Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Приход-расход маны

Колхида · Система маны

Магия

У каждого существа есть мана. До 5 единиц маны — жизненная сила. Излишки направляются на чудеса и повышение хитов.

Каждое живое существо имеет мана. Мана изображается бусинами и выдается мастерами перед игрой. До 5 единиц маны включительно это жизненная сила, позволяющая жить и сражаться, но не дающая доступа к чудесам. Излишки маны (всё, что более 5) могут быть направлены на чудеса по выбору игрока: на повышение количества хитов, на придание волшебных свойств и т. п. Количество особенных свойств персонажа (каждый хит считается за 1 свойство) не превышает суммарного количества излишков маны. Например, герой, обладающий 9 единицами маны, располагает 4 единицами, которые он может направить как пожелает. Он может добавить себе 2 хита (будет 7) и у него останется 2 единицы маны на придание волшебных качеств своему пению.

Одноразовое чародейство

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Чародей может использовать бланки для выполнения волшебных действий на одного человека, такие как исцеление или наложение порчи.

Чародеи получают возможность совершать одноразовые действия с помощью специальных бланков. Эти действия могут включать исцеление от волшебной болезни, наложение волшебной порчи или зачарование предмета на одноразовое волшебство. Бланк должен быть предъявлен, чтобы зафиксировать действие: он прикрепляется к зачарованному предмету или человеку в пределах 5 метров, и если этот предел нарушен, действие не сработает.

Волшебные предметы многоразового действия

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Волшебные предметы маркируются для обозначения их опасности или способности к многократному использованию.

Волшебные предметы поделены на категории по цветовой маркировке, например: Ярко-красная маркировка обозначает опасные артефакты, которые могут убить персонажа (действие на одного игрока). Предметы с зеленой маркировкой являются защитными оберегами, а оранжевая маркировка обозначает волшебные предметы для скоростного перемещения, которые требуют специальных удостоверений для использования.

Персонажи-качества и стихии

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Некоторые персонажи обладают качествами, которые могут влиять на игроков, а также демонстрировать стихии.

Персонажи с качествами, такие как Доля или Недоля, могут воздействовать на игроков, если они взаимодействуют с этими персонажами. Выполнение определенного квеста может освободить игрока от воздействия. Также существуют игротехнические персонажи стихии, как Ветер Ветрович, который может вызывать стихийные бедствия и влиять на окружающих в игре.

Чародейский чугунок

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Чародей должен использовать чугунок для всех волшебных действий. Никакие другие емкости не принимаются.

Настоящий чародей обязан использовать чугунок при выполнении любого волшебного действия. Запрещены котелки, ведерки и чайники. Чародейский чугунок должен быть внесён в систему, и все действия с ним должны совершаться в соответствии с рецептурой волшебной медицины, что обеспечивает возможность использования местных трав и редких ингредиентов.

Уровни сложности ритуалов

ПРИ «Викторианские Сказки» · Ритуальная магия

Магия

Три уровня ритуалов: простой (до 5 мин), средний (от 5 до 10 мин), сложный (от 10 до 15 мин). Участники и жертвы определяются для каждого уровня.

Ритуалы делятся на три уровня сложности: 1. Простой ритуал: длительность до 5 минут, участники — проводящий ритуал + 1-2 проводника. Необходимы материалы, без подношений. Возможные эффекты: усыпление, видения, изучение ауры предмета. 2. Средний ритуал: длительность от 5 до 10 минут, участники — проводящий ритуал + 3 проводника. Необходимо подношение в виде игровых предметов или ресурсов. Чем более щедрое подношение, тем выше вероятность успеха. Возможные эффекты: исцеление, защита, общение с духом. 3. Сложный ритуал: длительность от 10 до 15 минут, не менее 6 участников включая проводника. Проводится только в месте силы и требует значительных ценных пожертвований. Возможные эффекты: призыв существа, получение прозрения, создание магического предмета, воскрешение.

