[VK ссылка] Правила по магии

Разделы документа

1. Правила по магии

Общие положения Каждый маг - юнит или герой, должен обладать книгой заклинаний Для того, чтобы сотворить заклинание, его необходимо изучить (выбрать при достижении уровня либо купить) и добавить в свою книгу заклинаний. Изучение заклинания возможно в Гильдии Магов, у других Героев, при наличии Грамотности, некоторыми иными способами. Для успешного срабатывания заклинания необходимо: - найти его в книге заклинаний (открыть страницу); - громко и чётко прочитать название заклинания, его цель, а также время действия (например, игрок хочет применить заклинание Воздушный щит, который даёт защиту от стрелкового оружия, на Грифона. Для этого он должен выкрикнуть, соответственно: «Воздушный щит, Грифон, одна стрела»). В случае, если в отряде героя несколько представителей одного типа юнитов, допускается обозначение по имени (например: «Воздушный щит, Грифон Безушек, одна стрела»); - потратить ману. Если хотя бы один из шагов не был выполнен, заклинание не срабатывает. Потраченная мана при провале заклинания не восстанавливается. В больших битвах почти всегда будет присутствовать мастер, который может прямо донести до цели нужный эффект. Заклинания делятся по трём уровням мощности и стихиям . 1 уровень открывается сразу при изучении базового навыка «Школа стихий», 2 уровень – при изучении продвинутого навыка, а 3 уровень – экспертного. Некоторые заклинания 1 и 2 уровня улучшаются на продвинутом/экспертном уровне. При этом заклинатель с экспертным уровнем может использовать любую версию заклинания по своему усмотрению. Заклинания 3 уровня не зависят от выбранной школы стихий и являются ритуальными . Подробности ниже. Для применения необходим экспертный уровень хотя бы по одной стихии. Заклинания 1 и 2 уровня делятся на благословения (баффы) (дают улучшения своим юнитам/героям), проклятья (дебаффы) (негативные эффекты для вражеских юнитов/героев), и общие (дают возможность узнать мир). Общие заклинания могут быть применены только в небоевой ситуации. Благословения и проклятья могут быть применены: в небоевой ситуации всегда, в боевой – в зависимости от заклинания. Всем магам (и юнитам, и героям) при получении базового навыка «Школа стихий» становится доступно заклинание «Волшебная стрела». Оно обладает шестью (восемью, при улучшении юнита) зарядами и является магическим снарядом. Оно не тратит ману, однако для его применения у заклинателя должна быть хотя бы одна единица маны. Количество зарядов восстанавливается после окончания боевой ситуации. Для использования Волшебной стрелы (магических снарядов) не требуется чтения заклинания, нужно просто метнуть его и попасть им по цели. Рекомендация по изготовлению волшебной стрелы (маг. снаряд) В идеале - разрезанный до половины теннисный мяч помещённый в оболочку из обычного резинового воздушного шарика. Такой шар достаточно мягкий, удобен для метания, отлично выглядит, легко различим в траве, к нему не прилипает всякий мусор, а самое главное - прост в изготовлении. Цвет снаряда - любой, на ваше усмотрение. Если в... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по магии Общие положения Каждый маг - юнит или герой, должен обладать книгой заклинаний Для того, чтобы сотворить заклинание, его необходимо изучить (выбрать при достижении уровня либо купить) и добавить в свою книгу заклинаний. Изучение заклинания возможно в Гильдии Магов, у других Героев, при наличии Грамотности, некоторыми иными способами. Для успешного срабатывания заклинания необходимо: - найти его в книге заклинаний (открыть страницу); - громко и чётко прочитать название заклинания, его цель, а также время действия (например, игрок хочет применить заклинание Воздушный щит, который даёт защиту от стрелкового оружия, на Грифона. Для этого он должен выкрикнуть, соответственно: «Воздушный щит, Грифон, одна стрела»). В случае, если в отряде героя несколько представителей одного типа юнитов, допускается обозначение по имени (например: «Воздушный щит, Грифон Безушек, одна стрела»); - потратить ману. Если хотя бы один из шагов не был выполнен, заклинание не срабатывает. Потраченная мана при провале заклинания не восстанавливается. В больших битвах почти всегда будет присутствовать мастер, который может прямо донести до цели нужный эффект. Заклинания делятся по трём уровням мощности и стихиям . 