[VK ссылка] Правила игры. Версия .----
Разделы документа
1. Правила игры. Версия .----
2. Начало и конец игры
3. Мастерские карты
4. СМИ: Радио и Газета
5. Маркеры и ленты
6. Связь с ушедшими
7. Боевые взаимодействия
8. Медицинская помощь
9. Секс
10. Лекарства, Яды, Наркотики, Препараты
11. Правила Исхода
12. Обыск
13. Оглушение
14. Связывание
15. Допрос и пытки
16. Суицид
17. Экономика
18. Алкоголь
19. Правило “Стоп”
1. Правила игры. Версия .----
*Первоначальная версия, будет дорабатываться. Приветствуются ваши предложения и вопросы до середины апреля, однако финальное слово останется за мастерами, к сожалению, мы не все можем раскрыть на данном этапе.
Правила, опубликованные в этом документе, необходимо соблюдать. В случае несоблюдения мастера могут попросить вас удалиться временно или до конца игры.
2. Начало и конец игры
Старт игры общий в 20.15. Все игроки будут знать место и примерные игровые события, с которых начнется их игра. Старт начинается с включения на радио определенной композиции (решаем вместе с игроками путем голосования).
В легендах персонажей указана локация, с которой начинается игра. За 5 минут до назначенного мастером времени, займите свои игровые позиции. Мы просим вас эти 5 минут сохранять молчание (можно попытаться погрузиться в персонажа или просто помолчать).
Игра идет в формате нон-стоп вечер-ночь-день-вечер , поэтому старайтесь не выпадать из роли и реагировать на все происходящее так, как реагировал бы персонаж, а не игрок. Помните, что некоторые вещи не существуют в мире игры (например мастерские конверты).
За час до конца игры по радио прозвучит снова определенная композиция. В финале она повторится в 3 раз, игроки логически завершают свои игровые эпизоды, направляются в бар, отыгрывая простых посетителей и ожидая, пока соберутся все.
Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан отправиться в мастерскую локацию (не привлекая внимания и отыгрывая труп в случае смерти, пока с ним не перестанут взаимодействовать другие игроки). Игрок после смерти должен добираться до мастерской локации в белом хайратнике (повязке на голове), не отвлекаясь и не отвлекая других игроков. Это означает, что персонажа нет в игре.
Специфика нашего сюжета не предполагает выход второй ролью. Смерть является самым простым и скучным способом разрешить конфликт: мы не запретим вам убивать, но подобные крайние меры не в фокусе игры.
3. Мастерские карты
Все внешнее воздействие на персонажей отыгрывается мастерскими картами (наркотики, яды и т.д.). Если вам вручили карту с описанием того, что с вами происходит, вы должны этому верить.
Если вы нашли карту случайно, то, скорее всего, ее потеряли, она не действует и вручить ее другому игроку вы не можете (Впрочем, можно вернуть ее владельцу, если он попросит).
Мастерский знак (черное сердце) на любом предмете означает, что он не существует в мире игры. Например, конверт с воспоминаниями.
Мастерский чип на оружии означает, что оно допущено до игры и может использоваться.
4. СМИ: Радио и Газета
Важно! На игре будут радиоприёмники и колонки, которые будут транслировать радио. Их нельзя выключать, перемещать, переключать сигналы , можно делать тише-громче, но радио должно играть и это должно быть слышно людям в комнате.
Мы предполагаем разместить их в баре, ломбарде, гостинице, и где-то по территории. Это будет интернет-радио, поэтому если вы хотите привезти ноутбук или подключиться с телефона и транслировать его где-то у себя дома, то сообщите мастерам заранее.
На радио и газету персонаж может влиять осознанно (передавать приветы, размещать статьи и объявления, просить поставить определенные песни и возможно выходить в эфир) ー позже напишем подробнее, как именно и чего это будет вам стоить.
И неосознанно ー механика будет добавлена позже.
5. Маркеры и ленты
Наклейка с черным сердечком ー предмет не существует в мире игры (мастерские карты, конверты).
Белый стикер ー оружие видели мастера и не против его использования в игре.
Белый хайратник ー вы не обращаете внимания на человека с белым хайратником, его тут нет.
Повязка на руке определенного цвета (позже скажем какого) ー персонаж существует в мире игры, но с ним ничего нельзя сделать против его воли (оглушить, задержать, связать и так далее).
Красная изолента на предметах и выключателях ー нельзя как-то с ними взаимодействовать.
6. Связь с ушедшими
Мы обсуждаем возможность связи с ушедшими для некоторых персонажей, но механика находится в разработке и мы можем от нее отказаться.
