[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Введение

Правила по боевым взаимодействиям Правила по боевым взаимодействиям 1

2. 3. Хиты и хитосъем 4

3.2. Хитосъём 5 3.3. Хиты 5 3.4. Смерть персонажа и посмертие 9

3. 1. Общие положения

1.1. Боевое взаимодействие происходит только в подземельях (Ангары) и в виде дуэлей вне подземелий (1 на 1 и по предварительном согласии обоих сторон). Боевые взаимодействия с разговорной монстрой запрещены (они представляют собой могущественный и неописуемый хтонический ужас на который не поднимается рука приключенца. Пожалуйста не бейте небоевые игротехов.) 1.2. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, на которое куплен навык (см. Правила по допуску оружия). У всех персонажей на старте куплен навык использования короткого оружия - длинной до 50 см. На длинное (от 51 до 80 см) и двуручное оружие (от 81 до 200 см) требуется купить навык за игровое золото, если он возможен для вашей профессии. 1.3. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина, а также самостоятельно брать оружие из арсенала монстров (его выдают игротехи в соответствии с типом и грейдом вашего монстра) 1.4. Игрокам категорически запрещается использовать оружие и доспех, которые не могут использовать профессии их персонажей. Все допуски записаны в паспорте персонажа и правилах. Скилы классов. Релиз 1.5. Игроки, персонажи или монстры которых принадлежат к профессии, лишённой навыка «владение парным оружием», могут использовать одновременно 1 (одну) единицу оружия, как и классы имеющие этот навык, но не купившие его в таверне. 1.6. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места; хорошим тоном считается “сдерживать” удары, замедляя скорость оружия перед столкновением с телом игрока. Игротехи будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 1.7. Голова - непоражаемая зона всегда, даже у щитников. Даже для метательного, огнестрела и магии. Производить действия с риском попадания в голову - запрещается. 1.8. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет ближайший игротех или главный мастер. 1.9. Разрешение спорных ситуаций в боевых взаимодействиях (акцентированные удары в запрещённые зоны, излишне сильные удары, не учёт очевидных попаданий и т.д.) должно проводиться НЕПОСРЕДСТВЕННО ПОСЛЕ окончания боевого взаимодействия с привлечением всех участников спорной ситуации. Претензии, высказанные через час, сутки или после игры к рассмотрению не принимаются. Ситуация разбирается ближайшим игротехом, благо они участвуют в любом боевом взаимодействии. 1.10. КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещается: 1.10.1. в ближнем бою: * Бить или толкать оружием в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы; * Наносить удары щитом, удары небоевой частью оружия и акцентированные колющие удары не допущенным для этого оружием; * Бить и толкать оппонента руками, ногами или телом, совершать захваты, заломы и броски; * Зажимать или захватывать оружие/щит противника; * Пытаться опрокинут... (обрезано)

4. 2. Боевые зоны

В игре есть следующие виды зон: 2.1. Подземелья (Ангары). Основная зона боевых взаимодействий, где можно атаковать кого угодно и также быть атакованным. 2.2. Таверна и город. Зона где нельзя атаковать и быть атакованным, кроме игротехнического заклинания “смерть” (есть только у Мастера и игротехов и применяется в крайнем случае) 2.3. Логово игрового монстра. Отмеченное киперкой пространство, где нельзя атаковать, но можно быть атакованным игротехническим монстром (его нельзя бить, он неуязвимый ужас). По согласию сторон в этой зоне или около неё возможна дуэль (1 на 1) между игроками или игроком и монстром (помощником-миньоном разговорного монстра) 2.4 Дороги. Зона где нельзя атаковать или быть атакованным, но возможна дуэль (1 на 1) между приключенцами по согласию обоих сторон.

