[VK ссылка] Правила по пыткам, допросам и казням
Разделы документа
1. Правила по пыткам, допросам и казням
На игре вы можете столкнуться с пытками и допросами — причем оказаться по обе стороны стола. А еще можете инициировать казнь или стать её жертвой. Как сделать все правильно — вы узнаете из этих правил.
2. Допрос
Допрос — это психологическая игра в которой проводящий допрос должен понять какими характеристиками личности обладает субъект (допрашиваемый). Если он угадал, то получает правдивые ответы на последующие вопросы. Количество правдивых ответов зависит от успешности игры.
Характеристики для допроса выбираются из следующего списка:
Положительные характеристики:
Положительные характеристики:
Отрицательные характеристики:
Отрицательные характеристики:
Нейтральные характеристики:
Нейтральные характеристики:
Добрый Внимательный Великодушный Ответственный Щедрый Обаятельный Дружелюбный Общительный Честный Скромный
Добрый
Внимательный
Великодушный
Ответственный
Щедрый
Обаятельный
Дружелюбный
Общительный
Честный
Скромный
Жадный Эгоистичный Завистливый Ленивый Гордый Агрессивный Нерешительный Сквернословный Безответственный Замкнутый
Жадный
Эгоистичный
Завистливый
Ленивый
Гордый
Агрессивный
Нерешительный
Сквернословный
Безответственный
Замкнутый
Решительный Трудолюбивый Осторожный Упорный Логичный Любопытный Принципиальный Сдержанный Пунктуальный Сосредоточенный
Решительный
Трудолюбивый
Осторожный
Упорный
Логичный
Любопытный
Принципиальный
Сдержанный
Пунктуальный
Сосредоточенный
Эта же таблица картинкой, чтобы можно было распечатать:
Допрашиваемый перед началом допроса выбирает себе 3 характеристики личности — по 1 из каждой категории. Они должны максимально соответствуют его ТЕКУЩЕМУ состоянию. Он записывает их на бумажки и кладет на стол лицом вниз.
Проводящий допрос задаёт 3 абстрактных вопроса, не связанных с основной темой допроса, которые предполагают какой-то выбор. Например: «Вы идете по улице и видите бездомное животное. Как вы поступите?». Допрашиваемый отвечает, основываясь на характеристиках, которые записал. Каждый ответ должен быть основан на одной из характеристик, без повторений. То есть пытаемый выбрал черту «скромный» и отвечает на этот вопрос например так: «Оглянусь, нет ли никого вокруг, чтобы никто меня не заметил, и покормлю котенка».
Например, на первый вопрос вы ответили используя положительную характеристику, значит при ответе на второй и третий нужно использовать отрицательную и нейтральную, в любом порядке.
После этого проводящий дорос предполагает, какие характеристики написаны на бумажках. Если он угадал, то бумажка переворачивается.
Так играется роано 2 раунда (всего два цикла по 3 вопроса, 6 вопросов) . По результатам допрашиваемый должен правдиво ответить на то количество вопросов уже по теме, сколько бумажек перевёрнуто.
При новом допросе характеристики допрашиваемый выбирает заново.
3. Пытки
Пыткам может подвергаться только лишенный свободы персонаж (связанный, запертый в клетке, прочее). Пытать может кто угодно, навыка для этого не нужно. Но опирайтесь на характер своего персонажа и его статус — знатному лорду пытать просто не с руки.
Модель пыток в основном отыгрывается словесно, однако подразумевает и некоторое физическое воздействие. Желательно отыгрывать сцену эмоционально с обеих сторон. Важно, чтобы моделируемые действия должны иметь максимально допустимый между игроками телесный контакт, но не должны приводить к травмам, побоям, или сильному психологическому дискомфорту любой из сторон (за эти правила спасибо МГ «Город без Дверей»).
При пытках можно использовать словесные маркеры:
«Полегче!» — пытающий должен снизить градус воздействия. Можно использовать несколько раз, для регулирования интенсивности пыток.
«Я лучше Умру!» — любое взаимодействие прекращается, персонаж переходит в состояние «Мертв».
«Бьешь как девчонка!» — пытающий может повысить градус воздействия.
4. Как происходят пытки
Для пыток используется та же таблица характеристик, что и для допросов.
Пытаемый перед началом пыток выбирает себе 3 характеристики личности (по 1 из каждой категории) которые максимально соответствуют его ТЕКУЩЕМУ состоянию. Он записывает их на бумажки и кладет на стол лицом вниз.
Палач проводит имитацию пыток и называет (без всяких вопросов) 3 черты личности, которые, предположительно, выбрала жертва. Жертва получает легкое ранение (подробнее в см. в правилах по боевым взаимодействиям). Если легкое ранение уже было, жертва получает тяжелое ранение. Если уже было тяжелое ранение, попытка пытки проваливается и пытаемый умирает.
