Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!»

📅 18–19 июля 2015 г. 📍 Витебск
Городская Фэнтези

Городская игра по мотивам "Американских богов" Нила Геймана в 1967 году в Детройте.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила. Версия для редактирования.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила. Отредактировано 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Система ранений: легкие и тяжелые

Легкие ранения вызывают слабость и боль, тяжелые ранения приводят к полной неподвижности. Без первой помощи легкое переходит в тяжелое через 30 минут, а тяжелое — к смерти через 30 минут.

При легком ранении персонаж чувствует слабость и сильную боль. Через час, если первая помощь не оказана, легкое ранение переходит в тяжелое. При тяжелом ранении персонаж не двигается и не может использовать способности, требующие энергии. Без первой помощи тяжелое ранение приводит к смерти через 30 минут. Также, чтобы убить персонажа, необходимо провести акцентированное добивание: это может быть выстрел рядом с телом или дополнительный удар холодным оружием в корпус, после чего ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно произнести фразу «Добиваю». Если персонажа убили, он сообщает мастеру и отправляется в загробный мир, при этом боги и некоторые существа могут возродиться через определенное время, но окончательной смерти на игре нет.

Первая помощь и медицина

Первая помощь может быть оказана любым персонажем с перевязочными материалами, лечение — только медикам, запрошенным мастером.

Оказать первую помощь могут все персонажи при наличии перевязочных материалов: достаточно лишь перевязать место ранения. Лечить могут персонажи, которые были заранее уведомлены об этом мастером. Если вы не знаете ни одного медика, чтобы получить помощь, вам необходимо связаться с мастером.

Оружие и их маркировка

Разрешаются огнестрельное оружие (шумовое) и холодное (резина, колдстил), каждое должно иметь маркер.

На игре разрешено использование только того оружия, которое допущено мастером и имеет соответствующий маркер. Существует два типа маркеров: обычный (зеленый) и магический (красный). Огнестрельное оружие должно быть шумовым, например, газобаллонные страйкбольные модели и пистонные модели. Важно учитывать, что выстрел считается удачным, если он производится на расстоянии не более трех метров, ствол направлен в сторону жертвы, и жертва понимает, что в нее стреляют. При попадании из огнестрельного оружия цель переходит в состояние тяжелого ранения.

Боевая система: оружие и маркеры

Разрешается только оружие, допущенное мастером, с маркерами: зеленый — обычное, красный — магическое. Огнестрельное — шумовое.

Правила для оружия: — Разрешено лишь оружие, получившее одобрение мастера и маркеры. Маркеры: зеленый для обычного оружия и красный для магического. — Из огнестрельного оружия разрешено только шумовое, которое должно отчетливо издавать звук (щелчок). — Холодное оружие должно быть из резины, колдстила или специально сделано для ЛАРП. — При сомнениях относительно типа оружия, уточняйте у других игроков.

Правила поражения

Попадание холодным оружием: 1 удар — легкое, 2 удара — тяжелое. Огнестрельное оружие — тяжелое повреждение. Критическое добивание — смерть.

Правила для поражения: — Попадание холодным оружием в корпус считается легким ранением (1 удар) и тяжелым (2 удара). Если персонаж получает 2 удара холодным оружием, он считается тяжело раненным. — При попадании огнестрельным оружием персонаж сразу получает тяжелое ранение. — Если персонаж в состоянии тяжелого ранения получает акцентированное добивание, он мгновенно умирает.

Первая помощь и последствия ранений

Легкое ранение переводится в тяжелое через час без помощи. В тяжелом — 30 минут до смерти без помощи.

Общее правило первой помощи: — Легкое ранение проявляется в слабости и боли, переходит в тяжелое через час без первой помощи. — Тяжелое ранение лишает персонажа возможности двигаться и использовать способности, и без первой помощи приводит к смерти через 30 минут. — Оказать первую помощь могут все, кроме самого раненого, при этом легкое ранение может вылечить только тот, кому скажет мастер. — Игроки могут выходить на полчаса в 'больницу', чтобы исцелиться.

Запуск заклинаний

Заклинания начинаются с кодового слова: "Ты чувствуешь, что…" или "Ты понимаешь, что…". Жертва обязана подчиняться.

Правила использования сверхъестественных способностей: — Каждое заклинание должно запускаться с кодового слова, например, "Ты чувствуешь, что…". Это важно для соблюдения игрового процесса. — Если у жертвы нет иммунитета или защиты, она обязана подчиниться заклинанию. — Кодовые слова не следует использовать без достаточно важной причины - это может испортить игру для других участников.
Сверхъестественные способности Сверхъестественные способности 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Процесс смерти и загробного мира

После смерти персонаж уведомляет мастера и уходит в загробный мир, где может подвергнуться возрождению.

Правила смерти персонажа: — Если персонаж убит, он уведомляет мастера и отправляется в загробный мир. — Обычно боги и одни существа могут возрождаться через определенное время, как правило, в зависимости от их статуса. Остальные могут быть задействованы в игре без окончательной смерти.

Холодное оружие и его использование

Допускаются модели холодного оружия, попадание в руки вызывает легкое ранение, в корпус — тяжелое.

Оружие в категории холодного должно быть из резины, колдстила или специального ларп-материала. Поражаемая зона — это «Рубашка»: руки от плеча до кисти и корпус. Попадание в руку приводит к легкому ранению, который лишает подвижности раненной руки. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению. Также есть возможность оглушить персонажа, сымитировав удар по затылку тяжелым предметом, что выводит его из состояния игры на 15 минут.

Кодовые слова и использование способностей

Для активации способностей используются кодовые слова, жертва обязана подчиниться, если у нее нет защит.

Сверхъестественные способности могут быть уникальны для каждого персонажа. Для активации подобных способностей введены общие кодовые слова, с которых нужно начинать воздействие: «Ты чувствуешь, что…». Жертва обязана подчиниться, если у нее нет иммунитета или другой защиты от этой способности. Обратите внимание, что использование кодовых слов без обоснования не рекомендуется.