Fallout Texas

📅 10–12 мая 2024 г. 📍 Казахстан

Полевая ролевая игра в Алматы

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] S.P.E.C.I.A.L.: характеристики персонажа 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Боевые правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Броня и оружие 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Взаимоотношения со смертью 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Дополнение к правилам ближнего боя 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Квесты, Рецепты, Ингредиенты и Крафт 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Король вечеринок (Тусовщик) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Оставшиеся правила взаимодействий 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Плен

Игрок может быть взят в плен при сдаче, оглушении или в ходе боя. Пленный может быть обыскан и связан, а также отконвоирован.

Игрок может быть взят в плен, если он сдастся, будет оглушен или захвачен противником. Пленённый игрок может быть обыскан и/или связан, а также отконвоирован в другое место. У игрока есть возможность сбежать из плена любым способом, не нарушающим другие правила.

Обыск и связывание

Обыск проводится на честность или по жизни. Связывание может происходить так же, как и обыск.

Обыск может проводиться только если игрок взят в плен или мертв. Существует два способа: на честность и по жизни. Если обыскивающий и обыскиваемый договорились ‘по хорошему’ на честность, то обыскиваемый выкладывает все игровые вещи добровольно. Если не договорились, применяется обыск по жизни, где обыскивающий перечисляет показываемые предметы. Связывание также может проходить на честность или по жизни, где правила аналогичны. Обыск и связывание должны осуществляться без реальной угрозы для здоровья.

Допрос и сыворотка правды

Пленённый может быть допрошен; при наличии сыворотки правды допрос длится 5 минут с ответами ‘да’ или ‘нет’.

Пленённый игрок может быть допрошен, но насилие в этих ситуациях запрещено. Если у игрока есть ‘сыворотка правды’, она может быть использована в допросах. Допрос длится 5 минут и осуществляется только в присутствии мастера, правдивые ответы не гарантируются.

Оглушение

Игрока можно оглушить, хлопнув по спине; он считает до 200 и становится неподвижным.

Игрока можно оглушить, хлопнув открытой ладонью по спине и произнеся слово ‘Оглушен’. Оглушенный игрок мягко валится на землю и считает до 200. В этот момент он не может двигаться и взаимодействовать, но может быть связан. Если игрок в шлеме или каске, то его оглушить нельзя.

Конвоирование

Пленного игрока можно отконвоировать, если он не сопротивляется; в противном случае его нужно переносить.

Если пленный отказывается идти, конвоиры должны держать его за плечи, и это считается заламыванием рук пленного, пока руки конвоиров находятся на плечах пленного, он обязан идти. Если пленный связан или оглушён, его переноска должна быть отыграна, не причинив ему вреда.

Система медицинских препаратов

Разветвленная система медицинских препаратов с различными эффектами, такими как восстановление очков здоровья и сопротивление радиации.

На игре реализована разветвлённая система медицинских препаратов, включая Стимпак (Восстанавливает Очки здоровья) и Рад X (повышает сопротивление радиации). Такие предметы имеют количество использований от 1 до 3. Например, Полевой медик может восстанавливать пустые или частично использованные медицинские предметы, что позволяет игрокам более эффективно использовать свои ресурсы. Детали по каждому предмету будут уточнены в позже предложенных таблицах.

Минимальные требования для перка

Минимальный суммарный speshall для получения перка должен быть не менее 21 (P+I+A>=21).

Чтобы получить перк Полевого медика, игрок должен иметь минимальные значения в характеристиках: Восприятие (P), Интеллект (I) и Ловкость (A) не ниже 7. Это означает, что сумма этих трех характеристик должна составлять не менее 21. Если спешал на ключевых показателях выше, то время перезарядки перка сокращается и увеличивается количество восстанавливаемых использований препаратов. Примечание: Высокая ловкость ускоряет процесс восстановления, тогда как высокое восприятие увеличивает количество восстанавливаемых доз, что также стоит учитывать при создании персонажа.

Допускаемое и используемое оружие

Игроки могут использовать страйкбольное оружие, согласно условиям, и ближнее протектированное оружие до 120 см.

