[VK->внеш.] Общие правила и механики смертных
https://docs.google.com/document/d/1RGBwjbDhLr6UEg4UVPwXIFvvm3cB1xnc_yiyO-XUP0U/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Общие механики и правила для смертных
Земная жизнь
Праведность/греховность земной жизни зависит от следования христианским заповедям и совершения смертных грехов.
Заповеди:
* Помни день Господень
* Не убий
* Не укради
* Не блуди и не прелюбодействуй
* Не обманывай доверившихся тебе
* Не свидетельствуй ложно против ближнего[a]
Смертные грехи:
* Зависть
* Гнев
* Уныние
* Алчность (жажда денег)
* Похоть
* Чревоугодие
* Гордыня
* беспробудное пьянство
В игре есть все возможности как для совершения грехов, так и для ведения праведной жизни:)
После того, как персонаж умирает, он попадает на заседание Посмертного Суда, где по этим критериям (нарушал/соблюдал заповеди, грешил/не грешил) оценивается его земная жизнь и частота следования своим греховным/благим побуждениям (подробнее - см. правила взаимодействия смертных с высшими силами), после чего
принимается решение о том, куда попадает его душа, в Рай или Ад. Принципы, по которым принимается решение на Посмертном Суде, могут меняться по ходу игры, однако по умолчанию персонажей судят по ним.
Секс
Внимание! Если вы не хотите отыгрывать сексуальное взаимодействие, очень просим сказать об этом до игры: мы выдадим вам опознавательный знак[b][c][d][e]
Если персонажи игроков не состоят в браке, сексуальная связь считается блудом, то есть смертным грехом.
В сексуальную связь можно вступить добровольно, находясь в здравом уме и трезвой памяти, а можно поддаться обольщению или искушению. В игре такой способностью обладают демоны и ведьмы (подробнее см. - колдовство ведьм), в остальных случаях сексуальное взаимодействие возможно только по обоюдному согласию.
Сексуальное взаимодействие происходит следующим образом:
1. Игроки выбирают подходящее место (по собственному усмотрению), встают друг напротив друга и долго смотрят друг другу в глаза до тех пор, пока один из игроков не отводит взгляд.
2. 2. Игроки обнимаются
3. Игрок1 (в этом взаимодействии исполняет роль мужчины, неважно, какого пола игрок на самом деле) закрывает глаза и вытягивает руку вперед (внутренней стороной ладони вверх). Игрок2 (в этом взаимодействии исполняет роль женщины, неважно, какого пола игрок на самом деле), медленно ведет по его руке пальцами, от начала ладони до локтевого сгиба, постепенно приближаясь к локтевому сгибу. Когда Игрок1 чувствует, что Игрок2 дошел до его локтевого сгиба (то есть, когда Игрок1 достигает пика удовольствия), Игрок1 восклицает: “Я - все!”.[f]
Дополнительные правила для самых наглых:
* Если Игрок1 произнес “Я - все!” раньше, чем Игрок2 дошел до его локтевого сгиба, то Игрок2 говорит: “Слишком рано”, - вложив в эту фразу все свое разочарование.
* Если Игрок2 произнес “Я - все!” тогда, когда Игрок2 уже давно прошел его локтевой сгиб, то Игрок2 утомленно говорит: “Как долго!”
* Если игроки совпали, то могут восхищенно сказать друг другу: “Ты прекрасен/прекрасна!”
Колдовство
Колдовать в игре умеют только ведьмы. Они могут проводить ритуалы, насылать проклятия и соблазнять и очаровывать других персонажей, подчиняя их своей воле. Колдовство ведьм действует на всех (кроме невоплощенных ангелов и демонов), в частности, на воплощенных ангелов и демонов.
Ведьмы могут колдовать везде, за исключением тех случаев, когда на локации висит знак “Захвачено ангелами” (подробнее - см. статью “Знаки”: https://m.vk.com/@good_omens_rlp-znaki), в таких местах их колдовство не работает.
Подчинение
Ведьма подходит к игроку и очаровывает или соблазняет его, протягивая ему горсть черники (только в этом случае игрок обязан подчиниться ведьме). Очарованный игрок обязан следовать за ведьмой.
