В игре нет централизованной валюты, есть бартер и система клятв.
В Перекрестке нет централизованной валюты, но есть устойчивые способы обмена: бартер, обмен ценностей, услуга за услугу и прочее. Кроме бартерных отношений существует так же система клятв и долгов, которая включает договора и союзы, долги, обеты и присяги, вассалитет, наставничество, обещания помощи.
Клятва записывается на бумаге и фиксируется у главмастера.
Клятва записывается на бумаге и передается любому члену МГ (не игровой документ, а простая фиксация), после чего все такие записки стекаются к главмастеру и, соответственно, Хранителю, который может прописать кару за нарушение.
Новые персонажи могут быть в мире не более шести лет или должны отсутствовать более 15 лет.
Персонажи, приезжающие вне команды, гарантированно поселяются в Таверне. В игре сохраняется непрерывность событий, и новые персонажи не могут провести в Перекрестке более шести лет (времени, прошедшего с прошлой игры), либо должны были отсутствовать в мире более 15 лет (время, прошедшее с начала серии).
Игровая информация о событиях доступна только в виде слухов и отчетов.
В игре нет главной сюжетной ветки и сторонних наблюдателей, поэтому игрокам, кроме общей установки о строении мира, вся игровая информация о событиях доступна в виде слухов. В качестве слухов используются игровые отчеты, а также фактическая болталка в группе. Все, что выложено в виде текста отчетов с прошлых игр, ваш персонаж может знать, как услышанное и рассказанное виртуальными собеседниками, при условии, что он находится в мире более недели.
Игроки должны соблюдать правила безопасности в бою и уважать старания противников.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие при недостаточной защите может повлечь травму. Игрок не должен наносить сильные акцентированные удары по незащищённым противникам и в непоражаемые зоны (голова, кисти, стопы, шея, область паха). Если противник не защищается, игрок должен лишь обозначить удар. Игрок, не желающий вступать в бой, может объявить 'сдаюсь!' и поднять безоружные руки.
Мастер по боевке решает о допустимости игрового снаряжения и типах оружия.
Решение о допуске актеров и игрового снаряжения принадлежит мастеру по боевке. Допускается использование мягкого оружия с уровнями жесткости до 40 шор, а также оружия имитирующего металл с соответствующей покраской. Древко и топорище должны быть протектированы на 2/3 длины. Ограничение по весу оружия составляет 100 грамм на каждые 10 см длины. Максимальная длина оружия — 120 см.
Ранения делятся на легкие и тяжелые, последствия различны.
Ранения могут быть тяжелыми или легкими. Голова, кисти рук, стопы, шея и область паха являются непоражаемыми зонами. Удары по голове и паху приводят к тяжёлому ранению, остальные — легкому. Легкие ранения лишают возможности пользоваться поражённой конечностью. Тяжелое ранение — персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и не может использовать магию, кроме самоисцеления.
Ночная боёвка проходит с 21:00 до 6:00, используются короткие ножи и стрелковое оружие.
Ночная боёвка проводится в указанное время. Допускаются ножи и кинжалы общей длиной до 40 см, а также стрелковое оружие. Во время ночной боёвки использование щитов запрещено.
Игроки должны соблюдать мировоззренческие особенности, иначе к ним могут подойти персонажи мастерской команды.
Соблюдение прописанной в прогрузе системы ценностей, взглядов и прочих мировоззренческих особенностей остается на совести игрока и никак не регламентируется. Однако, если разница между заявленным и фактическим поведением будет серьезно расходиться, то персонажи мастерской команды с большой вероятностью подойдут на разговор по душам, а также может пройти слух о том, что ваш персонаж начал сходить с ума. Это может иметь последствия.
Долг бывает 'услуга за услугу', записывается и хранится Хозяином Таверны.
Долг есть 'услуга за услугу', тот, кто берет в долг, оставляет тому, у кого одолжил кулон-книжечку с именем своего персонажа. По предъявлении этого кулона, его владелец имеет право взыскать ответную услугу. Гарантом выполнения долгов выступает Хозяин Таверны, который ведет книгу долгов. Нарушителю обязательств игротехническими методами прописывается кара.
В игре существуют четыре вида ресурсов: кристаллы, семена, ресурсные блоки и съестные ресурсы, которые выбрасываются дважды за цикл.
В игре ресурсы необходимы для изобретательства и исследований. Существуют следующие виды ресурсов:
1. Кристаллы (трех цветов)
2. Семена
3. Ресурсный блок (используется только для изобретательства)
4. Съестные ресурсы
Каждый цикл в рандомное время на полигоне происходит выброс ресурсов в определенных точках. Игроки могут создать механизм для сбора ресурсов, но все постройки могут быть разрушены.
Игроки могут строить постройки, отыгрываемые макетами и рисунками, согласовывая это с мастерами.
Игроки могут создать практически любую постройку, согласовав её с мастерами. Постройка должна быть обоснована логически и описана с учетом ее желаемого эффекта. Если постройка не указана в правилах, мастер имеет право отказать в ней. Все постройки разрушаемы, и условия строительных работ также применимы к изобретениям и устройствам.
Запрещено попадать в непоражаемые зоны: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. В некоторых случаях, например, при стрельбе из пушек, эти зоны не учитываются.
Основная задача игры — получение удовольствия от процесса. Игроки должны быть осторожны и уважительно относиться друг к другу. Непоражаемыми зонами являются: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Есть три исключения:
1. При попадании «ядром» от пушки в любую часть тела игрок теряет хиты.
2. Огнестрельное ручное оружие считает непоражаемыми только голову и шею — попавший в другие части тела игрок теряет хиты.
3. Запрещено стрелять из метательного оружия на расстоянии менее 6 метров от цели.
У всех игроков 5 базовых хитов. Разные виды оружия снимают разные количества хитов: пушка - все хиты, огнестрел - 2 хита, холодное - 1 хит.
Каждый игрок в начале игры имеет 5 хитов. За выдающиеся заслуги мастера может дать дополнительный хит. Разное оружие снимает различное количество хитов:
- Пушка наносит 0 хитов, игрок получает статус тяжелораненого.
- Огнестрельное оружие (пуля) снимает 2 хита.
- Стрелковое оружие (стрела/болт) — 2 хита при попадании в поражаемую зону, не проникает в кирасу.
- Холодное оружие снимает 1 хит, одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу. Хиты восстанавливаются согласно медицинским правилам.
В игре предусмотрены различные виды боевых столкновений, включая схватку на твердой земле и морское сражение.
Есть несколько вариантов боевых столкновений:
1. Схватка на твердой земле: использование пушек, огнестрельного и холодного оружия.
2. Морское сражение: может происходить в открытом море или на якоре, включает артиллерийские дуэли и абордажи.
3. Условия абордажа и артиллерийских дуэлей: заявленная дуэль требует подготовки команды и исполнения определенных условий, таких как дергься на расстоянии.