ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли

Полигонная ролевая игра по мотивам вселенной Героев Меча и Магии.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Активные способности юнитов. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Игровые циклы, условности и механики. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Навыки героев и прокачка 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Ночная и пошаговая система боя 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по допуску оружия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Навыки: Защита

Защита дает хиты Герою и его армии: +1 хит лично на основном уровне, +1 хит всем существам на продвинутом и экспертном.

Навык Защиты предоставляет Героям боевые преимущества. На основном уровне он дает +1 хит непосредственно герою. На продвинутом уровне он дает +1 хит всем существам 1 уровня в армии героя, а на экспертном уровне +1 хит всем существам в армии.

Первая помощь: Уровни

Герой может исцелять отряд вне боя с затратами маны. На основном уровне: +1 хит за 4 маны.

Навык Первой помощи позволяет Герою исцелять своих юнитов вне боя. Исцеление возможно лишь для юнитов с иммунитетом к магии. На основном уровне герой может восстановить +1 хит за 4 маны, на продвинутом уровне — +2 хита за 5 маны, а на экспертном уровне — +3 хита за 6 маны.

Ночная боёвка

Ночная боёвка проходит с 23:00 до 03:00 и может быть 1 на 1 при согласии сторон. Древковое оружие запрещено.

Ночная боёвка проходит между 23:00 и 03:00. В это время любое боевое взаимодействие должно происходить только 1 на 1 и при обоюдной договорённости. Также, с 03:00 до 08:00 установлено тихое время, и игроки могут находиться в неигровом лагере без обязательств по участию в боях.

Требования к стрелковому оружию

Луки и арбалеты допускаются с натяжением до 15 кг; стрелы с гуманизатором.

Правила для луков и арбалетов: - Луки допускаются с натяжением до 15 кг и стрелами, которые при этом могут не превышать скорость полета 33 м/с. - Арбалеты допускаются аналогично, с ограничением по натяжению и скорости стрел.

Циклы времени и их влияние на игру

Каждый игровой цикл длится 1 час, в шахтах производятся ресурсы, а игроки должны платить зарплату юнитам и восстанавливать ману каждый час.

В игре время делится на циклы: 1 цикл равен 1 часу. Каждому Герою необходимо в течение каждого игрового часа выполнять определённые действия: производить ресурсы в шахтах, восстанавливать ману и платить зарплату юнитам. Также в каждый игровой час появляется новая игровая информация, что делает временные циклы важным аспектом игровой механики. Время в игре будет определяться звуковыми оповещениями, чтобы все игроки знали о начале нового часа.

Аномалия Хармондейла

В городе Хармондейл есть аномалия, которая делает жителей неуязвимыми в определённые часы.

Аномалия в Хармондейле приводит к тому, что во время часов покоя (10-11, 13-14, 16-17, 19-20, 22-23) все жители становятся неуязвимыми к физическим и боевым магическим взаимодействиям. Эти часы соответственно называются часами покоя. В течение остальных часов, известный как часы хаоса, боевые взаимодействия происходят нормально, и город может быть штурмован. Расписание этих часов будет вывешено в центре города и лагерях.

Процесс штурма и захвата

Штурм города возможен только во время часов хаоса, бой продолжается до победы стороны.

Во время штурма в городе, если наступает час покоя, бой продолжается только для текущих участников до победы одной из сторон. Стороны не имеют права получать подкрепления, лечение или боевое воскрешение. Победившая сторона имеет право установить свой флаг на флагштоке, но в часы покоя смена флага запрещена.

Общее правило повышения уровня

Герой начинает с 1 уровня и 1 навыком. Максимум 4 навыка на 12 уровне. На 4, 8, 12 уровне +1 хит и +1 мана.

Каждый Герой начинает свою игру с 1 уровня и с 1 навыком. Максимально доступное количество навыков - 4. Для достижения максимального уровня (12) необходимо получить 12-й уровень. При повышении уровня на 4-ом, 8-ом и 12-ом герои получают по +1 хит и +1 ману к своему максимальному количеству. При повышении уровня здоровье и мана восстанавливаются до максимума, учитывая баффы и дебаффы. Это важно для поддержания состоянии героя в бою.

