[VK док] правила на осень 2014.docx

Разделы документа

1. 1. Участники

К участию в игре допускаются все желающие взрослые, при наличии оговоренной заранее и проработанной роли, игрового костюма, допущенного организаторами игрового оружия (для воинских ролей), знакомые с миром Нарнии и согласные с данными правилами. Приветствуется участие семейных групп ― родителей с детьми любого возраста, а также старших школьников, имеющих разрешение от родителей на игровой выезд. При этом все дети, начиная с 4 лет, считаются полноправными игроками и могут участвовать в сюжете (с естественными ограничениями, вызванными возрастом и полом ребенка). Каждый ребенок должен иметь роль, суть которой ему понятна, игровой костюм, быть знакомым с основными реалиями игрового мира. Участие детей в боевых действиях ограничено, рамки этого участия определяются заранее. В игровых боевых действиях без особой необходимости (если это не предусмотрено ролью) не стоит участвовать также особам женского пола. Родителей играющих дошкольников при подготовке игры обратить внимание на следующие пункты

2. 3) знать свое начальство (как непосредственное, так и верховное, а также иметь

представление об Аслане ) Кроме того, прошу вместе с ребенком сформулировать цель его персонажа. Мальчикам мы рекомендуем в качестве цели выбрать право стать рыцарем короля (возможен выбор между королем Нарнии и королем Орландии; они будут главами рыцарских орденов). В качестве цели для девочек (юных дриад, нимф, зверят и тп) рекомендуем избрать статус придворной дамы (здесь тоже есть выбор - служить королеве Нарнии или баронессе Изумрудного леса) Все участники принимают на себя обязанность самостоятельно, по взаимной договоренности оборудовать место стоянки и игрового лагеря, оформлять и развешивать декорации, если таковые нужны. Обитатели каждой стоянки самостоятельно договариваются о защите территории от дождя тентом, распределяют, кто именно привозит тент, котелки, пилы-топоры и проч. Координацию этой работы берет на себя лорд ― игровой глава каждого лагеря ― или заменяющее его лицо, или любой доброволец, которому выражено общее доверие. Мы считаем, что нарнийские игры могут принести не только удовольствие, но духовную пользу участнику, если: Игрок прочитал книгу К.С. Льюиса «Хроники Нарнии». Имеет представление о заповедях Ветхого и Нового заветов. Не настроен агрессивно по отношению к христианскому учению.

3. 2. Переход в Нарнию

Игра начинается после того, как осуществляется ритуальный переход в Нарнию. Для этого по традиции все игроки становятся в круг и хором говорят: «Нарния, Нарния, Нарния, пробудись! Дыши, думай, разговаривай!». С этого момента все беседы ведутся от лица персонажей.

4. 3. Идеологическая и психологическая безопасность

Для психологической безопасности игроку потребуется: Умение не отождествлять полностью себя и свой персонаж; Умение вовремя, по окончанию игры, выйти из игрового психологического состояния; Умение не считать игровых противников реальными врагами; Умение радоваться не своей победе, а участию в игре (контроль над азартом). Кроме того, особые правила техники безопасности нужно соблюдать исполнителям отрицательных ролей. Отождествление себя с персонажем недопустимо, к собственному проигрышу надо относиться с радостью. Обсуждение игры по окончанию ее просим вести корректно, спокойно, без взаимных упреков.

5. 4. Выход из Нарнии

Момент окончания игры определяется организаторами исходя из степени исчерпанности основной части игровых сюжетов, степени активности игроков, их настроения и фактора времени. Об окончании игры организаторы сигнализируют фразой «Стоп, игра окончена!». После этого происходит ритуальный выход из Нарнии. Игроки встают в круг и говорят хором: «Нарния, Нарния, Нарния, мы покидаем тебя!» Выход из игры может происходить на каждой стоянке отдельно с участием одного из организаторов или после сбора всех участников в одном месте. После выхода из игры, если позволяет время и погодные условия, устраивается обсуждение игры, с поочередными высказываниями участников. Обычно мы просим ответить на три «педагогических вопроса»: Что в игре было плохо? Что хорошо? Что нам нужно сделать ещё?

