[VK->внеш.] _Игрокам. Медицина - Google Docs

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по медицине Последствия ранений: сразу или со временем ранения влекут тяжелое состояние персонажа, которое грозит ему смертью Ранения, полученные персонажем в соответствии с правилами по боевке, непосредственно после поединка влекут недееспособность персонажа (два ранения в тело или одно в голову) либо недееспособность конечности (ранения в руки или ноги) либо сразу не сказываются (одно ранение в тело). Ранений, приводящих к немедленной смерти (добивания), нет. Ранения могут быть нанесены персонажем и самому себе. Недееспособный персонаж рассматривается как находящийся в тяжелом состоянии: он не способен самостоятельно двигаться, с трудом разговаривает, постоянно теряет сознание. Ранения, не повлекшие недееспособность персонажа сразу, через 30 минут все равно переводят персонажа в тяжелое состояние (недееспособность персонажа). Тяжелое состояние без лечения неминуемо приводит к смерти. Яды на игре есть. Последствия отравления: тяжелое состояние, грозящее смертью Кто умеет изготовлять яды, об этом знает. Отравление моделируется передачей (вместе с едой, питьем и т.п. в зависимости от способа отравления) карточки “Яд”. Персонаж имеет возможность отравить сам себя. Отравление немедленно вызывает недомогание, почти сразу же (отыгрывайте резкое ухудшение состояния) переходящее в тяжелое состояние. Тяжелое состояние без лечения неминуемо приводит к смерти. Любое ранение или отравление без лечения приводит к смерти Находящийся в тяжелом состоянии без лечения умирает через 30 минут. Доставка его за это время к врачу или лекарю дает шанс на спасение жизни и здоровья. Если персонаж в тяжелом состоянии находится один или рядом со своими врагами (ранившими или отравившими его), отсчет времени начинается с момента появления рядом “дружественного” или “нейтрального” персонажа. В качестве альтернативы персонаж в тяжелом состоянии вправе не дожидаться помощи или отказаться от нее и счесть, что он уже умер. Лечение: медицина-на-карточках - карточках традиций На каждой из трех (изначальных) карточек традиций будет по три зоны со скрытыми (под скотчем разного цвета) значками состояния, распределяемыми по карточкам случайным образом. Лечение моделируется вскрытием по выбору врача или лекаря одной (ранение в конечности) или двух (ранения в тело или в голову, отравления) зон и чтением значка, означающего способ и исход лечения. Каждый открытый значок используется для лечения только один раз. Не осталось что вскрывать для лечения - пациент умер. Смысл значка понятен врачу или лекарю. Открытый значок помечается его подписью. Врач может дополнительно заменить один значок (по своему выбору) на другой. Лечение может оказаться бесполезным (положение было безнадежным), или ошибочным, или у лекаря либо врача попросту не хватило квалификации, не было нужного лекарства и т.п. Время, необходимое для лечения, способы лечения и его исход объявляет лекарь или врач. До объявления исхода лечения персонаж вправе отказаться от лечения и умереть. Смерть персон... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине Последствия ранений: сразу или со временем ранения влекут тяжелое состояние персонажа, которое грозит ему смертью Ранения, полученные персонажем в соответствии с правилами по боевке, непосредственно после поединка влекут недееспособность персонажа (два ранения в тело или одно в голову) либо недееспособность конечности (ранения в руки или ноги) либо сразу не сказываются (одно ранение в тело). Ранений, приводящих к немедленной смерти (добивания), нет. Ранения могут быть нанесены персонажем и самому себе. Недееспособный персонаж рассматривается как находящийся в тяжелом состоянии: он не способен самостоятельно двигаться, с трудом разговаривает, постоянно теряет сознание. Ранения, не повлекшие недееспособность персонажа сразу, через 30 минут все равно переводят персонажа в тяжелое состояние (недееспособность персонажа). Тяжелое состояние без лечения неминуемо приводит к смерти. Яды на игре есть. Последствия отравления: тяжелое состояние, грозящее смертью Кто умеет изготовлять яды, об этом знает. Отравление моделируется передачей (вместе с едой, питьем и т.п. в зависимости от способа отравления) карточки “Яд”. Персонаж имеет возможность отравить сам себя. Отравление немедленно вызывает недомогание, почти сразу же (отыгрывайте резкое ухудшение состояния) переходящее в тяжелое состояние. Тяжелое состояние без лечения неминуемо приводит к смерти. Любое ранение или отравление без лечения приводит к смерти Находящийся в тяжелом состоянии без лечения умирает через 30 минут. Доставка его за это время к врачу или лекарю дает шанс на спасение жизни и здоровья. Если персонаж в тяжелом состоянии находится один или рядом со своими врагами (ранившими или отравившими его), отсчет времени начинается с момента появления рядом “дружественного” или “нейтрального” персонажа. В качестве альтернативы персонаж в тяжелом состоянии вправе не дожидаться помощи или отказаться от нее и счесть, что он уже умер. Лечение: медицина-на-карточках - карточках традиций На каждой из трех (изначальных) карточек традиций будет по три зоны со скрытыми (под скотчем разного цвета) значками состояния, распределяемыми по карточкам случайным образом. Лечение моделируется вскрытием по выбору врача или лекаря одной (ранение в конечности) или двух (ранения в тело или в голову, отравления) зон и чтением значка, означающего способ и исход лечения. Каждый открытый значок используется для лечения только один раз. Не осталось что вскрывать для лечения - пациент умер. Смысл значка понятен врачу или лекарю. Открытый значок помечается его подписью. Врач может дополнительно заменить один значок (по своему выбору) на другой. Лечение может оказаться бесполезным (положение было безнадежным), или ошибочным, или у лекаря либо врача попросту не хватило квалификации, не было нужного лекарства и т.п. Время, необходимое для лечения, способы лечения и его исход объявляет лекарь или врач. До объявления исхода лечения персонаж вправе отказаться от лечения и умереть. Смерть персонажа: конец игры “Тело” умершего персонажа остается в игре на время, необходимое его близким для погребального обряда, если игрок согласен в это поиграть. После чего (или вместо чего) отправляется на мастерку. Второй игровой роли нет. Игротехническая - есть шанс.