[VK ссылка] Общие правила
Разделы документа
1. Общие правила
2. Общие правила
3. Несовершеннолетние на полигоне
4. Домашние животные на полигоне
5. Правила по кроссполу
6. Маски
7. Призраки
8. Правила по конвертам
9. Музыка
10. Тихое время
1. Общие правила
В этой статье собраны общие правила, касающиеся безопасности на полигоне, важных постулатов от МГ и некоторых ключевых игровых моментов
2. Общие правила
Чтобы Игра была безопасным пространством, мастера требуют от игроков придерживаться ряда правил:
Соблюдать законы УК РФ.
Обязательно предупредить мастеров о наличии тяжелых заболеваний, которые могут в случае приступа потребовать вмешательства врачей.
Предупредить мастеров о наличии нервных расстройств или неустойчивости к стрессу, так как игра располагает к некоторому нервному напряжению.
Самостоятельно выходить из игры при плохом самочувствии и контролировать свое состояние. Мастера также могут вывести игрока из игры, если он очевидно чувствует себя плохо, но сам покидать игру отказывается.
На игре категорически запрещено участвовать в состоянии сильного алкогольного опьянения, а также принимать любые наркотики и вещества, изменяющие сознание. Совершившие это будут выведены из игры.
Мастера не несут ответственности за любые противоправные действия игроков.
3. Несовершеннолетние на полигоне
Лица до 18 лет без взрослых сопровождающих к игре не допускаются.
Для лиц от 14 до 18 нужны не только сопровождающие, но и письменное разрешение от родителей (если сопровождающие не они). Разрешение пишется в свободной форме с указанием контактов родителей, прислать его МГ нужно не позднее, чем за 15 дней до начала игры. Прислать можно скан с подписями, а оригинал заявления передать на полигоне.
Дети до 14 лет допускаются на полигон только в сопровождении родителей или ближайших родственников — разрешение тут не поможет. Об их присутствии необходимо сообщить МГ не позднее 30 июня 2024 г.
Дети до 10 лет в игре не участвуют — они могут ходить в костюмах и иметь игровое имя, однако не могут быть убиты, похищены и подвергнуты любому иному игровому взаимодействию.
Дети с 10 до 14 лет могут иметь игровую роль, но строго привязанную к роли одного из родителей.
На полигоне родители или сопровождающие обязаны иметь документы на ребенка — это важно для разрешения форс-мажорных ситуаций.
МГ может созвониться с родителями для уточнения данных и проведения разъяснений.
Игроки до 14 лет НЕ участвуют в боевых взаимодействиях. Игрокам с 14 до 18 лет это разрешено, но МГ в любой момент может отказать им в этом без объяснения причин.
Детей до 14 лет категорически запрещено оставлять без присмотра хотя бы одного родителя. Это распространяется на все время: до, во время и после игры. Если взрослые оставят ребенка без присмотра, МГ может удалить их с полигона.
В случае если заболевшему несовершеннолетнему по мнению полигонного врача потребуется эвакуация домой или в лечебное учреждение, ребёнок в сопровождении родителя или ответственного лица должен покинуть полигон. При отказе родителей или опекунов от эвакуации они и ребёнок не могут больше принимать участие в игре и обязаны покинуть полигон самостоятельно.
4. Домашние животные на полигоне
Мы настоятельно не рекомендуем брать с собой на полигон домашних животных. Тем не менее, если по каким-либо причинам вам необходимо это сделать, это нужно предварительно согласовать с главмастером игры. Собака при этом должны быть все время в наморднике и на привязи, а прочие животные не должны свободно бегать по полигону.
5. Правила по кроссполу
На нашей игре кросспола нет — то есть мужчина не может играть женскую роль, а женщина — мужскую. Женщина в мужском костюме является женщиной в мужском костюме, а не мужчиной. Мужчина в женском платье так же, по сути своей, остается мужчиной, который хочет выдать себя за женщину.
