[VK ссылка] Навыки героев и прокачка
Разделы документа
1. Навыки героев и прокачка
Герой начинает с 1 уровня и 1 навыком на старте.
Максимальное количество навыков, доступных Герою - 4. Т.е. Чтобы стать экспертом во всём, нужно получить 12 уровень.
На 4, 8, 12 уровне Герой дополнительно получает +1 хит и +1 ману к своему максимальному количеству.
При повышении уровня у Героя восстанавливается до максимума (с учетом баффов и дебаффов) его здоровье и мана.
Список навыков
Лидерство .
Основное. +1 слот в армии
Продвинутое. +2 слота в армии
Эксперт. +3 слота в армии,
Баллистика.
Основное. Уменьшает количество юнитов, необходимых для использования катапульты до 1.
Продвинутое. Один выстрел катапульты наносит удвоенный урон по воротам.
Эксперт. Все выстрелы катапульты наносят удвоенный урон.
Нападение.
Только для пошагового боя
Основное. +1 хит урона лично Герою
Продвинутое. +1 хит урона всем существам 1 уровня в армии Героя
Эксперт. +1 хит урона всем существам в армии Героя.
Урон от навыка не складывается.
Защита .
Основное. +1 хит лично Герою
Продвинутое. +1 хит всем существам 1 уровня в армии Героя
Эксперт. +1 хит всем существам в армии Героя.
Хиты от навыка не складываются.
Интеллект .
Повышает максимальный запас маны Героя.
Основное. +2 единицы маны себе, +1 юнитам в составе армии Героя
Продвинутое. +4 единицы маны себе, +2 юнитам
Эксперт. +6 единиц маны себе, +3 юнитам
Количество маны от навыков не складывается.
Первая помощь.
Позволяет Герою исцелять весь свой отряд вне боя. Действует на юнитов с иммунитетом к магии.
Основное. +1 хит за 4 маны.
Продвинутое. +2 хита за 5 маны.
Эксперт. +3 хита за 6 маны.
Поместья .
Герой получает пассивный доход равный половине прироста от экономической постройки в лагере.
Основное. Максимум + 5 золотых.
Продвинутое. Максимум +10 золотых в цикл
Эксперт. Максимум + 15 золотых в цикл
Стрельба .
Увеличивает количество выстрелов стрелков в армии Героя, кроме магических снарядов.
Основное. +1 выстрел
Продвинутое. +2 выстрела
Эксперт +3 выстрела
Количество выстрелов от навыка не складывается.
Некромантия .
Позволяет возвращать из мертвятника юнитов без штрафов на отсидку.
Основное. Юниты - только нежить 1 уровня.
Продвинутое. Юниты - нежить 2 уровня и ниже.
Эксперт. Юниты - любая нежить, или бывшие живые юниты, кроме бывших живых 3-х.
Стоимость 3 маны/юнит
Мистицизм
Основное. Пассивно восстанавливает +2 маны в цикл
Продвинутое. Пассивно восстанавливает +3 маны в цикл
Эксперт. Пассивно восстанавливает +4 маны в цикл
Школа Стихий (Огня, Земли, Воды, Воздуха)
Основное. Позволяет изучать заклинания 1 уровня конкретной стихии.
Продвинутое. Позволяет изучать заклинания 2 уровня конкретной стихии. Увеличивает эффективность заклинаний выбранной стихии.
Экспертное. Позволяет изучать заклинания 3 уровня. Увеличивает эффективность заклинаний выбранной стихии.
Орлиный Глаз
Даёт Герою возможность после выигранного боя выучить заклинание, которые применял Герой противника, если есть соответствующий навык стихии.
Основное. Позволяет выучить заклинания 1 уровня.
Продвинутое. Позволяет выучить заклинания 2 уровня.
Экс... (обрезано)
Извлечённый текст
Навыки героев и прокачка
Герой начинает с 1 уровня и 1 навыком на старте.
Максимальное количество навыков, доступных Герою - 4. Т.е. Чтобы стать экспертом во всём, нужно получить 12 уровень.
На 4, 8, 12 уровне Герой дополнительно получает +1 хит и +1 ману к своему максимальному количеству.
При повышении уровня у Героя восстанавливается до максимума (с учетом баффов и дебаффов) его здоровье и мана.
Список навыков
Лидерство
.
Основное. +1 слот в армии
Продвинутое. +2 слота в армии
Эксперт. +3 слота в армии,
Баллистика.
Основное. Уменьшает количество юнитов, необходимых для использования катапульты до 1.
Продвинутое. Один выстрел катапульты наносит удвоенный урон по воротам.
Эксперт. Все выстрелы катапульты наносят удвоенный урон.
Нападение.
Только для пошагового боя
Основное. +1 хит урона лично Герою
Продвинутое. +1 хит урона всем существам 1 уровня в армии Героя
Эксперт. +1 хит урона всем существам в армии Героя.
Урон от навыка не складывается.
Защита
.
Основное. +1 хит лично Герою
Продвинутое. +1 хит всем существам 1 уровня в армии Героя
Эксперт. +1 хит всем существам в армии Героя.
