'Воскрешение малое' позволяет вернуть одного монстра в бой с 2 хитами. Сломанные чипы, суммирующие на 2 хита, возвращаются в игру по окончании битвы, но более не действительны после завершения.
Заклинание 'Магический щит' обеспечивает выбранному отряду защиту от магических атак в течение двух раундов. Это дает возможность отряду уклониться от магических угроз противника.
Снимает все негативные эффекты с выбранного отряда.
'Снятие чар' позволяет избавиться от всех негативных эффектов, действующих на выбранный отряд, обеспечивая ему возможность действовать в бою без ограничений.
Заклинание 'Лечение' позволяет восстановить все хиты одному выбранному монстру. Это дает возможность вернуть его в строй после получения урона, улучшая шансы на победу в сражении.
Заклинание 'Общее лечение' действует на всех монстров, принадлежащих герою. Оно восстанавливает все хиты, позволяя повысить общую боевую эффективность отрядов.
Доспехи категории 'легкий' не закрывают 50% тела, 'средний' защищают только определенные участки, 'тяжелый' покрывает больше. Стеганка не считается доспехом.
Доспехи делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые.
1. Легкие доспехи: любой доспех, который не закрывает 50% тела, включая стеганку с элементами из кожи или стали.
2. Средние доспехи: кольчуга, легкие или неполные ламилляры, кожанные кирасы без защиты бедер и рук.
3. Тяжелые доспехи: кольчуга с усилением, жесткие кирасы с защитой всех участков.
Важно отметить, что стеганка сама по себе доспехом не является.
Каждый монстр имеет 1-6 хитов, специальные свойства и категорию по поражаемости. Стоимость и требуемое лидерство также влияют на его использование.
Каждый монстр имеет свои характеристики, которые включают количество хитов, специальные свойства, категорию по поражаемости, стоимость и требуемое лидерство для управления. Например:
1. Лучник: Хиты — 1, Особые свойства — отсутствуют, Поражаемость — 1-2-3, Стоимость — 100з, Требуемое лидерство — 1.
2. Паладин: Хиты — 6, Особые свойства — добавляет 1 лидерства и иммунитет к магии 1 круга, Поражаемость — 3, Стоимость — 4000з, Требуемое лидерство — 3.
Таким образом, характеристики могут варьироваться от 1 до 6 хитов с различными условиями для каждого типа монстра.
Некоторые монстры обладают уникальными свойствами, такими как регенерация или иммунитет к магии.
Специальные свойства могут включать:
- Регенерация: монстр восстанавливает 1 хит за раунд (например, Огр).
- Иммунитет к магии: некоторые монстры, такие как Паладин и Циклоп, обладают иммунитетом к магии 1 или 2 круга, что делает их невосприимчивыми к определённым магическим атакам.
Имеется 4 типа доспехов: лёгкий, средний, тяжёлый и отсутствующий. Каждый тип ограничивает защиту и материалы.
При выборе доспеха обращайте внимание на требования монстров в игре:
1. **Отсутствие доспеха:** Защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока.
2. **Легкий доспех:** Включает тонкую кожу, куяк, стеганку с элементами кожи/стали. Не закрывает более 50% тела.
3. **Средний доспех:** Кольчуга, кожаные кирасы и стальные кирасы без защиты бедер, рук и ног. На усмотрение игрока.
4. **Тяжёлый доспех:** Кольчуга с усилением, полноценные кирасы с защитой для бедер, рук и ног.
Дополнительно учитывайте наличие шлема по описанным выше критериям.
Доспехи делятся на легкие, средние и тяжелые, в зависимости от покрытия тела.
В игре доспехи классифицируются следующим образом:
1. **Нет доспеха** - защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока.
2. **Доспех** - любой доспех на усмотрение игрока.
3. **Легкий доспех** - включает тонкую кожу поверх стеганки и легкую кольчугу, закрывающие менее 50% тела.
4. **Средний доспех** - кольчуга, легкие лицевые доспехи, кирасы без защиты важнейших частей тела.
5. **Тяжелый доспех** - кольчуга с усилением и полный набор охранительных элементов.
Отсутствие шлема на усмотрение игрока, легкий шлем не защищает лицо, в то время как стальной шлем полностью закрывает голову.
Оружие классифицируется на кинжалы, короткое, длинное, полуторное и двуручное.
Оружие в игре классифицируется следующим образом:
1. **Кинжал/боевой нож** - длина не более локтя владельца.
2. **Короткое (легкое) оружие** - длина не длиннее руки владевшего (от ладони до подмышки).
3. **Длинное оружие** - длина от земли до пояса владельца (например, булавы, молоты и т.д.).
4. **Полуторное оружие** - длиннее от земли до пояса, но не длиннее роста владельца.
5. **Двуручное оружие** - длиннее роста владельца.
6. **Копья и глефы** - длина по плечо до роста с вытянутой рукой.
7. **Щиты** - круглый до 100 см диаметром, с окантовкой и нет острых элементов.
Герой управляет отрядами различного уровня, их лидерством и специальными навыками.
Герои в игре могут:
1. **Управлять отрядами** различного уровня, количество которых определяется их лидерством.
2. **Выбирать расы** в соответствии со своей фракцией и экипировать отряды.
3. **Собирать навыки**, которые усиливают их способности, например:
- Великое лидерство, снимающее штрафы.
- Некромант, воскрешающий существ.
- Друг лихолесья, убирающий штрафы.
На старте каждый герой получает 2 случайных навыка и может увеличивать их за выполнение задач.
Нейтральные армии состоят из 2-7 отрядов различных монстров и охраняют определённые места.
Нейтральные армии организованы так:
1. Состоят из 2-7 отрядов монстров, охраняющих места, отмеченные белым флажком.
2. Нейтральная армия назначается конкретный участок, где может патрулировать или оставаться в любом удобном месте, но переходить в соседние области запрещено.
3. Нейтральные армии не могут атаковать армии героев, но могут принимать бой или убежать, если отношённая сила превосходит в 3 раза.
Бой состоит из трех фаз: расстановка войск, магическая дуэль и бой армий.
Бой между героями имеет следующие фазы:
1. **Расстановка войск** - обе армии располагаются на расстоянии 15 метров друг от друга.
2. **Магическая дуэль** - начинается с применением заклинаний или артефактов, где оба героя показывают свои способности. Каждый герой должен демонстрировать свои артефакты и объяснять их действие, чтобы все участники понимали.
3. **Бой армий** - после завершения дуэли происходит основной бой. Монстры атакуют друг друга и снимают хиты в соответствии с правилами, например, удар в голову или пах смертельно опасен.
Ресурсы делятся на золото, стройматериалы и другие, они используются для постройки.
Экономическая структура игры организована следующим образом:
1. Ресурсы включают золото, строительные материалы, драгоценные камни и различные редкие ресурсы.
2. Постройки, улучшения и наём войск происходят за счёт накопленных ресурсов, которые могут поступать из различных источников, таких как нейтральные армии или выполнение квестов.
3. Каждая фракция может строить здания для получения ресурсов и улучшения ресурсообеспеченности.