[VK док] Правила одним файлом.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по боевым взаимодейсвиям 1.1. Правила обязаны исполнять все игроки. Помните, что боевые правила не заменяют собой УК РФ, а лишь дополняют его. В боевые взаимодействия допускаются только игроки 16+. 1.2. Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо. 1.3. Время действия дневных боевых взаимодействий 10.00-21.00. Время ночных боевых взаимодействий с 21.00-02.00 С 02.00 до 10.00 боевые и магические взаимодействия не осуществляются. Правила по ночному боевому времени в п 2.4П Поражаемая зона. 2.1. Поражаемой зоной для клинкового, древкового, стрелкового (луки), огнестрельного (нерф) считается все тело и снаряжение игрока , кроме: - головы (кроме купола шлема при использовании щита); - шеи; - горла; - кистей; - паха; - допущенного оружия; -допущены щитов. 2.2. При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам требуется быть в шлеме. Персонаж игрока, вступившего в Боевое взаимодействие с щитом и без шлема, немедленно получает тяжёлое ранение. 2.3. При использовании щита к поражаемой зоне добавляется купол шлема (только для ударов, уколы в шлем запрещены). 2.4. Ночное время с 21:00 до 02:00.В ночное время допускается только укороченного оружие (общая длина до 100 см.). В ночное время не допускаются щиты. В ночное время допускается использование оружия только в одной руке. В ночное время не допускается использование метательного, стрелкового, огнестрельного оружия, метательной магии. В ночное время нет боевых взаимодействий со строениями и населенными пунктами. Голова в шлеме в ночное время не является поражаемой зоной. 3.Ранения. 3.1. Система - зональная: важно, чем по вам бьют или чем в вас стреляют и важно - куда. 3.2. Одно попадание в корпус - тяжелое ранение (за исключением п. 4.1). Персонаж не может драться, использовать особые способности, может негромко разговаривать, перемещается ползком или медленным шагом опираясь на оружие или помощника. Через 10 минут без помощи доктора он умирает. Отыгрыш тяжелого ранения во время боя: вы либо падаете на землю, либо, если это не безопасно, сидите на корточках, положив оружие и щит (если есть) на землю, до окончания боевого столкновения. 3.3 Попадание в конечность - легкое ранение. Сразу после попадания конечность перестает работать. (рука висит плетью, нога волочится, без двух ног - лежим или ползаем), второе попадание в уже раненую конечность переходит в тяжелое ранение (вам почти отрезали конечность, у вас начинается болевой шок, вы становитесь не боеспособным). До двух конечностей может иметь статус лёгкого ранения, попадание в третью конечность переводит все лёгкие ранения в одно тяжёлое. Оружие и щит можно не выпускать из рук при легком ранении, но щит перестает вас защищать (попадания по щиту в раненной руке засчитываются, как попадания по данной руке, приводящие к тяжелому ранению). Не рекомендуется прыгать на одной ноге, если вторая ранена — это может выглядеть комично. 3.4. Легко раненный в течении 10 мин... (обрезано)

2. 5. Оружие. ТОЛЬКО ЛАРП

Рекомендуемая максимальная твердость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов – 35А по Шору. Колющие удары разрешены только копьями (см п. 5.4) Погрешность допуска по длине/весу до +-10% 5.1 Клинковое оружие - материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) - мечи/сабли/ятаганы любые (соответствующие фракции). Вес 800-1300 г, общая длина до 100 см. - двуручные мечи (соответствующие фракции). Вес 1300-2500 г, общая длина до 180 см. - кинжалы: любые (соответствующие фракции). Вес до 500 г, общая длина до 40 см. 5.2. Рубящее/дробящее древковое оружие и посохи (соответствующие фракции): - материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) - общая длина до 100 см для одноручного (дубины и прочее дробящее) - общая длина до 200 см для двуручного (пристрастный допуск на полигоне). -общий вес до 2000г для двуручного, до 1500г для одноручного общий вес до 2000г. 5.3. Топоры (соответствующие фракции) - материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) - общая длина до 100 см. 5.4 Копья. Общая длина до 220 см. (двуручное) или до 100 см (одноручное) . вес до 2500 г (двуручное) или до 1000 г (одноручное) . Наконечник - Ларп. (двуручное) или до 100 см (одноручное) . вес до 2500 г (двуручное) или до 1000 г (одноручное) . Наконечник - Ларп Рекомендуется использование наконечников со встроенным демпфером. Диаметр круглого наконечника не менее 30мм, треугольного - скругление “острия” не менее 5-ти рублевой монеты, для самодельных наконечников из пенки действует строгий допуск у мастера по боевке. Наконечник не должен прожиматься или сгибаться до древка. 