Персонажи могут съесть один паек за раз, сертификат на паек необходимо порвать после употребления.
Любой персонаж может съесть только одну пайку за раз, даже если у него есть несколько продуктов. После употребления паека, сертификат на него нужно порвать, иначе считается, что паек не был употреблён.
Пайки можно получить в разных местах, таких как столовая, через хлебные карточки, или на Черном Рынке.
Персонажи могут получать пайки из различных источников: 1) Хлебные карточки, которые необходимо использовать для покупки хлеба; 2) Столовая, если у персонажа есть специальный талон; 3) Поиск продуктов в брошенных местах; 4) Обмен на Черном Рынке с ценными вещами.
Карта активируется при неупотреблении пайков в срок; есть различные условия для активации.
Карта ‘Голода’ у каждого игрока помогает отслеживать необходимость употребления пайков. Она активируется, если персонаж не смог съесть три паека в указанный срок. По состоянию на карту, персонажи должны следить: если они пропустили два питания подряд, им необходимо оторвать полоски с карты.
Карта делится на полосы и активируется при несоблюдении правил питания.
Каждая карта ‘Голода’ поделена на полосы, которые отрываются после несоблюдения условий по количеству употребляемых пайков. Если игрок не съел свою пайку в конкретный срок, он должен оторвать полоску. Пример: если персонаж пропустил пайку, он должен оторвать полоску.
Деньги в игре измеряются пачками. Одна пачка соответствует одной зарплате, выдача которой происходит нерегулярно.
В игре денежная единица измеряется в ПАЧКАХ ДЕНЕГ. Одна зарплата – это одна пачка денег. Выдача зарплаты осуществляется нерегулярно. Игроки могут получать заработные платы нечасто, при этом им может быть предложено работать за идею, не получая денег. Игроки должны следить за моментом, когда будет происходить выдача зарплаты. Необходимость в деньгах возрастает, так как будет развиваться натуральный обмен.
Черный рынок работает два раза в день, где игроки могут покупать продукты и предметы за пачки денег.
Толкучка, или Черный рынок, — это важное место в игре, где игроки могут обменять свои пачки денег на различные товары. Черный рынок работает два раза в день: в первый день игры с 01:00 до 02:00 и во второй и третий дни с 12:00 до 13:00 и вечером с 20:30 до 21:30. Игроки могут приобретать еду, сигареты, дрова, керосин и другие товары у игротеха, который будет представлен как главный скупщик. Ограбление главного скупщика запрещено, что делает его защищённым.
На Черном рынке высокие цены, которые могут варьироваться, но установлены базовые расценки на товары.
Цены на Чёрном рынке варьируются, но на начало игры они следующие: 1 пачка сигарет = 1 пачка денег, 1 пайка = 2 пачки денег, 1 партбилет = 4 пачки денег и так далее. Основная валюта – пачки денег, но также возможно использовать игровые предметы для обмена. Остальные персонажи на Толкучке могут предлагать свои товары без ограничений, что создаёт рынок с конкурентоспособными ценами. Также имеются другие действия, такие как восстановление зданий за определённую сумму.
Для вступления в КПСС нужна рекомендация двух действующих членов партии, после чего кандидата обсуждают на партийном собрании.
Для вступления в КПСС требуются рекомендации двух членов партии (с партийным стажем не менее года). Кандидатура обсуждается на партийном собрании. После одобрения этих рекомендаций беспартийный становится кандидатом и ему выдается кандидатская карточка. После этого кандидат проходит испытательный срок - 12 часов, в течение которого он должен успешно выполнить 3 дела, порученных партией. Успешность выполнения всех дел рассматривается на следующем партийном собрании, которые должны проходить каждые 12 часов.
Члену партии после испытательного срока выдается партбилет по решению партийного собрания.
Члену партии выдается партийный билет после успешного прохождения испытательного срока, когда члены партийного собрания одобряют его кандидатуру. Рассматриваются как рабочая характеристика, так и моральный облик кандидата. Решение принимается большинством голосов, председатель голосует только в случае равенства мнений.
Все члены партии должны присутствовать на партийных собраниях и выполнять установленные законы.
