[VK док] Pravila TK 17_08_2024.docx

Разделы документа

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Внимание! За любое нарушение игровых правил Организаторы, Игромастера, либо другие уполномоченные лица имеют полное право удалить игрока с территории проведения игры, не возвращая взнос (потраченные деньги на игру) и без объяснения причин.

2. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН

Организаторы, игромастера, игротехнический персонал не несут никакой ответственности в случае: Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры игроками. Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации, и т.д. и т.п.). Если Вы заблудились в лесу или окрестностях. Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны других игроков. Если Вы испытали сильнейший страх от чего либо и т.д., и т.п. (Проект с элементами ХОРРОР, поэтому учитывайте этот аспект). Негативных последствий любого характера, вызванных нарушением игроками правил Техники Безопасности и Правил Противопожарной Безопасности (ТБ и ППБ). ИГРОКИ ОБЯЗАНЫ: Выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера, либо другого уполномоченного лица. Невыполнение требований вышеуказанных является грубым нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим пожизненным БАНом (запретом посещения мероприятий, проводимых этой мастер-группой). Знать данные игровые правила. Стараться не портить игру другим игрокам. Отыгрывать согласно выбранной Вами роли и сложившейся игровой обстановки. Все спорные ситуации решают исключительно игромастера или, если не удалось разобраться с ситуацией, представители орг. группы. Игрок должен обратиться к любому игромастеру для разрешения конфликтной или спорной ситуации, если не удалось сделать это самостоятельно. Соблюдать базовые правила техники безопасности. !!!ИГРОКАМ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!!!: Находиться на полигоне в состоянии алкогольного/наркотического опьянения. Использовать просроченную/испорченную/несертифицированную/самодельную пиротехнику. Использовать НЕ ЛАЗЕРТАГ имитацию оружия. Обязательно согласование использования СХП-оружия с организаторами (возможно использование в сценарии или запрет по независящим от оргов причинам). ПОЛНОСТЬЮ ЗАПРЕЩЕН АВТОМАТИЧЕСКИЙ ОГОНЬ ИЗ СХП. ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЙ ОГОНЬ! Запрещено трогать, брать, перемещать элементы личного антуража других игроков (без их разрешения) и элементы технического антуража локаций (прожектора, генераторы, аудио-видео аппаратура, палатки, газовые горелки, походный инвентарь, предметы личного обихода и подобное). Вести себя невменяемо. Оскорблять, унижать, бить других игроков и организаторов «пожизнёво», т.е. не в рамках отыгрыша роли. При отыгрыше побоев – удары только имитируются, но не наносятся. Использовать нецензурную брань в личный адрес другого игрока запрещено. Иметь при себе любые виды оживляющих кнопок или пульты. Увидим пульт – сразу БАН на все наши игры. Даже если вы пультом не пользуетесь!!! Взял пульт в игру – значит пользуешься. Самостоятельно (без разрешения ГЛАВОРГА!) менять настройки своего вооружения через конфигуратор. Те, кого поймают на этом – сразу БАН на все наши игры. Страусить, пылесосить, закрывать датчики поражения каким-либо материалом/руками/оружием (Носить кепки и панамки, которые полями закрывают датчики поражения).

3. ТЕРРИТОРИЯ ПОЛИГОНА

ВАЖНО! На полигоне очень много целых окон! Разбивать окна запрещено. Допускаем что можно случайно разбить окно. За активное битье стекол - бан пожизненно. На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности. Наиболее опасные участки будут огораживаться киперной лентой (сигнальная лента красно-белого цвета) – ЗА КИПЕРНУЮ ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ!!! Игра проходит на территории техногенного объекта, поэтому колючая проволока, строительный мусор, куски арматуры, битое стекло и иные травмоопасные предметы могут располагаться в любом месте полигона и на разной высоте, так же люки, доски с гвоздями, ямы, заполненные водой. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!! На все опасные места и предметы киперной ленты у орг. группы может и не хватить, поэтому – ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИТЕ, КУДА ВЫ НАСТУПАЕТЕ!!! Полигон – КРАЙНЕ ОПАСНОЕ место, где от вашей осторожности зависит ваше здоровье и жизнь. На территории полигона могут быть клещи и змеи (гадюки). БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!! Разведение костров разрешено только в специально оборудованных местах (железные бочки, очаги, мангалы, каменные очаги и земляные очаги) или указанных организаторами местах, строго соблюдая правила пожарной безопасности. Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать бутылки. В случае возгорания на территории полигона леса или сухой травы – незамедлительно сообщите Организаторам. Медицинская помощь: Сообщайте организаторам о всех нештатных ситуациях на орг-частоте по радиосвязи или по телефонам, указанным ниже.

