Правила

Тег: оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 262 Ремесло 7 Смерть 13 Другое 33

Боевые взаимодействия и здоровье

Nameless Witcher · Боевые правила

Боевка

Персонаж может находиться в 4 состояниях: здоров, ранен, при смерти и без сознания. Здоров — полные хиты, ранен — потеряно несколько хитов, умирает через 15 минут при 0 хитов.

Состояния персонажа: - Здоров: персонаж находится в полных хитах и может активно участвовать в игре. - Ранен: если персонаж потерял несколько хитов, он не может бегать, но может выполнять другие действия. - При смерти: персонаж находится в нуле хитов, не может бегать и сражаться, но может ползти - умирает через 15 минут без лечения. - Без сознания: персонаж теряет сознание на 1 минуту и не помнит событий во время этой минуты. - Нокдаун: персонаж падает на землю, находясь в сознании, и может встать через 15 секунд.

Боевые правила - здоровье

Nameless Witcher · Боевые правила

Боевка

Состояния персонажей: здоров (в полном количестве хитах), ранен (потерял хиты), при смерти (нули хит), без сознания и нокдаун.

Существует несколько состояний здоровья персонажей: 1. Здоров — персонаж в полных хитах. 2. Ранен — персонаж потерял несколько хитов, но их количество все ещё больше нуля и он не может бегать, хотя действует нормально. 3. При смерти — персонаж в нуле хитов. Не может бегать и сражаться, но в сознании и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без помощи. 4. Без сознания — персонаж теряет сознание на 1 минуту и ничего не помнит при этом. 5. Нокдаун — персонаж падает на землю и может встать только через 15 секунд.

Боевые правила - фаталити

Nameless Witcher · Боевые правила

Боевка

Фаталити - набор из 7 действий для добивания персонажа, находящегося в нуле хитов.

Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, которые необходимо совершить, чтобы добить персонажа, находящегося в нуле хитов. Это не просто 7 ударов ножом, а креативный процесс, позволяющий игроку проявить свои актерские способности. Если фаталити прервали, добивание не произошло. Успешное завершение фаталити ведет к смерти персонажа. Забавный момент — может существовать коллективное фаталити, где толпа совершает добивание, и в этом случае все участники признаются виновными.

Боевые правила - типы оружия

Nameless Witcher · Боевые правила

Боевка

Существуют разные типы оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее; каждое имеет свои эффекты и правила использования.

На нашей игре оружие делится на несколько типов: 1. Простое оружие: это любое крестьянское оружие (вилы, лопаты, грабли и т.д.). При нанесении удара простым оружием снимает один хит. Такое оружие не может нанести вреда человеку в доспехах. 2. Воинское оружие (мечи, копья, секиры и т.д.) снимает один хит и игнорирует доспехи при попадании. Может быть заблокировано щитом, и его могут пользоваться только персонажи с умением «Воин». 3. Луки: каждая стрела снимает один хит, и стрелы пробивают доспехи. Стрелы можно подбирать. Удар оружием не засчитывается, если стрелу удалось отбить. 4. Магическое оружие: наносит всем персонажам повреждения и игнорирует доспехи. Этот тип оружия помечен синей лентой или диодом. 5. Оглушающее оружие: наносит временное оглушение противнику, касаясь его спины и произнося фразу «Оглушен!». Игрок с оглушенным персонажем должен упасть на землю и отыгрывать обморок в течение 60 секунд. Хиты с оглушенного персонажа могут быть сняты, отменяя эффект оглушения.

Исцеление ранений

Ветра потерь · Ранения

Другое

Исцеление осуществляется заклинанием «Эпискей» или с помощью настойки бадьяна, безопасно применять на себя.

Ранения от обычного оружия лечатся заклинанием «Эпискей», либо настойкой бадьяна. Настойку можно капать на рану самостоятельно. Если исцеление не было осуществлено, через 20 минут игрок не может действовать из-за боли, а через 30 минут теряет сознание. Если помощь не была оказана в течение часа, персонаж умирает.

