Персонажи имеют различные состояния: 'здоров', 'ранен', 'оглушён' и 'мертв'. Каждое состояние имеет свои условия и последствия.
Состояния персонажа включают 'здоров' (1 нательный хит), 'ранен' (поражение приводит к кровотечению через 10 минут), 'оглушён' (потеря сознания, длится 5 минут) и 'мертв' (персонаж считается убитым, если его не спасут во время ранения). Раненый игрок может быть перевязан только один раз, и после второго попадания считается мёртвым.
Перевязка происходит с использованием бинта, а медицинские препараты, такие как обезболивающее, могут временно улучшить состояние игрока.
Перевязка осуществляется с использованием бинта, который накладывается не менее чем на 3 оборота за 2 минуты. Применение обезболивающего позволяет раненому действовать 10 минут, но при повторном попадании он умирает. Все раненые должны носить красную повязку до лечения или пока не прибудет помощь.
Ранения делятся на три категории: Лёгкие — вторичные, когда персонаж не может пользоваться конечностью. Тяжёлые — показывают значительное снижение жизненной активности. Кома наступает от последствий ранения, из-за чего игрок лежит без сознания.
Лечение проводят лишь лекари или маги, требуется определенное место.
Только лекари могут проводить лечение. Легкие ранения могут быть вылечены прямо в поле, но тяжёлые ранения требуют переноса пострадавшего в удобное место. Лечение может привести к ухудшению состояния пациента или побочным эффектам. Раны могут прогрессировать, если не оказать помощь.
Для вывода персонажа из комы требуется, чтобы человек, проводивший лечение, и пациент имели одно и то же мировоззрение. Если данный условие не выполнено, последствия лечения могут быть разнообразны и зависеть от воли пациента.
Медики имеют необходимые инструменты для медицинской деятельности и обязаны использовать их правильно.
Медик - это персонаж, обладающий навыками медицинской деятельности и отвечающий за проведение медицинских операций. Для осуществления своей деятельности медик должен иметь с собой 'сумку врача', которая содержит необходимые инструменты и медикаменты. Без этой сумки медик не может выполнять свои обязательства. В сумке медика должны быть такие предметы, как бутылка воды, монетка для определения побочных эффектов, шприцы, хирургические инструменты и прочие важные материалы.
Чтобы проводить лечение, медик должен иметь адреналин и шовный материал.
Для лечения других персонажей медик использует различные инструменты и реагенты. При проведении операции медик должен запомнить некоторые процедуры, такие как 'стабилизация раненого', которая включает в себя использование адреналина для продления жизней, а также шовного материала для остановки кровотечений. Все действия должны быть четко отрепетированы, и требуется объявить свои действия другим игрокам, чтобы сохранить атмосферу игры. При операции медик выставляет различные шансы на успех, основанные на системе подбрасывания монетки.
В случае ранения в голове или сильного повреждения, скорей всего медик успеет помочь в ограниченный срок.
Для предотвращения угасания агонии применяется специальная система стабилизации:
- С моментом помощи или применения медикамента, игрок остается в Агонии на минимальный срок, прежде чем он считается окончательно мертвым.
Медик должен четко следовать установленной процедуре лечения.
При оказании помощи медик должен:
- знать тип ранения и активно его лечить;
- организовывать эвакуацию раненого в безопасное место при невозможности оказания помощи на месте, если это требуется.
Бинты и аптечки необходимо использовать для остановки кровотечений.
Медикаменты делятся на два типа: аптечки и бинты. Бинты останавливают кровотечения, аптечки полностью лечат ранения, но только с помощью пребывания персонажа в безопасной зоне.
Игроки обязаны использовать все доступные способы лечения.
На игре действуют следующие правила лечения:
- При получении ранения игрок должен своевременно начать лечить себя или звать на помощь. У вас есть 60 секунд для начала лечения; в противном случае, начнется агония через 1 минуту, а еще через 60 секунд - смерть.
- Лечение можно осуществлять с помощью медикаментов или навыка персонажей с медицинским образованием.