4. МЕДИЦИНА

При травмах – незамедлительно сообщить организаторам по телефону или на общей частоте по рации, не оказывать помощь самостоятельно, и не транспортировать. На игре в оргсоставе присутствует профессиональный сотрудник медицинской службы. Доверьте это дело ему. Не имея навыков оказания мед-помощи пострадавшему можно навредить!

5. ИГРОМАСТЕРА

ИГРОМАСТЕР - это главный управляющий орган после организаторов, игромастером может быть приглашенный со стороны человек или любой игрок по договорённости с организаторами и назначенный ими на роль НПС. ИГРОМАСТЕР помогает контролировать ход игры и делать ее красочной и гармоничной. Помогает решить проблемы с квестовой и ролевой составляющей, а также правилами. ВСЕ МОНСТРЫ - МЛАДШИЕ ИГРОМАСТЕРА (в плане поражения себя), имеют полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами. Обязанности игромастера: Обязаны знать данные правила, и иметь их в бумажном формате (для демонстрации при решении спорной ситуации). Не иметь бумажный формат правил могут только монстры. В случае невозможности решения конфликтной ситуации, любой игромастер имеет полномочия для команды «СТОП ИГРА». Слово любого игромастера является законом и не может подвергаться оспариванию игроками! (не согласны – идите к Организаторам). Игромастер не имеет права отказать игроку в решении спорных ситуаций.

6. КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Перед началом игры (или в начале игры) каждый игрок получает общий канал для связи с организаторами. Также информация по организаторской частоте будет озвучена в группе мероприятия, и на построении. для экстренной связи используется сотовая связь. Открытая орг. частота 445 445. Федотов Артем Владиславович 8 927 757 24 50 (административные и технические вопросы); Куватов Денис Алексеевич 8 922 625 46 91 (оператор системы «ЛУЧ» и админ.-тех. вопросы); Шереметев Владислав Вадимович 8 917 031 70 69 (медпомощь) ; При возникновении ЭКСТРЕННЫХ вопросов, можно обращаться к любому из вышеуказанных организаторов.

7. ВООРУЖЕНИЕ

ТАГеры Все без исключения ТАГеры допускаются только ЛАЗЕРВАР 8го и 9го поколения. Допускается применение ТАГеров 11 го поколения AlphaTAG при условии обеспечения со стороны игрока, для организаторов полного комплекта оборудования для прошивки поколения AlphaTAG!

8. ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА

ФОНАРИ – в т.ч. тактические допускаются мощностью только ДО 200 люм. (Режим стробоскопа запрещен). ЛЦУ – допускается только красный спектр излучения. (Зеленый и пр. запрещены). ПНВ – в свободном обращении допускаются только у группировок. У вольных сталкеров ПНВ предварительно сдается торговцу под выкуп. ТЕПЛОВИЗОРЫ – запрещены.

9. ПИРОТЕХНИКА

ВСЯ ПИРОТЕХНИКА ДОПУСКАЕТСЯ ТОЛЬКО БЕЗ ПОРАЖАЮЩИХ ЭЛЕМЕНТОВ!!! ПОДПИСАННАЯ И В ПАКЕТАХ СДАЕТСЯ ОРГАНИЗАТОРАМ ПОД ВЫКУП В БАР!!! Военные, Монолит - сдают подписанные гранаты куратору группировки. Гранаты и Пиротехнические мины допускаются в следующих случаях: Мощность заряда гранаты должна быть не выше 6 корсара (РГС-6 и аналоги). Мощность заряда мины должна быть не выше 6 корсара (МЭС и аналоги). Игрокам запрещается: ЗАПРЕЩАЕТСЯ ТРОГАТЬ КВЕСТОВУЮ ПИРОТЕХНИКУ с пометкой "Взрывоопасно"!!! Активировать дистанционно пиротехнику вне зоны видимости (взрыв «по-сомалийски», т.е. нужно контролировать чтоб возле мины не было чьё-то лицо и т.п.). Маскировать мины и растяжки предметами и материалами способными воспламениться, дать острые осколки или вредную пыль (стекловата и т.п.). Обезвреживать мины и растяжки которые ставили не вы. Подбирать активированную пиротехнику с земли, чтобы откинуть. Использовать любые дымы.

10. УСЛОВНО ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ

Как условно холодное оружие допускаются ножи тренировочные из мягкой резины или пенистых материалов – ЛАРП до 30 см с рукоятью, каждое такое оружие должно пройти проверку и получить допуск до начала игры на регистрации, Организаторы оставляют за собой право не допустить к игре оружие, которое, по их мнению, травмоопасно. Запрещено метать тренировочные ножи. Запрещается наносить колющие удары. (Только скользящие!)

11. ИГРОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

К игровому оборудованию относятся любые предметы и электроника, элементы антуража локаций и т.д. Запрещено ломать и растаскивать, а так-же увозить домой любое оборудование или игровой стафф, принадлежащее оргсоставу. Запрещено отвинчивать болты/гайки/саморезы и пр. Такие предметы/оборудование запрещено перемещать и разбирать.

12. АРТЕФАКТЫ

Артефакты и любые аномальные образования переносятся только по 1 шт, в одном контейнере. Аномальные образования запрещено брать в руки. ЗАПРЕЩЕНО СУВЕНИРИТЬ имущество проекта, и намеренно увозить домой без согласия организаторов. Запрещено ломать и разрушать целостность артефактов и аномальных образований, если того не требует задание от организаторов или НПСов.

13. ВСТУПЛЕНИЕ В ГРУППИРОВКУ

Новобранец или любой игрок, кто желает вступить в какую-либо группировку, присутствующую на игре обязан пройти собеседование с главой группировки (или назначенным «ЛПР» от главы группировки). Вступление в группировку подтверждается РЕШЕНИЕМ главы группировки или назначенным ЛПР. Группировка в праве отказать кандидату. Запрещено использовать дресс-код любой присутствующей на игре группировки не имея статуса бойца данной группировки (без согласования с глав.оргом для диверсий).

14. ПЕРЕЧЕНЬ ИЗЫМАЕМЫХ ИГРОВЫХ ПРЕДМЕТОВ С ИГРОКОВ

продукты питания сигареты (не более 50%), если осталась последняя – не изымается бинты артефакты квестовые предметы (если они не промаркированы наклейкой «только для Свободы», «только по квесту ХХХ» и т.п. – т.е. не предназначаются для вас или вашей группировки) игровые деньги вода пиротехника: гранаты. иные игровые ценности, введённые организаторами и/или возникшие в процессе игры

15. ПЕРЕЧЕНЬ НЕ ИЗЫМАЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ

личные «пожизнёвые» аптечки (Такие же аптечки АИ-2, но помеченные как личные). средства спасения и подачи аварийных сигналов. продукты питания необходимые по показаниям здоровья. ТАГеры и повязки. личные ножи (игровые) и инструменты (антураж). элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры, не промаркированные «игровой предмет». квестовые предметы и игровые ценности помеченные «только для ХХХ», «только по квесту ХХХ» если вы не относитесь к этим ХХХ или не взяли квест ХХХ. Паспорт игрока (паспорт выданный игроку на время игры). Перки полученные в ходе игры. Рекомендуется хранить личные не изымаемые предметы в отдельном пакете, промаркированном надписью/наклейкой «НЕ ИГРОВОЕ» - так ваши личные вещи не заберут по ошибке мародёры.

16. ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И МАНИПУЛЯЦИИ С НИМИ

Все игровые предметы от организаторов отмечены наклейками с логотипом проекта: “квестовый предмет” - такие предметы ЗАПРЕЩЕНО продавать, перепрятывать и переносить, если нет квеста на конкретный предмет. “предмет для продажи” - такие предметы МОЖНО продавать, менять. Локации от организаторов (лаборатории,хранилища) облагорожены различными предметами только для антуража и наполнения локации. Такие предметы (без наклеек с логотипом) ЗАПРЕЩЕНО продавать/брать/перемещать с локации. Различные предметы вне квестовых локаций могут быть привезены другими игроками для сторонних квестов. Если предмет не подписан - можно попробовать его продать. Если подписан, а у вас нет задания на этот предмет (на это название квеста) - предмет нельзя трогать! Если на предметах отсутствует маркировка с логотипом проекта, то предмет игровой ценности может не представлять для НПС организаторов. К перемещению с локаций не допускается т.к. скорее всего является элементом антуража игровой локации. ТОЛЬКО НПС ОТ ОРГАНИЗАТОРОВ может дать вам квест/задание на маркированный логотипом проекта предмет. НИКТО НЕ МОЖЕТ дать вам квест/задание на отвинчивание или разбор какого-либо оборудования или предметов. ПАСПОРТ ИГРОКА и «ПЕРКИ» Паспорт игрока Каждый игрок, находящийся на игровой территории обязан иметь при себе «ПАСПОРТ ИГРОКА» выданный ему организаторами на старте игры. Ответственность за сохранность и потребный вид ПАСПОРТА ИГРОКА на момент игры, полностью лежит на совести игрока. При физической утрате паспорта, либо приходе в негодность, игрок обязан (по игре!) восстановить паспорт. При этом НПСы в праве отказать во взаимодействии с игроком не имеющим паспорта игрока. Игрок обязан предоставить свой паспорт любому НПСу/аниматору/организатору при первом требовании. Только действующие НПСы/аниматоры/организаторы в праве вносить метки в паспорт игрока. Игрокам запрещено самим вносить в паспорт какие-либо метки. Перки ПЕРК – карточка дающая обладателю определенные плюсы или возможности. На обратной стороне перка написаны характеристики перка и условия использования. Использовать перк можно только по назначению указанному на обратной стороне. Перк невозможно купить. Перк можно только заработать или в крайнем случае найти на скрытых сюжетных локациях. Один перк – рассчитан на одного человека (ИСКЛЮЧЕНИЕ - если сам перк не дает возможности использовать его и на других людей) Передавать/сдавать/продавать перк другим игрокам запрещено. Перк является достижением конкретного человека и не может перейти каким-либо образом во владение другим участникам игры. Если перк имеет «Сгораемость», то перк необходимо сдать при использовании ближайшему ключевому НПСу или организатору. Перки сдаются после игры организаторам. Организаторами в свою очередь фиксируется право владения перками за конкретным игроком на последующие игры. Организаторы в праве лишить участника права на владение перка как во время игры, так и в период межсезонья (На усмотрение организаторов). ИГРОВАЯ СМЕРТЬ (Мертвяк) При любой см... (обрезано)