7. Боевые взаимодействия
Все оружие допускается по предварительному согласованию с мастерами. Оружие может использовать любой персонаж, если у него есть хотя бы одна рука.
Холодное оружие : ножи ー резина, larp или cold steel (обязательно с мастерским чипом).
Ранения от холодного оружия интуитивны . Можно красиво упасть в обморок от одного удара и вида собственной крови, можно убежать в панике или атаковать в ответ.
1-2 ранения ー персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он слабеет и может передвигаться, используя опору или ползком. Экономит силы и не может громко говорить. И через 10 минут после этого умирает.
Если персонаж получил 3 и больше ранений, он может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, не может использовать оружие, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и умирает.
После 3 ранений жертву можно добить акцентированным ударом со словесным обозначением намерений ー “Ты уйдешь раньше меня” .
Кулуарная атака. Атаковать таким образом могут не все, а только персонажи, у которых это прописано. Как это выглядит со стороны: атакующий кладет жертве одну руку на плечо, во второй сжимает нож и имитирует им удар, произнося фразу “Тебе сегодня не повезло” . Жертва не может сопротивляться или скидывать руку, тут же умирает, но может сказать финальную фразу.
Огнестрельное оружие : шумовое (на пистонах или с громким выраженным щелчком) с мастерским чипом.
Важно! Мы не рекомендуем стрелять в упор или на небольшом расстоянии от ушей и глаз, уважайте других игроков.
Если вы стреляете в кого-то конкретного, то вы обязаны словесно обозначить его так, чтоб цель услышала. 1 ー персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он слабеет и может передвигаться, используя опору или ползком. Экономит силы и не может громко говорить. И через 10 минут после этого умирает.
Если персонаж получил 2 и больше ранений, он может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, не может использовать оружие, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и умирает.
После 2 ранений жертву можно добить 3 выстрелом или холодным оружием акцентированным ударом со словесным обозначением намерений ー “Ты уйдешь раньше меня”.
Осечки. Если у вас не сработал шумовой элемент и выстрела не произошло, то считается, что произошла осечка.
Драка. Если вы решили дать кому-нибудь пощечину, ударить персонажа кулаком 1 раз, вы должны осуществить сильный хлопок перед его лицом, или ударить в свою же ладонь кулаком перед его лицом. Это не нанесет никакого серьезного физического вреда, но атакуемый обязан на это отреагировать, например, скорчиться от боли, схватиться за щеку.
8. Медицинская помощь
Первую помощь может оказывать не любой персонаж , а только те, у кого это указано. Остальные могут попробовать это сделать (например, наложить повязку), но потом они обязаны сообщить о своем поступке мастерам, потому что это действие может иметь последствия.
Первая помощь позволяет не истечь кровью после огнестрельных или ножевых ранений. Если первую помощь персонажу не оказали, то через 10 минут он впадает в тяжелое состояние и еще через 10 умирает.
После первой помощи он должен получить квалифицированную медицинскую помощь в течение получаса и разъяснения, как ему действовать дальше.
На игре будут персонажи, оказывающие квалифицированную медицинскую помощь, у них это будет прописано в легенде.
9. Секс
Мастера оставляют отыгрыш секса на откуп игроков, но перед процессом придется тянуть карточки эмоционального состояния, например: “процесс вышел неловкий и тебе сложно смотреть в глаза партнеру в ближайший час”. Мы советуем обозначать процесс соответствующими громкими стонами, если вдруг вас обнаружили.
здесь будут подробности, где взять эти карточки и как они будут выглядеть
10. Лекарства, Яды, Наркотики, Препараты
Если вы подмешиваете кому-то игровое вещество, то сначала сделайте вид, что добавляете его в еду/питье, затем убедитесь, что человек его принял, и сообщите мастерам.
Если вы принимаете сами, то вы либо знаете эффект, либо можете его прочитать на прикрепленной карточке, либо сообщаете мастерам.
Если вам подмешали вещество, то мастера либо сообщат вам лично, либо вам покажут соответствующую карточку.
11. Правила Исхода
Почитай отца твоего и мать твою, (чтобы тебе было хорошо и) чтобы продлились дни твои на земле, которую Господь, Бог твой, дает тебе.
12. Обыск
Персонаж, который обыскивает жертву (даже если она без сознания), обязан назвать конкретное место обыска (пример: левый сапог, пиджак, шляпа). Жертва должна отдать все игровые предметы, лежащие в этом месте (кроме неотчуждаемых предметов ー мастерские карты, например).
