Правила

Тег: заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 270 Медицина 2 Другое 29

Знание заклинаний и их уровни

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магическая система

Магия

Заклинания делятся по цветам: зелёные (10 пунктов), голубые (20 пунктов), розовые (50 пунктов), фиолетовые (100 пунктов), красные (200 пунктов).

Заклинания разделены на несколько категорий по цвету и уровню: - Зелёные заклинания могут знать все персонажи, вне зависимости от Дома и Направления. - Голубые заклинания доступны только Ученикам определенного Дома. - Розовые заклинания доступны лишь тем, кто выбрал соответствующее направление. - Взрослые персонажи могут знать все зелёные и голубые заклинания, а также все розовые своего Дома, фиолетовые и, в случае сильных магов, ярко-красные только своего направления. Важно: персонажи могут знать заклинания, но это не обязательно. Вопрос о том, что именно знает персонаж, обсуждается индивидуально с.Master.

Каст заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магическая система

Магия

Кастование требует озвучивания заклинания и выполнения определенных жестов в зависимости от уровня заклинания.

Каждое заклинание необходимо озвучить, указывая его название — это словесная формула заклинания. 1. Бытовые чары первого и второго уровня кастуются простым ударом посоха об землю. 2. Щиты третьего уровня требуют завершения жеста и озвучивания "Защита от ...". 3. Заклинания четвёртого — десятого уровней кастуются с рисованием номера уровня зеркально и завершающим жестом. 4. Индивидуальные чары одинадцатого и двенадцатого уровня известны только взрослым персонажам. Каждое направление магии имеет свои завершающие жесты, например: - Магия Тела: посох подносится к груди, рука без посоха накрест сверху. - Магия Огня: посох вертикально вверх, вторая рука вперед.

Пункты магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магическая система

Магия

Для каждого магического действия используются пункты магии: зелёные — 10, голубые — 20, розовые — 50 и т.д.

Каждое магическое действие требует трату определенного количества пунктов магии: - Зелёные заклинания требуют 10 пунктов. - Голубые — 20 пунктов. - Розовые — 50 пунктов. - Фиолетовые — 100 пунктов. - Ярко-красные — 200 пунктов. Для каждого персонажа определяется максимальное количество пунктов магии, которое отыгрывается при чиповке. При использовании заклинаний затраченные пункты рвутся и отбрасываются. В ситуациях, требующих быстрой реакции, разрешается кастовать заклинание, а уничтожение пунктов магии происходит позже.

Использование заклинаний и эффектов

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Использование заклинаний моделиируется с использованием голосовых маркеров и материалов, например, петард.

Любое заклинание, связанное с петардами, считается активированным после взрыва и объявления эффекта. Например, при эффекте поджога цель получает X урона раз в N времени. Для заклинаний, как обморожение или заморозка, цель должна досчитать до соответствующего времени, чтобы эффект считался активным.

Призывание существ и ритуалы

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Некоторые школы позволяют призывать дремор и использование ритуалов, которые требуют определённых действий и ресурсов.

Некоторые заклинания из школы колдовства позволяют призывать являются дреморы. Также ритуалы должны быть подтверждены мастером, требуют определенных условий и наличие ресурсов. Каждый ритуал имеет свои характеристики и может быть успешен или провален в зависимости от броска кубиков.

Эффекты различных заклинаний

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Различные заклинания имеют свои уникальные эффекты и временные ограничения, такие как поджог или обморожение.

- Поджог: цель получает X урона раз в N времени. - Обморожение: замораживает цель на 5 секунд. - Ошеломление и дезориентация: разные временные эффекты, ограничивающие действия цели на 3-10 секунд. Каждое заклинание должно быть подтверждено визуально (петарда или голосовой маркер).

Общие правила магии

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Заклинания покупаются или изучаются у учителей. Используются расходники (петарды, бенгальские огни).

Все расходники (бенгальские огни, петарды, повязки) покупаются игроками. Заклинания требуют кулдаун, вместо маны. Школы магии работают на основе навыков. Прокачивая школу, игрок получает соответствующий навык. Заклинания можно найти у учителей, купить у торговцев или получить в данжах.

Магические эффекты

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Существуют различные магические эффекты: поджог, обморожение, ошеломление и другие.

Различные магические эффекты имеют свои особенности: - Поджог: цель получает 1 урон каждые 10 секунд до тех пор, пока её не потушат. - Обморожение: замораживает цель на 5 секунд, она не может двигаться и должна досчитать до пяти. - Ошеломление: цель в состоянии ошеломления на 3 секунды, может лишь слегка двигаться. - Ледяная статуя: цель полностью обездвиживается на минуту. Каждый эффект имеет свои условия и специфические временные рамки.

Использование заклинаний

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Каждое заклинание требует определённого расходного материала (петарды, бенгальские огни) и имеет кулдаун.

Заклинания в игре зависят от использования расходных материалов, таких как бенгальские огни или петарды. Для применения любого заклинания требуется следующее: 1. Заклинание считается сработавшим только при взрыве петарды или наличии бенгальского огня. Если петарда не сработала, эффект не считается действительным. 2. Все заклинания имеют кулдаун, период, после которого их можно использовать вновь. Таким образом, магические способности требуют активного участия и четкого соблюдения правил применения.

Заклинания и их применение

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Заклинания делятся на 4 уровня по сложности, каждое имеет свои ограничения и условия применения.

В игре существуют школы магии, и каждое заклинание можно использовать в зависимости от уровня навыка: 1. Новичок: простейшие заклинания, например, поджог, которые можно использовать раз в несколько минут. 2. Ученик: заклинания со сложнее условиями, добавляющие несколько дополнительных эффектов. 3. Адепт: более мощные заклинания с несколькими возможными вариантами. 4. Мастер: самые сильные заклинания, имеющие малый кулдаун, которые могут оказать значительное влияние на ход игры. Каждое заклинание требует соблюдения определённых условий, будь то наличие ресурса или взаимодействие с другими участниками.