6. 5. Оружие, поединки и боевые действия

К боевым взаимодействиям допускается только игрушечное детское оружие, надувное или изготовленное из гибкой пластмассы (полиэтилена) – мечи, булавы, кинжалы. При этом дети до 14 лет могут пользоваться только надувным оружием. Поскольку оно быстро изнашивается, игроку могут понадобиться запасные комплекты. Допустимая длина игровых игрушечных мечей – до (лезвие 40-.) Помимо мечей и булав в игре допустимо использование и другого оружия: игрушечных арбалетов, игрушечных луков, вплоть до самодельных катапульт, стреляющих свернутыми из газеты «снежками». Все метательные виды оружия должны быть абсолютно безопасны, иметь небольшую длину боя (не более ). Спортивные луки и мощные игрушечные (ролевые) запрещены. Игрушечные стрелы должны быть снабжены присосками вместо наконечника. Поединки, схватки на игровых мечах, булавах и подобном «холодном оружии» производятся по стандартной практике: любой игрок (кроме специальных случаев, о которых организатор сообщает игроку заранее) имеет три пункта жизни- хита, каждый хит можно снять одним касанием оружия; удар должен быть безболезненным и фиксированным; после каждого попадания необходимо сделать паузу (разойтись). Каждое попадание метательного снаряда снимает также один хит. Удар пластмассовым мечом рекомендуется совершать не ребром, а плашмя, чтобы не нанести партнеру реальную травму. Персонаж, у которого сняты все 3 хита, считается тяжело раненым и умирает, если в течение получаса ему не будет оказана помощь. Он лежит без движения, говорит шепотом. Снятие каждого хита вызывает легкое ранение – игрок не может пользоваться той рукой или ногой, по которой попали. Легко раненому (лишившемуся 1 или 2 хитов) воину требуется лечение, иначе он оказывается небоеспособен в течение часа. Зона поражения – торс, руки выше локтя, ноги выше колена. Удары по голове и в пах строго запрещены, нельзя также бить по пальцам рук. Однако случайные попадания по пальцам в бою практически неизбежны. Поэтому мы советуем всем воинам защищать руки перчатками – игровыми или настоящими, лучше хозяйственными с резиновым напылением на ладони. Участие детей дошкольного возраста в битвах возможно только под присмотром родителей или заменяющих их взрослых. В исключительных случаях (например, не осталось взрослых защитников) дети до 7 лет могут брать в руки оружие. Их попадания учитываются на общих основаниях. Кроме того, младшие участники игры могут (вместе с родителями, дети после 10 лет – и самостоятельно) в условиях войны заниматься разведкой. При любом боевом взаимодействии следует помнить, что жизнь каждого персонажа представляет для исполнителя роли важную игровую ценность. Бессмысленные убийства и вообще не мотивированные ролью боевые действия запрещены.

7. 6. Лечение

Лечение раненых производится либо с помощью лекарственных растений, либо определенными заранее для этого персонажами (магами, волшебниками). Небольшое количество лекарственных растений растёт на острове. Они моделируются карточками на которых написано название растение. Однократно за игровой день раненых могут вылечить наложением рук любые высшие лорды (короли, графы, баронесса). После такого лечения исцеляющий сам лишается сил на полчаса.

