взрыв гранаты в радиусе 3 метров от персонажа приводит его в тяжран. Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения, не может производить никаких активных действий. Он может только медленно ползти и кричать (звать на помощь, звать медика). Тяжело раненный персонаж не может применять к себе никакие типы лечения. Такой персонаж не поражается шарами, гранатами и т.п. по обычным правилам. Персонажа в состоянии тяжёлого ранения можно только добить (см. п. 10.7.1.). Статус «тяжёлое ранение» может быть снят путём лечения тяжелого ранения. 10.3.4. Кровотечение. Кровотечение возникает при получении персонажем любого типа ранения, кроме травмы. Статус «кровотечение» означает, что с течением времени состояние персонажа стремительно ухудшается. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, персонаж в состоянии тяжёлого ранения через 10 минут умирает. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. 10.3.5. Контузия. При взрыве гранаты, гранатометного заряда, мины под ногами (в радиусе 1 метра вокруг персонажа) у персонажа в полной силовой броне у такого персонажа наступает контузия. В состоянии контузии игрок стоит на месте и медленно считает до 30 (30 секунд). В это время игрок не может выполнять никаких действий, двигатться, атаковать, стрелять и.т.п. По окончании отсчета персонаж продолжает действовать как ни в чем не бывало. 10.4. ОГЛУШЕНИЕ Оглушение с помощью предмета производится путем нанесения со спины несильного удара в область между лопаток оппонента. Удар наносится любым простым оружием и сопровождается командой: "Оглушён!". Перк "Похититель" в навыке «Холодное оружие» позволяет оглушать любым подходящим для этого предметом: рукоятью пистолета, прикладом штурмовой винтовки и т.п. В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит и не видит происходящего вокруг нее. Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 10 минут. Любые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове потенциальной жертвы. Из состояния оглушения можно вывести досрочно навыком медицины 1-го уровня. Состояние оглушения можно продлевать неограниченное количество раз в рамках правил по нахождению в плену (не более 1 часа). Общее время нахождения в состоянии оглушения ограничивается правилами нахождения в плену. 10.5. СПОСОБЫ УБИЙСТВА ПЕРСОНАЖА 10.5.1. Тяжелораненого игрока можно добить; оглушенного, пленного и т.п. ― казнить. Добивание – убийство персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Добить персонажа можно только по окончании боевой ситуации (если вас не атакуют, или вокруг вас не стреляют). Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником (в самого противника стрелять нельзя). Добивание гранатой, взрывчаткой или выстрелами из гранатомета невозможно. Добивание обязательно нужно сопроводить внятными словами: "Добиваю". Для добивания тяжелораненого персонажа в ПА требуется сорвать с него чип «Силовая броня» (слутать), после чего добить по общим правилам. 10.5.2. Казнь – способ убийства здорового персонажа. Казнить персонажа возможно только после окончания боевого взаимодействия. Казнь – антуражное убийство, которое занимает не менее 3-х минут: повешение, расстрел и т.п. Важно, чтобы это было проведено театрально, напоказ. 10.5.3. Кулуарное убийство. Кулуарное убийство имитируется режущим движением игрового ножа по ключицам (это выступающие косточки у основания шеи) жертвы «от плеча до плеча» с одновременным произнесением (возможно на ухо жертве) слова: «Зарезан!». Убийство переводит жертву в состояние мертвого, независимо от того, сколько у него хитов. Наличие на персонаже шлема защищает его от кулуарного убийства. Для использования этого взаимодействия убийца должен обладать соответствующим навыком. Кулуарное убийство возможно только в небоевой обстановке. 10.6. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдаёться Мастером по антуражу. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. Допуском оружия по критериям безопасности занимается Мастер по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка. 10.6.1 ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ Все оружие должно соответствовать миру «Fallout». Допуск по критериям антуража выдаётся Мастером по антуражу. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. На игру не допускается колющее оружие, а также оружие длиннее 180 см. На любом участке боевых частей холодного оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность игрового оружия. Рекомендуемая твёрдость поверхности игрового оружия на любом участке боевой части оружия: 15―30А по Шору. Рекомендуемый вес оружия: 400―800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 1200 грамм. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и положения центра тяжести. Исключением являются ножи, так как допускаются тренировочное ножи из твердой резины и пластика п. 10.7.1.2. 10.6.1.1. Простое оружие (кирпич, кий, скалка, свинцовая труба, полицейская дубинка и т.п.) – оружие из подручных материалов длинной до 120 см, не требующее навыка. Моделируется протектированным оружием. Этим оружием можно наносить травмы (ломать конечности см. п. 10.4.1.), ставить блоки, если вас атакуют холодным оружием, можно оглушить (см. правила по оглушению). Два успешных попадания этим видом оружия в одну, не защищенную броней конечность противника приводит к травме этой конечности. Нанесение более двадцати ударов простым оружием приводит к переходу избиваемого в состояние тяжелого ранения. Такая ситуация называется "забит до смерти". Этот тип оружия не требует экономического чипа «В игре», оно непобираемо. 10.6.1.2. Ножи. К ножам относится клинковое игровое оружие, общая длина которого менее 40 см. Данное оружие не требует чипа «В игре», непобираемо. В барах можно требовать сдавать ножи в специальные полки на входе. До игры допускаются промышленно произведенные тренировочные ножи из резины или пластика, например, тренировочные (не травмирующие) ножи производства компании Cold Steel, их аналоги и копии. Так же допускаются ножи изготовленные как протектированное оружие (требования в пункте 10.6.1.). 10.6.1.3. Холодное оружие — все режущее, рубящее и дробящее оружие, которое длиннее 40 см и короче 120 см. Мод... (показаны первые 10000 символов)