5. 3. Хиты и хитосъем

3.1. Общие положения 3.1.1. Снятие хита – попадание оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Учитывается любой попавший в разрешенную зону удар, нанесённый с достаточной амплитудой (замах 90 и более градусов для рубящего удара и амплитуда в 50 см и более — для колющего), независимо от того, насколько попадание было слабым или сильным. ! Обычное оружие сносит по 1 хиту за попадание, а зачарованное по 2 хита за попадание и должно сопровождаться криком “два хита” В игровых боевых реалиях хорошо учитываются только чёткие и размашистые удары. Хотите, чтобы ваши атаки были эффективными — атакуйте внушительно. Если на вас надёжный доспех, дающий серьёзную реальную защиту и вы не чувствуете попадания, но отчетливо видите, что вас ударили, это попадание необходимо учитывать. Рекомендации, которые помогут избежать недопонимания в бою: – Если вы неожиданно атакуете противника сзади по доспеху, сопроводите действия криками, чтобы доспешный воин мог понять, что его атакуют. – Не наносите серии поспешных или малоамплитудных ударов (“швейная машинка”). В лучшем случае их воспримут как один. 3.1.2. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа. Можно обратить внимание ближайшего боевого игротеха на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов. 3.1.3. Игроку, использующему оружие, снимающее более 1 хита, рекомендуется, во избежание недоразумений, во время каждого удара кричать “два хита”. В случае, если вся комната монстров имеет зачарованное оружие - об этом сообщит заранее на входе (бой с монстром или минибоссом) привратник. 3.1.4. В случае, если в процессе боевого взаимодействия игрок очевидно неправильно считает свои хиты, совершает запрещенные действия или нарушает настоящие Правила любыми другими способами и присутствующий игротех или мастер указывает ему на это, такой игрок сразу обязан выйти из боевого взаимодействия (сесть, затем покинуть зону активной боевки), и по его окончании получить соответствующие игровые санкции: от штрафа в золоте до смерти или удаления с полигона. 3.2. Хитосъём Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия голова, шея и область паха игрока – запрещённые для ударов зоны. Кисти, стопы — нехитовая зона. Остальная часть тела – поражаемая зона. Нарочно блокировать непоражаемые или запрещёнными для ударов зонами (кисти, стопы, голова или пах) - предупреждение (а повторное - нарушение правил) Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено. Прикид персонажа в поражаемой зоне - тоже поражаемая зона. Используйте адекватный антураж для боёвки. 3.2.1. Все оружие ближнего боя делится на 3 основных типа: Короткое (базовое), Длинное, Двуручное. Также оружие может быть “зачарованным” в таверне, тогда на нём завязывается цветная лента под цвет зачарования. зачарование ядом наносит урон в “д... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Правила по боевым взаимодействиям 1 1. Общие положения 1 2. Боевые зоны 3 3. Хиты и хитосъем 4 3.2. Хитосъём 5 3.3. Хиты 5 3.4. Смерть персонажа и посмертие 9 1. Общие положения 1.1. Боевое взаимодействие происходит только в подземельях (Ангары) и в виде дуэлей вне подземелий (1 на 1 и по предварительном согласии обоих сторон). Боевые взаимодействия с разговорной монстрой запрещены (они представляют собой могущественный и неописуемый хтонический ужас на который не поднимается рука приключенца. Пожалуйста не бейте небоевые игротехов.) 1.2. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, на которое куплен навык (см. Правила по допуску оружия). У всех персонажей на старте куплен навык использования короткого оружия - длинной до 50 см. На длинное (от 51 до 80 см) и двуручное оружие (от 81 до 200 см) требуется купить навык за игровое золото, если он возможен для вашей профессии. 1.3. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина, а также самостоятельно брать оружие из арсенала монстров (его выдают игротехи в соответствии с типом и грейдом вашего монстра) 1.4. Игрокам категорически запрещается использовать оружие и доспех, которые не могут использовать профессии их персонажей. Все допуски записаны в паспорте персонажа и правилах. Скилы классов. Релиз 1.5. Игроки, персонажи или монстры которых принадлежат к профессии, лишённой навыка «владение парным оружием», могут использовать одновременно 1 (одну) единицу оружия, как и классы имеющие этот навык, но не купившие его в таверне. 