Fallout 2026: Cumberland Gap

📅 11–14 июня 2026 г. 📍 Мск

Техногенная ролевая игра по мотивам серии Fallout, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] 2025 Правила по антуражу.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Fallout 2024 Полные Правила.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Fallout_23_Polnye_pravila_kniga_A3.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Fallout_23_Polnye_pravila_kniga_A4.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ 2025 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по боевке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по ботанике 22 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по рабству 21 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по радиации 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по созданию и развитию персонажа 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по химии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по экономике и производству 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие положения

Обязательное ношение защитных очков и запрет рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы, а также хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Уровни навыка ботаника

4 уровня навыка: 1 уровень — 1 чип, 2 уровень — 2 чипа, 3 уровень — 3 чипа, 4 уровень — 4 чипа за растение.

Персонажи, обладающие навыком "ботаник", могут развивать свой уровень: 1. На 1 уровне персонаж получает 1 чип за каждый цветок и не может сажать новые растения. 2. На 2 уровне персонаж может сажать новые растения и получает 2 чипа с каждого. 3. На 3 уровне получает 3 чипа с каждого растения. 4. На 4 уровне — 4 чипа с каждого растения. Некоторые растения, требующие плотной посадки, могут давать только 1 чип, если их растет 1 или 2 штуки.

Условия для получения урожая

Урожай от 1 до 4 чипов за цикл, если соблюдены условия ухода.

Каждое растение приносит урожай от 1 до 4 чипов в зависимости от соблюдения условий ухода за ним и состояния оранжереи. Если условия не соблюдены, урожай уменьшается вдвое. Условия включают влажность грунта, свет и плотность посадки. Успех сбора урожая отмечается в сертификате оранжереи.

Оранжерея и её уровень

Оранжерея имеет 4 уровня развития, с разным количеством подрастающих растений.

Оранжерея — специализированная территория для культивации растений, у которой также есть уровень развития: 1. Уровень 1 — возможность произращивать 3 цветка. 2. Уровень 2 — 6 цветков. 3. Уровень 3 — 9 цветков. 4. Уровень 4 — 12 цветков. 5. Уровень 5 — 15 цветков. Оранжерея может находиться как в помещении, так и на открытой территории. Все условия для ее функционирования согласовываются с мастерами игры.

Проблемы с оранжереей

Заражение и восстановление оранжереи, действия для уничтожения.

Чтобы оранжерея пострадала, игроки могут: 1. Принести радиационный предмет. 2. Физически разрушить её. 3. Похитить цветы. 4. Полить землю химическим ядом. Заражение фиксируется мастером. Для восстановления требуется устранить все проблемы и высадить цветы обратно. Восстановленная оранжерея приносит урожай только со следующего цикла.

Общая информация

Игроки обязаны соблюдать правила и вести себя корректно.

Все игроки должны следовать установленным правилам и действовать в соответствии с этическими нормами. Оргкомитет оставляет за собой право удалить игрока, который будет нарушать правила, без возврата взноса. Каждый игрок должен правильно взаимодействовать с другими участниками и местным населением, избегая неигровых конфликтов. При возникновении нештатной ситуации (травма или конфликт) игроки должны незамедлительно сообщить о происшествии ближайшему мастеру.

Общие правила и требования к оружию

Обязательно ношение защитных очков и запрещение рукопашного боя.

На игре игроки обязаны постоянно носить защитные очки, которые выдерживают выстрелы из страйкбольного оружия с энергией 3 Дж. Рукопашный бой категорически запрещен, включая попытки захвата оружия или выбивания его у противника.

Поражение холодным и стрелковым оружием

Зоны поражения: удары по голове, шее и паху = тяжелое ранение, кисти не учитываются.

Зоной поражения холодным оружием являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову, шею или пах переводит атакующего в состояние тяжелого ранения. Попадания в кисти рук не засчитываются. Попадание из стрелкового оружия считается полным, и попадание в количестве 3 и более шаров наносит 2 хита, в то время как одновременное попадание двух шаров наносит 1 хит.

Хиты: получение и снятие

Персонаж имеет 2 хита, можно увеличить с помощью доспехов и артефактов.

Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Можно увеличить количество хитов, надев доспехи или используя боевые наркотики. Удар холодным оружием или шаром из стрелкового оружия снимает 1 хит. При снятии последнего хита персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

Типы ранений и лечение

Легкое ранение ведет к кровотечению, тяжелое — к полной недееспособности.