Чипы опыта и их получение

Каждый юнит и Герой имеет чипы опыта, которые передаются после смерти. Герои могут зарабатывать опыт на квестах и других мероприятиях.

Каждый юнит и Герой получает чип опыта. После смерти, если юнита обыскали, он передает свой чип победителю и отправляется в мертвятник для получения нового чипа. Если герои были убиты без обыска, они просто молча покидают поле, и новый чип в мертвятнике не получают. Обысканные юниты обязаны вернуть чип своему владельцу. Чипы опыта могут быть получены не только за убийства, но и за завершение сюжетных или побочных квестов, случайные встречи, участие в данжах, крафт, а также покупку у торговца.

Навыки: Лидерство

Лидерство увеличивает слоты в армии: +1 на основном, +2 на продвинутом, +3 на экспертном.

Навык Лидерства позволяет Героев увеличивать количество юнитов в своей армии. На основном уровне он дает +1 слот, на продвинутом - +2 слота, и на экспертном - +3 слота. Это позволяет герою управлять большими армиими.

Навыки: Баллистика

Развивая баллистику, герой уменьшает количество юнитов для катапульты и улучшает ее урон.

Навык Баллистики позволяет Героев уменьшать число юнитов, необходимых для катапульты, до 1 на основном уровне. На продвинутом уровне один выстрел катапульты будет наносить удвоенный урон по воротам, а на экспертном уровне все выстрелы катапульты наносят удвоенный урон.

Добыча ресурсов

В игре используются золото, древесина, руда и самоцветы. Герои могут собирать ресурсы из специальных объектов, остальные персонажи могут находить их в игре или получать за выполнение задач.

На игре используются следующие ресурсы: золото, древесина, руда, самоцветы. Добыча ресурсов осуществляется из объектов, расположенных в городе и его окрестностях, а именно: Управа (приносящая золото), Лесопилка, Шахта и Пруд самоцветов. Прирост ресурсов происходит с началом каждого игрового цикла (раз в 1 час). Только Герои могут забирать ресурсы из этих объектов. Персонажи любого типа могут добывать ресурсы иными способами: находить в полях или лесу, получать в награду за выполнение игровых задач, поднимать с трупа, добывать в подземельях, грабить других персонажей или обменивать у торговцев и ремесленников.

Расход ресурсов

Один цикл позволяет создать одну постройку в лагере и одну в контролируемом городе. Для каждой постройки требуются разные ресурсы.

Ресурсы могут быть использованы для создания различных построек в лагерях и в городе. За каждый игровой цикл персонаж может создать только одну постройку в лагере и одну в городе, если он под контролем данного города. Каждая постройка требует определённых ресурсов, стоимость и прирост будут указаны на игре. Для лагерей можно строить казармы, улучшения Управы и другие индивидуальные постройки, а для города - гильдии и укрепления.

Сокровищница

Сокровищницы в лагерях предназначены для хранения игровых ценностей, доступ имеют только Герои соответствующего цвета.

Сокровищницы представляют собой места для хранения игровых ценностей в лагерях. Проход к ним контролируется Стражами границы, и только представители соответствующего цвета имеют ко всему неограниченный доступ. Хранение ценностей допускается только в сокровищницах лагеря или при себе, прятать их в других местах строго запрещается.

Окаменение

Существо превращается в каменную статую и не может атаковать, ходить или говорить. Снимается при повреждении или магическим способом.

При использовании способности 'Окаменение', юнит становится статуей и не может выполнять никакие действия: атаковать, двигаться или говорить. Это состояние снимается, если существо получает любой урон или с помощью магического воздействия. Если 'Окаменение' накладывается вне боя и до конца игрового цикла остаётся много времени, через 20 минут игрок может решить умереть при отсутствии взаимодействия с ним.

Общие правила боевых взаимодействий

Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны. Игроки с оружием должны учитывать защиту противника при нанесении ударов.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать возможные травмы. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах) и чрезмерные удары по незащищённым противникам. Если противник не защищается, необходимо лишь обозначить удар. Мастера наказывают игроков с опасным стилем боя. Постарайтесь соразмерять силу ударов с защитой противника, нанося по сильно защищённым персонажам удары, которые они могут почувствовать или услышать.

Правила боя ночью

Ночная боёвка возможна только с одноручным и двуручным клинковым оружием. Стрельба и метательное оружие запрещены.