1.6. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места; хорошим тоном считается “сдерживать” удары, замедляя скорость оружия перед столкновением с телом игрока. Игротехи будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 1.7. Голова - непоражаемая зона всегда, даже у щитников. Даже для метательного, огнестрела и магии. Производить действия с риском попадания в голову - запрещается. 1.8. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет ближайший игротех или главный мастер. 1.9. Разрешение спорных ситуаций в боевых взаимодействиях (акцентированные удары в запрещённые зоны, излишне сильные удары, не учёт очевидных попаданий и т.д.) должно проводиться НЕПОСРЕДСТВЕННО ПОСЛЕ окончания боевого взаимодействия с привлечением всех участников спорной ситуации. Претензии, высказанные через час, сутки или после игры к рассмотрению не принимаются. Ситуация разбирается ближайшим игротехом, благо они участвуют в любом боевом взаимодействии. 1.10. КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещается: 1.10.1. в ближнем бою: * Бить или толкать оружием в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы; * Наносить удары щитом, удары небоевой частью оружия и акцентированные колющие удары не допущенным для этого оружием; * Бить и толкать оппонента руками, ногами или телом, совершать захваты, заломы и броски; * Зажимать или захватывать оружие/щит противника; * Пытаться опрокинуть противника или сбить его с ног любым образом; * Производить “шпажные выпады” (уколы с удержанием в одной руке) двуручным оружием, особенно пиками. 1.10.2. в дистанционном бою: * Стрелять вслепую: всегда выбирайте конкретную цель; * Метать оружие ближнего боя. * Стрелять и метать снаряд используя “рикошет”. Попавшие рикошетом дистанционные атаки (например от щита, стены или доспеха) не наносят урона. * Стрелять, если видны в основном “нецелевые зоны” (голова, кисти, стопы, пах). 1.11. При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другими игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются. 1.12. Игрокам запрещается присваивать чужие боеприпасы. При нахождении их в подземелье стоит их выложить на бордюр если вы живы и не в бою или сдать игротехам, если вы мертвы. При нахождении чужих боеприпасов или снаряжения вне подземелий их стоит сдать в таверну. 1.13. Колющим оружием на данной игре являются пики (колющие копья), а также алебарды и им подобное древковое оружие, боевая часть которых соответствует правилам допуска как для колющего оружия (пик), так и для древкового рубящего оружия. Кроме того, допускается обозначение (нанесение не акцентированных уколов) колющих ударов ножами и мечами. Наносить колющие удары другими видами оружия запрещено (дубины, топоры) 1.14 Метательное оружие допускается только в комплекте с перевязями, подсумками или другим снаряжением для их ношения. (Носить в руках весь боезапас - нарушение правил). 2. Боевые зоны В игре есть следующие виды зон: 2.1. Подземелья (Ангары). Основная зона боевых взаимодействий, где можно атаковать кого угодно и также быть атакованным. 2.2. Таверна и город. Зона где нельзя атаковать и быть атакованным, кроме игротехнического заклинания “смерть” (есть только у Мастера и игротехов и применяется в крайнем случае) 2.3. Логово игрового монстра. Отмеченное киперкой пространство, где нельзя атаковать, но можно быть атакованным игротехническим монстром (его нельзя бить, он неуязвимый ужас). По согласию сторон в этой зоне или около неё возможна дуэль (1 на 1) между игроками или игроком и монстром (помощником-миньоном разговорного монстра) 2.4 Дороги. Зона где нельзя атаковать или быть атакованным, но возможна дуэль (1 на 1) между приключенцами по согласию обоих сторон. 