Fallout

📅 11–13 августа 2017 г. 📍 Омск
Полевая Постапокалипсис Сложность: Средние постапокалипсис полигон фэнтези

Полевая игра во вселенной Fallout, в постапокалиптическом мире, где игроки используют механики для взаимодействия и ведения боёв.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Оборудование больницы

Больница должна быть оформлена специальным образом: отгороженная территория, нары, светлые помещения.

Больница может быть оборудована в любом подходящем помещении или на улице. Для этого помещение или часть территории должны быть отгорожены и/или обтянуты чистой светлой тканью. Для больных должны быть оформлены нары или лежаки. В операционной ДОЛЖНО быть светло. По возможности, операционная снабжается дополнительным оборудованием: капельницами, оборудованием для общего наркоза (моделируется маской/респиратором с присоединенным баллоном) и т.д.

Оценка состояния раненого

Оценка повреждений пациента по системе баллов: от 1 до 5 в зависимости от ранения.

Раненого пациента приносят в госпиталь, где врач оценивает его состояние и определяет сложность ранения (в баллах): - Попадание в конечность +1 балл; - Попадание в корпус +3 балла; - Попадание в голову +5 баллов; - Если персонаж ел в последнее 2 часа +1 балл; - Если персонаж в последнее 2 часа уже был ранен: +1 за каждое легкое ранение; +2 за каждое тяжелое ранение.

Модернизация брони

Игроки могут модернизировать свою броню на протяжении игры, посетив инженера. Изменения класса брони могут требовать визуальных изменений.

В процессе игры игроки могут посещать инженера для модернизации своей брони. При этом важно помнить, что: - Изменения класса брони могут требовать внешних изменений. - Как только класс брони меняется, игрок должен согласовать изменения с мастерами. - Некоторые визуальные элементы могут быть изменены в зависимости от нового класса брони. Мастера определяют, к какому именно типу принадлежит броня игрока.

Типы брони и их защита

4 типа брони: кожаная (желтый маркер) защищает от холодного оружия, кожаная усиленная (оранжевый маркер) защищает от первого попадания пули, железная (красный маркер) от двух попаданий пули. Моторизированная броня механически отличается и защищает от радиации.

В игре предусмотрено 4 типа брони: 1. **Кожаная броня** (желтый маркер): защищает от холодного оружия. Если удар попал в часть брони, ущерба не наносится. Пример: Удар воткнулся в кожаную защиту — повреждения нет. Но если удар пришелся в незащищенную часть, то игрок получает легкую рану. 2. **Кожаная усиленная броня** (оранжевый маркер): дополнительно защитит от первого попадания пули или взрывного устройства в зоне защиты. После первого попадания свойства брони восстанавливаются через 30 минут или при посещении инженера. Пример: Если осколок от гранаты ударился об броню, защита сработала. Но если второй осколок попадет, а броня уже повреждена, игрок получает тяжелое ранение. 3. **Железная броня/бронежилет** (красный маркер): защищает от двух попаданий пули или одного взрывного элемента. Восстановление: 30 минут после единичного повреждения, 50 минут после полного. 4. **Моторизированная броня**: защищает от радиации, имеет замкнутую систему дыхания. Характеристики зависят от качества исполнения и должны быть согласованы с мастерами. Если броня неполная, используется защита железной брони.

Процедура операции

Сложения узлов на веревке в зависимости от оцененных баллов и времени на операцию.

По сумме баллов после вычитания бонусов, на белой веревке (предоставляется организаторами) завязываются узлы, не менее одного. Пациент кладется на лежак, на него стелется клеенка и ставится плошка с подкрашенной водой. Веревка с узлами опускается в воду, и врач должен развязать все узлы ДВУМЯ ПИНЦЕТАМИ, не вынимая веревку из воды. На развязывание узлов дается 90 секунд (1,5 минуты). Если врач развязал менее половины узлов, то пациент умер на операционном столе и должен проследовать в «мертвяк». Если врач развязал половину и более узлов, но не все, пациент получает осложнения в зависимости от полученных ранее ранений и количества оставшихся узлов.

Осложнения после операции

Если врач развязал менее половины узлов - пациент умирает, если больше - осложнения в зависимости от баллов.

Если врач развязал менее половины узлов, то пациент умер на операционном столе и должен проследовать в «мертвяк». Если врач развязал половину и более узлов, но не все, пациент получает осложнения в зависимости от полученных ранее ранений и количества оставшихся узлов: - 1-5 баллов: конечность, определяемая случайным образом, не функционирует в течение 15 минут; - 6-10 баллов: легкая контузия, проблемы с концентрацией, нельзя прицельно стрелять в течение 20 минут; - 11 и более: серьезные осложнения, передвижение только шагом и невозможность связно говорить в течение 30 минут.