Правила

Категория: Все Боевка 2886 Магия 1283 Экономика 672 Медицина 754 Социальные 523 Политика 65 Ремесло 241 Смерть 205 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 228 Другое 4835

Общие правила боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие, запрещено использовать чужое без разрешения.

1. Игроки могут использовать только допущенное, промаркированное игровое оружие. 2. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца. 3. Запрещается использование оружия, которое не доступно персонажу по навыкам, иначе игроки будут выведены из игры.

Требования к метательному ПО

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Все метательное оружие должно быть лёгким и мягким для безопасности игроков.

Метательное оружие, принимаемое к игре, должно: - Быть предельно лёгким и мягким, уверенно поражать фигуру с расстояния до 5 метров. - Использовать для своих выстрелов только допустимые мягкие снаряды.

Требования к клинковому ПО

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Клинковое оружие должно быть гибким, прочным и соответствовать строгим эстетическим требованиям.

Клинки должны: - Быть гибкими и прочными, выдерживать изгиб без треска в стержне, возвращаться в первоначальное состояние. - Для малой длины клинков (до 30 см) допускается отсутствие стержня, но оно не должно провисать. - Использовать эластичные гарды, внутренние каркасы из металла или твёрдого пластика недопустимы.

Общие требования к протектированному оружию (ПО)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, иметь жесткие требования по конструкции и материальным характеристикам.

Игровое оружие должно соответствовать следующим требованиям: - Внешний вид должен походить на оружие мира Вархаммер и быть выполненным аккуратно и эстетично. - Боевая часть оружия должна быть полностью обмягчена эластичным пенополимером (ЭП). - Твёрдые детали внутреннего каркаса не должны быть ощутимы при нажатии на поверхность ПО. - Максимальная твёрдость поверхности не должна превышать 30А по Шору (35А для древков инерционного оружия и щитов). - Общий вес ПО не должен превышать 2000 грамм, а вес на 1 метр длины - 800 грамм. - Допуск оружия осуществляется мастерской группой по совокупности его параметров.

Атака противника

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

Определяется, как проводить атаку против другого игрока и последующая реакция.

Чтобы начать атаку: - Объявите атаку противника; используйте кубики, чтобы определить, попали ли в цель. - Бросок на попадание зависит от Боев. Умеют атакующего и защищающегося, использование таблиц попадания. - Если нападение удачно, бросайте на нанесение повреждений.

Спецприемы при атаках

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

В зависимости от состояния или окружения, возможны специальные приемы.

Специальные приемы могут быть использованы для оказываемого эффекта: - Парирование: некоторые модели могут парировать атаки противника, а также бросать кубики для определения успешности. - Удары по сбитым с ног: у противника, находящихся на земле, атакующие обязательно попадают.

Общие правила боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

Сражения происходят поочередно между двумя сторонами, каждая сторона совершает атаки в соответствующий их этап.

Система боя включает: - Стандартные фазы, где игроки по очереди вытягивают инициативу, как описано. - Определение, какой игрок начинает первым, основываясь на кубиках. - Модели могут брать в свою очередь свои действия, такие как передвижение и стрельба.

Зоны поражения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Определяются поражаемые зоны: корпус, руки, ноги, недопустимые зоны.

Определяется, что: 1. Удар по корпусу: 2 хита. 2. Удары по рукам и ногам: 1 хит за каждую. 3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах) не поражаются и удары по ним не считаются. Наказываются чрезмерные удары по незащищенным частям.

Правила использования оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, за исключением игрового оружия, которое запрещено к использованию по правилам.

1. Игроки могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, которое должно быть маркировано. 2. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца. 3. Игроки не могут использовать оружие, которым не могут пользоваться согласно навыкам персонажа. За нарушение будет предполагается наказание, вплоть до вывода из игры.

Допуск игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Для допуска игрового оружия необходимо соответствие его материальным требованиям: сердечник из гибкого пластика, покрытие из эластичного пенополимера и возможность эстетического исполнения.

К игре допускается только игровое Протектированное Оружие (ПО), которое должно соответствовать следующим требованиям: 1. Материал: сердечник должен быть из гибкого и прочного пластика, покрытие - из толстого кожуха из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). 2. Эстетика: ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, быть выполнено аккуратно. 3. Безопасность: Боевая часть должна быть обмягчена ЭП полностью, твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться. --- К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. Все образцы, не соответствующие установленным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально. Например, максимальный вес оружия — 2000 грамм, а его твёрдость не должна превышать 30А по Шору на боевой части и 35А на древках инерционного оружия. --- Игровое оружие должно быть изготовлено из гибкого и прочного пластикового сердечника, который заключён в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Главные требования: - Максимальная твёрдость поверхности 30А по Шору для боевой части, 35А на древках и кромках. - Общий вес оружия не более 2000 грамм, а на метр длины — не более 800 грамм. - Допуск оружия осуществляется по совокупности параметров: твёрдости, веса, упругости и длины. Все образцы, превышающие на 50% допустимые параметры, отклоняются. - Эстетические характеристики также важны; тямбары должны быть выполнены в неярких цветах, а клинковое оружие должно знать строгие требования по гибкости и прочности.