Ранения от ритуального оружия

Ветра потерь · Ранения

Другое

Ранения от ритуального оружия не лечатся заклинанием «Эпискей», требуется бадьян и особые заклинания.

Ранения, полученные от ритуального оружия, тварей и некоторых заклятий, не лечатся заклинанием «Эпискей», а лишь бадьяном и другими манипуляциями колдомедика. Иные воздействия от ранений зачарованным оружием будут сообщены игроку на месте.

Применение оружия

Ветра потерь · Ранения

Другое

Убивать чудищ разрешается, обычное оружие может ранить только определенные персонажи.

На игре используются макеты холодного оружия. Причинять вред могут только определенные персонажи, которые об этом уведомлены. Убивать чудищ разрешается всем игрокам. Ранение от простого оружия замедляет действия и может привести к потере сознания через 30 минут без исцеления.

Возрождение из призрака

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Призрак может попытаться вернуть свою жизнь в определенных условиях, если его дух не заблокирован.

Призрак, остающийся после смерти, может попытаться вернуть свою жизнь в случае выполнения определённых условий, описанных в правилах возрождения. Это может включать помощь другим персонажам, выполнение квестов, работу с игротехниками или наложение обрядов. Призрак не имеет физического тела и не может взаимодействовать с объектами, но может осуществлять невербальное общение и проводить наблюдения. Важно, чтобы игрок ограничивал свои действия в соответствии с установленными рамками.

Смерть персонажа и возвращение

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Смерть: персонаж умирает при тяжёлом ранении, уходит в мастерку. Возможен выход призраком на ограниченное время.

Персонаж считается мёртвым после получения тяжёлого ранения. В этом случае он отправляется на мастерку. На выбор игрока есть два варианта: выйти из игры полностью или помочь игротехникам в ограниченное время, оставшись призраком. Если принимается решение остаться призраком, необходимо будет отыграть это состояние, участвуя в действиях игроков, но при этом с минимальными взаимодействиями и отсутствием возможности влиять на ход событий. Игрок имеет право на один шанс возвращения к жизни через обряд, но это возможно только если он оставался призраком не дольше установленного времени (например, 1 час). Важно помнить, что при повторной смерти, первая потеря жизни имеет большие последствия и не даёт шанса на выход вновь.

Смерть в игровом процессе

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Персонаж может умереть, если ему не оказали помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения.

1. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он должен быть вылечен или получить помощь в течение 10 минут реального времени, иначе он умирает. 2. Умёршие персонажи могут уйти навсегда или вернуться в игру в качестве призраков или других духов, в зависимости от игрового сценария.

Смерть от проклятия и обрядового ножа

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Проклятие может привести к смерти, если не устранить его вовремя. Убить персонажа можно только обрядовым ножом.

1. Проклятие ведет к смерти персонажа, если не будет устранено к определённому сроку. Проклятие может замедлить или прекратить действия персонажа, ведущие к его смерти. 2. Убить персонажа можно только с помощью обрядового ножа. Чтобы воспользоваться ножом, необходимо провести обряд, который прояснит, как именно можно его использовать. Такие ножи на игре есть, но их мало.

Тайминг смерти

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Если персонаж получил тяжелое ранение, он может быть резан в течение 5 минут реального времени, после этого умирает.

Персонаж, получивший тяжёлое ранение, впадает в состояние, из которого не может самостоятельно выползти без помощи. Это приводит к тому, что его жизнь заканчивается, и он может бороться с потерей сознания до 10 минут, после чего он умирает. Важно также учесть, что тяжелое ранение может быть использовано в игре для обозначения момента, когда игрок должен быть осторожным при принятии решений, и он должен получить помощь ближайшего целителя.

Последствия смерти

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Смерть персонажа ведет к возможности стать призраком, помочь сюжету или уйти из игры.

Если персонаж умирает, он отправляется к мастерам и решает, хочет ли он покинуть игру или остаться призраком, который может оказывать небольшие влияния на сюжет, или получить возможность помощника мастера. Если персонаж умирает, он должен покинуть игру, оставаться призраком или помочь с сюжетом, в зависимости от решения, принимаемого на игре.

