Деревня. Третья сторона

📅 20–22 июня 2025 г. 📍 Пермь

Сериальная ролевая игра по авторскому миру

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Алхимические ингредиенты.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Деревня. Возвращение принца. Правила.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Деревня. Возвращение принца. Умения и заклинания.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Хиты и их использование

Каждый персонаж начинается с 2 хитов, максимальное количество равно 5. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению после чего игрок может оказаться в бессознательном состоянии.

Каждый персонаж начинает игру с 2 хитами. Максимальное количество хитов для персонажа — 5, увеличить это значение невозможно. Игроки могут потерять хиты в результате боевых взаимодействий или магических воздействий, каждый раз, когда персонаж теряет хит, он получает ранение. Персонажи с нулевым количеством хитов становятся тяжело ранеными. Если персонаж не получает лечения в течение 15 минут после потери всех хитов, он переходит в состояние Бессознания. Состояние Бессознания подразумевает, что персонаж не может взаимодействовать с окружающим миром, а для его возвращения может потребоваться пройти Испытание Жизни.

Создание зелий

Для создания зелий нужно умение «Алхимия» в зависимости от уровня, наличие ресурсов и инструментов.

Персонаж, желающий заниматься алхимией, должен обладать умением "Алхимия" на нужном уровне, который определяет доступные для создания зелья. Чтобы создать зелье, необходимо иметь все необходимые ингредиенты, а именно: травы, алхимическую эссенцию (пищевой краситель для зелий 2 и 3 уровней) и специи (для высокоуровневых зелий). Алхимик должен иметь кастрюлю, емкость для охлаждения, пипетку и набор бутылок. После приготовления зелья алхимик должен получить бланк зелья, если процесс прошёл успешно. Максимальное количество зелий, созданных из реагентов, не может превышать 3 штук.

Получение ингредиентов

Ингредиенты можно добывать, обращаясь к мастеру Ремесел или получая делянку после квеста.

Для поиска трав необходима помощь мастера Ремесел. Игрок должен заполнить бланк с указанием названия, описанием и местом произрастания. Запрос на поиск можно делать не чаще одного раза в 2 часа. Каждый алхимик может получить делянку (грядку) после выполнения квеста у мастера ремесел. Делянка представляет собой огороженный участок 0,5х0,5 м, на котором можно выращивать травы. Изменять вид растения в течение игры нельзя, а получение травы происходит по истечении цикла роста.

Процесс создания рун

Персонаж может создавать руны уровня, равного своему уровню закачевания (1 руна/ч, 2 руны/ч, 3 руны/ч для разных уровней).

Для создания рун персонаж берёт умение «Зачарование» в количестве, соответствующем количеству уровней, которые он будет знать. На каждом уровне персонаж может создавать руны: первого уровня — не более одной руны в час, второго уровня — не более двух рун в час, третьего уровня — не более трёх рун в час. Чтобы создать руну, необходимо написать её чертеж в книгу и начать процесс создания, используя бланк руны и необходимые материалы, такие как акриловая краска и нарисованный контур символа на специальном столе.

Элементы и правила наложения рун

Зачаровать можно доспехи, амулеты или оружие, руну можно наложить только на один предмет и только одна руна на предмет.

Руны могут быть наложены на элементы доспеха (легкие/тяжелые доспехи), оружие или амулеты, созданные ювелиром. Важно, что каждый предмет аффектируется только одной руной одновременно. Существует необходимость прикрепления цветной ленты на элемент брони, чтобы идентифицировать его как зачарованный. После завершения процесса создания рун, необходимо уведомить соответствующего мастера о завершении создания и получить подтверждение, завершённый бланк руны должен быть передан мастеру.

Создание и зарядка рун

Зарядка камней и создание рун требует специального стола, на котором размещены элементы природы.

Преобразование энергии должно происходить на специальном столе с ровной поверхностью и символикой элементов воды, огня, земли и воздуха. Стол должен иметь не менее 4 ножек и не должен шататься. Для зарядки драгоценного камня требуется наличие мастера или ювелира 3 уровня, который может преобразовывать энергию. Требуется заполнение бланка на создание и уведомление мастера об окончании работы.

Боевые умения: уровни и требования

Умения делятся на уровни. Для 3 уровня нужно взять умение 3 раза. Требуется грамотность.

Боевые умения в игре делятся на различные уровни сложности. Для того чтобы получить умение третьего уровня, игрок должен зафиксировать это умение трижды в своей документации. Все умения требуют предварительной грамотности — базовые умения не могут быть взяты, если соответствующие умения не изучены. Это правило обеспечивает прогрессию и развитие игрока в бойцовской сфере.

Заклинания: уровни и ограничения

Заклинания 1-3 уровней. Высший уровень требует грамотности для применения.

