Правила

Категория: Все Боевка 2517 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 680 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3476

Боевое проявление дара на миссиях

Академия-16 · Боевое проявление дара

Боевка

На миссиях дар имеет описательный эффект и может включать уникальные способности.

Во время боевых действий и миссий проявления даров имеют описательный эффект, но персонажи могут обладать уникальной способностью, которая выделяет их среди других. Эта способность должна логически вытекать из описания дара и подчеркивать особенности персонажа. Важно заранее обсудить уникальные способности с мастерами, чтобы избежать недоразумений.

Использование красной атаки

Академия-16 · Абсолютная сила

Боевка

Красная атака - это особенная атака, которую можно заблокировать только абсолютной силой.

Красная атака может быть выполнена сильным противником, и её невозможно контратаковать обычными методами. Она лишает всех карт, если у вас нет карт для отражения. Если игрок принимается защитить другого от красной атаки, последствий для него самого не избежать, она нанесет ему удар.

Определение абсолютной силы

Академия-16 · Абсолютная сила

Боевка

Абсолютная сила в игре накладывает особые эффекты на атаку и защиту.

Абсолютная сила обозначает максимальное значение карты, которое не может превышать 5, обозначая мощнейший эффект. Абсолютная атака делает цель (обычного противника) не способной к сопротивлению. Абсолютная защита защищает всех участников группы от атак в текущую фазу и поглощает весь урон. Эффекты абсолютной силы аналогичны синергии, но они требуют использования карт определённого номинала.

Накопление травм

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут накапливать эффекты от карт травм. При третьей карте происходит серьезное ухудшение состояния.

Если игрок получает третью карту, это может привести к серьезным последствиям, включая нервный срыв или отказ организма. По истечении часа без лечения происходит смерть персонажа. Накопление затрудняет лечение: эффекты накладываются друг на друга, если одна карта не была вылечена, другое нельзя прогнать само собой. Эффекты должны лечиться последовательно.

Отыгрывание получения эффектов

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут отыгрывать усталость или травмы, даже не получив повреждений. Эффекты, описанные на картах, отыгрываются согласно актёрским способностями игрока.

Игрок может отыгрывать усталость или травму, даже не получив повреждений в бою. Необходимо следовать описаниям на картах эффектов, но карты не требуют обязательного вытягивания, если игрокы хотят просто отыграть влияние на персонажа. Если эффект не соответствует образу, можно потянуть дополнительную карту и выбрать более подходящую.

Получение эффектов при ранениях

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут получить состояния "Истощение" или "Надрыв". Если персонаж в состоянии "Шока", он должен бросить монетку для проверки шанса на выживание.

Если во время миссии персонаж попадает в состояние "Истощение", "Надрыв" или "Шок", игрок тянет соответствующую карту: из колоды "Истощение" или "Надрыв". Если оба события произошли, тянется только карта "Надрыв". В случае состояния "Шока", персонаж бросает монетку или кубик, чтобы проверить шанс на выживание. С успешным броском, игрок тянет карту из колоды "Надрыв". В случае провала, умирание становится необратимым, но не мгновенным; у игрока есть 15 минут для прощаний.

Лечение травм

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут лечиться тремя способами: самостоятельно, медицинской помощью или при помощи дара. Лечение занимает до 20 минут.

Есть три способа лечения: 1) Самостийно ждать, пока пройдёт, согласно времени, указанному на карте; 2) Обратиться за помощью к штатному медику Академии, который лечит с использованием специального оборудования; лечение занимает до 20 минут; 3) Лечение с помощью силы дара, доступно только участникам с соответствующими навыками. Синергия требует наличия у хотя бы одного участника подходящего дара: дуо-синергия для состояния "Истощение", тре-синергия для "Надрыва", а истинная синергия для комбинированных состояний.

Основы карточной боевой системы

Академия-16 · Боевые правила: карточки энергии

Боевка

В бою используются карточки энергии от 1 до 5; у игроков есть возможность увеличить количество и значение карт в процессе игры.

Боевые действия в игре зависят от карточек энергии, которые представлены как бумажные карты с числами от 1 до 5. Изначально игроки начинают с картой, имеющей значение 1, но в процессе игры могут повысить свои карты до 5, что является максимальным значением, недоступным на старте. Количество карт и их значения можно увеличить за счёт очков опыта, которые игроки получают. Например, абитуриенты начинают с меньшим количеством карт, но приобретают больше опыта, тогда как учителя имеют больше карт, но меньше возможностей для получения опыта. Важно отметить, что карточки не должны упоминаться в игровом процессе и не должны называться при взаимодействии с другими персонажами.