Если палач угадал, жертва отвечает на то количество вопросов, сколько черт было угадано. Уже угаданные черты не считаются. Палач может попросить ответить ПРАВДУ или ответить ТО, ЧТО НУЖНО. То есть например признаться в преступлении, если палач так захотел.
Пытки можно продолжать сколько угодно. Пытуемый в процессе пытки НЕ выбирает заново характеристики, то есть можно просто пытаться угадать их снова и снова. При дальнейших пытках ранение наносится заново, то есть легкое может перейти в тяжелое, а тяжелое — в смерть. Соответственно чтобы пытуемый не умер, при пытках его неплохо бы лечить.
Угаданные черты личности считаются нанесенными эмоциональными травмами и остаются с персонажем навсегда. Они могут быть отыграны на усмотрение игрока, если ситуация того потребует. Например, травма в черту «дружелюбный» может выразиться как в чрезмерном дружелюбии даже к незнакомцам, так и в полном его отсутствии. А ещё эту черту нельзя будет выбирать в будущих пытках и допросах.
При получении 6 эмоциональных травм (за всю игру) считается, что личность полностью уничтожена и персонаж может либо продолжать играть невменяемого человека, либо закончить свои дни в монастыре (выйти из игры).
Пытки могут продолжаться до тех пор, пока:
Палач не устанет.
Палач не получит нужный ответ.
Жертва не получит 3 эмоциональные травмы, ответив на три вопроса.
Жертва не умрет.
Пытки можно прерывать для лечения жертвы (активные действия) но нельзя оставлять жертву одну во время пыток более чем на 5 минут. Если жертва оставлена, она может сбежать.
5. Казнь
Казнь — это драматическое убийство, правила которого можно прочитать в правилах по боевке . Кратко повторим здесь, как это должно происходить:
Жертву нужно обездвижить (связать), однако она не должна быть оглушена.
Необходимо собрать свидетелей, причем не только своих товарищей, но и посторонних людей.
Необходимо прилюдно рассказать по какой причине совершается казнь. и выполнить имитацию действий казни (сожжение, повешение, обезглавливание, прочее).
Оглашение причины и казнь должны занимать минимум 10 минут.
Если никто не пришел жертве на помощь или каким-либо другим способом не прервал казнь, то жертва Мертва. Однако казнь — не какая-то катсцена, и ее вполне можно прервать.
Если казнь прервана и в суматохе жертву просто быстро закололи, она не казнена, а лежит в тяжелых ранах.
Извлечённый текст
Правила по пыткам, допросам и казням
На игре вы можете столкнуться с пытками и допросами — причем оказаться по обе стороны стола. А еще можете инициировать казнь или стать её жертвой. Как сделать все правильно — вы узнаете из этих правил.
Допрос
Допрос — это психологическая игра в которой проводящий допрос должен понять какими характеристиками личности обладает субъект (допрашиваемый). Если он угадал, то получает правдивые ответы на последующие вопросы. Количество правдивых ответов зависит от успешности игры.
Характеристики для допроса выбираются из следующего списка:
Положительные характеристики:
Отрицательные характеристики:
Нейтральные характеристики:
Добрый
Внимательный
Великодушный
Ответственный
Щедрый
Обаятельный
Дружелюбный
Общительный
Честный
Скромный
Жадный
Эгоистичный
Завистливый
Ленивый
Гордый
Агрессивный
Нерешительный
Сквернословный
Безответственный
Замкнутый
Решительный
Трудолюбивый
Осторожный
Упорный
Логичный
Любопытный
Принципиальный
Сдержанный
Пунктуальный
Сосредоточенный
Эта же таблица картинкой, чтобы можно было распечатать:
Допрашиваемый перед началом допроса выбирает себе 3 характеристики личности — по 1 из каждой категории. Они должны максимально соответствуют его ТЕКУЩЕМУ состоянию. Он записывает их на бумажки и кладет на стол лицом вниз.
Проводящий допрос задаёт 3 абстрактных вопроса, не связанных с основной темой допроса, которые предполагают какой-то выбор. Например: «Вы идете по улице и видите бездомное животное. Как вы поступите?». Допрашиваемый отвечает, основываясь на характеристиках, которые записал. Каждый ответ должен быть основан на одной из характеристик, без повторений. То есть пытаемый выбрал черту «скромный» и отвечает на этот вопрос например так: «Оглянусь, нет ли никого вокруг, чтобы никто меня не заметил, и покормлю котенка».
