Правила

Категория: Все Боевка 2615 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 3959

Процесс лечения

Первая легенда · Целительство

Медицина

Для лечения ранений нужно промыть, наложить снадобье и перевязать.

Чтобы вылечить ранения, целитель должен промыть рану, наложить целебное снадобье и перевязать. Решение о необходимости шитья или накладывания лубков принимается целителем, который ведет процесс лечения.

Что лечить

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Лечить нужно максимальный урон по каждой школе, восстановление хитов должно быть полным.

Во время боя персонаж теряет хиты, которые фиксируются в зависимости от урона, нанесённого способностями разных школ. Лечить необходимо максимальные уроны от каждой школы. Например, если персонаж потерял 8 хитов из 10, и урона было от каждой школы, лечение должно восстановить все хиты, работая только с последствиями сильнейших атак.

Школы и ингредиенты

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Исцеление зависит от ингредиентов из трёх школ: Солнца, Бури, Тени, от 1 до 5 уровней.

Для исцеления недугов и травм необходимы различные природные ингредиенты. Ингредиенты принадлежат одной из трёх школ: школе Солнца, школе Бури, школе Тени. Ингредиенты делятся по уровням, где уровень 1 – это самый слабый ингредиент, а уровень 5 – самый сильный.

Кого лечить

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Лечить необходимо персонажей с неполным числом хитов; персонаж в нуле хитов тяжело ранен и не может передвигаться.

Исцелять необходимо персонажей, у которых число хитов меньше полного здоровья. Персонаж теряет хиты, когда подпадает под воздействие одной из школ, независимо от способа получения урона. Персонаж с нулём хитов считается тяжелораненым и не может драться или двигаться, только может говорить или бредить. Если персонажа не доставить в безопасное место, его состояние ухудшается через 15 минут, что приводит к возможности отыгрыша умирания.

Чем и как лечить

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Лекарь использует ингредиенты и целительные слова для исцеления, затрачивая ЕС.

Лекарь использует различные наборы ингредиентов и целительные слова. Каждая школа имеет своё целительное слово, и с его помощью лекарь может лечить раны любого уровня. Исцеление требует затрат 1 ЕС на каждый набор ингредиентов. Ингредиенты могут быть заменены на равноценные (другой школы) с дополнительной тратой 10 ЕС за замену.

Кто лечит

Первая легенда · Медицинская система

Медицина

Персонаж-лекарь начинает с 1-2 целительными словами и может обучать других после успешного исцеления.

Персонаж-лекарь на начало игры знает одно или два целительных слова и может обучать других. Ученик должен дважды присутствовать при исцелениях, чтобы выучить новое целительное слово. Если лекарь не знает всех необходимых слов, лечение может провести консилиум из нескольких лекарей.

Чем и как лечить

Первая легенда · Медицинская система

Медицина

Лекарь использует ингредиенты и целительные слова. Лечение зависит от уровня раны и требует затрат ЕС.

Лекарь использует различные наборы ингредиентов и целительные слова для исцеления. Целительных слов всего три — по одному на каждую школу. Лекарь, знающий целительное слово, может лечить раны любого уровня этой школы. На изготовление лекарства затрачивается 1 ЕС независимо от уровня раны. Например, для лечения раны Бури 1 уровня нужен 1 ингредиент Бури 1 уровня, целительное слово и затрата 1 ЕС. Плюс, лекарства могут быть изготовлены из ингредиентов другой школы, но это будет стоить дополнительные 10 ЕС.

Кого лечить

Первая легенда · Медицинская система

Медицина

Персонажи исцеляются, если у них есть хотя бы один хит, иначе они не могут передвигаться и умирают через 15 минут в нулевом состоянии.

Исцелять необходимо персонажей, у которых число хитов меньше полного здоровья. Персонаж теряет хиты под воздействием одной из школ. Персонаж с неполным числом хитов не ограничен в действиях, пока у него хотя бы один хит. Если у персонажа 0 хитов, он тяжелоранен и не может переводить, перемещаться; может только тихо говорить или бредить. Он умрёт, если его не доставят в безопасное место, и по истечении 15 минут в этом состоянии после того, как хиты достигли нуля, игрок может начать роль, отыгрывая умирание.

