Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Показатель чести и его потеря

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Честь Мага

Социальные

У магов есть честь, которая может быть утрачена при жестоких поступках.

Каждый маг в мире игры имеет показатель чести, который отражает его поступки и моральные выборы. Потеря чести может произойти в результате различных действий, включая убийства и насилие. Примеры: - Физическое насилие, приводящее к тяжёлым травмам, увеличивает потерю чести. - Убийство по неосторожности и преднамеренное убийство значительно уменьшают честь, что негативно влияет на характер мага и его взаимодействие с окружающими.

Процесс допроса под веритасерумом

ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы

Социальные

Волшебник, выпивший веритасерум, отвечает на все вопросы честно или может "запираться". Последствия зависят от этого: раскрывшись, он получает меньше психозов, запираясь — больше.

Когда волшебник выпивает веритасерум, он испытывает сильное желание ответить на все вопросы честно и полно. Если он "раскололся" и ответил на все вопросы, он вытягивает мало листов с психозами. Если же он "заперся" и промолчал на один или несколько вопрос, то вытягивается большее количество листов. Допросы можно повторять, но каждое повторение приносит волшебнику новые ментальные повреждения. Если выпивший не раскрылся, последствия могут быть гораздо тяжелее.

Способы соврать под веритасерумом

ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы

Социальные

Существуют известные способы обмануть веритасерум: изменение памяти, способности из книг и чертоги разума.

Есть известные методы, которыми волшебники могут попытаться соврать под воздействием веритасерума. Это: 1) изменение памяти, где волшебник вынужден говорить информацию, в которую он искренне верит; 2) специальная способность из книг или криминала, позволяющая нагло врать, за что он получит много листов с психозами; 3) чертоги разума, где процесс также означает запирание, приводящее к вытягиванию многих листов с психозами. Важно заметить, что на все вопросы под веритасерумом всё равно следует отвечать полно и честно, а не уклоняться от них.

Механика вытягивания психозов

ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы

Социальные

Количество вытягиваемых психозов зависит от честности волшебника. Листы могут быть пустыми или содержать серьезные или слабые психозы.

После допроса, когда волшебник выпил веритасерум, он получает стопку листов и вытягивает несколько из них. Если он раскололся, он вытягивает "МАЛО" (недостаточное количество листов). Если запирался, он вытягивает "МНОГО" (большее количество листов). На каждом листе указан один психоз — либо серьезный, либо слабый. Если игрок вытянет пустые листы, тогда он не получит психозов. Каждый психоз, полученный после допроса, должен отыгрываться игроком. Психозы проходят по одному в день, определяемому игроком.

Оглушение персонажа

ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия

Социальные

Оглушение возможно в небоевой ситуации, персонаж теряет способность к действиям на 5 минут.

Каждый персонаж может использовать способность «Оглушение», чтобы временно вывести другого персонажа из игры. Способность применяется следующим образом: 1. Нападающий подход к оглушаемому и прикладывает реплику оружия к спине. 2. Применяя способность, нападающий сообщает громко: «Оглушен!». 3. Оглушённый персонаж должен сразу же сесть и не двигаться в течение 5 минут. В это время нападающий может обыскать его. 4. Оглушённый не помнит 10 секунд до момента оглушения и не может предпринимать никаких действий.

Допрос персонажа

ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия

Социальные

Допрос может быть проведён, если жертва обездвижена, и длится 5 минут.

Допрос требуется для получения информации от противника или интересующего персонажа. Процедура проведения допроса: 1. Жертва должна быть обездвижена (например, оглушена). 2. Допросчик с двумя сообщниками удерживает жертву, задаёт 5 вопросов, на 1 из которых жертва должна ответить правдиво. 3. При пытке, допросчик может задавать 3 правдивых вопроса вместо 5. Использование пытки должно быть согласовано с мастерами.

Обыск персонажа

ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия

Социальные

Обыск может быть добровольным или принудительным в зависимости от ситуации.

Существует два типа обыска: 1. **Добровольный обыск** — обыскиваемый игрок по своему желанию отдает нападающему определённые игровые вещи. 2. **Принудительный обыск** — проводится, если персонаж находится в состоянии оглушения; он обязан отдать все свои игроковые вещи. - Персонажи должны уважать правила обыска; нарушители могут быть исключены из игры.

Оглушение — действие, применяемое к персонажам

ГРИ Святая Земля · Небоевые взаимодействия

Социальные

Оглушение достигается при помощи способности, которое ограничивает движение цели на 5 минут. Цель не может помнить предшествующие 10 секунд.

— Оглушение возможно с использованием специального тактического подхода, где один игрок сзади применяет ‘оглушение’ и произносит ‘Оглушен!’. — Цель оглушения садится на корточки и не может осуществлять действия 5 минут. Игрок, который оглушил, может обыскать цель в этот период. — После того как действие прошло, жертва не помнит последние 10 секунд. Замечание: вместо третьего оглушения персонаж сразу переходит в тяжран, если получает больше 3 оглушений в сутки.

Допрос как метод получения информации

ГРИ Святая Земля · Небоевые взаимодействия

Социальные

Допрос требует обездвиживания персонажа и совершается в специальной обстановке. Процесс занимает 5 минут.

— Для допроса необходимо чтобы жертва была обездвижена и находилась в безлюдном месте. Игроки-агенты должны сначала огласить допрос, после чего провести 5 вопросов. — Один вопрос может быть задуман повторно, если на допросе допрос — это означает необходимость дать правдивый ответ. При пытках жертва обрабатывает свои ответы на три из пяти заданных вопросов. — Все действия во время допроса должны согласовываться с мастерами, иначе допрос станет недействительным.