[VK док] ALL IN.doc
https://vk.com/doc101115944_465387485?hash=kQMOKw9DWwXqqTz5fcCdkTwbnG2Ywyui1H8Za...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Социальный покер
Итак, на начало игры у каждого игрока есть одна или две персональные карты. Эти карты являются неотъемлемыми, их нельзя украсть, забрать шантажом, обменять и т.д. Это некий ресурс, к которому на данный момент игры есть доступ только у одного конкретного игрока. Ресурсы делятся по мастям: трефы - денежные ресурсы, бубны - научные ресурсы, пики - технологические ресурсы, черви - силовые ресурсы. Масть карты, которую вы получите, скорее всего, будет связана с вашей профессиональной сферой, но не обязательно. Например, богатый ученый может получить и бубновую карту, и трефовую.
По желанию игрока он может рассказать/показать другому игроку, какой картой он обладает. Заставить игрока показать карту можно только путем шантажа, узнав его личную тайну (смотри правила по тайнам).
Личные карты нужны, чтобы достичь глобальных целей. Глобальные цели - мир во всем мире, начало 3 мировой войны, уничтожение ядерного оружия, контроль над СМИ и т.д. - будут заданы на начало игры мастерами или могут быть придуманы самими игроками в процессе игры. Каждая глобальная цель будет представлена покерной комбинацией. Чем сложнее и масштабнее цель, тем выше будет комбинация. Список глобальных целей и соответствующие им покерные комбинации будут висеть на видном месте. Если вы во время игры хотите придумать себе новую глобальную цель (группа ученых объединилась, чтобы решить вопрос глобального потепления), то вы подходите к мастерам и обсуждаете с нами какие ресурсы и в каком количестве вам нужны, после чего мастера дополнят список глобальных целей.
На конец игры каждый игрок должен сказать мастерам, для достижения какой глобальной цели он отдает свой ресурс. Одна карта может участвовать только в одной комбинации. Но при наличии нескольких карт, игрок может выбрать несколько комбинаций (по числу карт у него на руках), если только эти глобальные цели не противоречат друг другу (нельзя одновременно проголосовать за мир во всем мире и начало ядерной войны).
Получение карт
Как уже было сказано, каждый игрок получит одну или две карты на начало игры. Количество карт и их достоинство будет завесить от количества личных тайн у персонажа на начало игры.
В процессе игры периодически будут случаться кризисы, некие события, на которые игрокам придется реагировать. Карточки кризисов будут зачитываться мастерами. На каждой карточке будут указаны условия прохождения кризиса, временные рамки, в которые эти условия необходимо выполнить, и награда, которую можно получить за выполнение задания. При успешном прохождении кризиса игрок может получить дополнительную карту на руки (то есть в процессе он приобрел некий ресурс), если это указано на карточке кризиса. Ни один игрок не может иметь более 3 карт на руках одновременно. Если игрок достиг лимита карт на руке, то он выбирает персонажа, который получает этот ресурс, даже если этот персонаж не участвовал в прохождении кризиса.
Сброс карт
Как вы уже поняли, личная карта - это важнейшая ценность, которая есть у нас на игре. Поэ... (обрезано)
2. 1. Показать вам все имеющиеся у него карты социального покера
2. Сбросить одну из имеющихся у него карт случайным образом. Для этого вы должны придать страшную тайну персонажа огласке. Вы можете реализовать это, либо самостоятельно публично зачитав компромат, либо передать его мастерам, и оглашения произведут условные средства массовой информации. Причем считается, что вы не просто рассказали всем окружающим про любимую кошечку профессора, но где-то нашли ее окровавленное тельце. То есть этот рычаг давления на профессора потерян навсегда. Бумажка со страшной тайной в этот момент рвется.
