Верните Их Домой (Вьетнамская Война) · Закон о престолонаследии
Политика
Наследовать трон могут только мужчины из рода Тэмпестов, старший сын передаёт право. В случае отсутствия сыновей, наследует ближайший родич.
Согласно Указу о престолонаследии, наследовать трон может только старший сын умершего Императора из рода Тэмпестов. Если отсутствует сын, то право переходит к старшему среди братьев. Если и братья отсутствуют, наследует старший в живых из старшего поколения, продолжая по прямой линии до ранних предков. Таким образом, поддерживается линия Тэмпестов, обеспечивая стабильность Империи.
Голосование проходит закрыто, и каждый игрок может получить до трех голосов для поддержки своих интересов.
Голосование за Большие Свершения
- **Первичный голос:** каждый игрок имеет один голос, который не требует покупки.
- **Дополнительные голоса:** можно купить за меры влияния, что является основной валютой в игре. Второй голос стоит определенное количество влияния, третий — существенно дороже, но больше двух голосов за одно Свершение купить нельзя.
- **Метод голосования:** закрытое электронное голосование, результаты которого будут доступны всем после его завершения.
Каждое Свершение охватывает одну глобальную тему и предлагает варианты исходов — от позитивного до негативного.
Каждое из 10 ‘Больших Свершений’ включает в себя:
1. **Тему:** касающуюся актуальных глобальных вопросов, таких как ‘Развитие отношений между Англией и Францией’ или ‘Выборы нового Папы’.
2. **Описание Свершения:** краткий текст с историческими фактами и основными участниками.
3. **Исходы:** три или четыре варианта исхода, например, улучшение или ухудшение отношений.
4. **Итоги:** по окончании голосования будет озвучен результат, который будет влиять на дальнейшие события в игре.
Всего 10 тем, влияющих на историю игры, включая внутренние вопросы и угрозы из внешнего мира.
Темы Свершений:
- **Внутренние вопросы:** 2 темы будут касаться внутренних дел стран-участников, одна из которых будет выбрана игроками.
- **Международные отношения:** 1 тема будет посвящена отношениям между Англией и Францией.
- **Церковные вопросы:** два Свершения будут про выборы нового Папы и вопрос Реформации.
- **Война:** темы о войнах с Габсбургами и Османами.
- **Искусство:** последняя тема потенциально будет о театре и просвещении.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система
Политика
Игра включает элементы управления государств и политических интриг, смена власти происходит через взаимодействие игроков.
Игроки будут представлять элиты, управляющие различными государствами. События, такие как смена власти, будут определяться действиями игроков и их взаимодействиями в рамках игры. Важно закладывать стратегию, сценарии событий и предлагать решения, которые могут изменить политическую карту игры и оказать влияние на игру в целом. Будут происходить выборы, назначение новых лидеров и создания новых законов, основанных на действиях игроков.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система
Политика
Экономика игры будет делиться на циклы, каждый цикл длится около 1 недели.
Экономическая система игры организована по циклам, каждый из которых длится примерно одну неделю. В течение этого времени игроки смогут принимать решения касательно распределения ресурсов, торговли и развития своих фракций. Каждый цикл будет иметь свои специфические задачи и цели, которые игроки должны будут выполнить для успешного продолжения игры. Это позволит включить экономические изменения и взаимодействия между игроками.
Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия
Политика
Совет управляет государственными органами и имеет право законодательной инициативы. Он может принимать законы, которые автоматически вступают в силу.
Совет Семерых представляет собой собрание глав Великих Родов и является высшим органом государственного управления. Основные функции Совета Семерых включают:
- Подчинение Министерству Магии, которое контролирует все государственные департаменты и силовые ведомства Магической Италии. Министры получают указания от Совета.
- Право законодательной инициативы — Совет может разрабатывать законы, которые, после утверждения, становятся обязательными для выполнения.
- Совет Семерых является судом последней инстанции, его решения обязательны для всех магов в Италии.
- Совет также принимает иностранных послов и инициирует вопросы внешней торговли и отношений с другими странами.
- В случае необходимости, Совет может изымать собственность и распределять её между общинами, а также принимать решения о выдаче могучих артефактов.
Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия
Политика
Пифия контролирует утверждение решений Совета, требуя одобрения или проведения референдума.
Пифия, выданная Совету Семерых победителями, является артефактом, который невозможно разрушить. Она имеет следующие функции:
- Все решения Совета Семерых сообщаются Пифии, которая либо одобряет, либо требует проведения референдума, если считает, что решение не может быть принято без волеизъявления народа.
- Если Пифия одобряет закон, он немедленно вступает в силу и распределяется среди граждан Великой Италии.
- В случае необходимости проведения референдума, Пифия требует от парламентских партий представления своих позиций по данному вопросу, которые потом выносятся на народное голосование.
Парламент не имеет членов, но парламентские движения создают лидеров, которые могут выдвигать законопроекты и требовать отчёты от Совета.
Парламент в Магической Италии характеризуется отсутствием традиционных членов и собранием, но каждое парламентское движение должно иметь четко указанного лидера. Основные полномочия парламента:
- Обладает правом законодательной инициативы: может создавать новые законы и уведомлять Совета Семерых о готовящихся проектах, которые затем направляются на одобрение Пифии и референдум.
- Имеет право требовать отчёт от Совета и Министерства о работе и бюджете всех государственных департаментов.
- Лидеры парламентских движений могут участвовать в заседаниях Совета Семерых, на равных со членами Совета, а также присутствовать на прочих заседаниях без права голоса.
Сердце Магии: Легенды Италии · Культура политического насилия
Политика
Политические группы могут использовать силу только в рамках установленных границ, избегая массовых акций с жертвами.
Культура политического насилия в Магической Италии подразумевает, что подобные действия допустимы, но с учётом ряда ограничений. Основные положения:
- Совету Семерых и его боевым магам разрешено применять силу только в рамках своих полномочий, однако их использование должно быть обосновано и не должно вызывать вмешательство силовых ведомств в политические противостояния.
- Политические группы должны избегать акций, которые могут привести к большому числу жертв. Использование террора допускается в индивидуальных случаях, но не в массовом порядке.
- Влияние на политическое насилие играет соотношение сил между партиями и Советом Семерых, стремление соблюдать определённые границы и нормы поведения в конфликтных ситуациях.
Сердце Магии: Легенды Италии · Политическая борьба
Политика
Первый уровень политики — это выборы и официальные действия, без насилия.
Официальная политика в магической Италии включает выборы и действия выбранных лиц. Игроки могут участвовать в выборах, которые будут прозрачными и не подделываемыми благодаря магии. На этом уровне ведутся споры и притязания на власть, но не допускается насилие. Политические движения ведут кампании, организуют митинги и выпускают листовки. Это активные действия, направленные на привлечение сторонников и формирование мнения.
Сердце Магии: Легенды Италии · Политическая борьба
Политика
Второй уровень включает радикальные действия и насилие, исходящие от политических движений.
Темная сторона политической борьбы в магической Италии включает в себя радикальные действия, такие как подкуп, шантаж и даже убийства политических оппонентов. Каждое политическое движение имеет свою 'тень', где собираются те, кто готовы на все ради своих идей. На этом уровне могут быть смертельные исходы, которые считаются эффективными, поскольку устраняют противников. Лидеры радикальных крыльев пока скрываются за спинами официальных представителей.
Общественные события с участием не менее 20 человек, посвященные политическим вопросам и длившиеся не менее 30 минут.
Митинг квалифицируется как общественное событие, если:
- организован партией, и это указано.
- участвуют не менее 20 человек.
- две трети участников имеют партийные цвета и символику.
- проводится хотя бы одно выступление оратора на политические темы.
- мероприятие длится не менее 30 минут и проходит в общественном месте, рекомендовано на площади для митингов.
Митинги могут быть различного формата: просто митинг, шествие, открытие, благотворительное мероприятие, похороны или свадьбы. Успешно проведенный митинг приносит много голосов, а в каких случаях можно получить дополнительные голоса:
- Если на мероприятии произошло столкновение с политическими оппонентами или насилие между партиями.
- Если о митинге была написана статья в газете.