Например, на первый вопрос вы ответили используя положительную характеристику, значит при ответе на второй и третий нужно использовать отрицательную и нейтральную, в любом порядке.
После этого проводящий дорос предполагает, какие характеристики написаны на бумажках. Если он угадал, то бумажка переворачивается.
Так играется роано 2 раунда (всего два цикла по 3 вопроса, 6 вопросов) . По результатам допрашиваемый должен правдиво ответить на то количество вопросов уже по теме, сколько бумажек перевёрнуто.
При новом допросе характеристики допрашиваемый выбирает заново.
Пытки
Пыткам может подвергаться только лишенный свободы персонаж (связанный, запертый в клетке, прочее). Пытать может кто угодно, навыка для этого не нужно. Но опирайтесь на характер своего персонажа и его статус — знатному лорду пытать просто не с руки.
Модель пыток в основном отыгрывается словесно, однако подразумевает и некоторое физическое воздействие. Желательно отыгрывать сцену эмоционально с обеих сторон. Важно, чтобы моделируемые действия должны иметь максимально допустимый между игроками телесный контакт, но не должны приводить к травмам, побоям, или сильному психологическому дискомфорту любой из сторон (за эти правила спасибо МГ «Город без Дверей»).
При пытках можно использовать словесные маркеры:
«Полегче!» — пытающий должен снизить градус воздействия. Можно использовать несколько раз, для регулирования интенсивности пыток.
«Я лучше Умру!» — любое взаимодействие прекращается, персонаж переходит в состояние «Мертв».
«Бьешь как девчонка!» — пытающий может повысить градус воздействия.
Как происходят пытки
Для пыток используется та же таблица характеристик, что и для допросов.
Пытаемый перед началом пыток выбирает себе 3 характеристики личности (по 1 из каждой категории) которые максимально соответствуют его ТЕКУЩЕМУ состоянию. Он записывает их на бумажки и кладет на стол лицом вниз.
Палач проводит имитацию пыток и называет (без всяких вопросов) 3 черты личности, которые, предположительно, выбрала жертва. Жертва получает легкое ранение (подробнее в см. в правилах по боевым взаимодействиям). Если легкое ранение уже было, жертва получает тяжелое ранение. Если уже было тяжелое ранение, попытка пытки проваливается и пытаемый умирает.
Если палач угадал, жертва отвечает на то количество вопросов, сколько черт было угадано. Уже угаданные черты не считаются. Палач может попросить ответить ПРАВДУ или ответить ТО, ЧТО НУЖНО. То есть например признаться в преступлении, если палач так захотел.
Пытки можно продолжать сколько угодно. Пытуемый в процессе пытки НЕ выбирает заново характеристики, то есть можно просто пытаться угадать их снова и снова. При дальнейших пытках ранение наносится заново, то есть легкое может перейти в тяжелое, а тяжелое — в смерть. Соответственно чтобы пытуемый не умер, при пытках его неплохо бы лечить.
Угаданные черты личности считаются нанесенными эмоциональными травмами и остаются с персонажем навсегда. Они могут быть отыграны на усмотрение игрока, если ситуация того потребует. Например, травма в черту «дружелюбный» может выразиться как в чрезмерном дружелюбии даже к незнакомцам, так и в полном его отсутствии. А ещё эту черту нельзя будет выбирать в будущих пытках и допросах.
При получении 6 эмоциональных травм (за всю игру) считается, что личность полностью уничтожена и персонаж может либо продолжать играть невменяемого человека, либо закончить свои дни в монастыре (выйти из игры).
Пытки могут продолжаться до тех пор, пока:
Палач не устанет.
Палач не получит нужный ответ.
Жертва не получит 3 эмоциональные травмы, ответив на три вопроса.
Жертва не умрет.
Пытки можно прерывать для лечения жертвы (активные действия) но нельзя оставлять жертву одну во время пыток более чем на 5 минут. Если жертва оставлена, она может сбежать.
Казнь
Казнь — это драматическое убийство, правила которого можно прочитать
в правилах по боевке
. Кратко повторим здесь, как это должно происходить:
Жертву нужно обездвижить (связать), однако она не должна быть оглушена.
Необходимо собрать свидетелей, причем не только своих товарищей, но и посторонних людей.
Необходимо прилюдно рассказать по какой причине совершается казнь. и выполнить имитацию действий казни (сожжение, повешение, обезглавливание, прочее).
Оглашение причины и казнь должны занимать минимум 10 минут.
Если никто не пришел жертве на помощь или каким-либо другим способом не прервал казнь, то жертва Мертва. Однако казнь — не какая-то катсцена, и ее вполне можно прервать.
Если казнь прервана и в суматохе жертву просто быстро закололи, она не казнена, а лежит в тяжелых ранах.