При получении легкого ранения персонаж получает статус «легкое ранение» и начинает кровоточить, теряя 1 хит каждые 5 минут, пока не будет перевязан. При нулевых хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может действовать активно, только ползти и звать на помощь.

Зоны радиации и их последствия

Зоны радиации ограждены черно-желтой киперкой. Персонажи без защиты переходят в состояние тяжелого ранения через 10 минут.

Зоны радиации на игре обнесены черно-желтой киперкой. Персонаж, вошедший в зону радиации и не имеющий защиты от ее воздействия, переходит в состояние тяжелого ранения. Новые зоны радиации могут быть созданы при помощи установки специального квестового предмета, излучающего радиацию. Персонажи, не имеющие защиты от радиации, при прикосновении к радиоактивному предмету также переходят в состояние тяжелого ранения без кровотечения.

Установка и дезактивация радиоактивного предмета

Установка радиоактивного предмета требует ритуала и присутствия представителя МГ. Дезактивация аналогична.

Установка радиоактивного предмета на местности может быть произведена только в присутствии представителя МГ и отыгрывается простым ритуалом длительностью не менее 5 минут. После успешной установки мастер обносит территорию, указанную на чипе предмета, черно-желтой киперкой. Если персонаж тяжело ранен или оглушен в процессе установки, отсчет времени устанавливается. Дезактивация аналогична, проходя в присутствии представителя МГ, и также занимает не менее 5 минут.

Лечение тяжелого ранения от радиации

Тяжелое ранение от радиации лечится стандартными медицинскими правилами. Умирание через 10 минут.

Лечение тяжелого ранения, полученного от радиации, происходит по стандартным правилам медицины: медицинской операцией или применением Суперстимпака. Кровотечения при таком ранении нет, однако внутри радиационного пятна персонаж умирает через 10 минут от передозировки радиации.

Навык "Химик"

Навык химика делится на 4 уровня сложности. Каждый уровень открывает возможность создавать более сложные препараты и проводить эксперименты.

Навык "Химик" позволяет персонажу готовить игровые лекарства и химические препараты из игровой химии. Существуют 4 уровня навыка: 1 уровень «По капле»: позволяет готовить препараты 1 уровня, знакомые химикам. 2 уровень «Варщик»: позволяет готовить препараты 1 и 2 уровня. 3 уровень «Фармацевт»: позволяет готовить препараты 1, 2, 3 уровня и проводить эксперименты. 4 уровень «Провизор»: позволяет готовить препараты всех 4 уровней, проводить эксперименты и разбирать готовый препарат на составляющие, получая его рецепт. Химикам на старте даются несколько рандомных рецептов.

Химические препараты

Химические препараты делятся на 4 уровня сложности и имеют свои эффекты, правила приема и взаимодействия.

Игровые химические препараты (лекарства, наркотики и удобрения) имеют различные эффекты и правила использования. Они делятся на 4 типа по сложности: 1 уровень (лунная пыль) — 2 слоя, готовятся химиками 1 уровня; 2 уровень (Джет) — 4 слоя, готовятся химиками 2 уровня; 3 уровень (Стимпак, Ментат, Рад-Х) — 6 слоев, готовятся химиками 3 уровня; 4 уровень (Психо, Суперстимпак, Баффаут) — 8 слоев, готовятся химиками 4 уровня. Эффекты препаратов: мгновенные или пролонгированные, определяемые сертификатом, прилагающимся к препарату. В случае неправильного приема препарата может возникнуть негативный эффект, например: болезнь или ранение без крови.
Химия Химические препараты 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Прием химических препаратов

Прием химического препарата изменяет состояние персонажа. Правила приема зависят от типа препарата и наличия сертификата.

Эффект химического препарата зависит от вида и указанного в сертификате. Если в зип-пакете отсутствует сертификат, препарат считается обычной конфетой. Прием препаратов может осуществляться принудительно, но без реального ущерба. Игроки обязаны уничтожить сертификат после окончания действия препарата. Препараты могут действовать мгновенно или в пролонгированном формате. Запрещено принимать одновременно два препарата одного типа, так как это не дает двойного эффекта.
Химия Прием химических препаратов 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Игровое оружие

Все оружие должно пройти допуск и соответствовать миру Fallout.

Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдается Мастером по антуражу, а допуск по критериям безопасности — Мастером по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка.

Экономические циклы

В игре пять экономических циклов по шесть часов: 15 июля с 20:00 до 02:00, 16 июля с 10:00 до 22:00, 17 июля с 10:00 до 22:00.

Экономические циклы организованы следующим образом: - 1 цикл: 15 июля с 20:00 до 02:00 - 2 цикл: 16 июля с 10:00 до 16:00 - 3 цикл: 16 июля с 16:00 до 22:00 - 4 цикл: 17 июля с 10:00 до 16:00 - 5 цикл: 17 июля с 16:00 до 22:00. В течение каждого цикла игроки могут совершать экономические действия, получать и тратить крышки.

Деньги

В игре используются крышки от Nuka Cola (красные – 1 крышка, синие – 10 крышек). Подделка запрещена.

Деньги, используемые в игре: - Крышки от Nuka Cola: красные имеют достоинство 1 крышка, синие – 10 крышек. - Игровые деньги изготавливаются мастером. Подделка игровых денег запрещена - игроки, уличенные в подделке, будут удалены из игры без возврата взноса.

Получение денег

Игроки получают стартовый капитал, доходы от локаций, а также могут торговать с другими игроками.

Игроки могут получить деньги через: - Стартовый капитал: на старте игры все игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли. - Доходы от локаций: в конце каждого экономического цикла локации получают деньги в зависимости от уровня, передаваемые региональным мастером. - Торговлю с другими игроками: игроки могут свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы.

Как потратить деньги

Деньги можно потратить на еду, покупку предметов, улучшение локаций и обучение.

Игроки могут тратить деньги на: - Покупку еды и напитков в кабаках. - Приобретение вещей и услуг у других игроков. - Улучшение строений в локации и покупку ресурсов. - Обучение за крышки, которое дает игрокам дополнительные навыки и знания.

Химическая лаборатория

Вся химия происходит в специальном зачипованном месте, получении дополнительных ресурсов и recepten за выполнение условий.

Химическая лаборатория, где химик изготавливает препараты, должна быть оборудована для выполнения реакций и хранения химической посуды. Лаборатория должна быть зачипована мастером или региональным мастером. В зависимости от уровня антуража лаборатории, химик может получить дополнительные рецепты. В лаборатории запрещено хранить колбы с выкладыванием цветного песка без присмотра; если колбы будут украдены, препарат не будет подготовлен.
Химия Химическая лаборатория 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Экономические циклы

Игра включает пять экономических циклов по шесть часов. Каждый цикл начинается в определённое время и длится 6 часов.

В игре предусмотрены пять экономических циклов, которые проходят в следующие даты: 1 цикл - 28 июля с 20:00 до 02:00, 2 цикл - 29 июля с 10:00 до 16:00, 3 цикл - 29 июля с 16:00 до 22:00, 4 цикл - 30 июля с 10:00 до 16:00, 5 цикл - 30 июля с 16:00 до 22:00. Эти циклы позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом, зарабатывать деньги и осуществлять торговлю.

Деньги

Деньги в игре - крышки от Nuka Cola и доллары НКР. Запрещается подделка игро́вых денег.

В игре валютой служат крышки от "Nuka Cola": красные - 1 крышка, синие - 10 крышек, а также доллары НКР (номинал 5, 10 и 25 долларов). Соотношение $ к крышкам — 1 к 1. Игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли. Подделка игровых денег запрещена, за что игроки будут удалены из игры без возврата взноса. Игроки, погибшие во время игры и вышедшие новой ролью, получают 3 крышки.

Взаимодействие с другими игроками

Игроки вольны устанавливать свои денежные отношения и цены на услуги.

В игре не регламентируются денежные отношения между игроками. Все игроки имеют право свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы, а также оказывать услуги за установленную цену в крышках. Официальные тарифы и правила относятся лишь к получению крышек от орггруппы.

Стартовый набор игрока

На старт игроки получают оружие и патроны в зависимости от роли.

Каждый игрок на старт получает патроны при чиповке оружия. Один персонаж может иметь: одно основное оружие (ружьё, автомат или плазму), плюс пистолет и одну гранату. При этом, если игрок с пистолетом, он получает одну упаковку шаров, с ружьём – две упаковки, с автоматом – три, а с энергооружием – два заряда плазмы.