Цена магии

ПРИ «Викторианские Сказки» · Ритуальная магия

Магия

Каждое магическое действие имеет свою цену, включая усталость или даже потерю сознания. Цена определяется мастером.

Каждое магическое действие требует своей "цены", которая может проявляться в усталости, потере сознания, получении урона или лишении ресурсного предмета. Если в ритуале допущены ошибки, недостаточно жертвований или невыполнение условий, участникам придется заплатить "цену магии". Мастер определяет цену во время проведения ритуала, а также накладывает ограничения на проведение последующих ритуалов после завершения.

Особые ритуалы для ведьм

ПРИ «Викторианские Сказки» · Ритуальная магия

Магия

Ведьмы могут накладывать проклятия; только они и священники способны их снять.

Ведьмы обладают особыми способностями в ритуальной магии, позволяя им накладывать проклятия и насылать порчу. Примеры ритуалов: - Отворот/Приворот: используют символические предметы (волосы, нить) для изменения отношений НПС или внушающего эффекта. - Заговор от болезни: ведьма обходит больного, сжигает травы и шептёт заклинание, воздействуя на болезнь. - Порча на предмет: на предмет наносятся руны с использованием воска и крови. - Амулет защиты: созданные из частей тела могучих зверей, дают физическую защиту и защищают от сглаза.

Влияние Шахты по добыче Хладного Железа

ПРИ «Викторианские Сказки» · Мифы и заблуждения о магии

Магия

Фэйри теряют доступ к магии, находясь в Шахте по добыче Хладного Железа, но не страдают физически.

Фэйри, находясь в Шахте вблизи Хладного Железа, временно теряют свои магические способности. Однако их здоровье не подвергается угрозе, хотя эмоциональное состояние может ухудшиться из-за страха и дискомфорта.

Существование Мира Фэйри

ПРИ «Викторианские Сказки» · Мифы и заблуждения о магии

Магия

Мир Фэйри существует рядом с нашим миром, в одной реальности, а не в отдельном пласте.

Магические существа, такие как фэйри, обитают в нашей реальности, и их можно встретить в лесах. Хотя некоторые места намеренно скрыты от непосвященных, Проводники и Связующие звенья не существуют. Это опровергает мнение о том, что попасть в мир Фэйри можно только через специальные ритуалы или магию.

Взаимодействие магии и технологий

ПРИ «Викторианские Сказки» · Мифы и заблуждения о магии

Магия

Магия и Технология могут сосуществовать, не блокируя друг друга, за исключением воздействия Хладного Железа.

В игре магические и технические персонажи могут находиться в одной команде и не мешают друг другу. Боевые действия с использованием магии рядом с огнестрельным оружием не приведут к сбою в действиях. Исключение составляет влияние Хладного Железа, которое может блокировать магию.

Способности к магии у различных рас

ПРИ «Викторианские Сказки» · Мифы и заблуждения о магии

Магия

Фей, фавны и лепреконы имеют равные способности к использованию магии, но обряды соответствуют их природе.

Все расы фэйри, включая фей, фавнов и лепреконов, могут использовать магию, но их обряды магии должны отражать их уникальные черты. Феи склонны к воздушной магии, фавны к земной, а лепреконы черпают силу из золота.

Гламур поглощенный

Песнь Осени · Гламур

Магия

Гламур поглощенный — это тот Гламур, который находится в душе Подменыша. Максимум — 7 единиц, не подлежит увеличению.

Гламур поглощенный — это энергия, необходимая Подменышу для творения Искусств. Максимальное количество поглощенного Гламура составляет 7 единиц и не может быть увеличено. Каждый игрок получает специальные спички, которые представляют одну единицу Гламура. Эти спички должны находиться всегда при себе в специальном кошельке, который нельзя убрать вдали от игрока. Если спичка ломается, игрок теряет единицу Гламура. Для увеличения Гламура необходимо поглотить Остатки, однако это возможно только в пределах максимума поглощенного Гламура.

Гламур остатков

Песнь Осени · Гламур

Магия

Остатки — это часть Гламура, существующая сама по себе, перемещение которых чревато последствиями.