5.5. Двуручное оружие. Будет иметь специальный маркер. Должно удерживаться двумя руками. Может быть клинковым, древковым рубящим/дробящим, древковым колющим (только копья). Двуручное оружие пробивает доспех. Примечание: при легком ранении руки, двуручное оружие не может использоваться. - будет проходить тщательный допуск 5.6. На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг (=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. Луки со стрелами длиннее 75см до гуманизатора являются объектом особого внимания, с возможным пристрастием при допуске. Примечание: при легком ранении руки, лук не может использоваться. 5.7. Стрелы. На игру допускаются ТОЛЬКО СЕРИЙНЫЕ ГУМАНИЗАТОРЫ диаметра 50мм и более показанные далее (оригинальные, а не такой же формы, изготовленные самостоятельно). Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент, исключающим соскальзывание древка. 5.8 Древки игровых стрел должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8мм или фибергласовые (НЕ карбоновые) не тоньше 6,7мм. Игровые стрелы должны быть с эстетичным и прочным “оперени... (обрезано)

3. 7. Разрешенные действия

- рубящие удары допущенным оружием в поражаемую зону; - уколы копьями в поражаемую зону, за исключением шлема; - стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону, за исключением шлема; Метание магических снарядов и алхимические бомб в поражаемую зону, за исключением шлема, но с присоединением к поражаемой зоне щитов и допущенного оружия игрока. Запрещенные (штрафные) действия. - удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками; - выстрелы в голову; - удары руками и ногами; - удары / уколы в запрещенную зону; - уколы мечами, кинжалами, топорами и двуручными топорами/алебардами/посохами (если они при допуске не были обозначены колющими); - удары / уколы по лежачему (кроме обозначения). - любые борцовские приемы и приемы рукопашного боя (включая захваты боевой части оружия) -использование щита без шлема При исполнении запрещенных действий ваш персонаж получает тяжелое ранение со всеми последствиями. При повторном нарушении вы должны отправиться в мертвяк. Злостным нарушителям будет отказано в продолжении игры. Если ваше действие привело к травме другого игрока, вы обязаны прекратить боевое взаимодействие и помочь травмированному добраться до ближайшего медика для оказания первой помощи -метание допущенного оружия и магических снарядов в голову и шлем Систематические выполнение запрещённых действий будет приводить вашего персонажа в состояние тяжёлого ранения. При повторение данной ситуации вас попросят покинуть место проведения игры.

4. 8. Плен

8.1. В плен можно взять игрока, добровольно согласившегося на это, либо находящегося без сознания или в тяжёлом ранении. 8.2. Взятие в плен отыгрывается связыванием рук пленного перед собой лентой, веревкой, бинтом, кандалами и тп. Связывать нужно символически! Вырываться из пут нельзя! Оружие, щит, бомбы и тд пленного персонажа считаются отобранными (пользоваться ими и магией нельзя). Забирать оружие и щит игрока нельзя. 8.3. По истечении 10 минут считается, что пленный смог развязать веревки. Если конвою нужно больше времени - веревки нужно повязать заново, тем самым запустив второй таймер до ПЯТИ минут. Связывать подряд можно не более двух раз. За тем срабатывает статус "сбежал" 8.4. Статус "сбежал". По истечении 10 минут после первого таймера либо 5 минут второго игрок надевает хайратник, сбрасывает каналы или путы на месте и считается сбежавшим. Сбежавший должен проследовать в свою локацию кратчайшим возможным путем . По пути он не должен вступать в бой и взаимодействовать с кем-либо или чем-либо 8.5. Все таймеры ранений и статусов продолжают идти своим чередом . Игрок в тяжёлом ранении без оказания помощи погибает и т.п. 8.6. Обыска нет. Игровые предметы у пленного отбирать нельзя. Пленный может сам добровольно отдать игровые предметы, если ему перед этим развяжут руки. 8.7. Пленного нельзя заставить принять что либо, включая алхимические зелья. Пленный может добровольно принять зелье, если ему перед этим развяжут руки.