Получение навыков на старте игры

На старте игрок получает 120 очков опыта, которые могут быть использованы для получения навыков или перков.

Каждый игрок на старте игры получает 120 очков опыта. Если игрок предъявит свой ДК с игры «ПРИ "Fallout: 2021»", он получит дополнительно 20 очков опыта. Игрок может увеличивать или уменьшать количество стартовых очков, выбирая отрицательные или полезные перки. Профильные навыки указываются первыми тремя строчками в листе персонажа. Доступные уровни навыков и количество очков для повышения: 1-й уровень — 10 опыта, 2-й уровень — 30 опыта, 3-й уровень — 60 опыта, 4-й уровень — 100 опыта, повышая навык 1 до 2: 20 опыта, 2 до 3 — 30 опыта и т.д.

Перк (недостатки и преимущества)

Игрок может выбрать перки, которые дают дополнительные очки опыта или особенности. Сумма очков недостатков и преимуществ не может превышать 40.

При создании персонажа игрок может получить дополнительные очки за стартовые недостатки или потратить их на полезные преимущества, которые остаются с персонажем в ходе игры. Недостатки и преимущества называются перками. Например, наркомания стоит 10 очков, а тяжелая болезнь — 40 очков. Ограничение: нельзя получить перков на сумму более 40 очков.

Стрелковое оружие

Стреляющее оружие моделей, соответствующих Fallout, допускается с энергией выстрела не более 1,6 Дж.

Все стрелковое оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием. До игры допускаются страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шариками калибром 6 мм с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие, работающее на воздухе высокого давления, на игру не допускается.

Поражение холодным, стрелковым и взрывным оружием

Общие правила по поражению персонажей и типы ранений, включая зоны поражения.

Зона поражения холодного и простого оружия на игре включает всё, кроме головы, шеи, паха и кистей. Удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Поражение стрелковым оружием засчитывается на всю площадь тела. Взрыв гранаты поражает всех в радиусе трех метров. Убедитесь, что используете точные пространства и обрабатывайте правила ранений.

Общие положения боевых взаимодействий

На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено использование приемов рукопашного боя.

1.1 На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия с энергией выстрела не менее 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! 1.2 На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать или пытаться выбить оружие противника. 1.3 Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно. Запрещено кричать “Я в тебя попал!” и “Сел, сел, сел!”. В случае, если вы считаете, что в ходе боевки нарушаются правила – узнайте игровое имя и локацию оппонента и обратитесь к маршалам по боевке. 1.4 Любые споры связанные с боевыми взаимодействиями, разрешаются мастером и маршалами по боевке. 1.5 Статус “Персонаж мертв” или “Вне игры” обозначается красно-белой повязкой установленного образца, либо отрезом сигнальной красно-белой ленты на голове.

Вечерняя и ночная боевка

Вечером боевка только с ножами и холодным оружием, ночью - запреты на боевые взаимодействия.

1.6 Если игрок ведет бой с другим игроком или монстром, он считается участником боевого взаимодействия до окончания боя. Окончанием боестолкновения является момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. 1.7 Вечерняя боевка: с 22:00 до 09:00 боевка проходит только с применением ножей и одноручного холодного оружия. Двуручное оружие и стрельба запрещены. 1.8 Ночные взаимодействия: с 02:00 до 09:00 любые боевые взаимодействия внутри локаций запрещены. Если вас убили в это время - отправляйтесь в неигровой лагерь и утром приходите в мертвятник для создания нового персонажа.

Стрелковое оружие и правила его использования

Стрелковое оружие должно быть страйкбольным, с энергией выстрела не более 1,6 Дж.

2.1 Все стрелковое оружие на игре моделируется страйкбольным оружием с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие должно пройти допуск на безопасность, а также соответствовать правилам антуража. 2.2 Доступны только боеприпасы, предоставляемые мастерской группой. Стрельба своими шарами приводит к смерти персонажа и отправке его в мертвятник.

Ранения и их последствия

При попадании персонаж может получить легкое или тяжелое ранение.

5.1 Легкое ранение: любое поражение переводит персонажа в статус “легко ранен”. Игрок может действовать без ограничений. 5.2 Тяжёлое ранение: любое поражение легко раненого переводит его в состояние тяжелого ранения, и он не может ничего делать, лишь звать на помощь. Тяжело раненый персонаж может истечь кровью за 10 минут без лечения.

