ПРИ Земли богов - в поисках утраченного

Полевая Другое

Игра «ПРИ Земли богов - в поисках утраченного» — это ролевая полевое мероприятие, организуемое людьми с опытом в проведении таких игр. Мы стремимся предоставить участникам интересный и увлекательный игровой процесс в уникальном сеттинге.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Поражаемая зона в бою

Корпус считается тяжёлым ранением (2 хита), конечности — легким (1 хит), запрещенные зоны — голова и пах ни при каких условиях не поражаются.

В боевых взаимодействиях поражают различные зоны тела. Всем персонажам присваиваются следующие потерянные зоны: 1. **Корпус** — сильное ранение, 2 хита, если персонаж получает 2 хита в корпус, он не может сражаться. Персонаж падает без возможности восстановления. 2. **Конечности** (руки и ноги) — легкое ранение, 1 хит, обе конечности могут быть легкими ранениями, но попадание в третью конечность ведет к тяжёлому ранению. 3. **Запрещенные зоны** (голова, пах) — удары в эти зоны напрямую не засчитываются и нарушают правила.

Ранения и их последствия в бою

Легкое ранение перешагивает в тяжёлое без перевязки за 10 минут. Тяжелораненая персонаж не управляет своим состоянием и умирает через 10 минут без помощи.

Ранения делятся на легкие и тяжелые, с различными последствиями: 1. **Легкое ранение** — однократное попадание в конечность, если оно не перевязано, становится тяжелым через 10 минут. 2. **Тяжелое ранение** — любое попадание в корпус. Персонаж больше не может сражаться, им управляет только по заметному опираться на оружие. Умирает через 10 минут. Если раненый не получит лечения, он умирает.

Использование камней маны

Жрецы могут иметь до 10 камней маны для олтаря, остальные игроки опасно брать - легкое ранение за попытку.

Камни маны — это ресурс, необходимый для кастинга заклинаний и ритуалов. Каждая фракция имеет алтари для получения камней маны раз в цикл: 1. **Жрецы** могут свободно взять до 10 камней, не могут превышать лимит. 2. Все попытки других персонажей забрать камни увеличивают риски получения легкого ранения. Необходимо следить за количеством маны на руках.

Заклинания и их порядок использования

Заклинания делятся на боевые и вспомогательные, требования по прочтению, и обязательные действия.

Заклинания первой фракции делятся на следующие типы: 1. **Боевая магия** использует теннисные мячики, персонажи атакованы должны оставить бой. 2. **Вспомогательные** заклинания применяются в бою, их нужно подготовить заранее. Чтобы заклинание сработало, его необходимо прочитать в течение 10 секунд, а после завершения ритуала должным образом взаимодействовать с эффектами. Не забудьте, что фракции владеют разными языками для этих заклинаний.

Статусы лёгкого и тяжёлого ранения

Имеется 2 статуса: лёгкое — попадает в конечность, тяжёлое — в корпус, с различными последствиями от ранений.

Система ранений в ходе игры структурируется как: 1. Статус легкого ранения: попадание в конечность. При втором попадании в конечность, статус переходит в тяжёлое. Если не перевязать в течение 10 минут, он также становится тяжелым. 2. Статус тяжелого ранения: находится в корпусе. Персонаж не может управлять своим боевым состоянием, умирает через 10 минут без помощи.

Перевязка и медицинская помощь

Только Алхимик может лечить статус ранений, процесс перевязки занимает около 5-10 минут.

Медицинские операции и перевязка представляют собой: 1. Перевязка — заметная полоса белой ткани или бинта, может выполняться любым персонажем. Но тяжело раненый не может перевязать сам себя. 2. В зависимости от статуса, перевязка позволяет уменьшить лимиты времени, пока игрок не станет недееспособен. Улыбающееся лицо в данную процедуру затягивает возможности лечения и половина механики работы дарует счастье.