Дневная боёвка проходит с 8:00 до 23:00, где разрешено использовать любое оружие, прошедшее допуск. Ночная боёвка с 23:00 до 03:00 допускает использование одноручного оружия и двуручных мечей, протектированных боевых посохов, однако двуручное древковое и стрелковое оружие запрещены. В ночной боёвке необходимо уделять внимание видимости при нанесении ударов.

Хиты и нанесение урона

Снятие хита — результативный удар, при этом попадают только в поражаемые зоны.

Снятие хита — результативный удар (попадание) оружием ближнего боя или увереннее попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Запрещено наносить удары в непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и пах. Уверенное попадание метательным оружием должно быть точным и четким. Другие игроки не должны указывать на неправильный подсчёт хитов.

Обязанности игрока при получении травмы

Игрок при травме обязан выйти из игры, вину определяет мастер.

В случае получения умышленной или неумышленной травмы игрок обязан выйти из игры. Степень вины игрока и наказание определяет мастер. Важно, чтобы игроки сообщали мастерам о травмах, для избежания дальнейших инцидентов.

Допуск оружия

На игру допускается протектированное оружие, нельзя плоские щиты и древковое оружие с недостаточной защитой.

Разрешены к использованию виды оружия: - Протектированное Оружие (ПО): изготовлено из прочного пластикового сердечника, заключённого в лёгкий и прочный эластичный пенополимер. К ограничениям по использованию относятся: - Не допускаются плоские щиты, не обтянутые тканью. - Древковое оружие с недостаточной защитой, например, без армированного утеплителя. - Древковое рубящее оружие на тяжёлом древке, размером более 30 мм в диаметре.

Требования к клинковому оружию

Клинки должны быть гибкими и прочными; максимальная длина — 2 м.

Правила для клинкового оружия: - Клинки должны сгибаться без трещин, самостоятельно возвращаясь в первоначальное состояние. - Для ножей и кинжалов длиной до 30 см допускается отсутствие стержня, но они не должны быть слишком мягкими. - Максимальная длина клинкового оружия — 2 метра.

Требования к щитам

Щиты должны быть лёгкими и прочными, с определённой толщиной протектирующего слоя.

Основные требования к щитам: - Щиты должны быть из лёгкого и прочного материала и не содержать выступающих деталей, которые могут причинить травму. - При этом толщина протектирующего слоя на краях щита должна составлять не менее 10 мм.

Школа магии: Стихии

Каждая школа магии позволяет изучать заклинания определенной стихии от 1 до 3 уровня.

Навыки из Школы магии позволяют героям изучать заклинания различных стихий, таких как Огня, Земли, Воды и Воздуха. На основном уровне герой может изучать заклинания 1 уровня, на продвинутом уровне - заклинания 2 уровня с увеличением их эффективности, а на экспертном уровне - заклинания 3 уровня с дальнейшим увеличением их силы.

Общие правила магии

Каждый маг должен иметь книгу заклинаний и выполнить три основных шага для успешного заклинания: найти его в книге, прочитать название и потратить ману.

Каждый маг, будь то юнит или герой, обязан иметь при себе книгу заклинаний. Для сотворения заклинания необходимо: 1. Найти заклинание в книге (открыть страницу); 2. Громко и чётко произнести название заклинания, цель и время действия (например: «Воздушный щит, Грифон, одна стрела»); 3. Потратить требуемую ману. Если хотя бы один из этих шагов не выполнен, заклинание не срабатывает, и потраченная мана не восстанавливается. В больших битвах также присутствует мастер, который может донести нужный эффект до цели.

Классификация заклинаний

Заклинания делятся по уровням и типам: 1 и 2 уровень – базовые заклинания, 3 уровень – ритуальные.

Заклинания классифицируются по трём уровням мощности: 1 уровень доступен сразу при изучении базового навыка, 2 уровень - после изучения продвинутого, 3 уровень - экспертного. Заклинания первого и второго уровней могут быть улучшены в зависимости от уровня школы стихий, которую изучает маг. Заклинания третьего уровня не зависят от школ стихий и являются ритуальными. Для их применения требуется экспертный уровень хотя бы по одной стихии.

