РИ "Волшебный мир и Ящик Пандоры"

Полевая Фэнтези

Ролевая игра "Волшебный мир и Ящик Пандоры" о борьбе тьмы и света в мире волшебников в период исторических потрясений. Игроки создают своих персонажей и вплетают в новую историю, в которой каноничные персонажи управляются мастерами.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Волшебный мир Правила Mk-1.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Механизм уклонения и защиты

Уворот требует 2 эрга, необходимо произнести маркер "Уворот".

Уворотом считается любое заметное движение, такое как прыжок или падение. Чтобы увернуться от заклинаний, требуется произнести маркер 'Уворот'. Стоимость использования составляет 2 эрга. Нельзя увернуться от контактных эффектов, как, например, атаки монстра. Уворот не сработает, если не будет выполнено соответствующее движение, и при этом не допускается использование других заклинаний, находясь в процессе уклонения.

Тяжелое ранение и смерть

При тяжёлых ранениях персонаж теряет все эрги и не может использовать активные способности.

Персонажи, попадая под действие заклинаний, могут получить статус 'тяжелое ранение', что приводит к полному обнулению эргов. Персонаж не может использовать заклинания или атаковать, но может передвигаться с помощью других игроков. В случае второго тяжелого ранения персонаж погибает. Игрок может решить, что его персонаж оставляет игру и создает нового, в этом случае виновный не считается убийцей.

Система Эргов: использование и восстановление

Волшебник имеет 1 базовый эрг, дополнительные можно получать от артефактов и зелий. После использования всех эргов можно применять только общедоступные заклинания.

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, называемый эрги, который используется для взаимодействий с игрой. Базовое количество эргов составляет 1, но может быть увеличено за счёт уникальных особенностей и артефактов, однако сумма не может превышать 6, кроме случаев, когда волшебник является Великим магом, который имеет маркер 'Величие'. Эрги тратятся при использовании заклинаний или уворотов. Если волшебник использует все свои эрги, он может применять только общедоступные заклинания до тех пор, пока не восстановит хотя бы 1 эрг.

Расход и восстановление эргов

Эрги тратятся на заклинания и увороты. Восстановление эргов не прописано в правилах.

Расход эргов происходит следующим образом: - При использовании заклинаний, если в описании заклинания указано количество трат, это также относится к увеличению количества эргов. - Способности, влияющие на выброс эргов, также могут оказывать воздействие на запасы, поэтому следует внимательно отслеживать остатки. - Восстановление эргов как правило не прописано в документах, поэтому следует запрашивать у мастеров по данной механике в ходе игры.

Магические маркеры и их значение

Каждый маркер на игре обозначает определенные возможности и свойства персонажа.

На игре используются различные маркеры, каждый из которых имеет уникальные свойства. Например: - Красная лента 'Быстрый': позволяет бегать. - Зеленая лента 'Величие': обеспечивает непобедимость для носителя и защиту от заклинаний. - Желтая лента 'Волшебный': обозначает присутствие волшебного предмета или области. - Фиолетовая лента 'Любовь магических животных': облегчает взаимодействие с магическими созданиями. - Белая лента 'Неприметность': делает персонажа невидимым для остальных, ограничивая его в движениях и действиях.

Правила боевого взаимодействия

Атаки могут производиться лишь заклинаниями, в бою запрещены физические взаимодействия и попытки отнять улик.

В бою разрешено атаковать противников с использованием доступных чар. Можно использовать вспомогательные чары и защитные заклинания. Защитные заклинания не действуют на атаки, которые не вызывают боевых взаимодействий. Нельзя бегать, если нет маркера 'Быстрый'. Физические взаимодействия с персонажами (толчки, удерживание) запрещены.