[VK ссылка] Правила по магии
Разделы документа
1. Правила по магии
Общие положения
Каждый маг - юнит или герой, должен обладать книгой заклинаний
Для того, чтобы сотворить заклинание, его необходимо изучить (выбрать при достижении уровня либо купить) и добавить в свою книгу заклинаний.
Изучение заклинания возможно в Гильдии Магов, у других Героев, при наличии Грамотности, некоторыми иными способами.
Для успешного срабатывания заклинания необходимо:
- найти его в книге заклинаний (открыть страницу);
- громко и чётко прочитать название заклинания, его цель, а также время действия (например, игрок хочет применить заклинание Воздушный щит, который даёт защиту от стрелкового оружия, на Грифона. Для этого он должен выкрикнуть, соответственно: «Воздушный щит, Грифон, одна стрела»). В случае, если в отряде героя несколько представителей одного типа юнитов, допускается обозначение по имени (например: «Воздушный щит, Грифон Безушек, одна стрела»);
- потратить ману.
Если хотя бы один из шагов не был выполнен, заклинание не срабатывает. Потраченная мана при провале заклинания не восстанавливается.
В больших битвах почти всегда будет присутствовать мастер, который может прямо донести до цели нужный эффект.
Заклинания делятся по трём уровням мощности и стихиям . 1 уровень открывается сразу при изучении базового навыка «Школа стихий», 2 уровень – при изучении продвинутого навыка, а 3 уровень – экспертного. Некоторые заклинания 1 и 2 уровня улучшаются на продвинутом/экспертном уровне. При этом заклинатель с экспертным уровнем может использовать любую версию заклинания по своему усмотрению.
Заклинания 3 уровня не зависят от выбранной школы стихий и являются ритуальными . Подробности ниже. Для применения необходим экспертный уровень хотя бы по одной стихии.
Заклинания 1 и 2 уровня делятся на благословения (баффы) (дают улучшения своим юнитам/героям), проклятья (дебаффы) (негативные эффекты для вражеских юнитов/героев), и общие (дают возможность узнать мир).
Общие заклинания могут быть применены только в небоевой ситуации.
Благословения и проклятья могут быть применены: в небоевой ситуации всегда, в боевой – в зависимости от заклинания.
Всем магам (и юнитам, и героям) при получении базового навыка «Школа стихий» становится доступно заклинание «Волшебная стрела». Оно обладает шестью (восемью, при улучшении юнита) зарядами и является магическим снарядом. Оно не тратит ману, однако для его применения у заклинателя должна быть хотя бы одна единица маны. Количество зарядов восстанавливается после окончания боевой ситуации. Для использования Волшебной стрелы (магических снарядов) не требуется чтения заклинания, нужно просто метнуть его и попасть им по цели.
Рекомендация по изготовлению волшебной стрелы (маг. снаряд)
В идеале - разрезанный до половины теннисный мяч помещённый в оболочку из обычного резинового воздушного шарика. Такой шар достаточно мягкий, удобен для метания, отлично выглядит, легко различим в траве, к нему не прилипает всякий мусор, а самое главное - прост в изготовлении. Цвет снаряда - любой, на ваше усмотрение.
Если в... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по магии
Общие положения
Каждый маг - юнит или герой, должен обладать книгой заклинаний
Для того, чтобы сотворить заклинание, его необходимо
изучить
(выбрать при достижении уровня либо купить) и
добавить в свою книгу заклинаний.
Изучение заклинания возможно в Гильдии Магов, у других Героев, при наличии Грамотности, некоторыми иными способами.
Для успешного срабатывания заклинания необходимо:
- найти его в книге заклинаний (открыть страницу);
- громко и чётко прочитать название заклинания, его цель, а также время действия (например, игрок хочет применить заклинание Воздушный щит, который даёт защиту от стрелкового оружия, на Грифона. Для этого он должен выкрикнуть, соответственно: «Воздушный щит, Грифон, одна стрела»). В случае, если в отряде героя несколько представителей одного типа юнитов, допускается обозначение по имени (например: «Воздушный щит, Грифон Безушек, одна стрела»);
- потратить ману.
Если хотя бы один из шагов не был выполнен, заклинание не срабатывает. Потраченная мана при провале заклинания не восстанавливается.
В больших битвах почти всегда будет присутствовать мастер, который может прямо донести до цели нужный эффект.
Заклинания делятся
по трём уровням мощности и стихиям
. 1 уровень открывается сразу при изучении базового навыка «Школа стихий», 2 уровень – при изучении продвинутого навыка, а 3 уровень – экспертного. Некоторые заклинания 1 и 2 уровня улучшаются на продвинутом/экспертном уровне. При этом заклинатель с экспертным уровнем может использовать любую версию заклинания по своему усмотрению.