Все члены партии обязаны присутствовать на собраниях, которые происходят каждые 12 часов. Неприсутствие без уважительной причины приравнивается к анархии. Общественный долг и участие в собрании имеют приоритет над личными делами. Опоздание на собрание более 15 минут требует объяснения причин.
Исключение возможно за непосещение собраний, аморальное поведение или ущерб партии.
Исключение из партии происходит на партийном собрании с участием как минимум четырёх действующих членов и председателя. Решение принимается большинством голосов. Исключаемый должен присутствовать на собрании, за исключением случаев, когда исключение происходит за непосещение. За два подряд пропущенных собрания без уважительной причины человек исключается. Кроме того, возможны исключения за аморальное поведение, связь с «врагами народа» или систематическое вредительство.
Предметы-напоминания должны быть согласованы с мастером и носить позитивный смысл для персонажа.
На РИ «Блок Ада» планируем, что у ряда персонажа будут такие предметы-воспоминания. Все воспоминания и предметы/живые люди, которые их символизируют, должны быть заранее оговорены с мастером. Необходимо учитывать, что эти воспоминания должны содержать позитив, они призваны поддерживать персонажа на протяжении игры, заставлять его жить, бороться и двигаться вперёд. Например, «воплощенное воспоминание» может быть связано с любимым человеком или предметом из прошлого.
Утрата представленного воспоминания приводит к трагедии для персонажа, что влияет на его психическое состояние.
Утрата «воплощенного воспоминания» (например, если предмет был повреждён или потерян) является трагедией для персонажа и крайне неблагоприятно сказывается на его моральном состоянии. Персонаж может впасть в «голодное безумие» из-за потери, и этот факт необходимо учитывать при игре. Утраченное уходит от вас навсегда, поэтому, если персонаж находит нового 'проводника' к жизни (например, работу с детьми), это может стать новым источником поддержки.
Воспоминания в предметах и животных нельзя передавать или продавать.
«Воплощенное воспоминание» — это вещь-символ. Продажа или передача этого символа другому игроку не допустимы. Каждый предмет, который становится воспоминанием, должен оставаться с персонажем на протяжении всей игры. Так, например, если персонаж обрел новое воспоминание в лице живого человека, то именно этот человек становится опорой и источником сил для персонажа, в то время как предмет-символ остаётся неизменным.
Ожоговые ранения можно получить только при тушении зажигательных бомб. Лечение требует наложения повязки на 24 часа, последствия: персонаж не может передвигаться 1 час и теряет полоски с карточки Голода при отсутствии повязки.
Ожоговые ранения могут быть получены исключительно при тушении зажигательных бомб. Для лечения необходимо наложить бинтовую повязку, пропитанную мазью, на место ожога. Повязка должна носиться 24 часа с момента перевязки. Как именно и куда накладывать повязку решает врач. Рекомендуется накладывать повязку на самые уязвимые места — голову, лицо, руки. Последствия: персонаж, получивший ожоги, не может передвигаться в течение 1 часа после получения ожога и носит видимые следы до конца игры. Если повязка не была наложена, игрок теряет одну полоску с карточки Голода.
Контузия может быть получена только при бомбежке. Лечение включает горизонтальное положение и холодный компресс на голову. Последствия: персонаж лежит 30 минут и не может двигаться.
Контузия может быть получена только во время бомбежки. Для лечения необходимо уложить пострадавшего горизонтально и положить ему на голову холодный компресс, желательно в условиях стационара. Последствия: пострадавший должен лежать 30 минут, имитируя симптомы (головная боль, тошнота, и т.д.), и не может передвигаться самостоятельно в течение этого времени. Если пострадавший не попал в стационар, то он также не может передвигаться в течение 1 часа после получения контузии, а в течение 3 часов не может бегать или носить тяжести.
Все эти ранения требуют оказания первой помощи в течение 15 минут. Первая помощь моделируется бинтовой перевязкой с дальнейшим лечением в стационаре.