6. Маски
Персонаж в маске не может быть узнан, к нему нельзя обращаться по его имени, и никакой его поступок, совершенный в маске, не может быть приписан тому, на кого человек похож. Впоследствии, можно описать его примерный рост (пожизневый), примерное телосложение, одежду и волосы. Как отнестись к человеку, который решил скрыть свою внешность, каждый решает самостоятельно.
Маска надевается скрытно. Если процесс надевания наблюдали другие игроки, то они вполне могут вас узнать.
В качестве маски используется обычная маска, закрывающая все лицо (кроме глаз), или плотная вуаль, закрывающая все лицо, а также маски типа «Баута» (маска смерти) и «Чумной доктор». Пожалуйста, не делайте масок в стиле омоновцев и террористов!
7. Призраки
Персонаж в гриме и белой вуали — призрак. Самый что ни на есть бесплотный призрак погибшего человека, которого видят и слышат все.
Если голова призрака покрыты вуалью, игроки его НЕ видят, но ощущают физический дискомфорт: холод, дрожь, слабость и.т.д. Если же призрак снимает вуаль с головы он становиться видимым. Если призрак в опущенной вуали дотрагивается до конкретного человека (или группы лиц) то он становится видимым только для него (них).
При виде призрака любой нормальный человек должен чувствовать страх, возможно даже панический. Бойтесь призраков! Встреча с ними ничего хорошего для Вас не сулит.
8. Правила по конвертам
На нашей игре Вы столкнетесь с таким игровым маркером как конверт. Сами конверты (как предмет) в пространстве игры не существуют, существуют только эффекты, действие которых описано в инструкции из конверта.
Конверты нельзя уничтожать, переносить и прятать! Вы не можете забрать конверт с собой после прочтения инструкции (кроме конвертов, выданных Вам мастерами лично в руки). Действие, описанное в конверте должен исполнять только тот человек, который вскрывает конверт.
Пример: Вы намерены зайти в дверь, на которую приклеен конверт. В данном случае, порядок действия будет таков: откройте конверт, прочтите указанную там инструкцию к действию, положите инструкцию обратно. Далее вы делаете то действие, которое хотели сделать ДО прочтения инструкции в конверте — в данном примере открыть дверь. Нельзя открыть конверт для того, чтобы просто открыть конверт. Если хотели открыть дверь — открывайте, даже если это грозит вам чем-то очень неприятным.
Человек, читающий конверт — временно ничем не поражаем. Но это действует только перед предметом с конвертом и только во время чтения. Нельзя читать по слогам или в течение тридцати минут. Все инструкции коротки и ясны. Нельзя прочитать конверт для того, чтобы выяснить, что произошло с вашим товарищем. Если вы прочитали инструкцию из конверта — выполняйте указанные в ней действия. Если вы собираетесь войти в открытую дверь с конвертом — все равно читайте конверт. Прочитали — выполняйте инструкцию.
Шестое чувство
Если вы не хотите ввязываться в авантюры и рисковать, можете не читать конверт, но в этом случае разворачиваемся и уходим прочь от объекта с конвертом. Считается, что вы почувствовали неладное, и решили избежать проблем.
Опасные конверты
На игре, так же, будут присутствовать конверты помеченные специальным маркером (Мастерская группа продемонстрирует вам эти конверты во время парада). Такие конверты обязательны для прочтения ВСЕМ кто их увидит вне зависимости от времени и ситуации.
9. Музыка
Для того чтобы обеспечить максимальный комфорт всем игрокам на полигоне, запрещено использовать музыкальные колонки до, во время и после игры. Давайте уважать друг друга — мы выезжаем на природу не для того чтобы слушать электронную музыку, это можно сделать дома или в баре. Колонки могут быть использованы мастерской группой для создания антуража и не будут выбиваться из общей атмосферы игры.
Мы будем очень рады музыкантам с гитарами, скрипками и другими музыкальными инструментами!
Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока не соблюдающего данные правила из пространства игры с последующим запретом посещать наши проекты.
10. Тихое время
Временной промежуток с 2.00 ночи до 10.00 утра считается тихим временем. В этот период вы можете продолжать играть, но не совершать действия, влияющие на ход игровых событий (убийство, отравление, кражи, любые игровые модели НЕ работают). Мастерская группа отдыхает.