Школы и ингредиенты

Первая легенда · Медицинская система

Медицина

Ингредиенты для исцеления делятся на три школы (Солнце, Бури, Тени) и 5 уровней силы. Каждому ингредиенту соответствует необходимый уровень.

Для исцеления недугов и травм необходимы различные природные ингредиенты, принадлежащие одной из трёх школ: школе Солнца, школе Бури, школе Тени. Ингредиенты делятся по уровням, где 1 уровень соответствует самым слабым ингредиентам, а 5 уровень — самым сильным. Лекари должны использовать ингредиенты соответствующих школ и уровней для успешного исцеления.

Обнаружение инфекционных заболеваний

Захолустье: Стальной Прыжок · Инфекционные заболевания

Медицина

Заболевание идентифицируется при помощи ультрафиолетовой лампы и выставляет статус «болен».

Инфекционные заболевания передаются через физический контакт и могут быть идентифицированы с помощью ультрафиолетовой лампы. При обнаружении заболевания состояние персонажа меняется на «болен», что удваивает время его реабилитации в «Госпитале». Индикатором является маркировка ультрафиолетовой краской.

Идентификация отравления и радиации

Захолустье: Стальной Прыжок · Отравление и радиационное заражение

Медицина

Источником является объект, маркированный краской, идентификация происходит через лампу.

Отравление и радиационное заражение происходят при контакте с заражёнными предметами, маркированными ультрафиолетовой краской. Идентификация происходит так же, как и для инфекционных заболеваний. После обнаружения состояние персонажа меняется на «болен» и время реабилитации удваивается. Излечение происходит при помощи антидота, предоставленного профильным специалистом.

Процесс реабилитации

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Реабилитация требует нахождения в "Госпитале", где игрок должен следовать указаниям, пропускать боевые действия и оплата за медицинскую помощь.

Реабилитация осуществляется в "Госпитале" и включает: 1. Фиксацию времени и медицинского осмотра с определением характера отправленного игрока. 2. Игрок должен соблюдать заданные предписания, остается в процессе игры, но не может делиться информацией, полученной за полчаса до ранения. 3. По окончании лечения, игрок должен оплатить услуги страховой или игровыми средствами; продолжительность лечения зависит от состояния зон органа, где каждая зона даёт 10 минут для состояния «цел» и 20 минут для «поврежден».

Отравление и радиационное заражение

Захолустье: Стальной Прыжок · Инфекционные заболевания и отравления

Медицина

Отравление ядами и радиоактивное заражение требует выявления источника и нанесения двойного времени реабилитации при обнаружении.

Отравление и заражение радиацией происходят через физический контакт с предметами, имеющими маркировку с краской. Определение: 1. Передается через прикосновения и подтверждается исследованием специалиста. 2. Пострадавший считается находящимся в начальной стадии до идентификации. После идентификации отравление отображается как 'болен', удваивая время реабилитации. 3. Лечение производится антидотом, выбрасываемым профильным специалистом при изучении яда или токсина.

Тяжелые ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Тяжелые ранения требуют реабилитации в "Госпитале"; игрок обязан находиться на месте до получения помощи и не может выполнять игровые действия.

Тяжелые ранения — следствие повторного попадания, применения пиротехники или ухудшения состояния легкого ранения. Игрок, получивший тяжелое ранение: 1. Обязан остаиваться на месте не менее 5 минут или до окончания боевых действий. 2. Использует красную повязку для сигнала о состоянии и направляется в "Госпиталь". 3. Не может без медицинского вмешательства совершать любые действия или говорить. 4. При необходимости, его имущество не может быть сброшено до поступления в "Госпиталь". --- Игрок, получивший тяжёлое ранение (последствия повторного попадания или других факторов), не может двигаться с места и должен оставаться лежа или сидя. Он обозначает свое состояние красной повязкой и следует в «Госпиталь» для реабилитации. Игрок, находящийся в тяжёлом состоянии, страдает от амнезии и не может использовать информацию, полученную за полчаса до ранения. --- Процесс получения тяжёлого ранения требует, чтобы игрок оставался на месте и признавался тяжелораненым. Игрок должен покинуть локацию в "Госпиталь" для прохождения медосмотра и реабилитации в течение пяти минут.

