Правила

Категория: Все Боевка 2341 Магия 1182 Экономика 584 Медицина 638 Социальные 443 Политика 52 Ремесло 214 Смерть 180 Скрытность 7 Квесты 41 Организация 209 Другое 2750

Процесс лечения

МГ "Ржавый Легион" · Лечение

Медицина

Лечение восстанавливает все хиты и убирает тяжёлое ранение.

Лечение полностью восстанавливает хиты и убирает состояние тяжёлого ранения. Лечение могут произвести: жрецы молитвой; любой игрок зельем (находясь в тяжёлом ранении выпить зелье самостоятельно можно только вне боевого взаимодействия).

Лечение болезней

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Медицина

Медицина

При получении карточки «БОЛЕЗНЬ» игрок отыгрывает симптом до лечения. Лечение только зельями с возможными эффектами.

При получении карточки с надписью «БОЛЕЗНЬ», игрок отрывает верхнюю полоску и узнает симптом, который он должен отыгрывать до употребления лекарства. Болезни лечатся ТОЛЬКО зельями. При получении зелья игрок может попробовать самолечиться, но рекомендуется делать это под наблюдением специалистов с навыком Сопротивление. Перечень лекарств будет указан на карточке. При использовании зелья возможны следующие эффекты: 1) полное излечение; 2) излечение с последствиями; 3) отсутствие излечения без последствий; 4) отсутствие излечения с последствиями; 5) падение в тяжелые раны (0 хитов); 6) смерть. Если произошел эффект 4 или 5, карточка укажет, когда можно будет использовать следующее зелье (например, через 30 минут). Если игрок не лечится в течение часа или решает не лечиться, он отрывает нижнюю полоску на карточке и получает соответствующий эффект.

Лечение травм и ранений

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Медицина

Медицина

Травмы ведут к смерти через 10 минут, лечение требует навыка Исцеление и бинтов.

Лечение травм и ранений в этом разделе не подразумевает самолечения. Любые действия касаемо наложения бинтов могут производить только игроки с навыком Исцеление. Травма определяется как физическое повреждение, приведенное к 0 хитов. Если травма не лечится, персонаж умирает через 10 минут. Лечение травмы осуществляется прямым контактом бинта на оголенной голове и требует времени: после наложения бинта через 10 минут у игрока появляется 1 хит и возможность движения, а через дополнительные 10 минут все хиты восстанавливаются. Ранение же определяется как потеря хотя бы 1 хита. Лечение ранений также осуществляется через бинты с подписью времени на 10 минут, после чего все хиты восстанавливаются. Участие в бою раненого бойца недопустимо и прерывает процесс лечения, даже если у него есть шлем. Раненый выходит с МАКСИМУМ С ОДНИМ хит.

Симптомы и развитие болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

Болезнь начинается с сыпи, затем появляются жар, бред, судороги. Смерть настигает через день.

Юстирский пот — быстроразвивающаяся болезнь. Первые признаки проявляются в виде сыпи на предплечьях, которая затем распространяется по всему телу. За сыпью приходят такие симптомы, как жар и бред, которые могут продлиться лишь несколько часов. Некоторым удается выжить, но механизм спасения неизвестен.

Лечение болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

Избавиться от болезни можно только в присутствии мастера. Самостоятельная снятие маркеров запрещено.

На игре существуют методы избавления от Юстирского пота, для каждого из которых требуется присутствие мастера. Когда мастер объявляет об исцелении, игрок обязан снять маркеры болезни. Самостоятельно (без мастера) снимать маркеры запрещено.

Кома и смерть

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

При наличии более 3 маркеров болезни персонаж впадает в кому через 2 часа, а затем умирает через полчаса.

Если у персонажа появляется более 3 маркеров болезни, по истечении 2 часов на персонажа накладывается состояние комы, которое длится полчаса. Персонаж умирает через 30 минут, если в течение этого времени не получит медицинскую помощь. Игрок может самостоятельно в любой момент отправиться в мертвятник после наступления комы.

Передача болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

Передача осуществляется игротехником через вытаскивание карты. Возможны три результата: заболел, ничего не произошло, ты здоров.

Игротехник подходит к любому игроку с предложением вытянуть карту из колоды для определения статуса здоровья. Отказаться от этого нельзя. Возможные результаты карты: - ‘Ты заболел’: добавляет 1 маркер болезни. - ‘Ничего не произошло’: никаких изменений. - ‘Ты здоров’: снимает 1 маркер болезни, если он есть. Если маркера нет, эффекта нет.

Состояния здоровья персонажа

Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина

Медицина

Персонаж может находиться в 5 состояниях: полностью здоров (3 хита), ранен (1-2 хита), при смерти (0 хитов), в коме, мертв.

На нашей игре здоровье персонажа измеряется в хитах. У каждого здорового персонажа 3 нательных хита: - «Полностью здоров» — все 3 хита на месте, никаких ограничений; - «Ранен» — потеряно 1 или 2 хита, при наличии хотя бы 1 хита, они восстанавливаются сами по 1 хиту каждые 30 минут. В госпитале восстановление происходит быстрее; - «При смерти» — потеря всех хит, классическая ситуация, персонаж не может участвовать в взаимодействиях, громко говорить или использовать магию, через 30 минут умирает, если не вылечен; - «В коме» — персонаж не участвует в игре, но остается в ней, 30 минут без лечения — смерть; - «Мертв» — персонаж использует белый хайратник и отправляется в мертвятник.