В игре допускается использование огнестрельного и ближнего боя оружия, действующего по следующим правилам: 1. Огнестрельное оружие должно быть страйкбольным (BB 6 мм) с выходной скоростью не более 120 м/с для любого типа оружия. Оружие должно быть заантуражено под модели из компьютерной игры (ретро-футуристичный вид). 2. Протектированное оружие может быть изготовлено из таких материалов, как EVA или вспененная резина, и не должно превышать 120 см в длину (исключение — копья до 180 см). 3. Организаторы имеют право отказать в допуске, если оружие не соответствовало гуманным условиям.
Оружие и боеприпасы Допускаемое и используемое оружие 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Боеприпасы

Основные боеприпасы — страйкбольные шары весом до 0,25 г, доступные организаторами.

Для огнестрельного оружия используются шары весом до 0,25 г, которые предоставляются организаторами. Также разрешается использование самодельных патронов (стрелы Nerf) для использования в хламострелах. Стрелы для луков и болты для арбалетов должны согласовываться с организаторами.

Разрешенная пиротехника

Только сертифицированные пиротехнические устройства с ограниченной мощностью разрешены для использования.

Для использования разрешены только сертифицированные пиротехнические устройства: 1. Гранаты необходимо использовать с мощностью не выше 4-го корсара, и они должны маркироваться во время чиповки. Использование немаркированных зарядов строго запрещено. 2. Дымы допустимы только промышленного производства, армейские и самодельные дымы запрещены. 3. Пиротехнические мины и растяжки — сертифицированная пиротехника с мощностью не выше 6-го корсара, также маркируются во время чиповки. Немаркированные заряды также запрещены.

Способности перка Инженер

Обладатель перка может отключать электронные ловушки и блокировать норы мутантов, используя специальные инструменты.

Перк Инженер наделяет своего обладателя следующими возможностями: 1. Отключение электронных ловушек — игрок может отменить действия капканов или оголённых проводов на определённое время. 2. Блокировка нор мелких мутантов, таких как кротокрысы и радтараканов, с использованием специализированных инструментов, которые должны быть у игрока. Для получения этого перка игрок должен выбрать первоначальные характеристики: интеллект (I), ловкость (A) и удача (L) — каждое значение должно быть не ниже 7, а их сумма не должна быть меньше 21. Эти характеристики являются обязательными для успешного использования перка Инженер.

Общее правило характеристик

Порядок назначения 40 очков характеристик, каждая характеристика оценивается от 1 до 10.

Игроки имеют 40 очков, которые они распределяют по 7 базовым характеристикам, чтобы улучшить способности своего персонажа. Каждая характеристика оценивается по двадцатибалльной шкале, где 1 – это крайне низкий уровень, а 10 – максимальный уровень. В результате, у игроков есть возможность создать уникальный персонаж, основываясь на его характеристиках.

Сила (Strength)

Сила влияет на количество очков здоровья. Каждый персонаж имеет 100% здоровья.

Сила определяет общее количество здоровья персонажа. За каждым 10 очками силы персонажа будет добавлено 10 единиц здоровья (от 10 до 100%). Это не влияет на сопротивление к оружию: пуля убивает персонажа сразу, если он не успел принять лекарства при получении травмы.

Выносливость (Endurance)

Выносливость влияет на регенерацию здоровья и сопротивляемость болезням и ядам.

При достаточной выносливости (например, 8 или выше), персонаж сможет восстановить 1% здоровья через каждые 10 минут, если он не голоден и не испытывает жажды. При низкой выносливости персонаж быстрее заболевает и страдает от отравлений.

Удача (Luck)

Удача влияет на шансы игрока получать дополнительные бонусы от мастеров.

Персонажи с высоким уровнем удачи могут получать различные плюшки от мастеров, как в неигровых ситуациях, так и в бою. Каждое очко удачи может оказаться решающим в критические моменты, предоставляя игрокам возможность изменить ход событий.

Условия получения перка

Для получения перка Сила + Выносливость + Удача должны быть не ниже 7, а их сумма — не менее 21.

Чтобы получить перк «Король вечеринок», персонаж должен иметь следующие основные характеристики: Сила (S) + Выносливость (E) + Удача (L) с каждой из характеристик не ниже 7. Общая сумма этих характеристик должна составлять не менее 21. Персонаж, обладая этим перком, знает, как смешивать препараты, тем самым повышая их эффективность, что делает его уникальным в использовании наркотических веществ и алкоголя.

Эффект перка

Перк позволяет снизить риск зависимости в зависимости от показателей SPESH, вплоть до 100%.

