ПРИ "KEEP CALM" (29-30.03.2014)

Полевая Смешанная

Вашему вниманию представляется ролевая полигонная игра по мотивам сеттинга 'Vampire: The Masquerade', посвященная Шабашу и только Шабашу! Ритуалы, подготовка к новой войне в непрекращающемся Джихаде, интриги, заговоры, запутанные квестовые линии.

Исходные файлы

[VK док] !правила_Шабаш_2014_vers.0.1!.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Броня

Бронежилет добавляет 1 к здоровью, урон сначала идет на него.

Бронежилет повышает общее здоровье персонажа на 1. Урон, получаемый персонажем, сначала будет накладываться на бронежилет, и только после его разрушения уменьшается здоровье персонажа. Если брони нет, все урон идет напрямую по хитов персонажа.

Инициация боя

Игроки объявляют свои действия и достают карточки, инициатор получает автоматический успех.

Для инициации боя игрок должен произвести физическую атаку другого персонажа (удар, пырнуть ножом, выстрелить). Эта атака имеет автоматический успех. Социальные и ментальные воздействия дисциплинами не считаются инициированием боя. На первом ходу участники (атака и защита) показывают свои карточки одновременно после объявлений действий. Инициатор получает автоматический успех в проверке на атаку.

Система карточек в бою

Боевка проходит с карточками 1, 2, 3. 1 бьет 3, 2 бьет 1, 3 бьет 2.

Все игроки используют карточки с цифрами 1, 2, 3. Карточки одновременно показывают атаки и защиту. Игроки вытаскивают карточку один раз за ход. При сравнении карточек, побеждает та, которая сильнее по кругу: 1 бьет 3, 2 бьет 1, 3 бьет 2. Инициатор атаки всегда успешен в своей атаке на первом ходе.

Состояния персонажа после боя

Игрок отыгрывает травмы: 7 — здоров, 6-4 — легко ранен, 3-2 — тяжело ранен, 1 — не может передвигаться, 0 — в торпоре.

После завершения боевого эпизода, игрок должен отыгрывать полученные травмы. Уровень здоровья определяет состояние: 7 — здоров; 6-4 — легко ранен; 3-2 — тяжело ранен (передвигаться с трудом); 1 — не может передвигаться; 0 — в торпоре (отключен от игры). После боя общий уровень здоровья истекает в зависимости от полученных ран.

Типы оружия и их эффекты

Типы оружия: холодное добавляет +1 к урону, огнестрельное — 1 урон, бой без оружия — 1 урон.

Любое оружие должно быть стилизовано под реально существующий прототип. Оружие не должно быть травматичным и проходит проверку мастеров перед игрой. Базовый урон персонажа в ближнем бою — 1. Холодное оружие увеличивает урон на 1, при этом некоторые виды дробящего оружия могут приравниваться к холодному. Огнестрельное оружие дает 1 урон, но бонусы от дисциплин на него не распространяются.

Процесс выздоровления

Полное выздоровление по времени: 30 минут (4+ хита), 45 минут (1-3 хита).

После окончания боя персонаж восстанавливает свое здоровье за 30 минут, если у него осталось 4 или более хитов, или за 45 минут, если 1-3 хит. В этот период игрок не должен совершать никаких активных действий, полное восстановление после агравированного урона займет 1.5-2.5 часа. В это время можно лечить раны как обыкновенные, однако для этого необходима трата ПСВ.

Динамика и влияние на персонажа

Получение 5 карт приводит к безумию, который длится 4 хода.

Карта Зверя — это параметр, который помогает игроку взаимодействовать в игре. Игрок получает эту карту, когда его внутренний зверь готов выйти. Если персонаж соберет 5 карт, он начинает безумствовать. Это может произойти из-за неуважения, оскорблений, действия некоторых дисциплин и т.д. Безумие длится от 4 ходов в бою или 5 минут реального времени. Позволяет игроку отыгрывать более эмоциональные сцены. Для того чтобы избавиться от карты, игрок должен потратить один пункт силы воли.

Функции ПСВ

Позволяет убрать «Карту Зверя» и провести переброс проверки.

ПСВ — очень ценный ресурс персонажа. После использования он должен быть публично порван в присутствии других игроков. Он позволяет убрать одну «Карту Зверя» на 15 минут, провести повторную проверку, если результат неудовлетворительный и лечить агравированные повреждения как обычные. У игрока не должно оставаться чипа ПСВ, если он хочет применить эту способность.