Общие правила боевых взаимодействий

На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использовать приемы рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Поражение холодным, стрелковым и другими типами оружия на игре

Зона поражения зависит от типа оружия; попадание в запрещённые зоны приводит к тяжёлому ранению.

Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжёлого ранения (самовынос), попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается. При попадании несколькими шарами за короткий промежуток времени, ранение трактуется в сторону более тяжёлого.

Типы ранений и принципы их лечения

Различают легкие, тяжелые ранения и травмы, кровь и контузию; каждое состояние влияет на возможность действий.

Травма — состояние, при котором персонаж не может пользоваться конечностью и требует помощи. Лёгкое ранение наступает при повторном попадании в ту же конечность и ограничивает действия. Тяжёлое ранение — персонаж не может действовать активно и может только звать на помощь. Кровотечение возникает при любом типе ранения, кроме травмы, и требует лечения, иначе персонаж быстро умирает. Контузия наступает от взрыва и ограничивает действия персонажа на время отсчета.

Процесс оглушения жертвы

Оглушение производится несильным ударом в область между лопаток с указанием команды.

Оглушение с помощью предмета производится путем нанесения со спины несильного удара в область между лопаток оппонента. Удар наносится любым простым оружием и сопровождается командой: "Оглушён!". Жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит и не видит происходящего вокруг неё. Состояние оглушения длится 10 минут, и любое действие в это время невозможно. Оглушение можно продлить, находясь в плену.

Добивание тяжелораненого

Можно добить тяжелораненого персонажа всего лишь касанием или выстрелом рядом.

Тяжелораненого игрока можно добить, оглушенного, пленного — казнить. Добивание — убийство персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, происходит по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником. Главное — это произнести словами "Добиваю". Добивание нельзя производить гранатами или выстрелами из гранатомета.

Допуск оружия

Оружие должно соответствовать миру ''Fallout'' и пройти проверку на безопасность.

Все оружие должно пройти допуск на антураж и безопасность. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. Недопустимыми являются колющее оружие и оружие длиннее 180 см. Условия допуска включают требования к твёрдости, весу и длине. Игровое холодное оружие подразделяется на простое (длиной до 120 см) и уникальное (позволяющее вызывать эффект пробивания доспехов).

Автоматическое начисление очков опыта

Каждый цикл персонаж получает 40 очков опыта автоматически.

В конце каждого игрового цикла игроки получают по 40 очков опыта, которые можно распределить по умениям. Игрок может посетить регионального мастера в любое время, чтобы воспользоваться полученными очками. Если персонаж накапливает очки опыта, это может быть сделано за несколько циклов.

Получение опыта за выполнение стартовых квестов

Выполнение стартовых квестов дает до 40 бонусных очков опыта.

До начала игры игрок может отправить свою квенту региональному мастеру. Если это возможно по квенте, мастер выдаст стартовый квест. За выполнение стартового квеста можно получить до 40 дополнительных очков опыта в зависимости от сложности. Простые задания, такие как 'принести 3 хвоста геккона', также начисляют очки, указанные на бланке.

Определение и условия рабства

Рабом считается персонаж с маркером "раб". Время рабства составляет 2 часа.

Раб — это игрок, которому на открытую часть тела (шея, плечо, тыльная сторона руки, запястье) установлен маркер "раб". Этот маркер обязательно должен смываться, он не должен быть перманентным. Цвет маркера не регламентируется. Если татуировка случайно стёрлась, её необходимо подправить, это не считается основанием для освобождения. Общая продолжительность рабства составляет 2 часа и не суммируется. Например, если персонаж провёл 30 минут в плену, а затем стал рабом, время его рабства будет составлять 1,5 часа.

Способы попадания в рабство

Персонажи могут стать рабами разными способами: из плена, за долги или добровольно.

Существует несколько способов, как персонажи могут попасть в рабство: 1) Из плененного персонажа — если его держат в плену. 2) За долги — если он не смог расплатиться. 3) При создании персонажа игрок может взять на себя роль раба. 4) Добровольно стать рабом — если игрок сам решает взять эту роль.

Взаимоотношения раба и хозяина

Раб обязан выполнять приказы хозяина, но не может причинять ему вред.