Лечение включает повязки и медикаменты, которые снимают состояния персонажа.
Лечение на игре требует участия персонажа с навыком фельдшера, который накладывает повязки и даёт обезболивающее. Состояние 'ранен' длится бессрочно, и персонаж может сам решить, что он умирает. Состояние 'побоев' длится 2 часа, после чего персонаж должен пройти лечение для возвращения в состояние 'здоров'.
Персонажи могут быть здоровыми, раненными или мертвыми; каждое состояние имеет свои правила.
Состояния персонажа определяются как: здоров, с побоями, ранен и мертв. Персонаж в состоянии 'ранен' может перемещаться ограниченно и не может сражаться. Состояние 'ранен' снимается фельдшером через 2 часа после перевязки. Смерть может наступить в результате добивания или от ран.
Лечение - это сотрудничество между врачом и пациентом в игре.
В рамках игры лечение может быть реализовано в различных формах: от классической медицины до магии. Отыгрыш лечения - это совместное творчество игроков. Методы лечения зависят от фантазии игроков, и каждый игрок может определять, как он будет заниматься лечением своих персонажей.
В каждой из локаций предусмотрены пункты с медицинской помощью.
В каждой локации, будь то Школа, Город или Лес, предусмотрены места оказания медицинской помощи. Однако, отыгрыш лечения только и должен учитывать, что его определяет сам доктор, а его эффективность - пациент. Нет чётких правил лечения, так как магический реализм дает возможность игрокам самим определять методы и способы. Нужны будут лекарства? Они остаются на усмотрение игроков.
Перевязка необходима для прекращения потери хитов и может проводиться только с навыками медицины.
Перевязка необходима как для легких, так и для тяжелых ранений, чтобы избежать потери хитов. Перевязка:
- Должна выполняться с использованием специального материала: белого, плотного ткани с определёнными свойствами.
- Каждая перевязка может быть выполнена лишь дважды — в третий раз перевязывать уже не получится.
Ранения определяются степенью потери хитов: легкие, тяжелые и смерть.
При потере хитов устанавливаются разные степени ранений:
- Легкое ранение: персонаж может продолжать действие, но с ограничениями.
- Тяжелое ранение: персонаж не может ходить, должен оставаться на месте и призывать на помощь.
- Смерть: при потере 1 хита — это смертельная рана, которая не подлежит лечению.
Обычные ранения восстанавливаются автоматически по завершении боевой ситуации, если персонаж не в тяжёлом состоянии.
После окончания боевой ситуации, если персонаж не находится в состоянии тяжелого ранения, все его хиты восстанавливаются автоматически. Это происходит в момент, когда вокруг нет врагов, желающих с ним сражаться. Персонаж может скрываться, но если часть противников остаётся рядом или он пытается убежать, процесс лечения не завершён. В случае тяжелого ранения или особого состояния требуется дополнительное исцеление.
Необходимые условия для восстановления хитов из Тяжрана
Anima Incognita · Лечение и восстановление
Медицина
Чтобы восстановить состояния Тяжрана, необходимо выполнить все отмеченные условия: нахождение в безопасной зоне, напиток и потребление биомассы.
Для восстановления из состояния Тяжрана необходимо наличие следующих условий: персонаж должен быть на безопасной территории, кто-либо должен искать способ его исцеления, он должен выпить минимум один стакан теплого напитка и потратить 10 единиц биомассы. Если все эти условия соблюдены, состояние Тяжрана будет снято, и персонаж вернется в свою нормальную боеспособность.
Лейкоциты могут помогать восстанавливать других игроков, используя свои специальные способности.
Персонажи с имплантом Лейкоцит имеют уникальную способность лечить тяжелораненых персонажей за счет собственных жизненных сил. Это означает, что они могут восстанавливать других игроков (независимо от их хитов) и возвращать их к боеспособности, но для этого требуется соблюдение определённых игровых процедур и обработка указанных деталей в рамках соответствующей роли.