8. 7. Магия

Маги и их возможности определяются заранее. Самовольные маги удаляются из Нарнии. Возможности магов строго ограничены, они не могут совершать операции, не оговоренные заранее с организаторами, число магических действий тоже ограничено. Помимо магов как таковых, в игре могут действовать сказочные существа (персонажи книг К.С. Льюиса или мировой мифологии) с магическими возможностями. Эти возможности тоже заранее определены и ограничены. При совершении магических действий игрок, исполняющий роль мага, должен заверить свой акт ритуальной фразой «такова древняя магия Нарнии». Услышав эту формулу, игрок должен безоговорочно подчиниться магу. Дополнение. Правила речевого этикета в Нарнии Игроки обращаются друг к другу только по игровым именам (титулу, званию и т.д.) Нормы речевого этикета нарнийцев строятся на основе придворного языка средневековой Англии (как они предстают нам в переводной литературе). Исключено обращение друг к другу на «ты» (кроме обращения в особо торжественных случаях к Аслану). Дамы именуются «леди», миледи», госпожа» (например ― «леди королева…», «леди Сьюзен». К рыцарям (из рода людей, говорящих животных, волшебных существ) обращаются «сэр», «милорд», «лорд». К нарнийцам мужского пола, не являющимся рыцарями (людям, говорящим животным, волшебным существам), следует обращаться «господин» или «мистер» (что равнозначно) с прибавлением имени, если оно известно вам. При переписке, во время торжественных церемоний, а также, про возможности, и в других случаях к Верховным королям Нарнии обращаются с соблюдением полной титулатуры: «Сир (имярек), по дару Аслана, по праву, по справедливости (в случае, если имело место завоевание трона силой оружия ― то и «по завоеванию») Верховный король Нарнии, лорд Кэр-Паравела. Жители Орландии следуют этим же нормам. В Нарнии и Орландии приняты клятвы и божба именем Аслана: «Клянусь Асланом!», «Клянусь Львом», «Лев свидетель», «Видит Лев». Характерно также использование формул «Храни меня (тебя) Аслан», «Дай-то Лев», «Помоги тебе (мне) Аслан». В Тархистане говорят с особой велеречивостью и церемонностью. Знатные тархистанцы именуются «тархан» (т.е. «князь», «вельможа»), «тархина» (княгиня), «господин». Титул «тархан» прибавляют к именам князей. Например ― «Кидраш-тархан». Напротив, Знатные тархистанцы именуют незнатных «рабами». При появлении владыки тархистанцы низкого положения падают ниц. В обращении низших к высшим используется устойчивый оборот «я твой раб». Упоминая имя Тисрока (царя), тархистанцы обязательно прибавляют «да живет он вечно». К Тисроку (родовое имя всех царей Тархистана) обращаются «О владыка!», «О просвещенный Тисрок!», «О вечный Тисрок!» и тп. При клятвах и просьбах жители Тархистана употребляют имена своих богов, например: «Молю тебя богиней Таш, и Азаротом, и Зардинах, владычицей мрака!». Примеры формул с именем Таш: «Охрани нас Таш», «Да хранит тебя великая Таш!». Ниже приводятся конкретные формы обращений к представителям разных ступеней феодальной иерархии Нарнии и Орлании:... (обрезано)