Перк «Король вечеринок» значительно снижает риск зависимости от наркотиков и алкоголя, а именно Нюка Кола и пива Гвиннет. Эффективность снижения зависимости варьируется в зависимости от показателей персонажа по характеристикам SPESH. Высокие значения в этих характеристиках могут позволить добиться 100% снижения риска. Это делает персонажа более устойчивым к зависимостям и позволяет ему наслаждаться наркотиками без значительных последствий для здоровья.

Влияние характеристик на восстановление

На скорость восстановления перка влияет ловкость, а на количество — восприятие.

Скорость восстановления перка зависит от уровня характеристики Ловкость (A). Чем выше ловкость, тем быстрее происходит восстановление. Количество восстанавливаемых использований медицинских препаратов зависит от характеристики Восприятие (P). Игроки с высоким уровнем восприятия смогут восстановить большее количество доз своих запасов, предоставляя им стратегические преимущества в ходе игры. Учет этих аспектов особенно важен для игроков, стремящихся к максимальной эффективности своих персонажей в процессе игры.

Силовая броня

Силовая броня защищает от пуль только при попадании в уязвимое место - реактор. Уничтожение брони вызывает взрыв.

Полный комплект силовой брони обеспечивает защиту от пуль и "холодного" оружия. Чтобы расстрелять такую броню, нужно попасть в уязвимое место - реактор. Количество попаданий зависит от типа брони. После необходимого количества попаданий слышен звуковой сигнал. Игрок в силовой броне не может закрывать реактор щитом или другими предметами. Убить игрока в силовой броне "холодным" оружием можно с нескольких ударов, другие виды оружия уничтожают только при повреждении реактора. После критического повреждения реактора силовая броня взрывается, поражая всех игроков поблизости.

Тяжелая броня

Тяжелая броня защищает от радиации, хим.био или физ воздействия, требует шлем. Не защищает от орудий.

Тяжелая броня — антуражный костюм, который мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, химические, биологические или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры. Тяжелая броня не защищает от пуль и "холодного" оружия. Обязательно нужен шлем для использования тяжелой брони.

Легкая броня

Легкая броня защищает от электронного воздействия, но не от пуль. Подходит под элементы костюма.

Легкая броня — это антуражный костюм или элемент костюма, такие как бронежилет или плотная куртка, которые мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, хим.био или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Общая степень защиты меньше, чем у тяжелой брони. Легкая броня также не защищает от пуль и "холодного" оружия. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры.

Урон от ударов по людям и монстрам

У всех людей 1 хит. У монстров от 3 до 5 хитов в зависимости от типа.

Все живые персонажи в игре имеют 1 хит, это означает, что любое попадание в любую часть тела приводит к гибели персонажа. У монстров количество хитов варьируется: - Гуль имеет 3 хита и может быть уничтожен 3 ударами одноручным или двуручным оружием. - Супермутант также имеет 3 хита, но его можно убить только двуручным оружием, причем ему нужно получить 3 попадания. - Супермутант-Бегемот имеет 5+ хитов и может быть убит только двуручным оружием, необходимы 5+ попаданий (монстр сам считает количество хитов). - Остальные типы монстров, такие как Коготь смерти и Протектрон, имеют 3 хита и могут быть уничтожены аналогичным образом. Человек в силовой броне имеет 3 хита, в зависимости от качества брони, и может быть убит как одноручным, так и двуручным оружием при 3 ударах или специальным ударом по реактору.
Хитовая боевка Дополнение к правилам ближнего боя 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Способы получения урона.

Попадания по рукам ниже локтя не снимают хит. Кулуарное оружие не восприимчиво.

При попадании в персонажа или монстра урон считается по правилам, описанным выше. Однако есть исключения. - Если удар пришелся по рукам ниже локтя, это не снимает хит, даже если это попадает в категорию мортал-комбат. - Также кулуарное оружие (например, молоты или палки) не воспринимается большинством монстров, поэтому они могут защищаться от таких ударов. Это создаёт интересные механики с учетом использования различных типов оружия в бою.
Хитовая боевка Дополнение к правилам ближнего боя 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Правила убийства и реагирования на смерть

Попадание в тело или снаряжение игрока считается смертельным; характер смерти зависит от типа оружия и брони.

На игре действует стандартное страйкбольное правило, согласно которому попадание в любую часть тела игрока или его снаряжение (кроме щита, если таковой имеется) считается за смертельное. Это правило не применяется к монстрам и игрокам в силовой броне. Убитый игрок нажимает кнопку 'Убили' в игровом приложении. Для монстров и игроков в силовой броне необходимо попадание в уязвимые места. Сколько раз нужно попасть, зависит от типа брони или вида монстра. 'Холодное' оружие убивает игрока с одного удара, в то время как игрок в силовой броне требует нескольких ударов для убийства. Монстры как правило убивают игроков с первого удара, но количество ударов для уничтожения зависит от качества их брони.