3. Вложить одну из имеющихся у персонажа карт на ваш выбор в указанную вами комбинацию. Если персонаж согласился, то ЭТУ ДОГОВОРЕННОСТЬ НАРУШИТЬ ОН НЕ МОЖЕТ. При достижении данной договоренности шантажист приклеивает бумажку со страшной тайной к карте, которую шантажируемый обязался вложить в комбинацию (для надежности и во избежание читов лучше еще и подписать, в какую комбинацию она будет вложена). С этого момента с данной картой уже ничего сделать нельзя, ее нельзя каким-либо образом скинуть или вложить в иную комбинацию, кроме обговоренной, если только этого не потребует шантажист.
Даже если к вам подошел еще один человек со второй вашей страшной тайной, он на занятую карту уже претендовать не может, хотя показываете вы по-прежнему все имеющиеся карты.
Допустим, вас принудили дать обещание и вложить карту в какую-либо комбинацию, что вы можете сделать, кроме как покорно ждать развязки? Выяснить страшную тайну того, кто вас шантажирует. Узнав компромат на вашего шантажиста, вы можете действовать по общим правилам и заставить его встать в определенную комбинацию или показать вам карты, либо заявить, что его рычаг давления больше не работает. В этом случае шантаж аннулирует имеющиеся между этой парой людей договоренности, обе бумажки со страшными тайнами рвутся.
Также третье лицо, знающее страшную тайну вашего шантажиста, может заставить его снять «бронь» с вашей карты (Внимание! Не застолбить ее за собой! Он может вести переговоры с вашим шантажистом, но чтобы заставить лично вас что-то сделать, он должен иметь компромат на вас).
Если вы добыли на кого-то компромат, но ничего интересного сделать с ним не удалось или не захотелось, вы можете продать/передать эту информацию (= бумажку с тайной) другому игроку.
Нельзя собирать свою страшную тайну (чтобы она не досталась другому), но если ваша страшная тайна собрана другим игроком, можно пытаться выкупить ее, договориться и т.д.
Боевые взаимодействия
На игре есть возможность выяснить, кто из вас круче/пафоснее/ сильнее и т.д., но если вам уж так хочется подраться, то вы можете имитировать драку замедленными движениями. Однако нанести друг другу хоть какой-нибудь значимый вред вы не в состоянии: считается, что у каждого политика/бизнесмена здесь есть пара телохранителей, у каждого ученого сверхсекретные примочки, которые делают его неуязвимым, а каждый шпион настолько крут, что буквально ловит пулю зубами на лету. Да и вообще драться в костюмах и вечерних платьях - не комильфо.... (обрезано)
Извлечённый текст
Социальный покер
Итак, на начало игры у каждого игрока есть одна или две персональные карты. Эти карты являются неотъемлемыми, их нельзя украсть, забрать шантажом, обменять и т.д. Это некий ресурс, к которому на данный момент игры есть доступ только у одного конкретного игрока. Ресурсы делятся по мастям: трефы - денежные ресурсы, бубны - научные ресурсы, пики - технологические ресурсы, черви - силовые ресурсы. Масть карты, которую вы получите, скорее всего, будет связана с вашей профессиональной сферой, но не обязательно. Например, богатый ученый может получить и бубновую карту, и трефовую.
По желанию игрока он может рассказать/показать другому игроку, какой картой он обладает. Заставить игрока показать карту можно только путем шантажа, узнав его личную тайну (смотри правила по тайнам).
Личные карты нужны, чтобы достичь глобальных целей. Глобальные цели - мир во всем мире, начало 3 мировой войны, уничтожение ядерного оружия, контроль над СМИ и т.д. - будут заданы на начало игры мастерами или могут быть придуманы самими игроками в процессе игры. Каждая глобальная цель будет представлена покерной комбинацией. Чем сложнее и масштабнее цель, тем выше будет комбинация. Список глобальных целей и соответствующие им покерные комбинации будут висеть на видном месте. Если вы во время игры хотите придумать себе новую глобальную цель (группа ученых объединилась, чтобы решить вопрос глобального потепления), то вы подходите к мастерам и обсуждаете с нами какие ресурсы и в каком количестве вам нужны, после чего мастера дополнят список глобальных целей.