17. ОБЫСК

Процесс обыска может быть двух видов по согласованию сторон, тип обыска выбирает обыскиваемый: Виды обыска: Игровой. Обыскивающий говорит и указывает на место, которое обыскивает (пример: «покажи, что у тебя в левом нагрудном кармане»). Обыскиваемый обязан выложить все предметы, находящиеся в указанном месте. Фраза «изъято всё» не может быть использована, только указание на конкретное место, содержимое которого игрок должен добровольно предъявить обыскивающему. Реальный. Игрока обыскивают реально, с выворачиванием всех карманов и т.д. если при таком обыске чего-то не находят, то это проблема обыскивающего. ДОПРОС/ПЫТКИ Если пленный не хочет добровольно отвечать на вопросы, к нему могут быть применены игровые пытки. Пытка проводятся по принципу соревнования с палачом: гляделки, игра в карты, кубики, подтягивания и другие по договоренности сторон. Всей пыткой считается одно выбранное соревнование. Допускается условное насилие (имитация) по отношению к допрашиваемому и моральное давление. Результаты пыток: Если игрок отказывается от предложенных пыток - он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво и развернуто ответить на 3 вопроса (Но вопрос должен быть поставлен так чтобы пленный отвечал только ДА/НЕТ). Игрок проигрывает палачу – он считается не выдержавшим пытку и обязан развернуто ответить на 5 вопросов. На 3 необходимо ответь правду, на любых 2 имеет право солгать. Игрок выигрывает у палача – считается выдержавшим пытку, и не обязан отвечать на вопросы. Повторное применение пыток за одно пленение игрока только по обоюдному согласию. Проведение пыток может сопровождаться отыгрышем пыточных действий по обоюдному согласию.

18. АДЕПТ МОНОЛИТА

Игрокам которые попали к монолиту необходимо выполнять и отыгрывать всё сказанное ему представителями монолита в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ. Если говорят, что игрок адепт - значит игрок адепт. Если дают задание - необходимо отложить все свои квесты и приступить незамедлительно к задачам адепта. Время для выполнения задания адепта ограничено. Ваша последующая игра зависит от успешности и быстроты исполнения роли адепта. Проще говоря, соблюдаем простые тезисы: Адепт беспрекословно подчиняется группировке «Монолит» Адепт получает задание от бойцов «Монолита». Оно становится первостепенной задачей для выполнения Адепт не может причинить вред никоим образом бойцам «Монолита» Адепт помнит свою игровую жизнь до обращения. Все его отношения (дружба, вражда) с другими игроками сохраняется. Адепт не может рассказывать/намекать о том, что его сделали адептом другим игрокам. Всех адептов и излечившихся учитывают и записывают. Игрок перестает быть адептом только после специальной процедуры «форматирования» мозга у монолита (или ученых от организаторов, только НПС). Игровая смерть игрока не избавляет от служения Монолиту.