Извлечённый текст

1. Участники К участию в игре допускаются все желающие взрослые, при наличии оговоренной заранее и проработанной роли, игрового костюма, допущенного организаторами игрового оружия (для воинских ролей), знакомые с миром Нарнии и согласные с данными правилами. Приветствуется участие семейных групп ― родителей с детьми любого возраста, а также старших школьников, имеющих разрешение от родителей на игровой выезд. При этом все дети, начиная с 4 лет, считаются полноправными игроками и могут участвовать в сюжете (с естественными ограничениями, вызванными возрастом и полом ребенка). Каждый ребенок должен иметь роль, суть которой ему понятна, игровой костюм, быть знакомым с основными реалиями игрового мира. Участие детей в боевых действиях ограничено, рамки этого участия определяются заранее. В игровых боевых действиях без особой необходимости (если это не предусмотрено ролью) не стоит участвовать также особам женского пола. Родителей играющих дошкольников при подготовке игры обратить внимание на следующие пункты 1) дети должны знать свое игровое имя и род 2) должны понимать свой статус в феодальной иерархии 3) знать свое начальство (как непосредственное, так и верховное, а также иметь представление об Аслане ) Кроме того, прошу вместе с ребенком сформулировать цель его персонажа. Мальчикам мы рекомендуем в качестве цели выбрать право стать рыцарем короля (возможен выбор между королем Нарнии и королем Орландии; они будут главами рыцарских орденов). В качестве цели для девочек (юных дриад, нимф, зверят и тп) рекомендуем избрать статус придворной дамы (здесь тоже есть выбор - служить королеве Нарнии или баронессе Изумрудного леса) Все участники принимают на себя обязанность самостоятельно, по взаимной договоренности оборудовать место стоянки и игрового лагеря, оформлять и развешивать декорации, если таковые нужны. Обитатели каждой стоянки самостоятельно договариваются о защите территории от дождя тентом, распределяют, кто именно привозит тент, котелки, пилы-топоры и проч. Координацию этой работы берет на себя лорд ― игровой глава каждого лагеря ― или заменяющее его лицо, или любой доброволец, которому выражено общее доверие. Мы считаем, что нарнийские игры могут принести не только удовольствие, но духовную пользу участнику, если: Игрок прочитал книгу К.С. Льюиса «Хроники Нарнии». Имеет представление о заповедях Ветхого и Нового заветов. Не настроен агрессивно по отношению к христианскому учению. 2. Переход в Нарнию Игра начинается после того, как осуществляется ритуальный переход в Нарнию. Для этого по традиции все игроки становятся в круг и хором говорят: «Нарния, Нарния, Нарния, пробудись! Дыши, думай, разговаривай!». С этого момента все беседы ведутся от лица персонажей. 3. Идеологическая и психологическая безопасность Для психологической безопасности игроку потребуется: Умение не отождествлять полностью себя и свой персонаж; Умение вовремя, по окончанию игры, выйти из игрового психологического состояния; Умение не считать игровых противников реальными врагами; Умение радоваться не своей победе, а участию в игре (контроль над азартом). Кроме того, особые правила техники безопасности нужно соблюдать исполнителям отрицательных ролей. Отождествление себя с персонажем недопустимо, к собственному проигрышу надо относиться с радостью. Обсуждение игры по окончанию ее просим вести корректно, спокойно, без взаимных упреков. 4. Выход из Нарнии Момент окончания игры определяется организаторами исходя из степени исчерпанности основной части игровых сюжетов, степени активности игроков, их настроения и фактора времени. Об окончании игры организаторы сигнализируют фразой «Стоп, игра окончена!». После этого происходит ритуальный выход из Нарнии. Игроки встают в круг и говорят хором: «Нарния, Нарния, Нарния, мы покидаем тебя!» Выход из игры может происходить на каждой стоянке отдельно с участием одного из организаторов или после сбора всех участников в одном месте. После выхода из игры, если позволяет время и погодные условия, устраивается обсуждение игры, с поочередными высказываниями участников. Обычно мы просим ответить на три «педагогических вопроса»: Что в игре было плохо? Что хорошо? Что нам нужно сделать ещё? 5. Оружие, поединки и боевые действия К боевым взаимодействиям допускается только игрушечное детское оружие, надувное или изготовленное из гибкой пластмассы (полиэтилена) – мечи, булавы, кинжалы. При этом дети до 14 лет могут пользоваться только надувным оружием. Поскольку оно быстро изнашивается, игроку могут понадобиться запасные комплекты. Допустимая длина игровых игрушечных мечей – до (лезвие 40-.) Помимо мечей и булав в игре допустимо использование и другого оружия: игрушечных арбалетов, игрушечных луков, вплоть до самодельных катапульт, стреляющих свернутыми из газеты «снежками». Все метательные виды оружия должны быть абсолютно безопасны, иметь небольшую длину боя (не более ). Спортивные луки и мощные игрушечные (ролевые) запрещены. Игрушечные стрелы должны быть снабжены присосками