Сказки Перекрёстка 2024

📅 27–29 сентября 2024 г. 📍 Калуга
Павильонная Фэнтези Сложность: Средние фэнтези полигон смешанная игра крафт приключение

Сериальная игра с изменяющимися ролями, географией и сюжетом.

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевка, допуск оружия и смерть 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Крафт, исследование, техника-магия, медицина. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Социальное взаимодействие 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Основы бартерных отношений

В игре нет централизованной валюты, есть бартер и система клятв.

В Перекрестке нет централизованной валюты, но есть устойчивые способы обмена: бартер, обмен ценностей, услуга за услугу и прочее. Кроме бартерных отношений существует так же система клятв и долгов, которая включает договора и союзы, долги, обеты и присяги, вассалитет, наставничество, обещания помощи.

Запись и подтверждение клятвы

Клятва записывается на бумаге и фиксируется у главмастера.

Клятва записывается на бумаге и передается любому члену МГ (не игровой документ, а простая фиксация), после чего все такие записки стекаются к главмастеру и, соответственно, Хранителю, который может прописать кару за нарушение.

Новые персонажи в мире

Новые персонажи могут быть в мире не более шести лет или должны отсутствовать более 15 лет.

Персонажи, приезжающие вне команды, гарантированно поселяются в Таверне. В игре сохраняется непрерывность событий, и новые персонажи не могут провести в Перекрестке более шести лет (времени, прошедшего с прошлой игры), либо должны были отсутствовать в мире более 15 лет (время, прошедшее с начала серии).

Информация о событиях

Игровая информация о событиях доступна только в виде слухов и отчетов.

В игре нет главной сюжетной ветки и сторонних наблюдателей, поэтому игрокам, кроме общей установки о строении мира, вся игровая информация о событиях доступна в виде слухов. В качестве слухов используются игровые отчеты, а также фактическая болталка в группе. Все, что выложено в виде текста отчетов с прошлых игр, ваш персонаж может знать, как услышанное и рассказанное виртуальными собеседниками, при условии, что он находится в мире более недели.

Общие положения боевой системы

Игроки должны соблюдать правила безопасности в бою и уважать старания противников.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие при недостаточной защите может повлечь травму. Игрок не должен наносить сильные акцентированные удары по незащищённым противникам и в непоражаемые зоны (голова, кисти, стопы, шея, область паха). Если противник не защищается, игрок должен лишь обозначить удар. Игрок, не желающий вступать в бой, может объявить 'сдаюсь!' и поднять безоружные руки.

Допуск оружия

Мастер по боевке решает о допустимости игрового снаряжения и типах оружия.

Решение о допуске актеров и игрового снаряжения принадлежит мастеру по боевке. Допускается использование мягкого оружия с уровнями жесткости до 40 шор, а также оружия имитирующего металл с соответствующей покраской. Древко и топорище должны быть протектированы на 2/3 длины. Ограничение по весу оружия составляет 100 грамм на каждые 10 см длины. Максимальная длина оружия — 120 см.

Ранения и их последствия

Ранения делятся на легкие и тяжелые, последствия различны.

Ранения могут быть тяжелыми или легкими. Голова, кисти рук, стопы, шея и область паха являются непоражаемыми зонами. Удары по голове и паху приводят к тяжёлому ранению, остальные — легкому. Легкие ранения лишают возможности пользоваться поражённой конечностью. Тяжелое ранение — персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и не может использовать магию, кроме самоисцеления.

Ночная боёвка

Ночная боёвка проходит с 21:00 до 6:00, используются короткие ножи и стрелковое оружие.

Ночная боёвка проводится в указанное время. Допускаются ножи и кинжалы общей длиной до 40 см, а также стрелковое оружие. Во время ночной боёвки использование щитов запрещено.

Система ценностей и мировоззрение

Игроки должны соблюдать мировоззренческие особенности, иначе к ним могут подойти персонажи мастерской команды.