19. ВЫБРОС

Выброс - это мощный всплеск радиоактивной, аномальной и псионической активности, в период которого уничтожается все живое на открытых участках зоны. За некоторое время до выброса будет дано оповещение на частоте БАРа/Прачечной. Точного отрезка времени от оповещения до момента выброса нет. Момент выброса будет обозначен подрывом салюта. (Все кто в этот момент на открытой местности – считаются зомбированными и подлежат немедленному уничтожению всеми кто остался в живых на локациях). Окончание выброса происходит через 40 минут, и оповещением по общему каналу БАРа/Прачечной. В ночное время в период с 03:00 до 08:00 утра, наступает ГЛОБАЛЬНЫЙ ВЫБРОС. У вас есть выбор, ночевать на локациях либо отправится в жилой лагерь на ночлег. Игра на это время приостанавливается. Любая база группировки считается защищенной от выброса. На каждой базе есть 5 дополнительных мест помимо ее членов группировки. БАР/Прачечная – укрытие от выброса с неограниченным количеством мест.

20. ЛОКАЦИИ

ИГРОВЫЕ БАЗЫ/ЛОКАЦИИ На многих локациях нет столовой посуды, но есть возможность получить воду, чай, еду - поэтому необходимо брать с собой личную посуду (кружку, ложку, миску). База - территория расположения группировки (локация). На БАЗЕ допускается строительство защитных сооружений и укреплений внешне не нарушающих игровой ЛОР и АНТУРАЖ игры. На игровых локациях запрещено перекрывать/баррикадировать проходы предусмотренные планировкой строения (исключение – ЛОКАЦИИ НПС). Перекрывать/закрывать двери/проходы для свободного передвижения человека запрещается. ТОРГОВАЯ ТОЧКА/БАР группировки на базе - разрешается оборудовать и оснастить силами игроков группировки “по желанию”, для получения дополнительного игрового заработка, антуража и престижа группировки. Торговую точку необходимо построить “антуражно”, внешне соответствующую стилю вселенной “СТАЛКЕР”. ВАЖНО! Строительство базы должно быть завершено до 21:00 в пятницу перед игрой по Самарскому времени. После все обязаны покинуть территорию полигона. Нахождение на территории после указанного времени, только по согласованию с гл. организатором. Организатор оставляет за собой право потребовать разобрать некоторые части баррикад, конструкций или сооружений. Все материалы для строительства баз согласовываются с организаторами (Запрещается растаскивать материалы с других игровых локаций и строений). Разрушать возведённые постройки не допускается. Все замки и запорные устройства взламывать запрещено. Кодовые замки методом подбора вскрывать запрещено! ПОЖИЗНЕВАЯ (не игровая) ЗОНА Пожизневых зон на игре нет. Все палатки, стоящие в игровой зоне, и вещи, хранимые в них, автоматические вводятся в игру, в них могут залезть другие игроки, обыскать их, и, если захотят, даже лечь в них спать (исключения локации НПС). И если вы приезжаете на игру Вы с этим автоматически согласны!!! Исключение составляют лекарства, полагающиеся по состоянию здоровья, телефоны. ШТУРМ (захват) ЛОКАЦИИ/БАЗЫ Любая база может быть атакована. Локация «ПРАЧЕЧНАЯ» - ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА! Запрещено использовать любое условного огнестрельное оружие, нельзя бросать внутрь здания пиротехнические изделия и стрелять внутрь. Начало зеленой зоны ПРАЧЕЧНОЙ строго с порога здания. Территория вокруг здания - опасная зона. Засады у прачечной, перестрелки у прачечной – дурной тон и могут повлечь «минус в карму». Монстра может кошмарить и гнать Вас прямо до дверей прачечной. Локации «Лаборатории» (Любые подземные локации) - ЗЕЛЕНЫЕ ЗОНЫ! Запрещено использовать любое условного огнестрельное оружие, нельзя бросать внутрь здания пиротехнические изделия и стрелять внутрь. (Присутствуют хрупкие предметы антуража и стеклянная лабораторная посуда). Локация «Опорный пункт Сидоровича» - ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА! Граница зеленой зоны – ограда лагеря Сидоровича. Запрещено использовать любое условного огнестрельное оружие, нельзя бросать внутрь локации пиротехнические изделия и стрелять внутрь. Локация «Лагерь ученых» - ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА! Граница зеленой зоны - порог здания. Запрещено исп... (обрезано)

21. ИГРОВЫЕ КВЕСТОВЫЕ ЛОКАЦИИ

Попадая на игровую/квестовую локацию, относитесь к увиденному вами имуществу, оборудованию, электронике бережно. Все это сделано руками одного человека, который потратил на ее создание огромнейшее количество времени и средств. Создавал он все это оборудование для того чтобы ваша игра была ярче и приятнее. ВАЖНО!!! На некоторых игровых локациях имеются "инструкции", для нахождения в данных помещениях или местности необходимо в точности следовать этим инструкциям. На локациях установлено рабочее видеонаблюдение.