Заклинания 3 уровня не зависят от выбранной школы стихий и являются
ритуальными
. Подробности ниже. Для применения необходим экспертный уровень хотя бы по одной стихии.
Заклинания 1 и 2 уровня делятся на
благословения (баффы)
(дают улучшения своим юнитам/героям),
проклятья (дебаффы)
(негативные эффекты для вражеских юнитов/героев), и
общие
(дают возможность узнать мир).
Общие заклинания могут быть применены
только
в небоевой ситуации.
Благословения и проклятья могут быть применены:
в небоевой ситуации всегда, в боевой – в зависимости от заклинания.
Всем магам (и юнитам, и героям) при получении базового навыка «Школа стихий» становится доступно заклинание «Волшебная стрела». Оно обладает
шестью (восемью, при улучшении юнита)
зарядами и является магическим снарядом. Оно не тратит ману, однако для его применения у заклинателя должна быть хотя бы одна единица маны. Количество зарядов восстанавливается после окончания боевой ситуации. Для использования Волшебной стрелы (магических снарядов) не требуется чтения заклинания, нужно просто метнуть его и попасть им по цели.
Рекомендация по изготовлению волшебной стрелы (маг. снаряд)
В идеале - разрезанный до половины теннисный мяч помещённый в оболочку из обычного резинового воздушного шарика. Такой шар достаточно мягкий, удобен для метания, отлично выглядит, легко различим в траве, к нему не прилипает всякий мусор, а самое главное - прост в изготовлении. Цвет снаряда - любой, на ваше усмотрение.
Если вы планируете моделировать маг. снаряды иным способом, пожалуйста заранее предупредите об этом. Если МГ посчитает снаряд неэстетичным или небезопасным - он может быть не допущен к использованию.
Маги-юниты
Для игроков-магов доступны следующие юниты:
монах, маг, шаман (огр-маг), бехолдер, лич
.
До начала игры юнит должен определиться, какую школу он хочет изучить. На старте юниту доступно 1 заклинание 1 уровня.
Когда юнит получит улучшение, он может выбрать из вариантов: улучшить навык имеющейся у него стихии, что даст доступ к заклинаниям второго уровня, либо выучить базовую версию другой стихии.
Маги-герои
Любой герой может стать магом. Чтобы сделать это, герою необходимо изучить базовый навык «Школа стихий» и выбрать любую стихию. После этого герой получает в книгу заклинаний два любых заклинания первого уровня в выбранной школе. Остальные заклинания он сможет изучить отдельно. В дальнейшем при получении продвинутого уровня также в книгу добавляются выбираются два заклинания.
Если герой захочет изучить иные стихии, при получении уровня он снова выбирает навык «Школа стихий», указывая уже другую школу, и также прокачивает её.
Общеизвестные заклинания, которые могут стать доступны для изучения.
Магия Воды
Заклинания 1 уровня
Наложение рук
. Снимает с цели эффект проклятия.
Тип заклинания
Кол-во маны
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Благословение
2 / 2 / 3
-
Снимает 2 любых проклятия
Да
Да
Снятие заклинаний.
Снимает все наложенные магические эффекты с цели.
Тип заклинания
Кол-во маны
Обычный бой
Пошаговый бой
Благословение
4 / 3 / 2
Да
Да
Лечение.
Восстанавливает
Герою или Юниту
1 очко здоровья.
Тип заклинания
Кол-во маны
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Благословение
2 / 2 / 2
Восстанавливает 2 очка здоровья
Восстанавливает 3 очка здоровья
Нет
Нет
Печаль.
Заставляет
Юнита
полностью пропустить свой ход в пошаговом режиме.
Тип заклинания
Кол-во маны
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Проклятие
4 / 4 / 3
-
Заставляет юнита полностью пропустить два хода
Нет
Да
Заклинания 2 уровня
Волшебный колодец.
Позволяет герою узнать о приблизительных местоположении и численности вражеских войск (применяется через мастера, данные очень приблизительные).
Тип заклинания:
общее.
Количество маны:
4 / 3.
Слабость.
Снижает максимальное количество здоровья
Юнита или Героя
в два раза. Если у цели нечётное количество хитов, снижается в пользу цели (например, если у цели 5 хитов, то они снижаются до 3). Если у цели всего 1 хит или на момент применения заклинания остался 1 хит, то заклинание не срабатывает.
Длительность: до конца текущего цикла, до смерти цели или 2 хода в пошаговом режиме.
Тип заклинания
Кол-во маны
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Проклятие
4 / 5
Снижение здоровья происходит не в пользу цели.