Взаимоотношения между рабом и хозяином включают следующие правила: 1. Раб не имеет права физически навредить своему хозяину. 2. Раб должен выполнять приказы своего хозяина, но эти приказы не должны ущемлять честь и достоинство игрока, играющего раба, если только он не согласен на такое.

Освобождение из рабства

Раб может освободиться разными способами: выкуп, доброта хозяина или ошибки.

Освобождение из рабства происходит через стирание татуировки "раб". Раб не может стирать ее самостоятельно. Возможные способы освобождения: 1. Раб может выкупить себя — в этом случае хозяин сам стирает татуировку. 2. Хозяин может освободить раба за заслуги или по доброте душевной, и также стереть татуировку. 3. Другие игроки могут выкупить раба и освободить его, сняв татуировку. 4. Раб может умереть от тоски после 2 часов в рабстве и, находясь в мертвятнике, также стереть татуировку.

Создание персонажа: стартовые очки и навыки

Перед распределением очков персонаж выбирает три профильных навыка и получает 120 очков опыта.

Игроки при регистрации заполняют ДК, где указывают имя персонажа, его расу, навыки и индивидуальные особенности. Новые персонажи после смерти начинают игру с 120 очками опыта. Игрок, имеющий предыдущий персонаж из игры, получает дополнительные 20 очков опыта. На старте игрок распределяет очки по навыкам, выбирая профильные навыки для дальнейшего развития. Профильные навыки увеличивают шансы на успех в игровых действиях, связанных с ними.

Навыки: уровни и специальности

Навык состоит из уровней, которые игрок может улучшать, накапливая опыт и выбирая специализации.

Каждый навык делится на 4 уровня, каждый из которых требует определенное количество очков опыта для повышения. Например, для повышения навыка с первого до второго уровня требуется 10 очков. Специализации добавляют уникальные способности персонажу. Игрок может выбрать специализацию при получении уровня навыка.

Создание персонажа и распределение очков

Игрок на старте получает 12 очков персонажа (ОП), за прошлую игру могут дать +3 ОП. Основные навыки стоят 1 ОП, дополнительные - 2 ОП.

На регистрации игроки заполняют ДК (диск персонажа), в котором указаны характеристики их персонажа. Каждый участник игры получает 12 очков персонажа (ОП) на стадию создания нового персонажа. Если игрок предъявил ДК с прошлогодней игрой «Fallout 2022: Oldschool», он получает дополнительные +3 ОП. Основные навыки выбираются из списка и стоят 1 ОП, дополнительные навыки, помимо основных, стоят 2 ОП каждую.
Создание и развитие персонажа Создание и развитие персонажа 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Начисление очков опыта

В конце каждого игрового цикла персонажу начисляется 4 очка персонажа автоматически, которые могут быть распределены.

В каждом игровом цикле персонаж получает 4 очка персонажа, которые могут быть распределены по навыкам и уровням в соответствии с таблицей стоимости, предоставленной в правилах. Игроки могут посетить регионального мастера для распределения этих очков. Описание навыков часто учитывает контекст и детали оригигинальной игры.
Создание и развитие персонажа Создание и развитие персонажа 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Боевая система: зоны поражения и урон

На игре зонирование боевых уронов: тело, руки, ноги, теперь включены уникальные атаки.

На игры механика боевых взаимодействий основывается на понимании, как игровые столкновения должны проходить. Правила включают зонирование: - Тело: поражение приводит к двум повреждениям; - Рука/нога: одно повреждение. Особенности поражающего урона заключаются в том, что после двух поражений (одного в тело), персонаж либо не может двигаться, либо переходит в состояние мертвого. При завершении боя можно обыскать ещё живого персонажа или добить его, если он не может активировать голоса.
Правила по боевым взаимодействиям Правила по боевым взаимодействиям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Смерть и мертвяк

Смерть может быть зарегистрирована, игрок 1 мин. ждёт, чтобы уйти в мертвяк.

Персонаж после получения определенного количества урона считается мертвым и должен оставаться на месте, пока он не перейдет в состояние 'мертвяк', для чего необходимо ожидание в 1 минуту. По истечению этого времени игрок.GetMapping.Google смог бы видеть, учитывать свой статус и попасть в 'мертвяк' для перехода в новый цикл с новым персонажем. Определённые правила обращения персонажа в мертвяк также обсуждаются в проверочных матча.
Правила по боевым взаимодействиям Правила по боевым взаимодействиям 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Механика оглушения

Оглушение — это потеря сознания на 5 минут с подтверждением отыгрыша.

