Fallout: Montana
📅 9–12 июня 2022 г.
📍 Мск
Ролевая игра в постапокалиптическом мире, основанная на вселенной Fallout.
Исходные файлы
[VK док] Pravila_Boevki_2019_otredaktirovanny-1-konvertirovan.pdf
📥 скачать
📄 разделы и текст
🔗 источник
Механики
Правила
Общие правила боя
Обязательное ношение защитных очков; запрещены приемы рукопашного боя.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
Поражение холодным и стрелковым оружием
Зона поражения холодным оружием — всё тело, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук.
Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). При стрельбе очередью, ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого: например, попадание в руку и в грудь переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи и приведет к тяжелому ранению.
Типы ранений и принципы их лечения
Лёгкое ранение — попадание в конечности, тяжёлое — попадание в торс или голову; Кровотечение ухудшает состояние.
Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого. При повторном попадании в ту же конечность — вызывает переход персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, а персонаж в состоянии тяжёлого ранения умирает через 10 минут. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может производить никакие активные действия, он может лишь кричать и звать на помощь; его можно только добить.
Способы убийства игрока
Добивание и казнь возможны только после окончания боевой ситуации.
Тяжелораненого игрока можно добить, но только по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником, обязательно сопроводив это словами: 'Добиваю'. Казнь возможна для здорового персонажа после окончания боевого взаимодействия, при этом убийство должно быть театральным и занимать не менее 3 минут. Кулуарное убийство исполняется движением ножа по ключицам жертвы с произнесением 'Зарезан!'. Наличие на персонаже шлема защищает от кулуарного убийства.
Боевая система: общие правила
На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использование рукопашного боя.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. Запрещены приемы рукопашного боя, хватание противника за оружие или попытки его выбить.
Поражение холодным оружием
Поражение холодным оружием фиксируется за исключением головы, шеи, паха и кистей.
Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Повторное попадание в конечности приводит к состоянию тяжёлого ранения.
Типы ранений и их лечение
Лёгкое ранение означает попадание в конечности, тяжёлое — в торс или голову.
Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого, и допускает множественные попадания. Если персонаж получает повторное попадание в конечность, это приводит к тяжёлому ранению. Тяжёлое ранение фиксируется при попадании в торс или голову, а также от энергического оружия. Персонажи в тяжёлом ранении не могут действовать активно, и их состояние легче всего улучшить медицинской помощью.
Способы убийства персонажа
Добивание происходит по окончании боя, казнь — театрально в спокойной обстановке.
Тяжелораненого игрока можно добить; добивание происходит касанием противника с оружием или выстрелом рядом. Не разрешается добивание гранатой или взрывчаткой. Казнь осуществляется театрально, занимая не менее 3-х минут, и требует изображения расстрела или повешения. Кулуарное убийство имитируется движением ножа, а если жертва находится в шлеме, то оно не сработает.