Последствия и действия после смерти

Убитый игрок должен оставаться на месте 5 минут, а затем отправляется в 'мертвяк'.

После того как игрок считается 'мертвым', он обязан прекратить всю игровую деятельность и поднять руки. Затем он должен лечь на месте своей 'смерти' и оставаться там 5 минут. В течение этого времени любой 'живой' игрок может обыскать 'труп', забирать деньги, боеприпасы, квестовые предметы, но забирать оружие запрещено. Если в течение 5 минут другой игрок начинает обыск, мертвый остается на месте до конца обыска. После истечения времени или окончания обыска, игрок может обвязать голову белой или красной повязкой и направиться в 'мертвяк'. В ночное время игрок должен использовать проблесковый маячок.

Каннибализм и последствия

Каннибализм возможен, но имеет последствия для репутации.

В суровых условиях постапокалипсиса, каннибализм является реальной возможностью. Каждый персонаж, который становится жертвой, может быть распотрошен после смерти, но следует помнить, что все действия имеют последствия. Так, например, это негативно скажется на репутации персонажа.

Оживление персонажа и mертвяк

Персонаж может вернуться в игру через 2 часа с возможностью взять дополнительные квесты.

После смерти игрок должен провести время в 'мертвяке', стандартное время отсидки составляет 2 часа, но для некоторых персонажей это время может изменяться. Игрок не может говорить с 'живыми' до 'оживления'. После истечения времени или при определенных условиях, игрок может выйти из 'мертвяка'. Также существуют дополнительные квесты, доступные только после смерти персонажа.

Структура квестов

Квесты могут быть сложносоставными и разбиты на этапы, основные требования к выполнению квеста зависят от характеристик персонажа.

Квесты представлены в виде карточек. Обычно они сложносоставные и разделены на несколько этапов, при этом в нижнем правом углу карточки отмечается текущий этап (номер текущего квеста из цепочки). Игрок может начать выполнение квеста с любого этапа, а не только с первого. Однако, при сдаче квеста НПС, награда за полностью собранную цепочку квестов будет выше. Для получения информации о квесте или карточки с новым этапом используется название квеста. Например, к НПС можно обратиться с вопросом: «А вы слышали, что 'Время на исходе'?». Но некоторые квесты выдаются только при выполнении определённых условий до начала, таких как требование характеристик персонажа. Например, если квест требует Силу больше или равную 3, НПС будет проверять эту характеристику.

Требования к квестам

Некоторые квесты требуют наличия определённых характеристик у персонажа, которые проверяются НПС.

Не каждый квест возможно получить у НПС или сдать ему. Это зависит от требований к квесту. Например, если квест требует силу, он может быть доступны только тем персонажам, у которых Сила больше или равна 3. НПС будет проверять значение характеристики на Пип-бое. Бывают квесты, где нужно точное совпадение характеристики, такой вариант отмечается как S=3. Также возможны комбинированные требования, например, S:3 A:5 означает, что требуется Сила не меньше 3 и Ловкость не меньше 5.

Процесс крафта

Для создания предмета необходим рецепт и все ингредиенты, после чего игрок обращается к мастеру.

Крафт/создание предметов происходит следующим образом: для создания предмета по рецепту игроку необходимо иметь сам рецепт и все ингредиенты. Затем он должен обратиться к мастеру, который будет находиться на одной из двух локаций во время игры. Карточка рецепта остается у игрока, а ингредиенты изымаются. Чтобы загрузить результат крафта, необходимо иметь игровой предмет с NFC меткой. Этот предмет игрок может принести с собой или приобрести у НПС. Важно, что вид получаемого предмета не должен отличаться от предоставленного предмета с NFC меткой.

Ингредиенты и рецепты

Ингредиенты для рецептов представлены в виде карточек и физическом исполнении, их можно комбинировать для крафта.

Ингредиенты, необходимые для крафта предметов, могут быть представлены как карточки, так и физическими объектами. Игроки могут найти ингредиенты в игре или получить их в качестве награды за выполнение квестов. Важно помнить, что для успешного создания предмета игроки должны комбинировать карточки и физические исполнения ингредиентов по рецепту.