Осколочное ранение получается только во время бомбежки, а пулевое и ножевое — в различных игровых ситуациях. Все они требуют оказания первой помощи в течение 15 минут после ранения, иначе персонаж погибает от потери крови. Первая помощь моделируется бинтовой перевязкой, которую можно накладывать и поверх одежды. Если перевязка наложена правильно, она не спадет при движениях. Если ранение было осколочное, то из него будет извлекаться осколок, из пулевого — пуля, из ножевого — осколок кости. Дальнейшая помощь может быть оказана только в стационаре.
Операция по извлечению инородного тела должна быть завершена в течение 5 минут. Неправильное лечение приводит к необратимым последствиям.
Операция по извлечению инородного тела (осколка, пули или кости) должна быть завершена в течение 5 минут после ранения. Если операция не завершена вовремя, то пострадавший умирает. Чтобы провести операцию, должны быть соблюдены условия: операция проводится в теплом помещении, инструменты в теплой воде, необходимы все хирургические принадлежности. Если хирург изъял инородное тело успешно, пациенту будет хорошо. При неудачном лечении и задевании трубки: если пострадала рука, она становится непригодной для использования, если нога — персонаж больше не может бегать. Эти последствия в игре необратимы.
Объём реального продукта не влияет на размер пайка, пайки не делимы.
Каждый персонаж должен следовать правилам пайки. Объём реального продукта не влияет на размер пайка: если у вас есть сертификат, это полностью считается за паек. Пайки между персонажами не делятся. Если вы решите отдать часть своего пайка другому персонажу, это будет считаться неупотреблением пайка для вас.
Для жизни необходимо три пайка в день; существуют различные виды пайков: хлеб, разнообразная еда, мясные консервы.
Чтобы поддерживать жизнь, персонажи должны употреблять три пайка в день. Если это не будет сделано, персонаж столкнётся с голодом и медленным угасанием. Виды пайков, которые могут быть: 1) Хлеб, 2) ‘Разнообразная’ еда из столовой (например, жмых, студень), 3) Мясные консервы.
Каждый персонаж получает красную карту; ее использование помогает получить хлеб или сигареты.
Красная карта — это не игровой предмет, но каждый персонаж начинает с ней. Если игрок понимает, что ему срочно необходимо питание для поддержания здоровья, он может показать красную карту игротехнику и получить дополнительный паек, который становится частью игры. Карта может использоваться многократно, пока моральная карта не откроется.
Убийца получает черный купон, который может быть обменян на мясной пай.
Если персонаж был убит, его убийца получает ‘черный купон’, который может быть обменян на один мясной паек. Это моделирует условия блокады, в которых выживание может требовать крайних мер.
Все игроки обязаны носить паспорта с пропиской и предъявлять их по требованию милиции или дружинника.
Каждый игрок обязан иметь при себе паспорт, который должен содержать информацию о прописке, место работы, Ф.И.О, партийность. По первому требованию милиции игрок обязан предъявить паспорт. Лица без документов или прописки подлежат задержанию и доставке в участок для установления личности. Если у игрока отсутствуют документы, он обязан обратиться в исполком для их восстановления.
Игроки, потерявшие жилье, обязаны обратиться в исполком для получения новой прописки.
Игроки, которые потеряли жилье и не могут его восстановить, должны обратиться в исполком для получения новой прописки. Исполком обязан выделить новую жилплощадь пострадавшим, но имеет право распределить пострадавших на жительство в любую подходящую квартиру по своему усмотрению. Проживание на чужой жилплощади без разрешения исполкома строго запрещено.
Устройство на работу возможно только при наличии паспорта и прописки, с соответствующими пометками.
Для того чтобы устроиться на работу, игрок должен предъявить паспорт с пропиской. В паспорт должна быть внесена пометка о приеме на работу. Каждый игрок имеет право работать на двух работах, получая два оклада, при условии, что это не повредит производству. Работодатели могут уволить работника за опоздание более чем на 15 минут, халатное отношение, подозрение в шпионаже или вредительстве.
Если на вас навели пистолет и выстрелили, вы ранены; два выстрела — светит вам смерть.