5. 9. Правила по лагерям

9.1. В пределах игровых лагерей (изначально огражденная территория) запрещены боевые взаимодействия, не работают правила по боевым взаимодействиям, боевая (метательная) магия, бомбы. Причинить ранение, убить, оглушить в пределах лагеря нельзя. Магические ритуалы, которые могут привести к ранение или смерти, не могут проводиться в пределах игровых лагерей. Стрелы, бомбы и боевая магия, попавшие в пределы лагеря, не работают. Пожалуйста, не тратьте ценные ресурсы и ману на попытки закинуть их на чужую территорию. 9.2. На территории лагеря работают зелья, проклятья, болезни, продолжаются все таймеры, включая полученные ранения. Можно погибнуть от зелья, ранения, неудачной операции, смертельной болезни или проклятья (см соответствующие правила и/или эффекты переданного вам чипа) 9.3. Каждый обитатель этого лагеря может провести (добровольно или оглушенного) любого персонажа из других лагерей (кроме жреца чужих Богов). Персонажи из других лагерей обязаны покинуть лагерь по первому требованию обитателя. Отменить данное требование может только вышестоящий обитатель лагеря (рядовой обитатель - > жрец - > глава локации). 9.4. Вышестоящий член лагеря может потребовать от нижестоящего покинуть лагерь (на время не более 15 минут, не чаще раз в три часа) Правила по магии Главным источником(ресурсом) магии являются камни маны 1.1 В каждой фракционной локации должен стоять алтарь для подношений богам, на котором раз в цикл появляются камни маны. 1.2 Жрецы (маги) могут свободно брать камни маны с алтаря при условии, что количество маны на руках жреца не превышало 10 - столько смертное тело может хранить при себе, пока алтарь не улучшен. Кроме жрецов ни кто не может брать камни маны с алтаря, при попытке взять камень, он получает статус легкое ранение. 1.3 Камни маны расходуются на создание (закупку у локационного теха) боевых и вспомогательных заклинаний, а также для наполнения и активации ритуалов, снятия проклятий. 1.4 Все заклинания в виде карточек и дополнительного листа с описанием эффекта заклинания. В случае боевого заклинания лист с эффектом необходимо прикрепить к метательному снаряду. 1.5 После прочтения заклинания карточку с ним необходимо порвать - больше это заклинание использовать нельзя. 1.6 Эффект заклинания необходимо разыграть в течение 10 секунд после прочтения (например: метнуть мяч) В иных случаях заклинание считается неуспешным. 1.7 Жрец (маг) на руках может иметь не более 5 боевых и 5 вспомогательных заклинаний, они не являются частью резерва камней маны. 2.0 Магия на игре подразделяется на два вида: боевую и вспомогательную. 2.1 Боевая магия - имитируется теннисным мячиком (проколотым на 1-2см) обшитым тканью цвета фракции по типу «мешка», со свободным концом 15-20 см Цвет ткани должен соответствовать цвету фракции: Северная фракция - синий Западная фракция - зеленый цвет Восточная фракция - красный цвет. Метательные снаряды для магии игроки привозят с собой. 2.2 При попадании боевого заклинания персонаж выходит из боя, до момента прочтен... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодейсвиям 1.1. Правила обязаны исполнять все игроки. Помните, что боевые правила не заменяют собой УК РФ, а лишь дополняют его. В боевые взаимодействия допускаются только игроки 16+. 1.2. Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо. 1.3. Время действия дневных боевых взаимодействий 10.00-21.00. Время ночных боевых взаимодействий с 21.00-02.00 С 02.00 до 10.00 боевые и магические взаимодействия не осуществляются. Правила по ночному боевому времени в п 2.4П Поражаемая зона. 2.1. Поражаемой зоной для клинкового, древкового, стрелкового (луки), огнестрельного (нерф) считается все тело и снаряжение игрока , кроме: - головы (кроме купола шлема при использовании щита); - шеи; - горла; - кистей; - паха; - допущенного оружия; -допущены щитов. 2.2. При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам требуется быть в шлеме. Персонаж игрока, вступившего в Боевое взаимодействие с щитом и без шлема, немедленно получает тяжёлое ранение. 2.3. При использовании щита к поражаемой зоне добавляется купол шлема (только для ударов, уколы в шлем запрещены). 2.4. Ночное время с 21:00 до 02:00.