Извлечённый текст
Общие правила
В этой статье собраны общие правила, касающиеся безопасности на полигоне, важных постулатов от МГ и некоторых ключевых игровых моментов
Безопасность
Общие правила
Чтобы Игра была безопасным пространством, мастера требуют от игроков придерживаться ряда правил:
Соблюдать законы УК РФ.
Обязательно предупредить мастеров о наличии тяжелых заболеваний, которые могут в случае приступа потребовать вмешательства врачей.
Предупредить мастеров о наличии нервных расстройств или неустойчивости к стрессу, так как игра располагает к некоторому нервному напряжению.
Самостоятельно выходить из игры при плохом самочувствии и контролировать свое состояние. Мастера также могут вывести игрока из игры, если он очевидно чувствует себя плохо, но сам покидать игру отказывается.
На игре категорически запрещено участвовать в состоянии сильного алкогольного опьянения, а также принимать любые наркотики и вещества, изменяющие сознание. Совершившие это будут выведены из игры.
Мастера не несут ответственности за любые противоправные действия игроков.
Несовершеннолетние на полигоне
Лица
до 18 лет
без взрослых сопровождающих к игре не допускаются.
Для лиц
от 14 до 18
нужны не только сопровождающие, но и письменное разрешение от родителей (если сопровождающие не они). Разрешение пишется в свободной форме с указанием контактов родителей, прислать его МГ нужно не позднее, чем за 15 дней до начала игры. Прислать можно скан с подписями, а оригинал заявления передать на полигоне.
Дети
до 14 лет
допускаются на полигон только в сопровождении родителей или ближайших родственников — разрешение тут не поможет. Об их присутствии необходимо сообщить МГ не позднее 30 июня 2024 г.
Дети
до 10 лет
в игре не участвуют — они могут ходить в костюмах и иметь игровое имя, однако не могут быть убиты, похищены и подвергнуты любому иному игровому взаимодействию.
Дети
с 10 до 14 лет
могут иметь игровую роль, но строго привязанную к роли одного из родителей.
На полигоне родители или сопровождающие обязаны иметь документы на ребенка — это важно для разрешения форс-мажорных ситуаций.
МГ может созвониться с родителями для уточнения данных и проведения разъяснений.
Игроки
до 14 лет
НЕ участвуют в боевых взаимодействиях. Игрокам с 14 до 18 лет это разрешено, но МГ в любой момент может отказать им в этом без объяснения причин.
Детей
до 14 лет
категорически запрещено оставлять без присмотра хотя бы одного родителя. Это распространяется на все время: до, во время и после игры. Если взрослые оставят ребенка без присмотра, МГ может удалить их с полигона.
В случае если заболевшему несовершеннолетнему по мнению полигонного врача потребуется эвакуация домой или в лечебное учреждение, ребёнок в сопровождении родителя или ответственного лица должен покинуть полигон. При отказе родителей или опекунов от эвакуации они и ребёнок не могут больше принимать участие в игре и обязаны покинуть полигон самостоятельно.
Домашние животные на полигоне
Мы настоятельно не рекомендуем брать с собой на полигон домашних животных. Тем не менее, если по каким-либо причинам вам необходимо это сделать, это нужно предварительно согласовать с главмастером игры. Собака при этом должны быть все время в наморднике и на привязи, а прочие животные не должны свободно бегать по полигону.
Игровые правила
Правила по кроссполу
На нашей игре кросспола нет — то есть мужчина не может играть женскую роль, а женщина — мужскую. Женщина в мужском костюме является женщиной в мужском костюме, а не мужчиной. Мужчина в женском платье так же, по сути своей, остается мужчиной, который хочет выдать себя за женщину.
Маски
Персонаж в маске не может быть узнан, к нему нельзя обращаться по его имени, и никакой его поступок, совершенный в маске, не может быть приписан тому, на кого человек похож. Впоследствии, можно описать его примерный рост (пожизневый), примерное телосложение, одежду и волосы. Как отнестись к человеку, который решил скрыть свою внешность, каждый решает самостоятельно.