1 уровень открывается сразу при изучении базового навыка «Школа стихий», 2 уровень – при изучении продвинутого навыка, а 3 уровень – экспертного. Некоторые заклинания 1 и 2 уровня улучшаются на продвинутом/экспертном уровне. При этом заклинатель с экспертным уровнем может использовать любую версию заклинания по своему усмотрению. Заклинания 3 уровня не зависят от выбранной школы стихий и являются ритуальными . Подробности ниже. Для применения необходим экспертный уровень хотя бы по одной стихии. Заклинания 1 и 2 уровня делятся на благословения (баффы) (дают улучшения своим юнитам/героям), проклятья (дебаффы) (негативные эффекты для вражеских юнитов/героев), и общие (дают возможность узнать мир). Общие заклинания могут быть применены только в небоевой ситуации. Благословения и проклятья могут быть применены: в небоевой ситуации всегда, в боевой – в зависимости от заклинания. Всем магам (и юнитам, и героям) при получении базового навыка «Школа стихий» становится доступно заклинание «Волшебная стрела». Оно обладает шестью (восемью, при улучшении юнита) зарядами и является магическим снарядом. Оно не тратит ману, однако для его применения у заклинателя должна быть хотя бы одна единица маны. Количество зарядов восстанавливается после окончания боевой ситуации. Для использования Волшебной стрелы (магических снарядов) не требуется чтения заклинания, нужно просто метнуть его и попасть им по цели. Рекомендация по изготовлению волшебной стрелы (маг. снаряд) В идеале - разрезанный до половины теннисный мяч помещённый в оболочку из обычного резинового воздушного шарика. Такой шар достаточно мягкий, удобен для метания, отлично выглядит, легко различим в траве, к нему не прилипает всякий мусор, а самое главное - прост в изготовлении. Цвет снаряда - любой, на ваше усмотрение. Если вы планируете моделировать маг. снаряды иным способом, пожалуйста заранее предупредите об этом. Если МГ посчитает снаряд неэстетичным или небезопасным - он может быть не допущен к использованию. Маги-юниты Для игроков-магов доступны следующие юниты: монах, маг, шаман (огр-маг), бехолдер, лич . До начала игры юнит должен определиться, какую школу он хочет изучить. На старте юниту доступно 1 заклинание 1 уровня. Когда юнит получит улучшение, он может выбрать из вариантов: улучшить навык имеющейся у него стихии, что даст доступ к заклинаниям второго уровня, либо выучить базовую версию другой стихии. Маги-герои Любой герой может стать магом. Чтобы сделать это, герою необходимо изучить базовый навык «Школа стихий» и выбрать любую стихию. После этого герой получает в книгу заклинаний два любых заклинания первого уровня в выбранной школе. Остальные заклинания он сможет изучить отдельно. В дальнейшем при получении продвинутого уровня также в книгу добавляются выбираются два заклинания. Если герой захочет изучить иные стихии, при получении уровня он снова выбирает навык «Школа стихий», указывая уже другую школу, и также прокачивает её. Общеизвестные заклинания, которые могут стать доступны для изучения. Магия Воды Заклинания 1 уровня Наложение рук . Снимает с цели эффект проклятия. Тип заклинания Кол-во маны Продвинутый уровень Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Благословение 2 / 2 / 3 - Снимает 2 любых проклятия Да Да Снятие заклинаний. Снимает все наложенные магические эффекты с цели. Тип заклинания Кол-во маны Обычный бой Пошаговый бой Благословение 4 / 3 / 2 Да Да Лечение. Восстанавливает Герою или Юниту 1 очко здоровья. Тип заклинания Кол-во маны Продвинутый уровень Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Благословение 2 / 2 / 2 Восстанавливает 2 очка здоровья Восстанавливает 3 очка здоровья Нет Нет Печаль. Заставляет Юнита полностью пропустить свой ход в пошаговом режиме. Тип заклинания Кол-во маны Продвинутый уровень Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Проклятие 4 / 4 / 3 - Заставляет юнита полностью пропустить два хода Нет Да Заклинания 2 уровня Волшебный колодец. Позволяет герою узнать о приблизительных местоположении и численности вражеских войск (применяется через мастера, данные очень приблизительные). Тип заклинания: общее. Количество маны: 4 / 3. Слабость. Снижает максимальное количество здоровья Юнита или Героя в два раза. Если у цели нечётное количество хитов, снижается в пользу цели (например, если у цели 5 хитов, то они снижаются до 3). Если у цели всего 1 хит или на момент применения заклинания остался 1 хит, то заклинание не срабатывает. Длительность: до конца текущего цикла, до смерти цели