На конец игры каждый игрок должен сказать мастерам, для достижения какой глобальной цели он отдает свой ресурс. Одна карта может участвовать только в одной комбинации. Но при наличии нескольких карт, игрок может выбрать несколько комбинаций (по числу карт у него на руках), если только эти глобальные цели не противоречат друг другу (нельзя одновременно проголосовать за мир во всем мире и начало ядерной войны).
Получение карт
Как уже было сказано, каждый игрок получит одну или две карты на начало игры. Количество карт и их достоинство будет завесить от количества личных тайн у персонажа на начало игры.
В процессе игры периодически будут случаться кризисы, некие события, на которые игрокам придется реагировать. Карточки кризисов будут зачитываться мастерами. На каждой карточке будут указаны условия прохождения кризиса, временные рамки, в которые эти условия необходимо выполнить, и награда, которую можно получить за выполнение задания. При успешном прохождении кризиса игрок может получить дополнительную карту на руки (то есть в процессе он приобрел некий ресурс), если это указано на карточке кризиса. Ни один игрок не может иметь более 3 карт на руках одновременно. Если игрок достиг лимита карт на руке, то он выбирает персонажа, который получает этот ресурс, даже если этот персонаж не участвовал в прохождении кризиса.
Сброс карт
Как вы уже поняли, личная карта - это важнейшая ценность, которая есть у нас на игре. Поэтому сбрасывать ее просто так довольно глупо. Но может случиться ситуация, когда вам придется это сделать.
Итак, вы можете сбросить карту просто по желанию, передав ее мастерам. Карта уходит в общий сброс. Если это ваша единственная карта, то мастера ее заменят картой той же масти, только ниже ее по достоинству (условно говоря, вы вдруг решили заняться благотворительностью и пожертвовали крупную сумму денег детскому приюту, ваш денежный ресурс слегка истощился, но это все еще ваш банковский счет). Если это не последняя ваша карта, то мастера не будут вам ее менять, просто заберут карту и все!
Второй способ - это сбросить карту для прохождения кризиса. В этом случае мастера заменят вам карту, если это прописано в условиях кризиса. Причем масть и достоинство карты на замену определяется мастером и может отличаться он ваших изначальных параметров (допустим, для прохождения кризиса вы купили большую партию оружия, денег у вас больше нет, зато появился силовой ресурс).
Третий способ сбросить карту, точнее заставить сбросить карту другого человека, это рассказать всем личную тайну этого человека. Вы можете сделать это самостоятельно, громко огласив тайну при большом скоплении народа, или попросить об этом одного из мастеров (то есть запустить информацию в СМИ), однако это не значит, что никто не сможет узнать, кто же конкретно придал огласке эту тайну. Если у игрока на этот момент несколько карт на руке, то он тасует их, в закрытую вытягивает одну и передает ее мастерам. Если это ваша последняя личная карта, то мастера выдадут вам другую, достоинство и масть карты на усмотрение мастера.
Изменить свою карту каким-либо другим способом, кроме сброса нельзя.
Шпионаж и личные тайны
Каждый игрок, создавая персонажа, придумывает себе одну или несколько личных тайн. Тайна - это рычаг давления, которому игрок ПОДДАСТСЯ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ. Например, это может быть любимая кошечка профессора фон Шрейдера. Тот, кто про кошечку узнал, может под угрозой расправы над пушистой любимицей заставлять профессора делать разное. Или у миссис Гудвелл, влиятельнейшего политика, предводителя партии благочестивых христиан, бабушка ныне действующая порно-звезда, и не дай боже, об этом кто-то узнает – крах всему! Соответственно, узнали вы про шаловливую бабульку – вертите госпожой Гудвелл, как душе угодно.
Каждой вашей тайне соответствуют шифр из набора символов. Эти символы некие обрывки информации, собрав которые воедино, человек может узнать личный секрет и секрет и воспользоваться им. Итак, вам нужно заполучить рычаг давления на человека. Вы подходите к мастерам, и они выдают вам последовательность из символов. Вам нужно принести мастерам обратно набор стикеров со всеми перечисленными знаками.