Некоторые персонажи защищены или могут защититься от ведьминских искушений. У таких персонажей есть:
* Крестики (маркированы)
* Святая вода (маркирована)
Самим изготовить крестики и святую воду в игре нельзя.
Крестик можно получить, став прихожанином храма (прихожанин храма, имеющий крестик, обязан посещать все обязательные службы, в случае непосещения священник имеет право забрать крестик назад). Подробнее - см. правила локации “Храм”.
Святая вода есть у отдельных персонажей в игре, купить или одолжить ее нельзя, можно украсть, предварительно вступив в бой с ее обладателем.
Проклятия
У проклятого игрока на спине появляется бумажка с императивом (например: “Пни меня!”). Любой игрок, увидевший бумажку на спине у другого игрока, обязан исполнить этот императив. Прямо говорить игрокам о том, что они прокляты - нельзя, дать понять, что это так, можно только через исполнение императива.
Защититься от проклятия нельзя, но есть способы снять его:
* купить амулет в “Эзотерической лавочке”
* обратиться к священнику
Амулеты из “Эзотерической лавочки”
Разные проклятия требуют применения разных амулетов, на каждом амулете написано, какое проклятие он позволяет снять. Проклятый игрок получает право выбрать один амулет из ассортимента лавочки. Выбрав амулет, он надевает его на шею. Если амулет, выбранный игрок... (обрезано)
3. 10. Не завидуй
[b]Это плохая идея. Пусть лучше люди говорят ртом по месту применения модели.
[c]Будет сложно отличить – это у человека триггер или он таким хитрым способом пытается избежать колдовского соблазнения. Проще, если соблазнитель будет сразу это понимать и не пытаться вынуждать игрока участвовать в этой механике
[d]А почему ты считаешь, что плохая?
[e]Была история про "Белые ромбы". В итоге народ вынес вердикт, что обозначать более уязвимых людей плохо, потому что это облегчает выбор жертвы для злонамеренных личностей. А с незлонамеренными всегда договориться можно и без ромбов.
Тем паче, что модель не равна действию. Скрещиваешь руки и говоришь: "в модель играть не буду, считай что секс был". И всем ок.
[f]😆🤣😂
Извлечённый текст
Общие механики и правила для смертных
Земная жизнь
Праведность/греховность земной жизни зависит от следования христианским заповедям и совершения смертных грехов.
Заповеди:
* Помни день Господень
* Не убий
* Не укради
* Не блуди и не прелюбодействуй
* Не обманывай доверившихся тебе
* Не свидетельствуй ложно против ближнего[a]
Смертные грехи:
* Зависть
* Гнев
* Уныние
* Алчность (жажда денег)
* Похоть
* Чревоугодие
* Гордыня
* беспробудное пьянство
В игре есть все возможности как для совершения грехов, так и для ведения праведной жизни:)
После того, как персонаж умирает, он попадает на заседание Посмертного Суда, где по этим критериям (нарушал/соблюдал заповеди, грешил/не грешил) оценивается его земная жизнь и частота следования своим греховным/благим побуждениям (подробнее - см. правила взаимодействия смертных с высшими силами), после чего
принимается решение о том, куда попадает его душа, в Рай или Ад. Принципы, по которым принимается решение на Посмертном Суде, могут меняться по ходу игры, однако по умолчанию персонажей судят по ним.
Секс
Внимание! Если вы не хотите отыгрывать сексуальное взаимодействие, очень просим сказать об этом до игры: мы выдадим вам опознавательный знак[b][c][d][e]
Если персонажи игроков не состоят в браке, сексуальная связь считается блудом, то есть смертным грехом.
В сексуальную связь можно вступить добровольно, находясь в здравом уме и трезвой памяти, а можно поддаться обольщению или искушению. В игре такой способностью обладают демоны и ведьмы (подробнее см. - колдовство ведьм), в остальных случаях сексуальное взаимодействие возможно только по обоюдному согласию.
Сексуальное взаимодействие происходит следующим образом:
1. Игроки выбирают подходящее место (по собственному усмотрению), встают друг напротив друга и долго смотрят друг другу в глаза до тех пор, пока один из игроков не отводит взгляд.
2. Игроки обнимаются.