Магии в игре представлена системой заклинаний, делящихся на три уровня. Чтобы использовать заклинания, персонаж должен иметь соответствующий уровень магии. Каждый уровень требует грамотности — способность читать и писать. Важно, что без этого умения на персонажа накладываются ограничения в использовании заклинаний. Например, заклинания первого уровня могут быть использованы персонажем, который полностью освоил этот уровень, а для второго и третьего уровня персонаж должен иметь не только соответствующие навыки, но и подтвердить свою грамотность записанными документами.

Алхимия: создание и использование зелий

Создание зелий требует грамотности и записанных рецептов, уровни 1-3.

Алхимия в игре ведет к созданию различных зелий, каждый из которых требует наличия зафиксированного рецепта в личной книге игрока. Игрокам предоставляется возможность создавать зелья в зависимости от уровня алхимии, на который они могут подняться. Алхимия делится на три уровня: 1 уровень позволяет создавать простые зелья, 2 уровень средние, а 3 уровень сложные зелья. Без грамотности игрок не сможет заниматься алхимией, что вызывает дополнительные ограничения в процессе игры. Рецепты должны быть проверены мастерами и записаны игроком в его книгу.

Выпивание зелий и их действия

Эффекты зелий зависят от их типа, некоторые могут излечивать, а другие вызывать эффекты ослабления.

Эффекты зелий зависят от их рецептов. Например, Зелье Лечения исцеляет все раны и может быть выпито даже в тяжелом ранении. Зелье Слабости временно лишает возможности поднимать предметы весом более вилки и не позволяет бегать. Зелье Противоядия нейтрализует негативные эффекты от зелий 1 и 2 уровня. Алхимик должен произнести 'Выпиваю' и разорвать чип, чтобы активировать эффект зелья. Если зелье было подлито, жертва сама должна обратиться к мастеру.

Эффекты зелий и лимиты

Каждое зелье имеет свои эффекты и условия использования, некоторые зелья имеют ограничения по уровню и использованию.

Каждое зелье обладает уникальными эффектами. Например, Зелье Яда вызывает переход в состояние тяжелого ранения через 30 минут, если не будет выпито противоядие. При этом важно принимать противоядие вовремя, иначе персонаж может потерять сознание. Есть зелья, такие как Зелье Правды, которое заставляет отвечать на 3 вопросов честно. Также важным аспектом является количество зелий, которое можно создать за один раз, ограничение составляет 3 штук.

Тяжёлое ранение и бессознательное состояние

При получении тяжёлого ранения персонаж не может взаимодействовать, спустя 15 минут он переходит в состояние бессознания.

При получении тяжёлого ранения, персонаж не может вступать в боевые действия, громко разговаривать или передвигаться. Игрок в таком состоянии должен сесть на землю или лечь, и может ползти, стонать и шептать, но не может передвигаться самостоятельно. Если персонаж находится в тяжёлом ранении в течение 15 минут без лечения, он переходит в состояние Бессознания и это состояние сохраняется до тех пор, пока он не получит лечение или не завершатся действия в Нижнем мире.

Поиск трав

Для поиска трав необходимо обратиться к мастеру Ремесел и заполнить бланк с информацией о такой траве.

Игроки могут искать травы, обращаясь к мастеру Ремесел и заполняя специальный бланк. В бланке должно быть указано: верное название травы, её краткое описание и место произрастания. Награда за поиск зависит от полноты и корректности заполненного бланка. Игрок может заявлять поиск трав не чаще одного раза в 2 часа.

Делянка для выращивания

Игроки могут получать делянки после выполнения квеста у мастера для выращивания трав.

Каждый алхимик может получить делянку (грядку) после выполнения квеста у мастера ремесел. Делянка представляет собой ограждённый участок земли 0,5х0,5 м, установленный с помощью 4 колышков и ленты/верёвки. На каждом участке должна быть табличка с именем игрока. Делянки могут быть размещены только рядом с домами мастеров. Игрок должен сообщать мастеру, какую траву он будет сажать, и не может менять вид растений в ходе игры. Количество собранной травы определяется броском кубика в конце каждого цикла роста, который проходит в 10:00, 15:00 и 20:00.
Алхимия Выращивание трав 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Эссенции и специи

Алхимические эссенции разных цветов имеют уникальные свойства, используемые при создании зелий.

Алхимические эссенции являются уникальными веществами, созданными в процессе экспериментов. Каждая эссенция имеет свой цвет и связанные с ним эффекты. Зелёные эссенции могут, например, обладать целебными свойствами, а красные — повышать физическую силу. Эссенции могут быть получены как награда за задания или куплены у торговца. Специи, такие как черный перец и бадьян, также могут использоваться в алхимических рецептах и усиливают влияние зелий. Например, черный перец известен своими антиоксидантными свойствами, а бадьян - успокаивающими эффектами и способен значительно изменить свойства создаваемых зелий.
Алхимия Эссенции и специи 90% 📥 оригинал 📄 разделы