22. ПЕРЕОДЕВАНИЕ В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ

Вы можете создать кроме основного костюма, любой дополнительный костюм, соответствующий миру сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии. Подобные костюмы должны пройти фотодопуск у мастера по антуражу в личной переписке. ПКСы ПКС - специальный контейнер, для переноски и хранения артефактов. Данный контейнер, изготавливается игроком, является элементом личного антуража и не отчуждаем. Один игрок может нести 1 ПКС. Исключение – оператор экзоскелета. Экзоскелет может нести 3 ПКСа. ВАЖНО! Помимо артефактов, в ПКС необходимо переносить и КВЕСТОВЫЕ АМПУЛЫ. Количество переносимых в одном контейнере артефактов - 1 шт. или КВЕСТОВАЯ АМПУЛА – 1 шт. Игрок без контейнера не имеет права переносить артефакты, квестовые ампулы с веществом, если не использует иных КВЕСТОВЫХ предметов приспособленных для этого. Внимание! Все артефакты на проекте имеют диаметр не более 110 мм. В контейнер меньшего диаметра артефакты могут не поместиться.

23. ЭКЗОСКЕЛЕТ

Экзоскелет – не может бегать, не может прыгать, не может принимать положения: лежа, сидя. Не может преодолевать препятствие, через которое не может перешагнуть. Способен подниматься по лестнице, по которой может самостоятельно шагать. Повязка у оператора экзоскелета располагается исключительно сзади на энергомодуле. Стрелять «в лоб» экзоскелету бесполезно. Каждая группировка может иметь максимум два экзоскелета. Экзоскелетом считается качественно и дорого выполненная модель костюма (Распределительные коробки с кабель каналами привязанными к ногам стяжками и прочие виды «сомнительного искусства» за ЭКЗОСКЕЛЕТ не считаются).

24. МУТАНТЫ

Любой мутант (аниматор) является младшим игротехом, который имеет полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами. В спорных моментах через них можно вызвать организаторов проекта. Команды и вводные аниматора выполняются всеми игроками без исключений. При невыполнении требований аниматор в праве вынести игроку предупреждение и отправить в мертвяк на штрафное время (от 1 часа) Запрещено наносить колющие удары в монстров (только скользящие). Запрещено срезать с масок и костюмов элементы антуража в качестве трофеев. Бонусы: При убийстве холодным оружием есть шанс получить трофей.

25. ЗОМБИРОВАННЫЕ

На игре будет три вида зомбированных: 1) Те кто погиб по игровому и двигается в сторону МОРГа/Госпиталя условно в мертвяк. (Не могут стрелять, не причиняют вреда. Лишь дополняют атмосферу. Это понятно по мигающей повязке на голове) 2) Те кого зомбировал КОНТРОЛЕР. Такие зомбированные представляют опасность, так-как могут отстреливаться (не прицельно от бедра), и уровень жизни у них высокий за счет того что ведет их КОНТРОЛЕР. 3) Условно зомбированные – те кто не успел добежать до укрытия от выброса. В момент когда после предупреждения (Радиосигнал и сирена) выпустили салют – означает что прошла мощная пси волна. Все кто находился вне укрытия подлежат однозначному уничтожению как потенциально зомбированные от ПСИ волны, даже если это ваши боевые товарищи. Не успел добежать – умер. Поражает: Имеющимся оружием (Ведет огонь не прицельно) Поражается: Каждое попадание необходимо отиграть как ВНЕЗАПНУЮ ОСТАНОВКУ от останавливающего действия пули, и дизореинтацию на 2-3 секунды. Бонус: Можно попробовать облутать согласно правил обыска.