Если персонажу был нанесен удар в область между лопаток простым оружием, он погружается в состояние оглушения и должен отыгрывать 5 минут полной потери сознания. Прочие игроки могут 'привести его в чувство' при наличии навыка медицины, если необходимо.
Правила по не боевым взаимодействиям Правила по не боевым взаимодействиям 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Механика пленения

Персонажи могут быть взяты в плен разными способами, включая пленение в бою или добровольную сдачу.

Существует несколько способов, как персонаж может оказаться в плену: это может быть добровольная сдача, пленение по состоянию 'оглушения', если он был привязан или находился в состоянии тяжелого ранения. Пленный персонаж может быть обыскан, его можно использовать как модель для ядов или получения информации. Однако, он может добровольно попытаться сбежать или может быть освобожден по решению владельца.
Правила по не боевым взаимодействиям Правила по не боевым взаимодействиям 88% 📥 оригинал 📄 разделы

Основные правила боевых взаимодействий

Запрещено использование рукопашного боя, обязательное ношение защитных очков, выдерживающих выстрелы из страйкбольного оружия.

Все игроки обязаны носить защитные очки, которые должны выдерживать удар из страйкбольного оружия на скорости 172 м/с и массе шара 0,2 г. В игре запрещено использование приемов рукопашного боя и любые попытки схватить противника за оружие или попытаться выбить его из рук.

Зона поражения холодным и стрелковым оружием

Зоны поражения определяются: холодное оружие — всё тело, кроме головы и паха; стрелковое — полное.

Поражение холодным оружием регламентируется следующим образом: все части тела, кроме головы и паха, являются зонами поражения. Удар в голову или пах приводит к состоянию тяжёлого ранения. Зона поражения стрелковым оружием охватывает всё тело. Гранаты и гранатометы поражают всех в радиусе трёх метров, а также все части тела, если попадают в них, вызвав тяжёлое ранение.

Хиты и типы ранений

Игрок изначально начинает с 1 хита; снятие хита переводит персонажа в лёгкое или тяжёлое ранение.

Персонажу, как правило, в начале игры доступен 1 хит. После попадания в него, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Если персонаж носит доспехи, использует боевые наркотики или артефактные вещи, это добавляет дополнительные хиты, но эти эффекты не суммируются между собой. Например, нельзя надеть два доспеха одновременно. Попадание с 2 или более хитами снимает один хит, при этом если снимается последний хит, персонаж переходит в тяжёлое ранение.

Оглушение и способы убийства

Оглушение — ударами по спине, добивание возможно при тяжёлых ранениях, казнь требует антуражa.

Оглушение осуществляется с помощью удара в область между лопаток с использованием простого оружия. Заявление о оглушении обязательно, например, с произнесением слова "Оглушен!", жертва затем полностью теряет сознание на 10 минут. Добивание осуществляется касанием противника простым оружием при тяжёлых ранениях. Казнь возможна только после боевого взаимодействия и должна быть явно театрализована, занимая не менее 3 минут.

Общие положения антуража

Антураж включает образы участников, предметы, декорации; требует согласования с мастером.

Настоящие правила по антуражу разработаны для техногенной ПРИ 'Fallout'. Важные положения: 1. Антураж определяется как совокупность внешнего вида участников, предметов и декораций, создающих атмосферу игры. 2. Все используемые игроками костюмы, оружие и декорации требуют согласования с мастером по антуражу. 3. Наличие допуска от мастера лишь подтверждает соответствие внешнего вида, не гарантируя вход в игру по другим критериям.

Требования к антуражу персонажей

Персонажи могут быть людьми, гулями, супермутантами, роботами или синтами, каждый требует уникального подхода к антуражу.

Антураж игровых персонажей включает: 1. Люди: могут использовать грим для индивидуальности, специфических требований нет. 2. Гули: внешний вид напоминает зомби, требуется использование масок и грима. Допуск по согласованию с мастером. 3. Супермутанты: необходим большой костюм для увеличения роста, ограничения по новизне элементов брони. 4. Роботы: соответствие моделям из первоисточника, без травмоопасных элементов. Согласование обязательное. 5. Синты: включают 2 и 3 поколения с требованиями к антуражу, отличия визуальны.