или 2 хода в пошаговом режиме. Тип заклинания Кол-во маны Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Проклятие 4 / 5 Снижение здоровья происходит не в пользу цели. Увеличивает длительность до 3 ходов. Нет Да Забывчивость. Юнит или Герой - стрелок забывает, как стрелять, и воюет только в ближнем бою. Распространяется на магические снаряды. Длительность: до конца текущего цикла, до смерти или 2 хода пошаговом режиме. Тип заклинания Кол-во маны Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Проклятие 6 / 8 Длительность увеличена до 3 ходов. В пошаговом бою может быть применена к цели ближнего боя. При применении цель ближнего боя не может атаковать (2 хода). Да Да Молитва. Добавляет максимальному здоровью Юнита или Героя 2 хита. В пошаговом режиме также даёт ускорение. Длительность: до конца текущего цикла, до смерти или 2 хода. Тип заклинания Кол-во маны Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Благословение 4 / 5 Увеличивает длительность до 3 ходов. Да Да Магия Воздуха Заклинания 1 уровня Ускорение. Увеличивает скорость Юнита или Героя на 1. Снимает эффект замедления. Длительность: 2 хода в пошаговом режиме. Тип заклинания Кол-во маны Продвинутый уровень Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Благословение 2 / 2 / 3 Увеличивает скорость на 2. Увеличивает скорость на 3. Нет Да Контрудар. Юнит или Герой, атакованный в ближнем в бою, тут же наносит противнику урон в ответ, не тратя действие. Длительность: 2 хода в пошаговом режиме. Тип заклинания Кол-во маны Продвинутый уровень Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Благословение 2 / 2 / 4 3 хода Урон, нанесённый юниту, игнорируется. Нет Да Точность. Увеличивает количество стрел и магических зарядов у стрелков и магов на 1. Длительность: до конца текущего цикла, до смерти. Тип заклинания Кол-во маны Продвинутый уровень Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Благословение 2 / 2 / 2 Увеличивает количество стрел и магических зарядов на 2. Увеличивает количество стрел и магических зарядов на 3. Да Да Разрушающий луч. Снижает максимальное здоровье Юнита или Героя на 2 хита. Максимальное здоровье не может упасть ниже 1. Длительность: до конца текущего цикла, до смерти или 2 хода в пошаговом режиме. Тип заклинания Кол-во маны Продвинутый уровень Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Проклятие 4 / 4 / 6 - Снижает максимальное здоровье юнита на 3 хита. да Да Заклинания 2 уровня Орлиная стая. Позволяет герою узнать о приблизительных местоположении и численности вражеских войск (применяется через мастера). Тип заклинания: общее. Количество маны: 4 / 3. Дверь измерений. Телепортирует весь отряд героя в выбранную точку (все надевают хайратники и идут в точку телепортации). Место телепортации должно быть ранее изучено (посещено). Нельзя телепортироваться в лагерь или город. Тип заклинания Кол-во маны Экспертный уровень Общее 5 (+1 за каждое перемещаемое существо, кроме героя. Других героев телепортировать нельзя) Можно телепортироваться в город, если он находится под вашим контролем. Гипноз. Подчиняет выбранного Юнита 1-2 уровня заклинателю. Длительность: 10 минут, либо при получении целью урона, или 2 хода в пошаговом режиме. Тип заклинания Кол-во маны Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Проклятие 5 / 7 Можно применять к юнитам 3 уровня. Увеличивает длительность до 3 ходов. да Да Воздушный щит. Защищает Юнита или Героя от 2 попаданий любым стрелковым оружием (не считая катапульт) или магическим снарядом (Волшебной стрелой). Тип заклинания Кол-во маны Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Благословение 4 / 5 Защищает от 3 попаданий. Да Да Магия Земли Заклинания 1 уровня Замедление. Снижает скорость Юнита или Героя на 1. Снимает эффект Ускорения. Длительность: 2 хода в пошаговом режиме. Тип заклинания Кол-во маны Продвинутый уровень Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Проклятие 2 / 2 / 2 Уменьшает скорость юнита на 2. Уменьшает скорость юнита на 3. Нет Да Каменная кожа. Даёт Юниту или Герою +1 временный хит. Длительность: до конца текущего цикла, до смерти или 2 хода в пошаговом режиме. Тип заклинания Кол-во маны Продвинутый уровень Экспертный уровень Обычный бой Пошаговый бой Благословение 2 / 2 / 2 - Увеличивает количество временных хитов на 2. Да Да Антимагия. Защищает Юнита от одного любого заклинания 1 и 2 уровня. Длительность: до конца текущ... (показаны первые 10000 символов)