3. Хиты и хитосъем 3.1. Общие положения 3.1.1. Снятие хита – попадание оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Учитывается любой попавший в разрешенную зону удар, нанесённый с достаточной амплитудой (замах 90 и более градусов для рубящего удара и амплитуда в 50 см и более — для колющего), независимо от того, насколько попадание было слабым или сильным. ! Обычное оружие сносит по 1 хиту за попадание, а зачарованное по 2 хита за попадание и должно сопровождаться криком “два хита” В игровых боевых реалиях хорошо учитываются только чёткие и размашистые удары. Хотите, чтобы ваши атаки были эффективными — атакуйте внушительно. Если на вас надёжный доспех, дающий серьёзную реальную защиту и вы не чувствуете попадания, но отчетливо видите, что вас ударили, это попадание необходимо учитывать. Рекомендации, которые помогут избежать недопонимания в бою: – Если вы неожиданно атакуете противника сзади по доспеху, сопроводите действия криками, чтобы доспешный воин мог понять, что его атакуют. – Не наносите серии поспешных или малоамплитудных ударов (“швейная машинка”). В лучшем случае их воспримут как один. 3.1.2. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа. Можно обратить внимание ближайшего боевого игротеха на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов. 3.1.3. Игроку, использующему оружие, снимающее более 1 хита, рекомендуется, во избежание недоразумений, во время каждого удара кричать “два хита”. В случае, если вся комната монстров имеет зачарованное оружие - об этом сообщит заранее на входе (бой с монстром или минибоссом) привратник. 3.1.4. В случае, если в процессе боевого взаимодействия игрок очевидно неправильно считает свои хиты, совершает запрещенные действия или нарушает настоящие Правила любыми другими способами и присутствующий игротех или мастер указывает ему на это, такой игрок сразу обязан выйти из боевого взаимодействия (сесть, затем покинуть зону активной боевки), и по его окончании получить соответствующие игровые санкции: от штрафа в золоте до смерти или удаления с полигона. 3.2. Хитосъём Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия голова, шея и область паха игрока – запрещённые для ударов зоны. Кисти, стопы — нехитовая зона. Остальная часть тела – поражаемая зона. Нарочно блокировать непоражаемые или запрещёнными для ударов зонами (кисти, стопы, голова или пах) - предупреждение (а повторное - нарушение правил) Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено. Прикид персонажа в поражаемой зоне - тоже поражаемая зона. Используйте адекватный антураж для боёвки. 3.2.1. Все оружие ближнего боя делится на 3 основных типа: Короткое (базовое), Длинное, Двуручное. Также оружие может быть “зачарованным” в таверне, тогда на нём завязывается цветная лента под цвет зачарования. зачарование ядом наносит урон в “два хита” по скелетам (правый данж - склепы) зачаровние кровотечением наносит урон в “два хита” по зверолюдам (средний данж - заповедник) зачарование святостью наносит урон в “два хита” по мистике (левый данж - бухта) 3.2.3. Короткое оружие: * Ножи, кинжалы и другое короткое оружие общей длиной до 50 см. Используются любым классом * Метательные кинжалы. Используются воровкой при наличии купленного скила “Бросок кинжала”. Могут использоваться в качестве оружия ближнего боя, если вторая рука свободна или в ней находится взятый за кончик лезвия другой метательный нож или ножи (взятый за кончик метательный кинжал нельзя использовать как оружие ближнего боя) 3.2.4. Длинное оружие. Любое оружие длинной от 51 см до 80 см. 3.2.5. Двуручное оружие. Любое оружие длинной от 81 см до 200 см, с рукоятью или возможностью хвата двумя руками. Применяется только в двуручном хвате. 3.3. Хиты 3.3.1. Базовое количество хитов всех персонажей - два хита. Дополнительные хиты персонаж получает за счёт прокачки скилов, использования особых скилов и наличия артефактов описанных ниже. Скилы Боевая подготовка + 1 хит - может быть прокачана любым классом во время выхода из мертвятника (если достаточно золота), отмечается лентой синего цвета на предплечье. - к персонажам с “боевой подготовкой” разговорные и некоторые боевые монстры имеют... (показаны первые 10000 символов)