Извлечённый текст

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Внимание! За любое нарушение игровых правил Организаторы, Игромастера, либо другие уполномоченные лица имеют полное право удалить игрока с территории проведения игры, не возвращая взнос (потраченные деньги на игру) и без объяснения причин. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН Организаторы, игромастера, игротехнический персонал не несут никакой ответственности в случае: Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры игроками. Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации, и т.д. и т.п.). Если Вы заблудились в лесу или окрестностях. Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны других игроков. Если Вы испытали сильнейший страх от чего либо и т.д., и т.п. (Проект с элементами ХОРРОР, поэтому учитывайте этот аспект). Негативных последствий любого характера, вызванных нарушением игроками правил Техники Безопасности и Правил Противопожарной Безопасности (ТБ и ППБ). ИГРОКИ ОБЯЗАНЫ: Выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера, либо другого уполномоченного лица. Невыполнение требований вышеуказанных является грубым нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим пожизненным БАНом (запретом посещения мероприятий, проводимых этой мастер-группой). Знать данные игровые правила. Стараться не портить игру другим игрокам. Отыгрывать согласно выбранной Вами роли и сложившейся игровой обстановки. Все спорные ситуации решают исключительно игромастера или, если не удалось разобраться с ситуацией, представители орг. группы. Игрок должен обратиться к любому игромастеру для разрешения конфликтной или спорной ситуации, если не удалось сделать это самостоятельно. Соблюдать базовые правила техники безопасности. !!!ИГРОКАМ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!!!: Находиться на полигоне в состоянии алкогольного/наркотического опьянения. Использовать просроченную/испорченную/несертифицированную/самодельную пиротехнику. Использовать НЕ ЛАЗЕРТАГ имитацию оружия. Обязательно согласование использования СХП-оружия с организаторами (возможно использование в сценарии или запрет по независящим от оргов причинам). ПОЛНОСТЬЮ ЗАПРЕЩЕН АВТОМАТИЧЕСКИЙ ОГОНЬ ИЗ СХП. ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЙ ОГОНЬ! Запрещено трогать, брать, перемещать элементы личного антуража других игроков (без их разрешения) и элементы технического антуража локаций (прожектора, генераторы, аудио-видео аппаратура, палатки, газовые горелки, походный инвентарь, предметы личного обихода и подобное). Вести себя невменяемо. Оскорблять, унижать, бить других игроков и организаторов «пожизнёво», т.е. не в рамках отыгрыша роли. При отыгрыше побоев – удары только имитируются, но не наносятся. Использовать нецензурную брань в личный адрес другого игрока запрещено. Иметь при себе любые виды оживляющих кнопок или пульты. Увидим пульт – сразу БАН на все наши игры. Даже если вы пультом не пользуетесь!!! Взял пульт в игру – значит пользуешься. Самостоятельно (без разрешения ГЛАВОРГА!) менять настройки своего вооружения через конфигуратор. Те, кого поймают на этом – сразу БАН на все наши игры. Страусить, пылесосить, закрывать датчики поражения каким-либо материалом/руками/оружием (Носить кепки и панамки, которые полями закрывают датчики поражения). ТЕРРИТОРИЯ ПОЛИГОНА ВАЖНО! На полигоне очень много целых окон! Разбивать окна запрещено. Допускаем что можно случайно разбить окно. За активное битье стекол - бан пожизненно. На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности. Наиболее опасные участки будут огораживаться киперной лентой (сигнальная лента красно-белого цвета) – ЗА КИПЕРНУЮ ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ!!! Игра проходит на территории техногенного объекта, поэтому колючая проволока, строительный мусор, куски арматуры, битое стекло и иные травмоопасные предметы могут располагаться в любом месте полигона и на разной высоте, так же люки, доски с гвоздями, ямы, заполненные водой. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!! На все опасные места и предметы киперной ленты у орг. группы может и не хватить, поэтому – ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИТЕ, КУДА ВЫ НАСТУПАЕТЕ!!! Полигон – КРАЙНЕ ОПАСНОЕ место, где от вашей осторожности зависит ваше здоровье и жизнь. На территории полигона могут быть клещи и змеи (гадюки). БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!! Разведение костров разрешено только в специально оборудованных местах (железные бочки, очаги, мангалы, каменные очаги и земляные очаги) или указанных организаторами местах, строго соблюдая правила пожарной безопасности. Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать бутылки. В случае возгорания на территории полигона леса или сухой травы – незамедлительно сообщите Организаторам. Медицинская помощь: Сообщайте организаторам о всех нештатных ситуациях на орг-частоте по радиосвязи или по телефонам, указанным ниже. МЕДИЦИНА При травмах – незамедлительно сообщить организаторам по телефону или на общей частоте по рации, не оказывать помощь самостоятельно, и не транспортировать. На игре в оргсоставе присутствует профессиональный сотрудник медицинской службы. Доверьте это дело ему. Не имея навыков оказания мед-помощи пострадавшему можно навредить! ИГРОМАСТЕРА ИГРОМАСТЕР - это главный управляющий орган после организаторов, игромастером может быть приглашенный со стороны человек или любой игрок по договорённости с организаторами и назначенный ими на роль НПС. ИГРОМАСТЕР помогает контролировать ход игры и делать ее красочной и гармоничной. Помогает решить проблемы с квестовой и ролевой составляющей, а также правилами. ВСЕ МОНСТРЫ - МЛАДШИЕ ИГРОМАСТЕРА (в плане поражения себя), имеют полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами. Обязанности игромастера: Обязаны знать данные правила, и иметь их в бумажном формате (для демонстрации при решении спорной ситуации). Не иметь бумажный формат правил могут только монстры. В случае невозможности решения конфликтной ситуации, любой игромастер имеет полномочия для команды «СТОП ИГРА». Слово любого игромастера является законом и не может подвергаться оспариванию игроками! (не согласны – идите к Организаторам). Игромастер не имеет права отказать игроку в решении спорных ситуаций. КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Перед началом игры (или в начале игры) каждый игрок получает общий канал для связи с организаторами. Также информация по организаторской частоте будет озвучена в группе мероприятия, и на построении. для экстренной связи используется сотовая связь. Открытая орг. частота 445 445. Федотов Артем Владиславович 8 927 757 24 50 (административные и технические вопросы); Куватов Денис Алексеевич 8 922 625 46 91 (оператор системы «ЛУЧ» и админ.-тех. вопросы); Шереметев Владислав Вадимович 8 917 031 70 69 (медпомощь) ; При возникновении ЭКСТРЕННЫХ вопросов, можно обращаться к любому из вышеуказанных организаторов. ВООРУЖЕНИЕ ТАГеры Все без исключения ТАГеры допускаются только ЛАЗЕРВАР 8го и 9го поколения. Допускается применение ТАГеров 11 го поколения AlphaTAG при условии обеспечения со стороны игрока, для организаторов полного комплекта оборудования для прошивки поколения AlphaTAG! ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА ФОНАРИ – в т.ч. тактические допускаются мощностью только ДО 200 люм. (Режим стробоскопа запрещен). ЛЦУ – допускается только красный спектр излучения. (Зеленый и пр. запрещены). ПНВ – в свободном обращении допускаются только у группировок. У вольных сталкеров ПНВ предварительно сдается торговцу под выкуп. ТЕПЛОВИЗОРЫ – запрещены. ПИРОТЕХНИКА ВСЯ ПИРОТЕХНИКА ДОПУСКАЕТСЯ ТОЛЬКО БЕЗ ПОРАЖАЮЩИХ ЭЛЕМЕНТОВ!!! ПОДПИСАННАЯ И В ПАКЕТАХ СДАЕТСЯ ОРГАНИЗАТОРАМ ПОД ВЫКУП В БАР!!! Военные, Монолит - сдают подписанные гранаты куратору группировки. Гранаты и Пиротехнические мины допускаются в следующих случаях: Мощность заряда гранаты должна быть не выше 6 корсара (РГС-6 и аналоги). Мощность заряда мины должна быть не выше 6 корсара (МЭС и аналоги). Игрокам запрещается: ЗАПРЕЩАЕТСЯ ТРОГАТЬ КВЕСТОВУЮ ПИРОТЕХНИКУ с пометкой "Взрывоопасно"!!! Активировать дистанционно пиротехнику вне зоны видимости (взрыв «по-сомалийски», т.е. нужно контролировать чтоб возле мины не было чьё-то лицо и т.п.). Маскировать мины и растяжки предметами и материалами способными воспламениться, дать острые осколки или вредную пыль (стекловата и т.п.). Обезвреживать мины и растяжки которые ставили не вы. Подбирать активированную пиротехнику с земли, чтобы откинуть. Использовать любые дымы. УСЛОВНО ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ Как условно холодное оружие допускаются ножи тренировочные из мягкой резины или пенистых материалов – ЛАРП до 30 см с рукоятью, каждое такое оружие должно пройти проверку и получить допуск до начала игры на регистрации, Организаторы оставляют за собой право не допустить к игре оружие, которое, по их мнению, травмоопасно. Запрещено метать тренировочные ножи. Запрещается наносить колющие удары. (Только скользящие!) ИГРОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ К игровому оборудованию относятся любые предметы и электроника, элементы антуража локаций и т.д. Запрещено ломать и растаскивать, а так-же увозить домой любое оборудование или игровой стафф, принадлежащее оргсоставу. Запрещено отвинчивать болты/гайки/саморезы и пр. Такие предметы/оборудование запрещено перемещать и разбирать. АРТЕФАКТЫ Артефакты и любые аномальные образования переносятся только по 1 шт, в одном контейнере. Аномальные образования запрещено брать в руки. ЗАПРЕЩЕНО СУВЕНИРИТЬ имущество проекта, и намеренно увозить домой без согласия организаторов. Запрещено ломать и разрушать целостность артефактов и аномальных образований, если того не требует задание от организаторов или НПСов. ИГРОВАЯ МЕХАНИКА ВСТУПЛЕНИЕ В ГРУППИРОВКУ Новобранец или любой игрок, кто желает вступить в какую-либо группировку, присутствующую на игре обязан пройти собеседование с главой группировки (или назначенным «ЛПР» от главы группировки). Вступление в группировку подтверждается РЕШЕНИЕМ главы группировки или назначенным ЛПР. Группировка в праве отказать кандидату. Запрещено использовать дресс-код любой присутствующей на игре группировки не имея статуса бойца данной группировк... (показаны первые 10000 символов)