Общие требования к антуражу оружия

Все типы оружия должны соответствовать стилю первоисточника и требованиям безопасности.

К общим требованиям к антуражу оружия: 1. Простое оружие: должно быть недоступным для пробивания строительной каски, максимальная длина до 100 см. 2. Ножи: длина до 40 см, должны состоять из клинка и рукояти. Все модели проходят проверку на жесткость. 3. Холодное и огнестрельное оружие соответственно соответствуют строгим критериям визуального соответствия, старения и проверки на безопасное использование. Не допускаются современные модели и элементы на них.

Обязанности участников

Игроки должны корректно вести себя и избегать конфликтов. Несоблюдение ведет к удалению с игры.

Все участники обязуются соблюдать правила и корректно вести себя. Это включает в себя взаимодействие с другими игроками, мастерами и местным населением. Рукоприкладство и хамство вне игрового мира и к игре не относящееся будет пресекаться мастерами. В случае возникновения конфликтов, травм или других нештатных ситуаций, участники должны незамедлительно обратиться к мастерам. Мастера имеют право удалить игрока с полигона при несоблюдении данных правил без возврата взноса.

Получение навыков на старте игры

На старте игрок получает 12 очков персонажа и может получить дополнительные очки за регистрацию, фотодопуск и участи в прошлом событии.

Каждый игрок получает 12 очков персонажа (ОП) для создания стартового персонажа. Если игрок покажет свой ДК с прошлогоднего события 'Fallout 2022: Oldschool', он получит дополнительные +3 ОП при создании нового персонажа. Также успешный фотодопуск антуража персонажа до 31 мая приносит еще +3 ОП к созданию стартового персонажа и всех последующих персонажей. Максимальное количество очков, который игрок может получить за визуальный антураж — 6 ОП по сумме всех способов.

Навыки персонажа

Навыки делятся на основные и дополнительные — основные навыки стоят 1 очко, а дополнительные — 2 и более.

Игрок при создании персонажа может выбрать три основных навыка. Каждый дополнительный навык, который он захочет изучить, будет стоить 2 ОП. Если игрок успешно обучится с учителем, то он получит навыки, сгенерированные через его опыт в игре. Также в конце каждого цикла персонаж автоматически получает 4 ОП.

Обучение новому навыку

Чтобы изучить новый навык, игрок должен найти учителя с необходимым уровнем.

Для получения нового навыка недостаточно заплатить 1 ОП, необходимо пройти обучение у учителя, который как минимум имеет 3 уровень желаемого навыка. Сначала нужно найти учителя, и обучение занимает 1 час. По окончании обучения, участники должны отчитаться у регионального мастера. Успешное обучение завершает “испытанием” от учителя.

Получение очков на старте игры

На старте каждый игрок получает 12 очков персонажа (ОП). Игроки, приходившие на предыдущие игры, получают бонусные очки.

На старте игры каждый игрок заполняет лист персонажа, получая 12 очков персонажа (ОП). Если игрок принимал участие в игре «Fallout 2023», он получает дополнительно +3 ОП. Обладатели хорошего или отличного костюма могут получить дополнительные очки: плюс 1 за хороший костюм и плюс 2 за отличный. Эти бонусы должны быть отмечены на листе персонажа перед началом игры.

Основные и дополнительные навыки

Игрок может выбрать три основных навыка и любое количество дополнительных навыков за свободные ОП.

При создании персонажа игрок выбирает три основных навыка (которые будут стоить по 1 ОП) и может выбрать дополнительные навыки, стоимость которых удваивается. Для повышения уровня навыков требуется потратить определённое количество очков: 1 уровень — 1 ОП, 2 уровень — 3 ОП, 3 уровень — 6 ОП и 4 уровень — 10 ОП. Каждое повышение навыков требует учёбы у более опытного игрока в соответствующей области.

Журналы повышения навыков

Прочтение медицинских журналов даёт дополнительные очки опыта (ОП).

Игроки могут продвигать свои навыки, читая специальные журналы, которые написаны мастерской группой и содержат информацию о повышении навыков. Журнал должен быть сдан региональному мастеру, после чего в лист персонажа будет внесено количество ОП, соответствующее информации в журнале. Журналы могут принести как один, так и несколько ОП, в зависимости от сложности работы и содержания.