- Если присутствовали служители Церкви или представители Немертвых.
Важно, что партия не может проводить более одной акции за раз.
Обсуждение между представителями политических сил, приносящее голоса пропорционально успешности их выступлений.
Дебаты происходят, когда представители нескольких партий решают обсудить свои позиции. Для проведения дебатов необходимо наличие ведущего и спикеров от каждой партии. Спикерам предоставляется по 2-3 минуты, чтобы озвучить позицию своей партии по обсуждаемой теме.
После этого каждый спикер может высказать мнение о позициях других партий. Дополнительное время выделяется для вопросов из аудитории. Дебаты можно прерывать дракой или вмешательством авроворов, но это не принесет дополнительных голосов никому.
Голоса на дебатах выдаются в зависимости от не наблюдаемых факторов, таких как успех выступлений и поддержка публики, что требует доверия к ведущему.
Рекламные материалы размещаются с символикой партии, а одиночные пикеты должны длиться не менее 30 минут и заранее уведомляются.
Наглядная агитация включает размещение плакатов, лозунгов и листовок с символикой партии. Пикетчики также должны иметь соответствующие материалы. Все агитационные материалы должны быть прикреплены малярным скотчем.
Перед вечерним подсчетом голосов сквибы проверяют наличие агитационных материалов в ключевых местах: библиотека, министерство, арена и т.д. Если материалы находятся хотя бы в половине этих локаций, партия получает дополнительные голоса.
Для одиночного пикета гражданин уведомляет чиновника Министерства за час до проведения. Пикет должен длиться не менее 30 минут, и в нем может участвовать не более одного человека. Если пикет не смог продержаться 30 минут, он не будет засчитан. Если на пикете произошли столкновения с аврорами или другими партиями с насилием, пикет будет засчитан и обе стороны получат дополнительные голоса.
Определение передач полномочий командиров при их отсутствии или гибели.
Игроки каждой фракции сами определяют порядок передачи полномочий командира его заместителю в случае отсутствия командира или преемнику в случае гибели текущего командира. В случае задержки проведения собраний, один из старших командиров может вернуться и навести порядок в тылу.
Очки влияния можно получить через обмен, награды за квесты или события.
Очки влияния можно получить следующими способами:
1. Обменять орочью кровь на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов.
2. Как награду за выполнение различных квестов.
3. По результатам внутриигровых событий, таких как убийство боссов, захват точек, выполнение поручений Альянса.
Каждый командир может тратить очки влияния на голосовании для назначения или отстранения офицеров.
Голосования производятся следующим образом:
У каждого командира есть запас очков влияния, отражающий влияние фракции в политических кругах Альянса. Все ставки на голосовании оплачиваются очками влияния. При 0 очков влияния командир становится пассивным наблюдателем, но может высказывать своё мнение. Один из командиров объявляет имя кандидата и должность, на которую его предлагают избрать, после чего делает ставку. Минимальная ставка – 1 очко влияния. Другие командиры могут поставить свою ставку, которая должна быть больше или равна уже существующей. Ставки не могут быть отозваны. Победитель определяется среди ставок с наибольшим количеством очков влияния.
Голосование осуществляется за очки влияния, минимальная ставка — 1 очко; при равенстве ставок решает третий командир.
Каждый командир имеет запас очков влияния для голосования. При голосовании один командир объявляет имя кандидата и делает ставку, минимальная ставка составляет 1 очко влияния. Другие командиры могут ставить свои очки, равные или превышающие текущую ставку. Если две ставки имеют равное количество очков, третьи командир решает, какая ставка победит. В случае равенства трёх ставок голосование признается несостоявшимся.
Очки влияния можно получить за обмен на орочью кровь, награды за квесты или за события в игре; используются для голосования и влияния на управление.
Очки влияния можно получить несколькими способами: 1) Обмен орочьей крови на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2) Награда за выполнение квестов. 3) По результатам внутриигровых событий, таких как убийства боссов или выполнение поручений Альянса. Очки влияния являются неотчуждаемой внутриигровой валютой, отражающей влияние фракции в политических кругах Альянса и управляемыми мастером, ведущим советы.