Методы восстановления здоровья

Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина

Медицина

Восстановление хит возможно только в госпитале. Персонажи с медицинскими навыками могут лечить других.

Персонажа можно вылечить в госпитале, где медицинские процедуры проходят в присутствии мастера, который следит за процессом. - Персонажи с умением «медицина» могут восстанавливать хиты и лечить тяжелые ранения. - Госпиталь должен быть оборудован крышей и минимум тремя стенами. Кроме этого, в нем должно быть как минимум одно место для пациента и место для хранения инструментов. - Восстановление происходит по определенным правилам, известным медикам.

Передача крови и процедуры

Самое время выжить: о поздней империи · Кровь

Медицина

Кровь может быть передана только персонажам со специальными умениями, либо в госпитале.

Передать каплю крови можно только добровольно или в госпитале при согласии обеих сторон. - Принудительное забирание капли крови могут осуществить только персонажи с особым умением, которое прописано в их паспорте. - Восстановление капли крови возможно только в госпитале, при этом требуется присутствие мастера и согласие первоначального владельца капли.

Симптоматика и развитие болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

Симптомы болезни развиваются в зависимости от числа наклеек: 1 маркер - без симптомов, 2 - жар, 3 - кома.

Как количество наклеек увеличивается, симптомы заболевания усиливаются: - 1 маркер - первые признаки, болезнь не проявляется. - 2 маркера — жар, периодический бред, жажда. - 3 маркера — жар, жажда, бред, судороги; через 2 часа начинается кома, через полчаса наступает смерть, если не вылечить.

Кровь как здоровье

Самое время выжить: о поздней империи · Кровь

Медицина

Персонаж получает капли крови, которые определяют количество хитов: 1 капля = 1 хит.

Каждый персонаж при регистрации получает капли крови, которые моделируются чипами. - Общее количество капель определяет максимум хит: если персонаж теряет каплю, то у него уменьшается количество хит. Например, если у персонажа 3 капли крови и он теряет 1 каплю, он переходит к 2 хитам. - Потеря всех капель переводит персонажа в сложнораненое состояние, без переливания крови из него не выйти.

Болезнь Юстирский пот

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

Болезнь моделируется наклейками; симптомы развиваются от сыпи до смерти в течение 2 часов.

Юстирский пот — болезнь, проявляющаяся сыпью, которая приводит к жару, бреду и смерти. - На игре болезнь моделируется с помощью наклеек, каждые 2 часа после появления третьего маркера (наклейки) персонаж отправляется к мастеру для обозначения смерти. - Заражение происходит через триггер-слова в разговоре с другими игроками, при этом можно передавать наклейки только однажды за разговор.

Лечение персонажей

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Персонажи могут лечиться с помощью магии или медицины, требуя чипы пищи.

Лечение требуется для восстановления потерянных хитов персонажу. Исходя из правил, есть два метода лечения: 1. Магическое лечение, доступное всем, кто владеет магией. 2. Лечение медиками, для этого необходимо иметь специальный перевязочный материал и чипы на еду: - Каждый лечащий персонаж требует 1 порцию еды. - Лечебный процесс включает в себя перевязку ран и охрану раненого в покое не меньше 10 минут чтобы эффективно восстановить хиты.

Чипы здоровья и еды

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Чипы представляют собой игровые элементы для отслеживания здоровья и ресурсов.

Каждый персонаж имеет чипы для отслеживания еды (мясо и растительная пища). Отношение: - 1 чип мяса равен 2 чипам растительной пищи. Чипы должны носиться на видном месте. - Если игрок не имеет необходимое количество еды, процесс лечения не проходит, и медицинское вмешательство будет неэффективным.

Обязанности по медицинской страховке

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила

Медицина

Игроки должны иметь полис ОМС и паспорт во время игры.

На полигоне нужно иметь с собой паспорт (свидетельство о рождении для детей) и полис ОМС, особенно иногородним игрокам. МГ не рекомендует лицам с тяжёлыми хроническими заболеваниями приезжать на игру.

Контроль за состоянием здоровья

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила

Медицина

МГ оставляет за собой право ограничить участие игроков с симптомами заболеваний.

В случае выявления повышенной температуры и признаков ОРВИ во время игры участник должен покинуть мероприятие, уведомив МГ.

Необходимость эвакуации

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила

Медицина

При необходимости обеспечивается эвакуация в ближайшую больницу.

При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении заболевания следует обратиться к ближайшему представителю МГ.

Первая помощь и аптечка

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила

Медицина

Необходимо иметь минимальную личную аптечку с основными медпрепаратами.

Каждый игрок обязан иметь минимальную личную и/или командную аптечку, включающую антисептики, средства перевязки, противоаллергические и жаропонижающие средства, обезболивающие и гипотермические пакеты. Медикаменты должны быть выбраны по предпочтениям игрока, но обязательно должны присутствовать все необходимые группы.

Перевязка

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Перевязка происходит при помощи натурального материала шириной от 3 до 5 см.

Перевязчик должен использовать медицинский бинт или аналогичный натуральный материал для обматывания раны. Необходимо, чтобы пациент оставался в покое, пока его лечат, иначе эффект лечения будет прерван, и пациент может умереть.