Общие требования к игровому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Игровое оружие должно соответствовать требованиям безопасности: максимальная твёрдость 30А по Шору и вес до 2000 грамм.

К игре допускается лишь игровое Протектированное Оружие, изготовленное из гибкого и прочного материала. Оно должно быть эстетичным и максимально безопасным. Максимальная твёрдость поверхности не должна превышать 30А по Шору. Также оружие должно весить не более 800 грамм на метр длины, общий вес не должен превышать 2000 грамм. Допуск осуществляется мастерской группой по совокупности всех параметров. Образцы, превышающие предельные параметры более чем на 50% будут однозначно недопущены. --- Все образцы игрового оружия должны изготавливаться из безопасных для игроков материалов, таких как гибкий и прочный пластиковый сердечник, покрытый мягким кожухом из эластичного пенополимера. Оружие должно выглядеть аккуратно и эстетично, соответствовать стилю Вархаммер. Не допускается жесткость поверхности более 30А по Шору для боевых частей оружия, а дужки инерционного оружия допустимы 35А по Шору. Длина оружия не должна превышать 2,4 м, а вес — 2 кг. --- К игре допускается исключительно игровое протектированное оружие (далее ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально.

Система показа состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Хиты должны явно показываться на персонаже.

Персонажи должны носить цветные ленты или другие выраженные элементы, чтобы обозначить своё состояние: например, поврежденный персонаж может носить красную ленту вокруг запястья или шеи. Гос- и некроры должны отображать свои состояний игрока так, чтобы оставаться видимыми остальным.

Определение состояния персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Определяет изменение состояния персонажа при получении или потере хитов.

При каждом получении хита персонаж должен переходить в состояние «Ранен». Состояния «Оглушен» и последствия оказывают влияние на персонажа, и сам статус будет зависеть от произведённых действий. Каждый персонаж должен следить за тем, сколько ударов он получил и в каком состоянии находится.

Методы подсчета хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Запрещено использовать различные методы подсчета хитов.

Игрок должен самостоятельно вести подсчёт хитов. Необходимо сообщить Мастерской группе о любом подозрительном поведении, чтобы избежать несоответствий в игре. При каждом попадании в поражаемую зону игрок должен учитывать эффект от удара.

Система побираемого и непобираемого оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Фрагменты доспеха или оружия могут быть побираемыми.

Оружие или корпуса доспехов отмечаются жёлтым «чипом». Игровое оружие без жёлтого чипа считается непобираемым и не может быть использовано.

Регистрация Хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Хит считается снятым при попадании в дозволенные зоны ударом оружием или снарядом.

Количество хитов, что может выдержать персонаж, определяется в зависимости от орудия и попадания в допустимые зоны. Хиты считаются снятыми при попадании в поражаемую область. Например, обычное оружие снимает 1 хит, а с красной лентой — 2 хита. Игрок сам учитывает свои хиты в процессе игры.

Обязанности игроков при боевых взаимодействиях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игрок обязан учитывать безопасность и мощность ударов.

Игроки должны помнить о возможности получения или нанесения травмы. Удары должны быть адаптированы под доспехи противника, не нанося реального вреда. Устанавливаются запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти. Violation of safety conduct may result in expulsion from the game.

Стандарты поведения в боевых взаимодействиях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Использование только игрового оружия, не нарушая безопасные практики.

Игроки должны использовать только разрешённое до игры оружие, соблюдая правила безопасного обращения с ним. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца и нельзя применять оружие, не соответствующее навыкам персонажа. Игрока могут вывести из игры за нарушения данных правил.

Требования к инерционному игровому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Максимальная длина - 1,6 м, толстый кожух из Эластичного Пенополимера.

Инерционное оружие должно иметь жёсткий стержень, Эластичный Пенополимер (ЭП) не менее 20 мм на ударных частях. Общие требования по безопасности и креплению устойчивы, недопустима излишняя гибкость и возможность "захлёста" при изгибании.

Требования к клинковому игровому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Клинки должны быть прочными, а длина не более 2,1 м, гарда должна быть эластичной.

Клинковое оружие должно быть внедрено в гибкий стержень и возвращаться в исходное состояние после изгиба, без трещин, заусениц и недостатков. Максимальная длина не более 2,1 м. Гарда должна быть гибкой, не имея твёрдых внутренних частей для безопасности.