В ночное время допускается только укороченного оружие (общая длина до 100 см.). В ночное время не допускаются щиты. В ночное время допускается использование оружия только в одной руке. В ночное время не допускается использование метательного, стрелкового, огнестрельного оружия, метательной магии. В ночное время нет боевых взаимодействий со строениями и населенными пунктами. Голова в шлеме в ночное время не является поражаемой зоной. 3.Ранения. 3.1. Система - зональная: важно, чем по вам бьют или чем в вас стреляют и важно - куда. 3.2. Одно попадание в корпус - тяжелое ранение (за исключением п. 4.1). Персонаж не может драться, использовать особые способности, может негромко разговаривать, перемещается ползком или медленным шагом опираясь на оружие или помощника. Через 10 минут без помощи доктора он умирает. Отыгрыш тяжелого ранения во время боя: вы либо падаете на землю, либо, если это не безопасно, сидите на корточках, положив оружие и щит (если есть) на землю, до окончания боевого столкновения. 3.3 Попадание в конечность - легкое ранение. Сразу после попадания конечность перестает работать. (рука висит плетью, нога волочится, без двух ног - лежим или ползаем), второе попадание в уже раненую конечность переходит в тяжелое ранение (вам почти отрезали конечность, у вас начинается болевой шок, вы становитесь не боеспособным). До двух конечностей может иметь статус лёгкого ранения, попадание в третью конечность переводит все лёгкие ранения в одно тяжёлое. Оружие и щит можно не выпускать из рук при легком ранении, но щит перестает вас защищать (попадания по щиту в раненной руке засчитываются, как попадания по данной руке, приводящие к тяжелому ранению). Не рекомендуется прыгать на одной ноге, если вторая ранена — это может выглядеть комично. 3.4. Легко раненный в течении 10 минут без оказания медицинской помощи становится тяжело раненным. Тяжело раненый должен немедленно упасть. 3.5. Убить тяжелораненого персонажа можно. Для этого надо обозначить удар и произнести «добиваю». 3.6. При тяжелом ранении персонаж не может стоять на ногах, может негромко разговаривать, перемещается ползком или медленным шагом опираясь на оружие или помощника и не может пользоваться никаким оружием. Доспех. 4.1. Корпусной доспех не даёт хитов, но защищает от попадания в доспех всего оружия спереди, кроме двуручного и стрелкового/метательного. Попадание в спину всегда пробивает доспех, кроме огнестрельное (нерф), которое не пробивает доспех ни спереди ни сзади! 4.2. Доспех, закрывающие конечности, не даёт защиты. Если попадание в конечность остановлено прилегающим к ней доспехом, ранение всё равно наносится по п 3.3.. 4.3. Доспех включает в себя жесткую защиту корпуса из металла, кожи или пластика, имитирующего металл. На доспехе не допускаются жесткие выступающие или острые части (к примеру, шипы), которые могут привести к повреждению оружия. Это касается и частей доспехов, использующихся для антуража. 4.4. Без шлема нельзя пользоваться щитом, без исключений (см п 2.2.) 4.5. Разрешено: - использовать современную пластиковую защиту скрытого ношения, не должна визуально фиксироваться. Она является исключительно реальной защитой от попаданий и не дает доспешных хитов. 5. Оружие. ТОЛЬКО ЛАРП. Рекомендуемая максимальная твердость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов – 35А по Шору. Колющие удары разрешены только копьями (см п. 5.4) Погрешность допуска по длине/весу до +-10% 5.1 Клинковое оружие - материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) - мечи/сабли/ятаганы любые (соответствующие фракции). Вес 800-1300 г, общая длина до 100 см. - двуручные мечи (соответствующие фракции). Вес 1300-2500 г, общая длина до 180 см. - кинжалы: любые (соответствующие фракции). Вес до 500 г, общая длина до 40 см. 5.2. Рубящее/дробящее древковое оружие и посохи (соответствующие фракции): - материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) - общая длина до 100 см для одноручного (дубины и прочее дробящее) - общая длина до 200 см для двуручного (пристрастный допуск на полигоне). -общий вес до 2000г для двуручного, до 1500г для одноручного общий вес до 2000г. 5.3. Топоры (соответствующие фракции) - материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) - общая