Увеличивает длительность до 3 ходов.
Нет
Да
Забывчивость.
Юнит или Герой
- стрелок забывает, как стрелять, и воюет только в ближнем бою. Распространяется на магические снаряды.
Длительность: до конца текущего цикла, до смерти или 2 хода пошаговом режиме.
Тип заклинания
Кол-во маны
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Проклятие
6 / 8
Длительность увеличена до 3 ходов.
В пошаговом бою может быть применена к цели ближнего боя. При применении цель ближнего боя не может атаковать (2 хода).
Да
Да
Молитва.
Добавляет максимальному здоровью
Юнита или Героя
2 хита. В пошаговом режиме также даёт ускорение.
Длительность: до конца текущего цикла, до смерти или 2 хода.
Тип заклинания
Кол-во маны
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Благословение
4 / 5
Увеличивает длительность до 3 ходов.
Да
Да
Магия Воздуха
Заклинания 1 уровня
Ускорение.
Увеличивает скорость
Юнита или Героя
на 1. Снимает эффект замедления.
Длительность: 2 хода в пошаговом режиме.
Тип заклинания
Кол-во маны
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Благословение
2 / 2 / 3
Увеличивает скорость на 2.
Увеличивает скорость на 3.
Нет
Да
Контрудар.
Юнит или Герой, атакованный в ближнем в бою, тут же наносит противнику урон в ответ, не тратя действие.
Длительность: 2 хода в пошаговом режиме.
Тип заклинания
Кол-во маны
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Благословение
2 / 2 / 4
3 хода
Урон, нанесённый юниту, игнорируется.
Нет
Да
Точность.
Увеличивает количество стрел и магических зарядов у стрелков и магов на 1.
Длительность: до конца текущего цикла, до смерти.
Тип заклинания
Кол-во маны
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Благословение
2 / 2 / 2
Увеличивает количество стрел и магических зарядов на 2.
Увеличивает количество стрел и магических зарядов на 3.
Да
Да
Разрушающий луч.
Снижает максимальное здоровье
Юнита или Героя
на 2 хита. Максимальное здоровье не может упасть ниже 1.
Длительность: до конца текущего цикла, до смерти или 2 хода в пошаговом режиме.
Тип заклинания
Кол-во маны
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Проклятие
4 / 4 / 6
-
Снижает максимальное здоровье юнита на 3 хита.
да
Да
Заклинания 2 уровня
Орлиная стая.
Позволяет герою узнать о приблизительных местоположении и численности вражеских войск (применяется через мастера).
Тип заклинания:
общее.
Количество маны:
4 / 3.
Дверь измерений.
Телепортирует весь отряд героя в выбранную точку (все надевают хайратники и идут в точку телепортации). Место телепортации должно быть ранее изучено (посещено). Нельзя телепортироваться в лагерь или город.
Тип заклинания
Кол-во маны
Экспертный уровень
Общее
5 (+1 за каждое перемещаемое существо, кроме героя. Других героев телепортировать нельзя)
Можно телепортироваться в город, если он находится под вашим контролем.
Гипноз.
Подчиняет выбранного
Юнита
1-2 уровня заклинателю.
Длительность: 10 минут, либо при получении целью урона, или 2 хода в пошаговом режиме.
Тип заклинания
Кол-во маны
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Проклятие
5 / 7
Можно применять к юнитам 3 уровня.
Увеличивает длительность до 3 ходов.
да
Да
Воздушный щит.
Защищает
Юнита или Героя
от 2 попаданий любым стрелковым оружием (не считая катапульт) или магическим снарядом (Волшебной стрелой).
Тип заклинания
Кол-во маны
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Благословение
4 / 5
Защищает от 3 попаданий.
Да
Да
Магия Земли
Заклинания 1 уровня
Замедление.
Снижает скорость
Юнита или Героя
на 1. Снимает эффект Ускорения.
Длительность: 2 хода в пошаговом режиме.
Тип заклинания
Кол-во маны
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Проклятие
2 / 2 / 2
Уменьшает скорость юнита на 2.
Уменьшает скорость юнита на 3.
Нет
Да
Каменная кожа.
Даёт
Юниту или Герою
+1 временный хит.
Длительность: до конца текущего цикла, до смерти или 2 хода в пошаговом режиме.
Тип заклинания
Кол-во маны
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Обычный бой
Пошаговый бой
Благословение
2 / 2 / 2
-
Увеличивает количество временных хитов на 2.
Да
Да
Антимагия.
Защищает Юнита от одного любого заклинания 1 и 2 уровня.
Длительность: до конца текущ... (показаны первые 10000 символов)