Игровые инфекции

Захолустье: Стальной Прыжок · Инфекционные заболевания и отравления

Медицина

Инфекции передаются при контакте, и после подтверждения увеличивают время реабилитации.

Инфекционные заболевания передаются через физический контакт с игроком, имеющим метку ультрафиолетовой краской. Игрок, принявший такую метку: 1. Находится в инкубационной стадии до момента подтверждения специалистом. 2. После идентификации ему устанавливаются статус 'болен', что удваивает время реабилитации. 3. Устранение инфекции осуществляется вакцинацией, проведенной профильным специалистом.

Легкие ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Повреждения от столкновений; легкие ранения требуют лежачего положения и ограничивают действие игрока, повторное попадание приводит к тяжелому ранению.

Легкие ранения определяются как следствие силового воздействия на персонажа: попадание выстрелом, удар холодным оружием или касанием мутанта. Игрок, получивший легкое ранение: 1. Растягивается на месте ранения (лежа или сидя). 2. Не может передвигаться самостоятельно. 3. Повторное попадание приводит к тяжелому ранению. 4. Может использовать холодное оружие из положения сидя или лежа, не может использовать другие игровые предметы. 5. Имеет 10 минут для применения аптечки, иначе считается тяжелораненым. 6. В случае применения аптечки — должен отыгрывать последствия до медицинского вмешательства. --- Игрок, получивший легкое ранение (одиночный шар или касание мутанта), располагается на месте ранения лежа или сидя, не может передвигаться самостоятельно. Он может использовать холодное оружие из этого положения, но не может использовать другие игровые предметы, кроме радиостанции, и не может совершить самоубийство. Если в течение 10 минут после ранения легкораненный игрок применяет аптечку, он имеет возможность вернуться в бой. Однако при отсутствии аптечки через 10 минут он становится тяжелораненым и должен ожидать реабилитации в «Госпитале». --- Легкое ранение происходит после получения одиночного попадания, после чего игрок должен принять положение лежа или сидя. Он не может передвигаться, но может использовать радиостанцию и холодное оружие. Его состояние меняется на тяжелое ранение при повторном попадании.

Инфекционные заболевания

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Игровое инфекционные заболевания могут влиять на состояние здоровья персонажа и требуют идентификации.

Игровые инфекции передаются при контакте с заражёнными предметами, их состояние отображается в чарлисте игрока. После идентификации, время реабилитации удваивается, а выздоровление требует медицинских ресурсов.

Реабилитация

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Игроки, находящиеся в реабилитации, не могут использовать игровое вооружение и должны следовать указаниям медиков.

Во время реабилитации игроки должны следовать указаниям сотрудников "Госпиталя". Игроки могут комментировать и делиться впечатлениями, но не могут использовать игровое оружие. По завершении реабилитации требуется оплата услуг или работа в "Госпитале". --- Игрок, прибывший на реабилитацию, должен обратиться к администратору «Госпиталя», зафиксировать время прибытия и пройти осмотр у главного врача. По результатам осмотра ему будут выданы предписания по реабилитации, и он обязан будет оплатить лечение с помощью медицинской страховки или другими способами. На продолжительность реабилитации влияет состояние органов, заболеваний и специфика имплантов.

Реабилитация после тяжелого ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

После получения тяжёлого ранения игрок должен пройти реабилитацию в игротехнической локации.

Игрок, который получил тяжёлое ранение, должен оставаться на месте в течение 5 минут, затем обозначить происшествие на себе красной повязкой и двигаться к 'Госпиталю'. Время реабилитации игрока определяется состоянием здоровья в чарлисте персонажа, где каждый орган отображает своё состояние. Процесс лечения занимает определённое временем в зависимости от состояния.

Легкие и тяжелые ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

При получении ранения персонаж переходит в состояние легкораненного или тяжелораненного.

Легкие ранения происходят при попадании, например, огнестрельным или холодным оружием и требуют отыгрыша в соответствии с состоянием. Игрок при получении лёгкого ранения должен оставаться на месте ранения. Тяжелое ранение требует обязательного отслеживания игроком времени и обращения в игротехническую локацию 'Госпиталь' для реабилитации. Тяжелораненный игрок не может действовать, перемещаться и используется для взаимодействия только световой или цветовой индикатора.