Часть символов будет располагаться на стикерах в пространстве коттеджа (вы нашли такой стикер = поставили там жучок/камеру и смогли получить обрывок информации). ВАЖНО: найдя стопку стикеров в коттедже, не забирайте ее всю, возьмите один, остальные оставьте, где лежат.
Так же перед началом игры мастера каждому из игроков выдадут его личный символ. Вы знакомы со многими из собравшихся, кто-то с вами работал, кто-то пересекался в частном порядке, ходили слухи, поэтому символы распределены между присутствующими. Важно понимать, что эти стикеры – это информация. Вы можете договориться и просто обменяться стикерами с другим игроком (просто рассказали друг другу какие-то сведения), можете торговаться стикерами (допустим, попросить кого-то встать в вашу комбинацию за предоставление нужной ему информации), а можете делать стикеры ставкой в поединках (собственно, за этим поединки и нужны). Победитель может забрать личный стикер у проигравшего (то есть считается, что профессор в порыве страсти проговорился известной шпионке о сверхсекретной разработке) или по предварительной договоренности проигравший может отдать не свой личный стикер, а стикер, найденный в коттедже или отвоеванный у другого игрока.
Собрав нужный набор стикеров, вы идете к мастерам и получаете у них личную тайну оппонента на самоклеящейся основе. Считается, что у вас есть не просто информация, а именно способ давления на персонажа (то есть вы не просто узнали, что профессор любит кошечку, но вам удалось выкрасть ее!). Поэтому вы можете заставить персонажа:
1. Показать вам все имеющиеся у него карты социального покера.
2. Сбросить одну из имеющихся у него карт случайным образом. Для этого вы должны придать страшную тайну персонажа огласке. Вы можете реализовать это, либо самостоятельно публично зачитав компромат, либо передать его мастерам, и оглашения произведут условные средства массовой информации. Причем считается, что вы не просто рассказали всем окружающим про любимую кошечку профессора, но где-то нашли ее окровавленное тельце. То есть этот рычаг давления на профессора потерян навсегда. Бумажка со страшной тайной в этот момент рвется.
3. Вложить одну из имеющихся у персонажа карт на ваш выбор в указанную вами комбинацию. Если персонаж согласился, то ЭТУ ДОГОВОРЕННОСТЬ НАРУШИТЬ ОН НЕ МОЖЕТ. При достижении данной договоренности шантажист приклеивает бумажку со страшной тайной к карте, которую шантажируемый обязался вложить в комбинацию (для надежности и во избежание читов лучше еще и подписать, в какую комбинацию она будет вложена). С этого момента с данной картой уже ничего сделать нельзя, ее нельзя каким-либо образом скинуть или вложить в иную комбинацию, кроме обговоренной, если только этого не потребует шантажист.
Даже если к вам подошел еще один человек со второй вашей страшной тайной, он на занятую карту уже претендовать не может, хотя показываете вы по-прежнему все имеющиеся карты.
Допустим, вас принудили дать обещание и вложить карту в какую-либо комбинацию, что вы можете сделать, кроме как покорно ждать развязки? Выяснить страшную тайну того, кто вас шантажирует. Узнав компромат на вашего шантажиста, вы можете действовать по общим правилам и заставить его встать в определенную комбинацию или показать вам карты, либо заявить, что его рычаг давления больше не работает. В этом случае шантаж аннулирует имеющиеся между этой парой людей договоренности, обе бумажки со страшными тайнами рвутся.
Также третье лицо, знающее страшную тайну вашего шантажиста, может заставить его снять «бронь» с вашей карты (Внимание! Не застолбить ее за собой! Он может вести переговоры с вашим шантажистом, но чтобы заставить лично вас что-то сделать, он должен иметь компромат на вас).
Если вы добыли на кого-то компромат, но ничего интересного сделать с ним не удалось или не захотелось, вы можете продать/передать эту информацию (= бумажку с тайной) другому игроку.
Нельзя собирать свою страшную тайну (чтобы она не досталась другому), но если ваша страшная тайна собрана другим игроком, можно пытаться выкупить ее, договориться и т.д.
Боевые взаимодействия
На игре есть возм... (показаны первые 10000 символов)