Соблюдение прописанной в прогрузе системы ценностей, взглядов и прочих мировоззренческих особенностей остается на совести игрока и никак не регламентируется. Однако, если разница между заявленным и фактическим поведением будет серьезно расходиться, то персонажи мастерской команды с большой вероятностью подойдут на разговор по душам, а также может пройти слух о том, что ваш персонаж начал сходить с ума. Это может иметь последствия.

Правила долгов

Долг бывает 'услуга за услугу', записывается и хранится Хозяином Таверны.

Долг есть 'услуга за услугу', тот, кто берет в долг, оставляет тому, у кого одолжил кулон-книжечку с именем своего персонажа. По предъявлении этого кулона, его владелец имеет право взыскать ответную услугу. Гарантом выполнения долгов выступает Хозяин Таверны, который ведет книгу долгов. Нарушителю обязательств игротехническими методами прописывается кара.

Ресурсы и их добыча

В игре существуют четыре вида ресурсов: кристаллы, семена, ресурсные блоки и съестные ресурсы, которые выбрасываются дважды за цикл.

В игре ресурсы необходимы для изобретательства и исследований. Существуют следующие виды ресурсов: 1. Кристаллы (трех цветов) 2. Семена 3. Ресурсный блок (используется только для изобретательства) 4. Съестные ресурсы Каждый цикл в рандомное время на полигоне происходит выброс ресурсов в определенных точках. Игроки могут создать механизм для сбора ресурсов, но все постройки могут быть разрушены.

Создание построек

Игроки могут строить постройки, отыгрываемые макетами и рисунками, согласовывая это с мастерами.

Игроки могут создать практически любую постройку, согласовав её с мастерами. Постройка должна быть обоснована логически и описана с учетом ее желаемого эффекта. Если постройка не указана в правилах, мастер имеет право отказать в ней. Все постройки разрушаемы, и условия строительных работ также применимы к изобретениям и устройствам.

Общие правила безопасности и непоражаемые зоны

Запрещено попадать в непоражаемые зоны: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. В некоторых случаях, например, при стрельбе из пушек, эти зоны не учитываются.

Основная задача игры — получение удовольствия от процесса. Игроки должны быть осторожны и уважительно относиться друг к другу. Непоражаемыми зонами являются: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Есть три исключения: 1. При попадании «ядром» от пушки в любую часть тела игрок теряет хиты. 2. Огнестрельное ручное оружие считает непоражаемыми только голову и шею — попавший в другие части тела игрок теряет хиты. 3. Запрещено стрелять из метательного оружия на расстоянии менее 6 метров от цели.

Хиты и хитосъем

У всех игроков 5 базовых хитов. Разные виды оружия снимают разные количества хитов: пушка - все хиты, огнестрел - 2 хита, холодное - 1 хит.

Каждый игрок в начале игры имеет 5 хитов. За выдающиеся заслуги мастера может дать дополнительный хит. Разное оружие снимает различное количество хитов: - Пушка наносит 0 хитов, игрок получает статус тяжелораненого. - Огнестрельное оружие (пуля) снимает 2 хита. - Стрелковое оружие (стрела/болт) — 2 хита при попадании в поражаемую зону, не проникает в кирасу. - Холодное оружие снимает 1 хит, одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу. Хиты восстанавливаются согласно медицинским правилам.

Виды боевых столкновений

В игре предусмотрены различные виды боевых столкновений, включая схватку на твердой земле и морское сражение.

Есть несколько вариантов боевых столкновений: 1. Схватка на твердой земле: использование пушек, огнестрельного и холодного оружия. 2. Морское сражение: может происходить в открытом море или на якоре, включает артиллерийские дуэли и абордажи. 3. Условия абордажа и артиллерийских дуэлей: заявленная дуэль требует подготовки команды и исполнения определенных условий, таких как дергься на расстоянии.
Боевые правила Виды боевых столкновений 90% 📥 оригинал 📄 разделы