ПРИ "Легенды старой Англии"

Ролевая игра в мистическом сеттинге старой Англии 12-13 века.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Деньги и ресурсы

На игре присутствуют пенни, шиллинги и фунты. Каждый землевладелец создает ресурсы для торговли.

Игра включает в себя следующие денежные единицы: пенни, шиллинги и фунты, где 1 фунт = 10 шиллингам = 100 пенни. Ресурсы, такие как деньги, драгоценности и другие товары, могут быть использованы для торговли или уплаты оброка. Каждый землевладелец на игре в конце цикла создает ресурс, подходящий для торговли или уплаты налогов. Ресурс представляет собой мешок, заполненный землёй, дровами или ветошью габаритами примерно 20х20х30 см и весом не менее 3 кг, снабженный мастерским чипом с описанием товара.

Валюта и ресурсы

Игра использует три валюты: пенни, шиллинги и фунты (1 фунт = 10 шиллингам = 100 пенни).

На игре используются следующие денежные единицы: пенни, шиллинги и фунты, с целью стандартизации пересчета все денежные единицы переведены в десятичную систему. Например, 1 фунт равен 10 шиллингам и 100 пенни. Игроки могут получать различные ресурсы на своей земле или в мастерских, которые затем используют для торговли либо уплаты податей.

Торговля

Чтобы получить прибыль, вам нужно доставить ресурсы в соседний город и оплатить пошлины.

Игроки могут разграничить свои товары и продать их в соседних городах с минимальной прибылью, однако для этого нужно следовать строго определённым торговым путям, обозначенными красными лентами. За каждый ресурс, успешно доставленный в другой город, игрок получит 10 пенни. Игроки могут вести свои товары только по два разных мешка, при этом никто не может носить больше 1 ресурса в руках, кроме контрабандистов.

Производство ресурсов

Землевладельцы создают ресурсы на своей территории по окончании игрового цикла.

Каждый землевладелец может произвести ресурсы в конце некого цикла, которые выглядят как мешки с землями, дровами или ветошью, весом не менее 3 кг. Для этого на мешках должен быть обозначён мастерский чип с описанием товара, а сумма производимых ресурсов может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от игровых условий.

Система ранений и лечение

Персонаж теряет 1 хит каждые 10 минут после получения ранения, первая помощь может замедлить этот процесс.

Если персонаж теряет хотя бы 1 хит, он считается раненым и может продолжать активные действия, однако начнет терять другие хиты с частотой 1 хит каждые 10 минут, если не будет оказана первая помощь. Первая медицинская помощь может быть оказана любым игроком, важно, чтобы повязка была сделана качественно и не слетала.

Увреждения и болезни

Ранения приводят к различным увечья, могут сопровождаться болезнями.

Каждое ранение может привести к различным симптомам и заболеваниям, включая глухоту, немоту или слепоту, в случае неудачного лечения. Увреждения, полученные в ходе игровых действий, могут лечиться только с помощью опытного медика или поедания определённых удобрений.

Квалификации медиков

Медики могут иметь разные уровни квалификаций, влияющие на эффективность лечения.

В зависимости от квалификации, медики могут лечить разные уровни травм. К примеру, цирюльники-костоправы могут лечить ранения, но ограничены в лечении болезней внутренних органов. Монахи могут лечить как ранения, так и болезни, а чумные доктора имеют переменный успех в лечении эпидемий.

Боевые действия и поражаемые зоны

Запрещенные зоны: голова, шея, пах; удары наносятся по определённой амплитуде.

Боевые действия должны производиться с соблюдением всех правил: удары могут производится только по обозначенным зонам. Запрещено наносить удары по голове, шее и паху. Запрещенные действия, включая колющие удары или боевые приёмы, могут привести к санкциям, включая удаление с полигона.

Определение хитов и ранений

Персонажи имеют базовые 2 хита и могут получить дополнительные хиты за доспехи.

Каждый персонаж начинается с 2 хитов. Игроки могут получать дополнительные хиты за счёт наличия доспехов; например, дополнительный хит за доспех. Удары обычным оружием снимают по 1 хиту, а потеря всех хитов или отсутствие перевязки может приводить к смерти.

Порядок в бою и уважение к противнику

Во время боевых действий каждый игрок отвечает за свои хиты и производит их подсчёт.

Каждый игрок считает свои хиты и должен уважать противника в бою. Игровая честность является ключевым моментом, поэтому нельзя наносят удары, нарушающие правила или поведение уважения.