длина до 100 см. 5.4 Копья. Общая длина до 220 см. (двуручное) или до 100 см (одноручное) . вес до 2500 г (двуручное) или до 1000 г (одноручное) . Наконечник - Ларп. (двуручное) или до 100 см (одноручное) . вес до 2500 г (двуручное) или до 1000 г (одноручное) . Наконечник - Ларп Рекомендуется использование наконечников со встроенным демпфером. Диаметр круглого наконечника не менее 30мм, треугольного - скругление “острия” не менее 5-ти рублевой монеты, для самодельных наконечников из пенки действует строгий допуск у мастера по боевке. Наконечник не должен прожиматься или сгибаться до древка. 5.5. Двуручное оружие. Будет иметь специальный маркер. Должно удерживаться двумя руками. Может быть клинковым, древковым рубящим/дробящим, древковым колющим (только копья). Двуручное оружие пробивает доспех. Примечание: при легком ранении руки, двуручное оружие не может использоваться. - будет проходить тщательный допуск 5.6. На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг (=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. Луки со стрелами длиннее 75см до гуманизатора являются объектом особого внимания, с возможным пристрастием при допуске. Примечание: при легком ранении руки, лук не может использоваться. 5.7. Стрелы. На игру допускаются ТОЛЬКО СЕРИЙНЫЕ ГУМАНИЗАТОРЫ диаметра 50мм и более показанные далее (оригинальные, а не такой же формы, изготовленные самостоятельно). Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент, исключающим соскальзывание древка. 5.8 Древки игровых стрел должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8мм или фибергласовые (НЕ карбоновые) не тоньше 6,7мм. Игровые стрелы должны быть с эстетичным и прочным “оперением” без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс (центр тяжести не дальше 1/3 длины от наконечника) и весить не более 67 грамм. Стрелы должны иметь тройное (или большее) оперение и быть не короче 65см. Древки под резьбовые гуманизаторы должны быть укреплены в месте возможного выламывания инсерта. Не допускаются стрелы и болты с древками имевшими поломку 5.9 Лук и стрелы допускаются в комплексе определённому человеку. Так же, на допуске будет проводиться проверка навыков. Т.к. отсутствие навыков может привести к повышенному травматизму и попаданию в голову 5.10. На игру допускается НЕРФ и аналоги, стреляющие мягкими дротиками и шариками. Оружие не должно иметь автоматического режима стрельбы, допускается только полуавтомат (зажали курок, произошел только один выстрел, для повторного выстрела нужно снова нажать курок). Оружие должно быть окрашено в не кислотные цвета, приветствуется наличие светящихся “магических кристаллов”. Оружие, соответствующее по внешнему виду современному вооружению, не допускается. По внешнему виду всех НЕРФ рекомендуется консультироваться с мастером по антуражу. При легком ранении руки, вы не можете использовать раненую руку для стрельбы, опоры, перезарядки, взведения курка, передергивания затвора и тд. 5.11 Для всего оружия типа НЕРФ и аналоги, стреляющие мягкими дротиками и шариками будет проводиться допуск. Первичный контроль - дальность стрельбы не более 24 метров. Вторичный - субъективная пристрастная проверка на безопасность. Щиты. 6.1 допускаются только щиты с гуманизированным (ЛАРП) кантом или целиком ларповые щиты. Кромка щита не должна прощупываться через слои гуманизации канта. 6.2. Круглые щиты: максимальный диаметр 75 см. 6.3. Все остальные щиты должны вписываться в прямоугольник 75 х 65 см. 6.4. При наличии умбона, он должен быть также гуманизирован или выполнен из материала жесткостью не более 50 шор и толщиной не менее 1 см 6.5. Щит не должен иметь острых частей, способных повредить ларп. 6.6. Щит в руке пробивается только метательной магией, и алхимическими бомбами. 6.7. Щит, находящийся в руке, не пробивается оружием ближнего боя и стрелковым оружием 6.8. Щит, находящийся не в руке (например, на спине), пробивается любым оружием (т.к. считается частью снаряжения) 6.9. Не допускается использование оружия или метание алхимических бомб/магических снарядов рукой, в которой находится щит (считайте, что щит занимает всю руку) 7. Разрешенные действ... (показаны первые 10000 символов)