[VK док] Meditsina.docx

Разделы документа

1. Введение

Медицина 1. Больница может быть оборудована в любом подходящем помещении или на улице. Для этого помещение или часть территории должны быть отгорожены и/или обтянуты чистой светлой тканью, для больных должны быть оформлены нары или лежаки. В операционной ДОЛЖНО быть светло. По возможности, операционная снабжается дополнительным оборудованием: капельницами, оборудованием для общего наркоза (моделируется маской/респиратором с присоединенным баллоном) и т.д. 2. Оперировать может только персонаж, у которого есть соответствующее образование и опыт (специальный перк, прописывается в легенде и паспорте персонажа). Помогать ему могут ассистенты без соответствующего умения.

2. 3. Раненого пациента приносят в госпиталь, где врач оценивает его состояние и определяет сложность ранения (в баллах

* Попадание в конечность +1 балл; * Попадание в корпус +3 балла; * Попадание в голову +5 баллов; * Если персонаж ел в последнее 2 часа +1 балл; * Если персонаж в последнее 2 часа уже был ранен: +1 за каждое легкое ранение; +2 за каждое тяжелое ранение.

3. 4. Из полученной суммы вычитается

* 1 за каждого помогающего ассистента, но не более 3-х; * 1 если пациент получил капельницу или другую сопутствующую помощь (например, ему поставили маску для наркоза), но не более 1-го; * 1 балл за броню при ранениях в корпус; * 2 балла за каску при ранениях в голову; * 3 за тяжелую броню Братства Стали или Анклава при ранении в любую часть тела; * 4 за наличие в больнице авто-дока. НО! После подсчета бонусов сумма не может быть меньше 1. 5. По сумме баллов после вычитания бонусов, на белой веревке (предоставляется организаторами) завязываются узлы, не менее одного. Пациент кладется на лежак, на него стелется клеенка и ставится плошка с подкрашенной водой. Веревка с узлами опускается в воду и врач должен развязать все узлы ДВУМЯ ПИНЦЕТАМИ, не вынимая веревку из воды.

4. 7. Если врач развязал менее половины узлов, то пациент умер на операционном столе и должен проследовать в «мертвяк»

8. Если врач развязал половину и более узлов, но не все, пациент получает осложнения в зависимости от полученных ранее ранений и количества оставшихся узлов: 1-5 – Если в ближайшие 2 часа имело место быть ранение конечности, то эта конечность (одна, определяется случайным образом, можно кинуть монетку или кубик) не функционирует в течение 15ти минут после операции. 6-10 – Персонаж получает легкую контузию, из-за чего у него возникают проблемы с концентрацией внимания. Он не может прицельно стрелять в течение 20ти минут, либо лечится «Ментатом». Других эффектов при этом «Ментат» не оказывает. 11 и более – У персонажа серьезно осложнение на мозг и опорно-двигательный аппарат. Персонаж передвигается только шагом и не может связно говорить в течение 30ти минут, либо лечится связкой «Ментат» + «Баффаут». Других эффектов при этом препараты не оказывают.

Извлечённый текст

Медицина 1. Больница может быть оборудована в любом подходящем помещении или на улице. Для этого помещение или часть территории должны быть отгорожены и/или обтянуты чистой светлой тканью, для больных должны быть оформлены нары или лежаки. В операционной ДОЛЖНО быть светло. По возможности, операционная снабжается дополнительным оборудованием: капельницами, оборудованием для общего наркоза (моделируется маской/респиратором с присоединенным баллоном) и т.д. 2. Оперировать может только персонаж, у которого есть соответствующее образование и опыт (специальный перк, прописывается в легенде и паспорте персонажа). Помогать ему могут ассистенты без соответствующего умения. 3. Раненого пациента приносят в госпиталь, где врач оценивает его состояние и определяет сложность ранения (в баллах): * Попадание в конечность +1 балл; * Попадание в корпус +3 балла; * Попадание в голову +5 баллов; * Если персонаж ел в последнее 2 часа +1 балл; * Если персонаж в последнее 2 часа уже был ранен:   +1 за каждое легкое ранение;   +2 за каждое тяжелое ранение.   4. Из полученной суммы вычитается: * 1 за каждого помогающего ассистента, но не более 3-х; * 1 если пациент получил капельницу или другую сопутствующую помощь (например, ему поставили маску для наркоза), но не более 1-го; * 1 балл за броню при ранениях в корпус; * 2 балла за каску при ранениях в голову; * 3 за тяжелую броню Братства Стали или Анклава при ранении в любую часть тела; * 4 за наличие в больнице авто-дока. НО! После подсчета бонусов сумма не может быть меньше 1. 5. По сумме баллов после вычитания бонусов, на белой веревке (предоставляется организаторами) завязываются узлы, не менее одного. Пациент кладется на лежак, на него стелется клеенка и ставится плошка с подкрашенной водой. Веревка с узлами опускается в воду и врач должен развязать все узлы ДВУМЯ ПИНЦЕТАМИ, не вынимая веревку из воды. 6. На развязывание узлов дается 90 секунд (1,5 минуты). 7. Если врач развязал менее половины узлов, то пациент умер на операционном столе и должен проследовать в «мертвяк». 8. Если врач развязал половину и более узлов, но не все, пациент получает осложнения в зависимости от полученных ранее ранений и количества оставшихся узлов: 1-5 – Если в ближайшие 2 часа имело место быть ранение конечности, то эта конечность (одна, определяется случайным образом, можно кинуть монетку или кубик) не функционирует в течение 15ти минут после операции. 6-10 – Персонаж получает легкую контузию, из-за чего у него возникают проблемы с концентрацией внимания. Он не может прицельно стрелять в течение 20ти минут, либо лечится «Ментатом». Других эффектов при этом «Ментат» не оказывает. 11 и более – У персонажа серьезно осложнение на мозг и опорно-двигательный аппарат. Персонаж передвигается только шагом и не может связно говорить в течение 30ти минут, либо лечится связкой «Ментат» + «Баффаут». Других эффектов при этом препараты не оказывают.