Хиты от навыка не складываются.
Интеллект
.
Повышает максимальный запас маны Героя.
Основное. +2 единицы маны себе, +1 юнитам в составе армии Героя
Продвинутое. +4 единицы маны себе, +2 юнитам
Эксперт. +6 единиц маны себе, +3 юнитам
Количество маны от навыков не складывается.
Первая помощь.
Позволяет Герою исцелять весь свой отряд вне боя. Действует на юнитов с иммунитетом к магии.
Основное. +1 хит за 4 маны.
Продвинутое. +2 хита за 5 маны.
Эксперт. +3 хита за 6 маны.
Поместья
.
Герой получает пассивный доход равный половине прироста от экономической постройки в лагере.
Основное. Максимум + 5 золотых.
Продвинутое. Максимум +10 золотых в цикл
Эксперт. Максимум + 15 золотых в цикл
Стрельба
.
Увеличивает количество выстрелов стрелков в армии Героя, кроме магических снарядов.
Основное. +1 выстрел
Продвинутое. +2 выстрела
Эксперт +3 выстрела
Количество выстрелов от навыка не складывается.
Некромантия
.
Позволяет возвращать из мертвятника юнитов без штрафов на отсидку.
Основное. Юниты - только нежить 1 уровня.
Продвинутое. Юниты - нежить 2 уровня и ниже.
Эксперт. Юниты - любая нежить, или бывшие живые юниты, кроме бывших живых 3-х.
Стоимость 3 маны/юнит
Мистицизм
Основное. Пассивно восстанавливает +2 маны в цикл
Продвинутое. Пассивно восстанавливает +3 маны в цикл
Эксперт. Пассивно восстанавливает +4 маны в цикл
Школа Стихий (Огня, Земли, Воды, Воздуха)
Основное. Позволяет изучать заклинания 1 уровня конкретной стихии.
Продвинутое. Позволяет изучать заклинания 2 уровня конкретной стихии. Увеличивает эффективность заклинаний выбранной стихии.
Экспертное. Позволяет изучать заклинания 3 уровня. Увеличивает эффективность заклинаний выбранной стихии.
Орлиный Глаз
Даёт Герою возможность после выигранного боя выучить заклинание, которые применял Герой противника, если есть соответствующий навык стихии.
Основное. Позволяет выучить заклинания 1 уровня.
Продвинутое. Позволяет выучить заклинания 2 уровня.
Эксперт. Позволяет выучить заклинания 3 уровня.
Грамотность
Позволяет Герою обучать союзных героев своим заклинаниям, а также учить заклинания у них, при наличии соответствующего навыка стихии.
Основное. Позволяет выучить заклинания 1 уровня.
Продвинутое. Позволяет выучить заклинания 2 уровня.
Эксперт. Позволяет выучить заклинания 3 уровня.
Волшебство
.
Увеличивает количество выстрелов магическими снарядами в армии Героя.
Основное. +1 выстрел
Продвинутое. +2 выстрела
Эксперт +3 выстрела
Количество выстрелов от навыка не складывается.
Получение опыта.
Каждый юнит и Герой имеет при себе чип опыта.
После смерти, если его обыскали, он отдает победителю чип и идет в мертвятник, где получает новый чип. Если не обыскали - просто молча уходит, новый чип в мертвятнике не берёт.
Номинал.
Юнит 1 уровня - 1 ед. опыта
Юнит 2 уровня - 1 ед. опыта
Юнит 3 уровня - 1 ед. опыта
Герой - 5 ед. опыта
Чип опыта отчуждаем только после смерти юнита или Героя.
Юнит, получивший чип от убийства или находки, обязан отдать его Герою, в армии которого он служит. Не любому союзному, а именно тому, в чьей армии он состоит. Для юнитов чипы опыта бесполезны.
В случае "перенайма" к другому Герою, юнит отдает все имеющиеся у него чипы, кроме личного, предыдущему. При смерти юнита теряются (сдаются в мертвятник) все полутанные и имеющиеся у него при себе чипы, противнику отдаётся только личный. При смерти Героя все накопленные чипы сохраняются у него, он отдает противнику только личный. Чипы опыта не являются игровой ценностью, их нельзя продавать, обменивать итд.
Продавать чипы опыта может только игротехнический торговец.
Помимо убийств, опыт можно и нужно получать следующими способами:
Сюжетные квесты или их этапы. Побочные квесты или их этапы. Случайные находки, встречи. Прохождение данжей. Крафт/постройки. Прямая покупка за золото у специального торговца. Обмен некоторых артефактов на опыт. Завоевание города.
Если Герои совместно принимали участие в том или ином событии, за которое выдаётся опыт, Герои по договоренности могут разделить его между собой на своё усмотрение.
В каждой локации будет вывешен свиток с таблицей, где указано количество опыта, необходимого для повышения уровня.
Повышение уровня - у любого из мастеров, но предпочтительно - у своего регионального мастера/в мертвятнике.
В течение ближайших двух недель некоторые числовые значения могут быть незначительно скорректированы.