Остатки представляют собой часть Гламура, которая существует отдельно от поглощенного. Эти Остатки можно находить в разных местах (руины, данжи и т.д.) и они могут быть поглощены игроком. Перемещение Остатков возможно только с определёнными навыками. Если максимальное количество Гламура поглощенного у игрока достигнуто, поглотить Остатки больше нельзя. Перемещение Остатков может требовать затрат времени и ресурсов.

Использование Гламура

Песнь Осени · Гламур

Магия

Гламур используется для творения Искусств и исцеления, важно соблюдать правила использования, чтобы не потерять его.

Использование Гламура регламентировано следующим образом: 1) Пользоваться Гламуром можно только из кошелька. 2) Если игрок использует Гламур, он должен сломать спичку, представляющую эту единицу. 3) В процессе боя, если персонажу наносят урон, необходимо сломать столько спичек, сколько повреждений персонаж получил. 4) Гламур нельзя просто выбрасывать или отдавать, его нужно использовать. 5) Нельзя хранить в кошельке Гламура больше, чем разрешено правилами.

Вересковый Бальзам

Феи Мира Тьмы 2018 · Магия китейнов

Магия

Восстанавливает хиты на персонаже; варка происходит в пропорции 1 гламур к 3 хитам.

Это заклинание не применяется в бою и работает по принципу восстановления. Для его использования необходимо 'сварить' бальзам у игротехников или мастеров в соотношении 1 гламур к 3 хитам. Максимум восстановленных хитов за один раз не должен превышать 5, и они не могут превышать максимум на персонаже. Мужчинам необходимо достать бутылочку, снять с неё чип с количеством восстановленных хитов и отыграть 'выпитый бальзам'.

Дубовый Щит

Феи Мира Тьмы 2018 · Магия китейнов

Магия

Добавляет хиты в количестве потраченного гламура (не более 2 за раз, максимум 5 хитов).

Заклинание 'Дубовый Щит' не применяется в бою и не имеет сопротивления. Оно добавляет хиты, потраченные на гламур. За одно применение можно добавить не более 2 хитов, и не более 5 хитов на персонаже (6 для троллей). Хиты активны до их снятия в бою или до нового цикла, в котором они сгорают. Добавление хитов не кумулятивно.

Гламур и заклинания

Феи Мира Тьмы 2018 · Магия китейнов

Магия

Гламур необходим для использования заклинаний; каждая заклинание требует затрат гламура, который сгорает после использования.

Гламур представлен в виде разноцветных шариков, которые отражают циклы игры. Каждый китейн имеет набор заклинаний от 0 до 5, отражаемых карточкой или записью. Чтобы использовать заклинание, необходимо потратить хотя бы 1 единицу гламура; после этого гламур выбрасывается и не может быть подобран. Без гламура китейны растворяются и попадают в мир осени.

Изначальная Мощь

Феи Мира Тьмы 2018 · Магия китейнов

Магия

Заклинание позволяет метать огненные шары в противника; 1 гламур = 1 огненный шар = 1 хит.

Заклинание 'Изначальная Мощь' применяется в бою и моделируется выстрелом из НЕРФ-оружия. Это заклинание позволяет метать огненные шары в противника: один выстрел равно одному огненному шару, который наносит 1 хит. Обладатели заклинания могут восстановить боеприпасы для НЕРФ-оружия в соотношении 1 гламур к 2 патронам у мастеров. Однако, боеприпасы, купленные за гламур, сгорают в следующем цикле.

Магические взаимодействия

Легенды Браавоса · Правила магии

Магия

Магии не существует в классическом понимании, она лишь влияет на сюжет и events.

Магия в игре отсутствует в обычном понимании. Вместо этого существуют ограниченные мистические взаимодействия, например, встречи с чудотворцами или возможность взаимодействия с божественными существами. Однако никакие серьёзные действия, влияющие на физическое состояние, не могут быть выполнены с помощью магии.