Заклинания 1 уровня: описание и примеры

Заклинания первого уровня доступны всем магам, включают в себя разные эффекты: от лечения до проклятий.

Заклинания 1 уровня могут быть как благословениями, так и проклятиями. Примеры заклинаний: - "Лечение": восстанавливает 1 очко здоровья с затратой 2 маны. - "Печаль": заставляет юнита пропустить ход за 4 маны. Заклинания применяются в зависимости от обстоятельств и могут быть применены либо в бою, либо вне его - в зависимости от типа.

Ритуальные заклинания

Ритуальные заклинания требуют присутствия мастеров и специальной подготовки.

Ритуальные заклинания проводятся только в присутствии мастеров и требуют высокой затраты маны, которую можно разделить между несколькими участниками ритуала. Пример ритуального заклинания: "Армагеддон" наносит урон всем юнитам и героям вокруг заклинателя, требует минимум 20 маны и действует в радиусе 15 метров.

Пошаговый бой

Пошаговый бой может происходить до 03:00 при согласии сторон; максимальное количество участников - 8 с каждой стороны.

Пошаговый бой может применяться в любое время до 03:00 при обоюдном согласии сторон. Если одна из сторон не согласна, бой ведётся в реальном времени. Максимальное количество участников в одном бою — 8 персонажей с каждой стороны, максимум 2 стороны. Бой начинается, когда один из персонажей подходит к другому на расстояние удара и объявляет: «Пошаговый бой!», нанося первый удар. Стороны выстраиваются в две линии на расстоянии примерно 5 шагов друг от друга.

Очередность ходов и действия

В пошаговом бою действует очередность ходов, основанная на скорости персонажей и объявлении боя.

В пошаговом бою сначала ходит тот, кто объявил бой. Далее, если в бою несколько персонажей, выясняется скорость друг друга. Следующим ходит тот, чья скорость выше; при равенстве — приоритет той стороне, которая объявила бой. Во время своего хода персонаж тратит свои очки действий на шаги и атаки. Шаг стоит 1 очко действия — максимальная дальность 1 метр. Атака ближнего боя также стоит 1 очко действия, но максимальное расстояние для нее не должно превышать 1 метр для недревкового оружия.

Ослепление

Существо не может атаковать и быстро двигаться. Снимается при получении урона или магически.

Ослепление накладывается на противника, который не способен атаковать и может лишь медленно передвигаться. Состояние снимается при получении любого урона или с помощью магического воздействия. Если 'Ослепление' накладывается вне боя и остаётся много времени до конца цикла, игрок через 20 минут может выбрать смерть, если с ним никто не взаимодействует.

Древесные корни

Жертва не может передвигаться, пока дендроид находится в досягаемости удара. Снимается магическим способом или при смерти дендроида.

Статус 'Древесные корни' может наложить только дендроид. Жертва, на которую наложен этот статус, не может двигаться, пока дендроид находится в зоне досягаемости удара ближнего боя. Статус снимается с помощью магического воздействия или если дендроид отойдёт на достаточное расстояние. Также статус автоматически снимается при смерти дендроида.

Отравление

Жертва теряет здоровье за цикл, число потерянных хитов зависит от силы яда.

Статус 'Отравление' накладывается на жертву, в результате чего она теряет здоровье раз в игровой цикл. Количество потерянного здоровья зависит от силы яда, которое наложило статус. Этот статус может быть вызван различными способами, такими как отравлённые напитки или укусы существ.

Эффект старения

У жертвы с началом следующего цикла остаётся половина от текущего запаса здоровья.

Статус 'Старение' накладывается на жертву, кто в начале следующего игрового цикла теряет половину от текущего запаса здоровья. Если текущее количество здоровья нечётное, половина считается не в пользу стареющего. Если у жертвы остался последний хит, она впадает в состояние тяжёлого ранения. Этот статус снимается только с помощью заклинания 'Снятие заклинаний' или после смерти персонажа.

Полёт юнитов

Юниты могут один раз в цикл покинуть поле боя без получения урона.

Способность 'Полёт' не является статусом, однако некоторые существа могут использовать её как характеристику. Эти существа имеют право один раз за игровой цикл безо всяких задержек покинуть поле боя, не получая преследования или урона за это. Данная возможность значительно влияет на тактику боя и стратегическое планирование взаимодействия.