Если на вас навели пистолет и выстрелили, вы попали. Персонаж считается раненым: он падает, не может бежать или ходить, однако может шептать и ползти, если карточка голода это позволяет. Если пистолет в вас выстрелил два раза подряд — персонаж убит. В случае, если в момент выстрела вы полностью спрятаны за объектом (так, что ни голова, ни корпус не видны), то вы считаете, что вы не попали под огонь. Запрещено стрелять в упор; минимальная дистанция для выстрела составляет два метра.
Расстрел осуществляется минимум тремя персонажами; смерть наступает с одного выстрела.
Расстрел может быть осуществлен над лицом, которое является диверсантом, шпионом, нарушившим боевой приказ или совершившим другое тяжкое преступление. Для расстрела необходимо, чтобы участвовали минимум три человека: два стреляющих и один командир, который оглашает приговор. Смерть при расстреле наступает с одного залпа.
Зона попадания – только корпус, два попадания ведут к ранению.
Персонаж может использовать нож, который может быть из ларпа или сделан из резины. Он может атаковать только в зону корпуса, при этом пах исключен. Если персонаж получает одно попадание — это царапина, что позволяет ему звать на помощь, прятаться или сопротивляться, оговоренное в карточке голода. Два попадания приводят к ранению: персонаж падает, не может бежать или ходить, однако может шептать и ползти, если карточка голода это позволяет.
Добивание осуществляется ножом с фразой-маркером, жертва должна слышать его.
Добивание происходит с использованием ножа и фразы-маркера, такой как "Умри наконец, собака" или "Сдохни наконец" или просто "Добиваю". После произнесения фразы добивание считается завершенным, и персонаж умирает. Добивать без проговариваемой фразы нельзя; жертва должна четко услышать факт своего добивания.
Производится только поленом, удар наносится сзади.
Для оглушения используется только полено или рукоятка ножа. Удар должен производиться аккуратно по спине и может быть нанесен только с задней стороны. Если удар успешно выполнен, оглушенный персонаж оседает на землю молча. Обморок длится 3 минуты, после чего персонаж приходит в себя и отрывает одну полоску с карточки "Голода".
Связывание происходит только по игре; связанный не может развязаться.
Связывание персонажа производится только по игре, с использованием веревочных петель на конечностях. Связанный персонаж не имеет возможности развязаться самостоятельно, но его может развязать любой другой персонаж, который это захотел. Также связанный персонаж может разрезать путы, если проведет верёвкой по лезвию игрового оружия.
Ожог можно получить только при тушении зажигательных бомб. После наложения повязки пострадавший не может ходить в течение часа и носит следы ожогов до конца роли.
Ожоговые ранения моделируются следующим образом:
- Получить ожог можно только при тушении зажигательных бомб. Пострадавшего необходимо вынести в госпиталь, где наложат бинтовую повязку на ожог, пропитанную мазью. Длительность ношения повязки составляет 24 часа с момента перевязки. Врач определяет, куда и как накладывается повязка.
Последствия для пострадавшего:
1. Персонаж, получивший ожог, не может ходить в течение одного часа после получения ожога.
2. Следы ожога остаются с персонажем до конца роли.
3. После наложения повязки пострадавший не может в течение часа бегать, переносить тяжести и вступать в боевое взаимодействие.
4. Если повязка на ожог не была наложена, игрок теряет одну полоску со своей карточки голода и не может ходить в течение часа.
Контузия может быть получена только при бомбежке. Пострадавший должен лежать 30 минут с симптомами, иначе не сможет двигаться в течение часа.
Контузия моделируется следующим образом:
- Получить контузию можно только во время бомбежки. Для лечения пострадавшего необходимо положить на землю, чтобы он лег горизонтально, и приложить холодный компресс на голову. Желательно проводить эти действия в стационаре, однако можно сделать это и на месте.
Последствия для пострадавшего:
1. Пострадавший должен лежать в течение 30 минут, отыгрывая симптомы контузии: головная боль, тошнота, дискомфорт от яркого света и громких звуков. Он не может передвигаться самостоятельно в течение этого времени и даже при попытке подняться падает от головокружения.
2. Если пострадавший не попал в госпиталь, он не может двигаться самостоятельно в течение часа после контузии.