3. Игрок1 (в этом взаимодействии исполняет роль мужчины, неважно, какого пола игрок на самом деле) закрывает глаза и вытягивает руку вперед (внутренней стороной ладони вверх). Игрок2 (в этом взаимодействии исполняет роль женщины, неважно, какого пола игрок на самом деле), медленно ведет по его руке пальцами, от начала ладони до локтевого сгиба, постепенно приближаясь к локтевому сгибу. Когда Игрок1 чувствует, что Игрок2 дошел до его локтевого сгиба (то есть, когда Игрок1 достигает пика удовольствия), Игрок1 восклицает: “Я - все!”.[f]
Дополнительные правила для самых наглых:
* Если Игрок1 произнес “Я - все!” раньше, чем Игрок2 дошел до его локтевого сгиба, то Игрок2 говорит: “Слишком рано”, - вложив в эту фразу все свое разочарование.
* Если Игрок2 произнес “Я - все!” тогда, когда Игрок2 уже давно прошел его локтевой сгиб, то Игрок2 утомленно говорит: “Как долго!”
* Если игроки совпали, то могут восхищенно сказать друг другу: “Ты прекрасен/прекрасна!”
Колдовство
Колдовать в игре умеют только ведьмы. Они могут проводить ритуалы, насылать проклятия и соблазнять и очаровывать других персонажей, подчиняя их своей воле. Колдовство ведьм действует на всех (кроме невоплощенных ангелов и демонов), в частности, на воплощенных ангелов и демонов.
Ведьмы могут колдовать везде, за исключением тех случаев, когда на локации висит знак “Захвачено ангелами” (подробнее - см. статью “Знаки”: https://m.vk.com/@good_omens_rlp-znaki), в таких местах их колдовство не работает.
Подчинение
Ведьма подходит к игроку и очаровывает или соблазняет его, протягивая ему горсть черники (только в этом случае игрок обязан подчиниться ведьме). Очарованный игрок обязан следовать за ведьмой.
Некоторые персонажи защищены или могут защититься от ведьминских искушений. У таких персонажей есть:
* Крестики (маркированы)
* Святая вода (маркирована)
Самим изготовить крестики и святую воду в игре нельзя.
Крестик можно получить, став прихожанином храма (прихожанин храма, имеющий крестик, обязан посещать все обязательные службы, в случае непосещения священник имеет право забрать крестик назад). Подробнее - см. правила локации “Храм”.
Святая вода есть у отдельных персонажей в игре, купить или одолжить ее нельзя, можно украсть, предварительно вступив в бой с ее обладателем.
Проклятия
У проклятого игрока на спине появляется бумажка с императивом (например: “Пни меня!”). Любой игрок, увидевший бумажку на спине у другого игрока, обязан исполнить этот императив. Прямо говорить игрокам о том, что они прокляты - нельзя, дать понять, что это так, можно только через исполнение императива.
Защититься от проклятия нельзя, но есть способы снять его:
* купить амулет в “Эзотерической лавочке”
* обратиться к священнику
Амулеты из “Эзотерической лавочки”
Разные проклятия требуют применения разных амулетов, на каждом амулете написано, какое проклятие он позволяет снять. Проклятый игрок получает право выбрать один амулет из ассортимента лавочки. Выбрав амулет, он надевает его на шею. Если амулет, выбранный игроком, подходит - проклятие снимается, если нет - проклятие по-прежнему действует, и игрок может снова попытаться выбрать правильный, заплатив еще раз.
Игрок может упростить процесс и, перед тем, как выбирать амулет, отдельно заплатить хозяйке лавочки Розе за Гадание, чтобы понять, какое проклятие лежит на нем.
Амулет используется только один раз. Использованный амулет остается в лавочке, хозяйка лавочки заново “заряжает” его. Если игрока снова проклинают, он снова идет в лавочку за новым амулетом и платит за него, даже в том случае, если его прокляли тем же проклятием.
Священник
* Если проклятый игрок является примерным прихожанином, он может прийти к своему Духовному Отцу и попросить его снять проклятие. Отец Филарет или Отец Николай окропит несчастного святой водой и все пройдет.