Персонаж может повторять обыск, пока ему что-то не помешает.
Обыскивать можно только персонажа, который на это согласился добровольно, или связан, или оглушен.
13. Оглушение
Для того, чтобы оглушить персонажа, нужно слегка дотронуться тяжелым предметом ( стул, пистолет, трость и т.д.) до его плеча и сказать маркер “оглушен”. Нельзя применять во время драки или боевых взаимодействий.
Оглушенный падает и лежит в течении 5 минут, либо пока его не приведут в сознание. Более 3 оглушений за игру приведут к сильным головным болям персонажа и необходимостью обратиться за медицинской помощью.
Чтобы привести персонажа в сознание достаточно легких похлопываний по щекам. Если персонаж не приходит в себя, следует обратиться к медикам.
14. Связывание
Для того, чтобы связать персонажа, нужно накинуть свободную петлю из верёвки на руки и/или ноги. Либо надеть наручники. Персонаж при этом должен не сопротивляться, согласиться на это добровольно или быть без сознания.
Связанный персонаж ограничен в передвижении, не может атаковать или сбросить с себя веревки/наручники.
Пережечь нельзя, веревку (не наручники) можно перерезать, если персонаж смог взять в руки нож. Для того, чтобы перерезать веревку, надо 1 минуту активно делать вид, что пилите ее ножом (даже если никто не смотрит).
15. Допрос и пытки
Отыгрываются интуитивно, кинематографично, без причинения реального физического вреда. Пытать могут только те, у кого это написано в легенде.
Пытаемый сам может решить, потерял ли он сознание или когда стоит признаться. Если за 10 минут этого так и не произошло, он обязан отвечать правду. Если пытаемый терял сознание чаще, чем 2 раза за 10 минут, он обязан отвечать правду или умереть (на выбор пытаемого). Врать под пытками могут только те, у кого это написано в легенде.
16. Суицид
Отыгрыш суицида мастера оставляют на откуп игрокам: перерезание вен/горла ножом, выстрелом или “разбитой” бутылкой, и так далее. Первая медицинская помощь в этом случае не действует, судьбу персонажа могут решить только персонажи с квалифицированными медицинскими знаниями.
17. Экономика
У каждого персонажа будет при себе некоторое количество наличных, позволяющее посидеть пару вечеров в баре, купить что-то в аптеке или расплатиться с газетой. Если речь идет о более крупных суммах, то совершеннолетние персонажи могут выписать чек (если это позволяет банковский счет - в легенде будет указана его сумма), либо обналичить чек у некоторых персонажей. У мастеров ничего обналичить нельзя, никаких переводов сделать нельзя, банк закрыт до понедельника.
Хозяин ломбарда, например, всегда будет рад вашим ценным вещам и конвертирует их в деньги.
Пятница ー на игре у нас “день зарплаты”, поэтому персонажи получают на старте какую-то сумму от мастеров, а заранее будут знать список своих должников или тем, кому они обещали “отдать в день зарплаты”, например, закрыть долг по бару.
18. Алкоголь
Мастера не ограничивают алкоголь, который вы можете привезти и употребить, какое-то количество напитков будет в баре. Но если нам покажется, что вы как игрок под действием алкоголя ведете себя неадекватно и мешаете игре других персонажей, мы попросим вас удалиться на время или навсегда.
Если вы хотите красиво заказать коктейль или другой алкогольный напиток в баре, но не хотите употреблять, попросите у бармена “ местный” , например, виски ー и он нальет вам что-то безалкогольное. В коктейльной карте тоже безалкогольные напитки будут помечены как “местные”.
19. Правило “Стоп”
Если вам кажется, что то, что делает с вами другой игрок совсем выходит за рамки допустимого, вы должны обнять себя руками за плечи и сказать “стоп”. После этого любое совершаемое в данный момент действие считается совершенным в мире игры, но перестает отыгрываться игроками.
Извлечённый текст
Правила игры. Версия .----
*Первоначальная версия, будет дорабатываться. Приветствуются ваши предложения и вопросы до середины апреля, однако финальное слово останется за мастерами, к сожалению, мы не все можем раскрыть на данном этапе.
Правила, опубликованные в этом документе, необходимо соблюдать. В случае несоблюдения мастера могут попросить вас удалиться временно или до конца игры.
Начало и конец игры
Старт игры общий в 20.15.
Все игроки будут знать место и примерные игровые события, с которых начнется их игра. Старт начинается с включения на радио
определенной композиции
(решаем вместе с игроками путем голосования).