Смерть персонажа

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Персонаж может погибнуть через тяжелое ранение, проклятие или обряд, но только после выполнения всех связанных условий.

Смерть персонажа осуществляется через следующие возможности: 1. Тяжелое ранение: если у персонажа остается еще одна жизнь (через хиты), он может получить тяжелое ранение, после чего он упадет и не сможет сражаться. Упавший персонаж умирает через 10 минут без лечения. 2. Проклятие: если персонаж проклят, он может умереть, если не найдет способ освободиться от проклятия. Условия проклятия могут варьироваться в зависимости от сюжета и роли. 3. Обряд: для того чтобы убить персонажа, необходимо провести обряд, который характеризуется использованием специального обряда, позволяющего узнать о способах, которые необходимо выполнить для смерти (примеры обрядов должны быть известны мастеру).

Смерть от оружия

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

К персонажу можно применить орудие смерти в виде обрядового ножа.

Чтобы убить персонажа, необходимо использовать специальное обрядовое оружие. Каждый игрок должен следить за обозначениями на своем обрядовом оружии. Если этот нож будет украден или использоваться неправильно, последствия будут серьезными для обоих — и носителя ножа, и того, кто его украл.

Смерть от яда

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Яды, используемые в игре, могут привести к смерти персонажа.

Ядовитые зелья не предназначены для обычного использования; их действие может привести к мгновенной смерти. Если персонаж может идентифицировать яд, необходимо в первую очередь инициировать процесс снятия его действия.

Смерть от проклятия

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Проклятие может привести к смерти персонажа, если не найти способ избавиться от него.

Проклятие — это смертельная угроза, которая может действовать на персонажа. Если проклятие не будет снято к определенному времени, персонаж умирает. Каждый игрок должен искать способы избавления от проклятия в процессе игры. Способы могут включать поиск редких трав или взаимодействие с духами, которые могут помочь снять проклятие.

Способы избежать гибели

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Для избегания смерти персонаж может использовать обрядовое оружие, зелья и искать способы снятия проклятий.

Чтобы избежать гибели, персонажи должны активно искать способы защиты: 1. Использовать обрядовое оружие, однако при этом необходимо знать специфические ритуалы, которые описаны в правилах игры. 2. Искать ядовитые зелья в игре, которые обеспечат как риск, так и возможность гибели. Смерть при их использовании будет зависеть от условий, указанных в сертификатах. 3. Работать над проклятиями, которые могут уже влиять на персонажа, обеспечить свои шансы на выживание путем избавления от проклятий. Важно делать это до истечения установленных сроков.

Манера выхода персонажа после смерти

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

После гибели персонаж уходит на мастерку, где решает, хочет ли выйти из игры или помочь игротехническими выходами.

Когда персонаж погибает, он отправляется на мастерку для определения своего дальнейшего участия в игре. Он имеет следующие опции: 1. Полностью уйти из игры, оставив своего персонажа навсегда. 2. Участвовать после смерти в некой роли — например, поработать собственным призраком или появиться во снах других персонажей. Однако вступление в игру в новом качестве зависит от решения мастеров и конкретной импровизации событий в игре.

Условия смерти персонажа

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Персонажи могут погибнуть от обрядового оружия, ядовитых зелий или проклятий. Убить обычным оружием нельзя.

Смерть персонажа возможна только в следующих случаях: 1. Использование обрядового оружия: убить можно только при условии, что противник получил тяжёлое ранение. Добивание не осуществляется в случае обычного ранения. 2. Ядовитые зелья: их действие и условия гибели описаны в сертификатах к зелью. Данные зелья могут привести к постепенной смерти. 3. Проклятия: некоторые персонажи имеют проклятия, которые могут привести к смерти, если не найти способ избавиться от них до указанного времени. Наведение смертельных проклятий является сложной задачей, требующей значительных усилий и времени. Кроме того, персонажи могут погибать во время казни, например, отрубанием головы обрядовым оружием или сжиганием.