[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям, оружию, оглушению, связыванию и обыску

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям, оружию, оглушению, связыванию и обыску

Оружие Larp (холодное), Nerf (огнестрельное). Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп. Главное, чтобы подходило образу. Оружие с поврежденным кончиком и явно прощупывающимся стержнем на конце - запрещено. Внешний вид оружия должен соответствовать роли (избегайте излишне фэнтезийных элементов, если вы не жрец). Огнестрельное оружие только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не допускается. Допускаются любые короткоствольные модели, соответствующие эпохе (не длиннее 50 сантиметров). Огнестрельное оружие ярких игрушечных расцветок необходимо покрасить в “настоящий” цвет. Кто может иметь оружие? Любой игрок. Но на начало игры берите с собой в тело игры только то, что соответствует вашему персонажу. Например, авантюрист явно будет выглядеть уместно с револьвером на поясе, а вот дерринджер богатой леди стоит прятать в сумочке. Но с собой как игрок вы можете привезти любое оружие. Если в какой-то момент вам покажется, что теперь ваш персонаж захотел пойти в пирамиды с ножом, то вы можете “купить” его на улицах Каира. (В этом случае вы просто достаете нужное вам оружие из своих вещей). Если я выронил оружие в Пирамиде, что с ним произойдет? Игротехники поднимут его и выложат на Площади в какой-нибудь лавке. Вы можете подойти и забрать его, для вида приценившись и проведя короткую торговую беседу с игротехником. Если игротехника там не будет - просто заберите свое оружие. Будет считаться, что вы его “купили”. Пожалуйста, забирайте только ваше личное оружие, не берите чужое (только по договоренности). Жреческое оружие будет возвращено в храм. Время действия боевых правил Зона Пирамид (3 этаж): 12:00 - 3:00 Зона Жилых улиц (коридоры и комнаты 1 и 2 этажей): 10:00 - 3:00 Зона Каира (спортзал на 1 этаже): 10:00 - 3:00 Поражаемая зона Поражаемая зона при взаимодействиях PvP (персонаж-персонаж) и PvE (персонаж-игротех) для любого вида оружия - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Примечание: Поражаемая зона при взаимодействиях PvE ( персонаж-предметы ) - полная. Пояснение: вам на голову могут “упасть камни”, вам может “защемить” ладонь, вас может “ослепить” и тп. Подробнее в Правилах приключений в Пирамидах. Хиты У персонажа нет общих хитов, в каждую возможную зону возможно 1 (одно) попадание. Далее смотри правила по Медицине (повреждения, лечение, смерть) . Оглушение Оглушить можно только находясь за спиной человека, аккуратным ударом в зону лопаток обратной стороной любого оружия со словом «Оглушен». Оглушенный падает (оседает в случае нахождения в Пирамидах, там падать надо аккуратно) и 1 минуту ничего не видит и не слышит. Хлопок ладонями не работает. Завести руку за спину персонажа, находясь у него сбоку, не работает. Если у игрока есть приобретенный за Короны временный сертификат Охраны - оглушение на него не работает. Связывание Связать можно только оглушенного. Моделируется наматыванием веревки на руки в несколько слабых кругов, так, чтобы ее можно было легк... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям, оружию, оглушению, связыванию и обыску Оружие Оружие Larp (холодное), Nerf (огнестрельное). Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп. Главное, чтобы подходило образу. Оружие с поврежденным кончиком и явно прощупывающимся стержнем на конце - запрещено. Внешний вид оружия должен соответствовать роли (избегайте излишне фэнтезийных элементов, если вы не жрец). Огнестрельное оружие только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не допускается. Допускаются любые короткоствольные модели, соответствующие эпохе (не длиннее 50 сантиметров). Огнестрельное оружие ярких игрушечных расцветок необходимо покрасить в “настоящий” цвет. Кто может иметь оружие? Любой игрок. Но на начало игры берите с собой в тело игры только то, что соответствует вашему персонажу. Например, авантюрист явно будет выглядеть уместно с револьвером на поясе, а вот дерринджер богатой леди стоит прятать в сумочке. Но с собой как игрок вы можете привезти любое оружие. Если в какой-то момент вам покажется, что теперь ваш персонаж захотел пойти в пирамиды с ножом, то вы можете “купить” его на улицах Каира. (В этом случае вы просто достаете нужное вам оружие из своих вещей). Если я выронил оружие в Пирамиде, что с ним произойдет? Игротехники поднимут его и выложат на Площади в какой-нибудь лавке. Вы можете подойти и забрать его, для вида приценившись и проведя короткую торговую беседу с игротехником. Если игротехника там не будет - просто заберите свое оружие. Будет считаться, что вы его “купили”. Пожалуйста, забирайте только ваше личное оружие, не берите чужое (только по договоренности). Жреческое оружие будет возвращено в храм. Боевые взаимодействия Время действия боевых правил Зона Пирамид (3 этаж): 12:00 - 3:00 Зона Жилых улиц (коридоры и комнаты 1 и 2 этажей): 10:00 - 3:00 Зона Каира (спортзал на 1 этаже): 10:00 - 3:00 Поражаемая зона Поражаемая зона при взаимодействиях PvP (персонаж-персонаж) и PvE (персонаж-игротех) для любого вида оружия - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Примечание: Поражаемая зона при взаимодействиях PvE ( персонаж-предметы ) - полная. Пояснение: вам на голову могут “упасть камни”, вам может “защемить” ладонь, вас может “ослепить” и тп. Подробнее в Правилах приключений в Пирамидах. Хиты У персонажа нет общих хитов, в каждую возможную зону возможно 1 (одно) попадание. Далее смотри правила по Медицине (повреждения, лечение, смерть) . Оглушение Оглушить можно только находясь за спиной человека, аккуратным ударом в зону лопаток обратной стороной любого оружия со словом «Оглушен». Оглушенный падает (оседает в случае нахождения в Пирамидах, там падать надо аккуратно) и 1 минуту ничего не видит и не слышит. Хлопок ладонями не работает. Завести руку за спину персонажа, находясь у него сбоку, не работает. Если у игрока есть приобретенный за Короны временный сертификат Охраны - оглушение на него не работает. Связывание Связать можно только оглушенного. Моделируется наматыванием веревки на руки в несколько слабых кругов, так, чтобы ее можно было легко снять. Ходить со связанным человеком по лестницам запрещено. Если со связанным никто не взаимодействует больше 5 минут (300 секунд), то путы спадают. Взаимодействием считается осмысленная беседа или какие-то постоянные действия (например, обыск). Говорить связанному раз в минуту “Я слежу за тобой” и отворачиваться - не работает. Обыск Обыскать можно связанного, на его выбор. Либо персонаж выбирает отыгрыш и его обыскивают руками, либо он честно отдает все игровые ценности, кроме Корон, оружия и личных украшений. Возможен вариант полученного за Короны права на Обыск (специальный одноразовый сертификат). В этом случае игрок отдает все игровые ценности, кроме Корон, оружия и личных украшений. Смерть При взаимодействии PvP вы можете только очень сильно покалечить персонажа. Убить другого персонажа невозможно. Смотри правила по Медицине (повреждения, лечение, смерть). Если в процессе игры вы решаете, что вам необходимо страшно отомстить другому персонажу или просто убить от жадности, то ваш персонаж сможет это сделать только за рамками игры. Столкнуть персонажа в Пропасть нельзя (считается,что пластина, висящая над Пропастью, вмещает только одного человека, если на нее прыгает другой человек, то падает именно он). Смотри правила приключений в Пирамидах.