В легендах персонажей указана локация, с которой начинается игра. За 5 минут до назначенного мастером времени, займите свои игровые позиции. Мы просим вас эти 5 минут сохранять молчание (можно попытаться погрузиться в персонажа или просто помолчать).
Игра идет в формате
нон-стоп вечер-ночь-день-вечер
, поэтому старайтесь не выпадать из роли и реагировать на все происходящее так, как реагировал бы персонаж, а не игрок. Помните, что некоторые вещи не существуют в мире игры (например мастерские конверты).
За час до конца игры по радио прозвучит снова определенная композиция. В финале она повторится в 3 раз, игроки логически завершают свои игровые эпизоды, направляются в бар, отыгрывая простых посетителей и ожидая, пока соберутся все.
Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан отправиться в мастерскую локацию (не привлекая внимания и отыгрывая труп в случае смерти, пока с ним не перестанут взаимодействовать другие игроки). Игрок после смерти должен добираться до мастерской локации в белом хайратнике (повязке на голове), не отвлекаясь и не отвлекая других игроков. Это означает, что персонажа нет в игре.
Специфика нашего сюжета не предполагает выход второй ролью. Смерть является самым простым и скучным способом разрешить конфликт: мы не запретим вам убивать, но подобные крайние меры
не в фокусе игры.
Мастерские карты
Все внешнее воздействие на персонажей отыгрывается мастерскими картами (наркотики, яды и т.д.). Если вам вручили карту с описанием того, что с вами происходит, вы должны этому верить.
Если вы нашли карту случайно, то, скорее всего, ее потеряли, она не действует и вручить ее другому игроку вы не можете (Впрочем, можно вернуть ее владельцу, если он попросит).
Мастерский знак (черное сердце) на любом предмете означает, что он не существует в мире игры. Например, конверт с воспоминаниями.
Мастерский чип на оружии означает, что оно допущено до игры и может использоваться.
СМИ: Радио и Газета
Важно!
На игре будут радиоприёмники и колонки, которые будут транслировать радио.
Их нельзя выключать, перемещать, переключать сигналы
, можно делать тише-громче, но радио должно играть и это должно быть слышно людям в комнате.
Мы предполагаем разместить их в баре, ломбарде, гостинице, и где-то по территории. Это будет интернет-радио, поэтому если вы хотите привезти ноутбук или подключиться с телефона и транслировать его где-то у себя дома, то сообщите мастерам заранее.
На радио и газету персонаж может влиять осознанно (передавать приветы, размещать статьи и объявления, просить поставить определенные песни и возможно выходить в эфир) ー позже напишем подробнее, как именно и чего это будет вам стоить.
И неосознанно ー механика будет добавлена позже.
Маркеры и ленты
Наклейка с черным сердечком
ー предмет не существует в мире игры (мастерские карты, конверты).
Белый стикер
ー оружие видели мастера и не против его использования в игре.
Белый хайратник
ー вы не обращаете внимания на человека с белым хайратником, его тут нет.
Повязка на руке определенного цвета
(позже скажем какого) ー персонаж существует в мире игры, но с ним ничего нельзя сделать против его воли (оглушить, задержать, связать и так далее).
Красная изолента на предметах и выключателях ー нельзя как-то с ними взаимодействовать.
Связь с ушедшими
Мы обсуждаем возможность связи с ушедшими для некоторых персонажей, но механика находится в разработке и мы можем от нее отказаться.
Боевые взаимодействия
Все оружие допускается по предварительному согласованию с мастерами. Оружие может использовать любой персонаж, если у него есть хотя бы одна рука.
Холодное оружие
: ножи ー резина, larp или cold steel (обязательно с мастерским чипом).
Ранения от холодного оружия
интуитивны
. Можно красиво упасть в обморок от одного удара и вида собственной крови, можно убежать в панике или атаковать в ответ.
1-2 ранения
ー персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он слабеет и может передвигаться, используя опору или ползком. Экономит силы и не может громко говорить. И через 10 минут после этого умирает.
Если персонаж получил
3 и больше ранений,
он может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, не может использовать оружие, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и умирает.
После 3 ранений жертву можно добить акцентированным ударом со словесным обозначением намерений ー
“Ты уйдешь раньше меня”
.
Кулуарная атака.
Атаковать таким образом могут не все, а только персонажи, у которых это прописано. Как это выглядит со стороны: атакующий кладет жертве одну руку на плечо, во второй сжимает нож и имитирует им удар, произнося фразу
“Тебе сегодня не повезло”
. Жертва не может сопротивляться или скидывать руку, тут же умирает, но может сказать финальную фразу.
