Leftlovers

📅 31 мая–2 июня 2024 г. 📍 Минск
На турбазе Другое

Мастерская группа в составе Алекс, Княже, Наташи и Бакиновского представляет вашему вниманию "Leftlovers" — игру о потерях, принятии, семье и ценности уникальных моментов в жизни, проходящую с 31 мая по 2 июня 2024 года.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила игры. Версия .---- 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

День зарплаты

В пятницу у персонажей будет 'день зарплаты'.

Пятница — на игре у нас 'день зарплаты', поэтому персонажи получают на старте какую-то сумму от мастеров, а заранее будут знать список своих должников.

Эффективность первой помощи

Первая помощь позволяет избежать смерти, если её оказали вовремя.

Первая помощь позволяет не истечь кровью после огнестрельных или ножевых ранений. Если первую помощь персонажу не оказали, то через 10 минут он впадает в тяжелое состояние и еще через 10 умирает. После первой помощи он должен получить квалифицированную медицинскую помощь в течение получаса.

Наличные персонажа

У каждого персонажа есть наличные для небольших покупок.

У каждого персонажа будет при себе некоторое количество наличных, позволяющее посидеть пару вечеров в баре, купить что-то в аптеке или расплатиться с газетой. Если речь идет о более крупных суммах, то совершеннолетние персонажи могут выписать чек.

Начало игры

Игра начинается в 20:15. Игроки должны находиться на своих позициях за 5 минут до начала и сохранять молчание.

Старт игры общий в 20.15. Все игроки будут знать место и примерные игровые события, с которых начнется их игра. Старт начинается с включения на радио определенной композиции, которая решается вместе с игроками путем голосования. За 5 минут до назначенного мастером времени, игроки занимают свои игровые позиции. Мы просим вас эти 5 минут сохранять молчание, чтобы максимально погрузиться в роль.

Конец игры

За час до конца игры на радио прозвучит композиция, после которой игроки должны завершить игровые эпизоды.

За час до конца игры по радио прозвучит снова определенная композиция. В финале она повторится трижды, игроки логически завершат свои игровые эпизоды, направятся в бар, отыгрывая простых посетителей и ожидая, пока соберутся все.

Выход персонажа из игры

Если персонаж умирает, он должен отыграть труп и добраться до мастерской локации в белом хайратнике.

Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан отправиться в мастерскую локацию, не привлекая внимания и отыгрывая труп в случае смерти, пока с ним не перестанут взаимодействовать другие игроки. Игрок после смерти должен добираться до мастерской локации в белом хайратнике, не отвлекаясь и не отвлекая других игроков. Это означает, что персонажа нет в игре.

Конфликты и смерть

Убийства не являются основной механикой разрешения конфликтов в игре.

Специфика нашего сюжета не предполагает выход второй ролью. Смерть является самым простым и скучным способом разрешить конфликт: мы не запретим вам убивать, но подобные крайние меры не в фокусе игры.

Оружие и ранение

Персонажи могут использовать оружие только с согласованием мастеров.

Все оружие допускается по предварительному согласованию с мастерами. Оружие может использовать любой персонаж, если у него есть хотя бы одна рука. Ранения от холодного оружия интуитивны. Можно красиво упасть в обморок от одного удара и вида собственной крови, можно убежать в панике или атаковать в ответ.

Механика ранений

Персонаж с 1-2 ранениями может продолжать действовать еще 10 минут.

1-2 ранения — персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он слабеет и может передвигаться, используя опору или ползком. 3 и больше ранений — персонаж может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, не может использовать оружие, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и умирает.

Кто может оказывать первую помощь

Первую помощь может оказывать только определенное число персонажей.

Первую помощь может оказывать не любой персонаж, а только те, у кого это указано. Остальные могут попробовать это сделать (например, наложить повязку), но потом они обязаны сообщить о своем поступке мастерам, потому что это действие может иметь последствия.