Маска надевается скрытно. Если процесс надевания наблюдали другие игроки, то они вполне могут вас узнать.
В качестве маски используется обычная маска, закрывающая все лицо (кроме глаз), или плотная вуаль, закрывающая все лицо, а также маски типа «Баута» (маска смерти) и «Чумной доктор». Пожалуйста, не делайте масок в стиле омоновцев и террористов!
Призраки
Персонаж в гриме и белой вуали — призрак. Самый что ни на есть бесплотный призрак погибшего человека, которого видят и слышат все.
Если голова призрака покрыты вуалью, игроки его НЕ видят, но ощущают физический дискомфорт: холод, дрожь, слабость и.т.д. Если же призрак снимает вуаль с головы он становиться видимым. Если призрак в опущенной вуали дотрагивается до конкретного человека (или группы лиц) то он становится видимым только для него (них).
При виде призрака любой нормальный человек должен чувствовать страх, возможно даже панический. Бойтесь призраков! Встреча с ними ничего хорошего для Вас не сулит.
Правила по конвертам
На нашей игре Вы столкнетесь с таким игровым маркером как конверт. Сами конверты (как предмет) в пространстве игры не существуют, существуют только эффекты, действие которых описано в инструкции из конверта.
Конверты нельзя уничтожать, переносить и прятать! Вы не можете забрать конверт с собой после прочтения инструкции (кроме конвертов, выданных Вам мастерами лично в руки). Действие, описанное в конверте должен исполнять только тот человек, который вскрывает конверт.
Пример: Вы намерены зайти в дверь, на которую приклеен конверт. В данном случае, порядок действия будет таков: откройте конверт, прочтите указанную там инструкцию к действию, положите инструкцию обратно. Далее вы делаете то действие, которое хотели сделать ДО прочтения инструкции в конверте — в данном примере открыть дверь. Нельзя открыть конверт для того, чтобы просто открыть конверт. Если хотели открыть дверь — открывайте, даже если это грозит вам чем-то очень неприятным.
Человек, читающий конверт — временно ничем не поражаем. Но это действует только перед предметом с конвертом и только во время чтения. Нельзя читать по слогам или в течение тридцати минут. Все инструкции коротки и ясны. Нельзя прочитать конверт для того, чтобы выяснить, что произошло с вашим товарищем. Если вы прочитали инструкцию из конверта — выполняйте указанные в ней действия. Если вы собираетесь войти в открытую дверь с конвертом — все равно читайте конверт. Прочитали — выполняйте инструкцию.
Шестое чувство
Если вы не хотите ввязываться в авантюры и рисковать, можете не читать конверт, но в этом случае разворачиваемся и уходим прочь от объекта с конвертом. Считается, что вы почувствовали неладное, и решили избежать проблем.
Опасные конверты
На игре, так же, будут присутствовать конверты помеченные специальным маркером (Мастерская группа продемонстрирует вам эти конверты во время парада). Такие конверты обязательны для прочтения ВСЕМ кто их увидит вне зависимости от времени и ситуации.
Правила по тишине
Музыка
Для того чтобы обеспечить максимальный комфорт всем игрокам на полигоне, запрещено использовать музыкальные колонки до, во время и после игры. Давайте уважать друг друга — мы выезжаем на природу не для того чтобы слушать электронную музыку, это можно сделать дома или в баре. Колонки могут быть использованы мастерской группой для создания антуража и не будут выбиваться из общей атмосферы игры.
Мы будем очень рады музыкантам с гитарами, скрипками и другими музыкальными инструментами!
Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока не соблюдающего данные правила из пространства игры с последующим запретом посещать наши проекты.
Тихое время
Временной промежуток с 2.00 ночи до 10.00 утра считается тихим временем. В этот период вы можете продолжать играть, но не совершать действия, влияющие на ход игровых событий (убийство, отравление, кражи, любые игровые модели НЕ работают). Мастерская группа отдыхает.