3. Пострадавший не может бегать, драться или носить тяжелые предметы в течение трех часов после наложения компресса, даже если это возможно согласно другим правилам.
При любом ранении первую помощь нужно оказать в течение 15 минут. В противном случае, персонаж погибает.
При любом из видов ранений необходимо оказать первую медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе персонаж погибнет от потери крови. Первая помощь включает в себя бинтовую перевязку, которая может накладываться поверх одежды для комфорта. Правильно наложенная повязка не спадает при движении.
После оказания первой помощи пострадавший должен быть немедленно вынесен в госпиталь, где ему будет проведена операция. Дальнейшая помощь в этом случае не будет возможна.
Возможные последствия операции:
1. У вас будет все хорошо и никаких последствий.
2. Не будет действовать одна из конечностей или вы не сможете передвигаться бегом до конца роли. Эти последствия необратимы.
3. Вы умрете.
Антибиотик может полностью вылечить персонажа за час при условии правильного лечения. Лекарства можно найти или купить.
Лекарства моделируются следующим образом:
1. Использование антибиотика, который является крайне редким лекарством, позволяет полностью вылечить персонажа за 1 час при условии, что лечение было оказано в accordance с правилами.
2. В игровом госпитале можно найти и приобрести лекарства, такие как бинт, скальпель, клей БФ, нитки, йод, перекись водорода и другие.
3. Лекарства могут быть получены из брошенных или разбомбленных домов или куплены в игровой аптеке. В аптеке можно приобрести некоторые основополагающие лекарства за игровые деньги. Пользуйтесь скальпелем аккуратно, и не вынимайте его из чехла без необходимости.
Взрывные устройства моделируются с использованием кусока мыла и будильника. Если будильник зазвенел, происходит взрыв, и все в помещении получают осколочные ранения.
Взрывное устройство моделируется следующим образом: используется кусок квадратного хозяйственного мыла, на котором сверху прикреплён будильник, и вложена перевернутая карточка со странными знаками. При звуке будильника происходит взрыв, в результате которого все игроки в помещении получают осколочные ранения. Следует помнить, что необходимо сохранять осторожность и бдительность, так как диверсии — это часть игрового процесса.
Разминирование бомбы возможно только при совпадении знаков на карточках. Если совпадений нет, персонаж погибает.
Любой игрок может попытаться разминировать бомбу, однако это сопряжено с риском для жизни. Для этого игроку необходимо проверить знаки на своей карточке, которая содержится в паспорте. Затем персонаж должен подойти к бомбе, остановить часы и проверить знак на карточке, прикреплённой к устройству. Если хотя бы один знак совпадет с знаком на устройствах, игрок успешно разминирует бомбу и спасает здание и людей. В противном случае, если совпадений не будет, игрок считается погибшим, и ему предоставляется возможность красиво отыграть свою смерть.
Бомбы можно закладывать только в здания на заводах и в госпиталях.
Закладка бомбы разрешена только в определённых местах, в частности — в зданиях заводов и госпиталей. Игроки должны проявлять осторожность и выбирать подходящие локации для запланированных диверсий, чтобы не вызвать нежелательных последствий или нападений со стороны других игроков.
Зеленые ракеты москалей используются для моделирования обстрелов, такие ракеты располагаются на зданиях.
Зеленые ракеты моделируются с помощью зеленых лент, прикрепленных к домам. Во время обстрела, если на доме есть зеленая лента, существует вероятность, что в него попадет снаряд. Игроки могут убрать зеленую ленту до того, как её увидит игротехник во время бомбежки, однако при этом существует риск получить ранения.
Авианалеты происходят в установленные часы: 11:00, 14:30, 18:00 и 01:00.
Авианалеты в игре происходят в строго установленные часы: 11:00, 14:30, 18:00 и 01:00. Игроки должны быть внимательны и заранее планировать свои действия, учитывая расписание, чтобы избежать случайных столкновений с бомбежками или диверсиями во время их реализации. Важно помнить, что могут быть неожиданные изменения в расписании, что добавляет элемент неопределенности.