Четыре номинала монет: 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; фальшивые монеты также могут использоваться.
В игре используются следующие монеты и их соотношение:
- Реал (р) — маленькая серебряная монета;
- Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам;
- Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам;
- Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырем песо и тридцати двум реалам.
Краткое соотношение:
- 1 д = 2 э = 4 п = 32 р;
- 1 э = 2 п = 16 р;
- 1 п = 8 р.
Также существуют фальшивые монеты, которые отливаются злоумышленниками и могут отличаться по мягкости металла и рисунку. Носители фальшивок будут найдены и преданы суду.
Команда у захваченного судна может продать вымпел в порту по стоимости полного ремонта.
Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут продать вымпел с захваченного судна в любом порту. Продажа осуществляется по стоимости полного ремонта этого судна по классу.
Эта механика включает в себя различные условия, такие как наличие необходимых документов и деталей захвата.
Организация производства в портах по 4 циклам каждый по 3 часа, с уникальными товарами в каждом порту.
На игре существуют 4 полных цикла по 3 часа: 10, 13, 16, 19. В начале каждого цикла обновляется возможность производить товары.
Работники могут прийти на плантацию и 'поработать', получая оплату от плантатора, что приводит к производству единицы товара. Если в цикле произведено 8 единиц товара, работники не могут больше производить до начала нового цикла. Возможности продажи уникальных товаров колеблются от 0.5 до 2 песо в зависимости от их происхождения.
Три болезни: Цинга, Оспа и Сифилис. Каждая болезнь имеет свои симптомы и методы лечения.
Игровые болезни включают:
1. Цинга: симптомы — боли во всем теле, слабость, не может принимать пищу. Обозначается красными точками.
2. Оспа: симптомы — зуд, волдыри, обозначается синим маркером.
3. Сифилис: симптомы — кожные образования, боли, обозначается зеленым маркером.
Чтобы вылечить болезнь, нужно определенное лекарство, при этом персонаж не может носить несколько болезней одновременно.
Необходимый набор документов для торговли и управления товарами в игре.
В игре используются следующие документы:
- Купчая на товар, заверяемая торговой печатью начпорта при продаже;
- Каперская лицензия, позволяющая законно грабить и продавать награбленный товар, исключающая торговую лицензию;
- Торговая лицензия, позволяющая законно покупать и продавать товары;
- Рабочий лист плантации, на котором фиксируются выполненные работы и отметки агронома.
Эти документы обязательны к использованию и необходимы для правильной переработки товаров.
Персонажи имеют 2 хита, попадая в поражаемую зону, они теряют хиты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, ступни и кисти.
Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит, попадание пули — 2 хита, попадание ядра — все хиты. Если у персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или защищаться; он может только говорить и просить о помощи. Добить персонажа можно после окончания боевой ситуации, нанеся легкий удар и произнеся "Добиваю!".
Стрельба разрешена на расстоянии свыше 2 метров. Огнестрельное оружие снимает 1-2 хита в зависимости от типа.
Наступательное вооружение должно соответствовать историческим аналогам и быть безопасным. Попадание в поражаемую зону холодным оружием снимает 1 хит, а огнестрельным (мушкеты, пистолеты) — 2 хита. Запрещено стрелять на расстоянии менее 2 метров, стрельба из пушек также происходит с безопасными снарядами (теннисными мячами). Нанесенные удары не должны быть стилем "швейная машинка" — применяется четкий удар.
Доспехи в игре отсутствуют, кроме единичных аксессуаров для офицеров.
Доспехи практически не применяются в игре. Офицеры могут носить горжеты, которые не пробиваются. Персонажи могут использовать дублеты и кожаные куртки, но они не добавляют дополнительных хитов. Лишь горжеты обеспечивают защиту от холодного оружия. В остальном, доспехи не предусмотрены.
Лекари делятся на 4 категории: студиозус, парамедикус, медикус и доктор медицины, каждый из которых лечит по-разному в зависимости от результата броска кубика.
Лекари делятся на 4 категории:
- Студиозус: спасает жизнь при выбросе 5 или 6.
- Парамедикус: спасает жизнь при выбросе 4, 5 или 6.
- Медикус: спасает жизнь при выбросе 3, 4, 5 или 6.
- Доктор медицины: спасает жизнь при выбросе 2, 3, 4, 5 или 6.
Каждый лекарь получает бинт у мастера по медицине, который представляет собой полоску ткани, длиной 2 метра и шириной 5 см, необходимую для лечения. Тяжелые раны перевязываются только чипованной полосой ткани. Условие для начала лечения: наличие необходимого количества бинтов.
Персонаж считается тяжело раненым, если потеряет все хиты и должен быть спасен в течение 15 минут. Лечение включает операцию с броском кубика.
Если персонаж потерял все хиты, он классифицируется как тяжело раненый и должен быть спасен в течение 15 минут. Лекарь проводит операцию в специализированном лазарете и после выполнения необходимых действий (разрез, извлечение пули, наложение повязки) должен бросить кубик для определения успеха лечения. При успешном лечении через 15 минут персонаж получает первую дозу снадобий, после пятиминутного перерыва — вторую, и после еще пяти минут — считается полностью здоровым.
Отравление моделируется лимонной кислотой, и лечение проводится с использованием Безоарового декокта.
Игрок, выпив лимонную кислоту, считается отравленным. Для лечения ему нужно употребить Безоаровый декокт, после чего лекарь бросает кубик для определения успеха лечения. Эффекты отравления могут включать рвоту, тошноту и другие последствия по желанию игрока.
Капитан платит ставку пошлины в зависимости от типа корабля для выхода из порта (от 1 до 10 песо).
Для выхода из порта капитан платит установленную пошлину, которая зависит от типа корабля:
- Шлюпка — 1 песо;
- Шлюп — 2 песо;
- Бриг — 4 песо;
- Фрегат — 6 песо;
- Галеон — 8 песо;
- Линейный корабль — 10 песо.
Заплатив пошлину, капитан получает конверт с мастерской информацией о плавании, который вскрывает на расстоянии 20-30 метров от берега.
Команда может продать захваченное судно за разрешение губернатора, что приносит деньги и уникальные правила рейса.
Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут его продать в любом порту с разрешения губернатора. Продаётся вымпел с захваченного судна за стоимость полного ремонта судна данного класса.
После продажи команда получает призовые деньги и обязуется выполнить один рейс по желанию нового владельца вымпела (хозяина). Хозяин получает уникальные правила для дальнейшего рейса. После завершения рейса вымпел возвращается к начальнику порта, а корабль возвращается к своему худшему вымпелу и может действовать свободно.