Огнестрельное оружие
: шумовое (на пистонах или с громким выраженным щелчком) с мастерским чипом.
Важно! Мы не рекомендуем стрелять в упор или на небольшом расстоянии от ушей и глаз, уважайте других игроков.
Если вы стреляете в кого-то конкретного, то вы обязаны словесно обозначить его так, чтоб цель услышала. 1 ー персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он слабеет и может передвигаться, используя опору или ползком. Экономит силы и не может громко говорить. И через 10 минут после этого умирает.
Если персонаж получил 2 и больше ранений, он может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, не может использовать оружие, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и умирает.
После 2 ранений жертву можно добить 3 выстрелом или холодным оружием акцентированным ударом со словесным обозначением намерений ー
“Ты уйдешь раньше меня”.
Осечки.
Если у вас не сработал шумовой элемент и выстрела не произошло, то считается, что произошла осечка.
Драка.
Если вы решили дать кому-нибудь пощечину, ударить персонажа кулаком 1 раз, вы должны осуществить сильный хлопок перед его лицом, или ударить в свою же ладонь кулаком перед его лицом. Это не нанесет никакого серьезного физического вреда, но атакуемый обязан на это отреагировать, например, скорчиться от боли, схватиться за щеку.
Медицинская помощь
Первую помощь может оказывать
не любой персонаж
, а только те, у кого это указано. Остальные могут попробовать это сделать (например, наложить повязку), но потом они
обязаны сообщить
о своем поступке мастерам, потому что это действие может иметь последствия.
Первая помощь позволяет не истечь кровью после огнестрельных или ножевых ранений. Если первую помощь персонажу не оказали, то через 10 минут он впадает в тяжелое состояние и еще через 10 умирает.
После первой помощи он должен получить квалифицированную медицинскую помощь в течение получаса и разъяснения, как ему действовать дальше.
На игре будут персонажи, оказывающие квалифицированную медицинскую помощь, у них это будет прописано в легенде.
Секс
Мастера оставляют отыгрыш секса на откуп игроков, но перед процессом придется тянуть карточки эмоционального состояния, например: “процесс вышел неловкий и тебе сложно смотреть в глаза партнеру в ближайший час”. Мы советуем обозначать процесс соответствующими громкими стонами, если вдруг вас обнаружили.
здесь будут подробности, где взять эти карточки и как они будут выглядеть
Лекарства, Яды, Наркотики, Препараты
Если вы подмешиваете кому-то игровое вещество, то сначала сделайте вид, что добавляете его в еду/питье, затем убедитесь, что человек его принял, и сообщите мастерам.
Если вы принимаете сами, то вы либо знаете эффект, либо можете его прочитать на прикрепленной карточке, либо сообщаете мастерам.
Если вам подмешали вещество, то мастера либо сообщат вам лично, либо вам покажут соответствующую карточку.
Правила Исхода
Почитай отца твоего и мать твою, (чтобы тебе было хорошо и) чтобы продлились дни твои на земле, которую Господь, Бог твой, дает тебе.
Обыск
Персонаж, который обыскивает жертву (даже если она без сознания), обязан назвать конкретное место обыска (пример: левый сапог, пиджак, шляпа). Жертва должна отдать все игровые предметы, лежащие в этом месте (кроме неотчуждаемых предметов ー мастерские карты, например).
Персонаж может повторять обыск, пока ему что-то не помешает.
Обыскивать можно только персонажа, который на это согласился добровольно, или связан, или оглушен.
Оглушение
Для того, чтобы оглушить персонажа, нужно слегка дотронуться тяжелым предметом ( стул, пистолет, трость и т.д.) до его плеча и сказать маркер “оглушен”. Нельзя применять во время драки или боевых взаимодействий.
Оглушенный падает и лежит в течении 5 минут, либо пока его не приведут в сознание. Более 3 оглушений за игру приведут к сильным головным болям персонажа и необходимостью обратиться за медицинской помощью.
Чтобы привести персонажа в сознание достаточно легких похлопываний по щекам. Если персонаж не приходит в себя, следует обратиться к медикам.
Связывание
Для того, чтобы связать персонажа, нужно накинуть свободную петлю из верёвки на руки и/или ноги. Либо надеть наручники. Персонаж при этом должен не сопротивляться, согласиться на это добровольно или быть без сознания.
Связанный персонаж ограничен в передвижении, не может атаковать или сбросить с себя веревки/наручники.
Пережечь нельзя, веревку (не наручники) можно перерезать, если персонаж смог взять в руки нож. Для того, чтобы перерезать веревку, надо 1... (показаны первые 10000 символов)