Ролевая игра "Легенда о Робине Гуде"

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 50–60 игроков фэнтези средневековье полигон

Ролевая игра о приключениях Робина Гуда и его друзей в Средневековье.

Исходные файлы

Механики

Правила

Игровая валюта

Медные и серебряные монеты для расчётов: 1 серебряная монета = 50 медных монет.

В игре используются медные и серебряные монеты. Каждому игроку выдадут необходимое количество медных и серебряных монет на старте игры. Игровые предметы и услуги можно будет приобретать за медные и серебряные монеты. Одинарная серебряная монета стоит 50 медных монет.

Примерные цены на предметы

Цены: бублик – 1 медная монета, свинья – 20 медных, корова – 1 серебряная монета.

Игровые предметы имеют следующие примерные цены: Бублик или булочка – 1 медная монета; Кружка эля – 1 медная монета; Вязанка хворосту – 2-3 медных монеты; Пергамент или бумага – 5-10 медных монет; Свинья – 20 медных монет; Жалованье стражника (включая кров и стол) – от 30 медных монет в месяц; Корова – 1 серебряная монета; Свиток с текстом – от 1 серебряной монеты; Книга – от 2-х серебряных монет.

Товарные отношения

Товарные отношения, не касающиеся монет, оговариваются игроками лично.

Любые другие товарные отношения, как например продажа бижутерии, драгоценных камней или неигровых предметов, оговариваются игроками между собой непосредственно. Расчеты за реальные деньги должны проходить за пределами игры, вне контекста игровой механики.

Требования к костюмам

Костюм должен отражать профессию и статус персонажа, иметь необходимые атрибуты и соответствовать легенде.

Костюм персонажа должен: - Соответствовать роли, специальности и профессии персонажа. - Отражать достаток и статус. - Не иметь неантуражных деталей на виду (в крайнем случае, можно использовать обмотки и заплатки). - Иметь атрибуты рода занятий (луки для вольных стрелков, молоты для кузнецов и т.д.). - Соответствовать легенде и возрасту персонажа (например, 17-летний юноша, играющий старца, должен иметь бороду). - Персонажи, желающие быть инкогнито, могут проигнорировать первые два пункта.

Общие правила боевого взаимодействия

Пропущенный удар ведёт к ранению, которое необходимо отыгрывать. Добивать персонажей следует только в исключительных случаях.

Каждый игрок несёт ответственность за свою безопасность. Пропущенный удар в любое место тела приводит к ранению, которое игрок должен отыгрывать: - Раненой рукой нельзя держать оружие и тяжёлые предметы. - На раненую ногу больно опираться. - Ранение в корпус приводит к потере боеспособности. Персонаж остаётся в игре до тех пор, пока отыгрывает ранения или пока его не добили. Добивание персонажей рекомендуется только при отсутствии других вариантов.

Допуск и безопасность оружия

Оружие должно быть из безопасных материалов и прошло мастерский осмотр.

Оружие может быть изготовлено из дерева, дюраля, текстолита и резины. Оно считается игровым только после мастерского осмотра. На допущенное оружие крепится мастерский чип. Для использования оружия ближнего боя, кроме ножей, необходима минимальная защита кисти. Поражающая часть оружия должна быть тупой или мягкой. Эстетика оружия должна совпадать с реальными прототипами, стрелы должны иметь гуманизаторы.

Требования к доспехам

Доспехи должны защищать голову и кисти; легкий доспех позволяет лишь одно пропущенное попадание.

На игре допустимы любые доспехи, соответствующие персонажу. Каждый доспех должен включать защиту кистей и головы, и без этого доспех не считается. - Легкий доспех позволяет игнорировать первое попустительное попадание от оружия ближнего боя, но не защищает от стрел. - Тяжелый доспех допускает одно пропущенное попадание от оружия ближнего боя или первое попадание от стрелы. При любой неопределённости в исходе удара, персонаж считается раненым.

Врачевание и смерть

Игроки остаются на месте смерти; врачевание производится персонажами с соответствующими навыками.

Ранения и болезни могут быть излечены персонажами, умеющими врачевать. Слова таких персонажей имеют силу слова мастера. Если игрока добивают или его смерть объявляет мастер, он остаётся на месте до конца игровых действий, после чего должен надеть белый хайратник и уйти в мастерский лагерь. Мертвецы не могут вмешиваться в игровой процесс. В случае особых способов лишения жизни, таких как отравление или удушение, мастер или игротехник должны быть уведомлены.