* Если проклятый игрок не является прихожанином храма, он тоже может обратиться к священнику за помощью. В этом случае проклятый игрок должен пройти через таинство Исповеди (рассказать о своих грехах и покаяться), священник вправе наложить на игрока епитимью требующую исполнения (например, от трех до пяти земных поклонов с чтением молитвы “Отче наш”), после исполнения которой кропит покаявшегося святой водой, и проклятие снимается.
Ни Отец Николай, ни Отец Филарет, ни амулет не помогут тому, на ком висит 5 проклятий (ведьминские проклятия и проклятия, полученные в Замке, суммируются), в этом случае он умирает.
!!! Стать прихожанином храма и/или с покаянием прийти к священнику на Исповедь можно в любой момент, не только для того, чтобы снять проклятие, а просто из желания спасти душу свою и покаяться в совершении какого-нибудь греха. Это может сделать любой игрок.
Кровь
Каждый игрок носит на запястье красную резинку (выдается перед игрой) - “Кровь”.
В бою или под воздействием колдовства рассудок мутится, и кровь можно “потерять”:
* Резинку может снять человек, ранивший игрока (вместо того, чтобы обыскивать его и забирать предмет!) или проходивший мимо игрок, воспользовавшийся тем, что раненый в забытьи
* Резинку можно “потерять”, находясь под воздействием колдовства
После исцеления или после того, как ведьминское наваждение прошло, игрок должен подойти к игромастеру за новой резинкой.
Деньги
У каждого игрока есть небольшой стартовый капитал, но он исчерпаем. На дворе 90-е и большая часть городских денег сосредоточена в руках бандитов, торговцев оружием, владельцев пункта приема металлолома.
Бандиты принимают металлолом, можно сдавать металл, обменивая его на деньги.
Деньги нужны:
* Для покупки амулетов и гадания в Эзотерической лавочке
* Для покупки спиртных напитков в баре
Философские вопросы
Студенты Кенигсбергского университета обладают уникальной способностью начинать философскую беседу и задавать вопросы о смысле бытия в самый неподходящий момент.
Студент-философ имеет право прервать любую коммуникацию и остановить любое взаимодействие вопросом “зачем ты это делаешь?”. Тот, кому задали вопрос, обязан остановиться и ответить на него, прежде чем продолжать разговор или воздействие. В одном разговоре с игроком философ имеет право повторить свой вопрос три раза. Пока коммуникация с философом не закончена, игрок не может продолжать другой разговор или совершать действие.
Нельзя! Отвечать философу “просто потому что” и оскорблять его. Оскорбительная форма ответа допустима, если оскорбление не является единственным содержанием высказывания.
В боевке философ может “сбивать прицел” владельцев огнестрельного оружия. Чтобы ответить на вопрос философа, стрелок должен опустить пистолет, стрелять в этот момент он не может. Подробнее - см. правила боевки смертных: https://m.vk.com/@good_omens_rlp-boevka-smertnyh
Другие магические или боевые воздействия философы останавливать не могут. После того, как ответ на вопрос получен, они могут быть продолжены.
Смерть
В преддверии Апокалипсиса у Смерти слишком много работы и с процессом умирания происходят странные вещи. Души убитых и умерших своей смертью, пройдя Посмертный Суд и попав в Рай или Ад, через какое-то время снова возвращаются в покинутые ими тела: люди приходят в сознание, помня все, что случилось с ними до смерти. Однако говорят, что периодически на Посмертный Суд приходит сама Смерть в темном плаще и те души, на которые она указывает, никогда не возвращаются назад на землю.
Умереть в игре можно:
* в бою (подробнее - см. правила боевки смертных: https://m.vk.com/@good_omens_rlp-boevka-smertnyh)
* от проклятий (если на игроке висит более 5-ти)
* если за игроком приходит Смерть (человек в черном плаще)
Умерший игрок поднимает руки над головой, скрещивая их, и идет к Раю и Аду. Там нужно сказать любому ангелу или демону, что вас убили, и вами займутся.
Посмертный Суд
После того, как персонаж умирает, он попадает на заседание Посмертного Суда, где оценивается его земная жизнь и принимается решение о том, куда попадает его душа, в Рай или Ад. Попавшая в Ад душа испытывает вечные мучения, в Рай - вечное блаженство.
Свидетель
На судебном заседании требуется присутствие свидетеля.... (показаны первые 10000 символов)