вместо наконечника. Поединки, схватки на игровых мечах, булавах и подобном «холодном оружии» производятся по стандартной практике: любой игрок (кроме специальных случаев, о которых организатор сообщает игроку заранее) имеет три пункта жизни- хита, каждый хит можно снять одним касанием оружия; удар должен быть безболезненным и фиксированным; после каждого попадания необходимо сделать паузу (разойтись). Каждое попадание метательного снаряда снимает также один хит. Удар пластмассовым мечом рекомендуется совершать не ребром, а плашмя, чтобы не нанести партнеру реальную травму. Персонаж, у которого сняты все 3 хита, считается тяжело раненым и умирает, если в течение получаса ему не будет оказана помощь. Он лежит без движения, говорит шепотом. Снятие каждого хита вызывает легкое ранение – игрок не может пользоваться той рукой или ногой, по которой попали. Легко раненому (лишившемуся 1 или 2 хитов) воину требуется лечение, иначе он оказывается небоеспособен в течение часа. Зона поражения – торс, руки выше локтя, ноги выше колена. Удары по голове и в пах строго запрещены, нельзя также бить по пальцам рук. Однако случайные попадания по пальцам в бою практически неизбежны. Поэтому мы советуем всем воинам защищать руки перчатками – игровыми или настоящими, лучше хозяйственными с резиновым напылением на ладони. Участие детей дошкольного возраста в битвах возможно только под присмотром родителей или заменяющих их взрослых. В исключительных случаях (например, не осталось взрослых защитников) дети до 7 лет могут брать в руки оружие. Их попадания учитываются на общих основаниях. Кроме того, младшие участники игры могут (вместе с родителями, дети после 10 лет – и самостоятельно) в условиях войны заниматься разведкой. При любом боевом взаимодействии следует помнить, что жизнь каждого персонажа представляет для исполнителя роли важную игровую ценность. Бессмысленные убийства и вообще не мотивированные ролью боевые действия запрещены. 6. Лечение Лечение раненых производится либо с помощью лекарственных растений, либо определенными заранее для этого персонажами (магами, волшебниками). Небольшое количество лекарственных растений растёт на острове. Они моделируются карточками на которых написано название растение. Однократно за игровой день раненых могут вылечить наложением рук любые высшие лорды (короли, графы, баронесса). После такого лечения исцеляющий сам лишается сил на полчаса. 7. Магия Маги и их возможности определяются заранее. Самовольные маги удаляются из Нарнии. Возможности магов строго ограничены, они не могут совершать операции, не оговоренные заранее с организаторами, число магических действий тоже ограничено. Помимо магов как таковых, в игре могут действовать сказочные существа (персонажи книг К.С. Льюиса или мировой мифологии) с магическими возможностями. Эти возможности тоже заранее определены и ограничены. При совершении магических действий игрок, исполняющий роль мага, должен заверить свой акт ритуальной фразой «такова древняя магия Нарнии». Услышав эту формулу, игрок должен безоговорочно подчиниться магу. Дополнение. Правила речевого этикета в Нарнии Игроки обращаются друг к другу только по игровым именам (титулу, званию и т.д.) Нормы речевого этикета нарнийцев строятся на основе придворного языка средневековой Англии (как они предстают нам в переводной литературе). Исключено обращение друг к другу на «ты» (кроме обращения в особо торжественных случаях к Аслану). Дамы именуются «леди», миледи», госпожа» (например ― «леди королева…», «леди Сьюзен». К рыцарям (из рода людей, говорящих животных, волшебных существ) обращаются «сэр», «милорд», «лорд». К нарнийцам мужского пола, не являющимся рыцарями (людям, говорящим животным, волшебным существам), следует обращаться «господин» или «мистер» (что равнозначно) с прибавлением имени, если оно известно вам. При переписке, во время торжественных церемоний, а также, про возможности, и в других случаях к Верховным королям Нарнии обращаются с соблюдением полной титулатуры: «Сир (имярек), по дару Аслана, по праву, по справедливости (в случае, если имело место завоевание трона силой оружия ― то и «по завоеванию») Верховный король Нарнии, лорд Кэр-Паравела. Жители Орландии следуют этим же нормам. В Нарнии и Орландии приняты клятвы и божба именем Аслана: «Клянусь Асланом!», «Клянусь Львом», «Лев свидетель», «Видит Лев». Характерно также использование формул «Храни меня (тебя) Аслан», «Дай-то Лев», «Помоги тебе (мне) Аслан». В Тархистане говорят с особой велеречивостью и церемонностью. Знатные тархистанцы именуются «тархан» (т.е. «князь», «вельможа»), «тархина» (княгиня), «господин». Титул «тархан» прибавляют к именам князей. Например ― «Кидраш-тархан». Напротив, Знатные тархистанцы именуют незнатных «рабами». При появлении владыки тархистанцы низкого положения падают ниц. В обращении низших к высшим используется устойчивый оборот «я твой раб». Упоминая имя Тисрока (царя), тархистанцы обязательно прибавляют «да живет он вечно». К Тисроку... (показаны первые 10000 символов)