Взаимодействия с беспомощными персонажами

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Определённые действия могут быть совершены только с беспомощными персонажами.

Избиение делает персонажа 'беспомощным'. С таким персонажем можно осуществлять действия, такие как убийство, травмирование, обыск, связывание или перемещение. Убийство означает завершение взаимодействия с обязательным оставлением улик.

Безоружная драка

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Безоружная драка может быть отыграна театрально по взаимной договоренности.

Драки могут быть проведены без оружия по согласованию игроков. Удары не должны достигать тел оппонентов, чтобы избежать травм; они могут иметь нарративные последствия для персонажей, но не влияют на физическое состояние.

Правила боёвки

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражения от удара считаются после второго касания.

Драки фиксируют два касания, при первом персонаж получает синяк, при втором — переходит в состояние 'избитого'. Персонаж в этом состоянии отыгрывает боль и передвигается медленно. После 15 минут пассивного отдыха состояние 'избитый' проходит автоматически.

Допустимое оружие

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Оружие должно быть безопасным и современным, с ограничением по длине до 80 см.

Все драки должны использовать только безопасное, чипованное оружие. Длина оружия не должна превышать 80 см и плотность — 30 шор. Историческое или фэнтезийное оружие запрещено, предпочтительно использовать современные бытовые предметы. Наличие оружия не является обязательным.

Общие требования к оружию

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевая система

Боевка

Ларповое оружие; убить персонажа невозможно, только оглушить оружием, соответствующем правилам.

Все оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям ларп-игры. Рабам запрещено иметь оружие; они могут использовать только лопату. Лопата, выполненная по всем правилам, может нанести рану, но если она не прошла проверку, она маркируется, и её можно использовать только для оглушения.

Боевые действия

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевая система

Боевка

Боёвка лишь приключенческая; не более 4 участников с обеих сторон.

В рамках боевой системы боевые действия возможны только с участием не более 4 персонажей с каждой стороны. Если число участников достигает 4, вмешивающийся в бой получает тяжёлую рану. Ночную боёвку можно проводить с использованием ножей и кинжалов, при этом лопатами можно лишь оглушать.

Оглушение

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевая система

Боевка

Оглушение происходит при взаимодействии с персонажем, производимо только руками.

Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо сжать руки по спине со словами 'Оглушен'. Оглушение выполняется руками, предметом оглушить нельзя. Персонаж в шлеме не может быть оглушён.

Система заклинаний

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Боевая механика

Боевка

Заклинания делятся по уровням: Симпл, Максима, Ультима. Атаки и эффекты различаются в зависимости от уровня заклинания.

Каждое заклинание имеет свой уровень и способ действия. Например, заклинание Авада Кедавра убивает, а Инсендио может вызывать ожоги в зависимости от уровня. В зависимости от силы, заклинания могут вводить противника в состояние оглушения или паралича.

Условия боя

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Боевая механика

Боевка

Маги могут сражаться на разных дистанциях; чары действуют в пределах 2-7 метров. Разные существа имеют свои особенности взаимодействия с чарами.

Боевая механика подразумевает использование заклинаний на других игроках или существах. Важно учитывать расстояние, на котором действуют чары. Каждый игрок должен придерживаться правил, касающихся боя: например, сбитые с ног маги не могут атаковать и могут терять контроль над собой. К тому же, существуют определенные ограничения на использование ментальных чар.

Казни и их отыгрыш

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила боевых действий

Боевка

Казни в игре должны осуществляться с соблюдением правил и обставлены с величайшим пафосом.

Каждая казнь в игре должна происходить в соответствии с традициями того времени. Все элементы этого процесса должны быть выстраиваться по правилам, включая выбор места, подготовку обвинений, публичный суд и сам процесс казни, который должен проходить не менее чем 2 часа.

Боевые действия и их правила

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила боевых действий

Боевка

Дуэли и стычки разрешены по принципу 2x2; массовые битвы только в определенных зонах.

Боевые действия регулируются четкими правилами: нападения могут происходить только в количествах не превышающих 2 против 2. Это правило напрямую связано с антуражем при условии отсутствия внешнего вмешательства. Во время боев между союзниками и врагами не допускаются помехи в зоне видимости.

Оружие и его использование

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила боевых действий

Боевка

Все пострадавшие должны использовать безопасное оружие, соответствующее исторической эпохе.

Ограничатся требования к использованию оружия, которое должно соответствовать эпохе XVII века и совершенно безопасному для использования. Все игроки должны проходить обязательную проверку на безопасность своих методов боевых действий. Запрещается использовать вопросительные действия, такие как кулачное боя или другие конфликтные методы, если они не соответствуют требованиям.