Эхо забытых эпох

📅 2–4 ноября 2025 г. 📍 Мск

Ролевая игра живого действия в жанре политики и фэнтези.

Исходные файлы

Механики

Правила

Поклонение демонам

Полное поклонение темным силам в СВГ не является уголовным преступлением, если отсутствуют реальные доказательства преступления.

На практике, многие культы древних богов сохранились. С каждым культом идут секретные ритуалы и формы поклонения. Жрецы, которые придерживаются этих культов, получают магическую силу от своих богов. Однако, поклонение древним богам обычно требует человеческих жертв, поэтому оно запрещено Церковью. Если наличие убийств не доказано, само поклонение не считается уголовным преступлением, за исключением некоторых провинций.

Демонология

Демонология ассоциируется с жертвоприношениями и исключена из законного использования магии.

Демонолог может вызывать различных демонов, действуя в их интересах в обмен на магические способности. Но такая практика всегда связана с человеческими жертвами и строжайше запрещена Церковью. Любые трактаты демонологических знаний подлежат конфискации или уничтожению.

Врожденные способности

Люди с естественными способностями могут развивать свои магические навыки и становиться магами.

Люди, обладающие врожденной магической силой, могут обучаться заклинаниям, которые представляют из себя формулы, дающие магический эффект, или развивать свои личные способности. Эти способности у большинства людей малозаметны. Все дети крещены, и их способности могут находиться в спящем состоянии. Пробуждение своей силы и обучение магии требует целенаправленных усилий. Хорошие маги уважаемы, их услуги весьма дорогие.

Требования к текстам

Все текстовые материалы должны быть написаны от руки или напечатаны на старинной бумаге.

Игроки обязаны соблюдать требования к текстам: все игровые тексты и письма должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на состаренной бумаге, напоминающей пергамент. Печатным текстом на белой бумаге могут быть напечатаны только мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые не существуют в мире игры.

Личный антураж

Игроки должны привезти с собой антуражные предметы, соответствующие их персонажам.

Каждый игрок обязан привезти свой личный антураж, который может включать колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток. Исключения составляют только те предметы, которые могут быть выданы от мастеров игры (МГ).

Ограничения по освещению

Запрещены гирлянды и светящиеся элементы костюма, разрешены антуражные фонари.

В игрушечном антураже запрещено использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов, так как это может обозначать демона. Однако разрешены антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь на площадках игры категорически запрещён.

Боёвка: основные правила

В игре используется только ларповое оружие и однозарядные нерфы. Физическое воздействие (удары, захваты) отыгрывается таковым, но не в полную силу.

Для ведения боя используется только ларповое оружие и нерфы, которые имеют один заряд и должны перезаряжаться после выстрела. Любое физическое воздействие отыгрывается, но не в полную силу, для предотвращения травм. Игроки должны помнить о технике безопасности, и все действия в бою должны быть согласованы с противниками.

Использование технологий

Запрещено использовать телефоны и технические устройства на глазах у игроков.

На период игры все игроки обязаны воздерживаться от использования мобильных телефонов и других технических устройств на виду у других участников. Если необходимо воспользоваться устройством, игроку следует отойти в отдалённое место, где его не смогут увидеть другие игроки.

Общие правила магии

Магия делится на легальную и запрещенную в зависимости от применяемых методов и последствий практики.

Магия в игре бывает разной. Любая магия и поклонение демонам запрещены Церковью. В большинстве провинций мира имеются гражданские и светские законы, запрещающие только вредоносную магию. Это значит, что, в основном, суд будет рассматривать результат применения магии, а не сам инструмент. Большинство местных властей и Церковь смотрят сквозь пальцы на знахарок и гадалок, если их действия не вредят обществу. Официально, если герцог или иной правитель не установил на своей земле особые законы, быть магом и заниматься магией разрешено, если не будет доказано преступное применение магии. Однако, доказать это сложно.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — невозможно пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Основы магии: мантры и жесты

Каждое заклинание требует произнесения мантры и выполнения определенного жеста. Заклинания делятся на уровни сложности: 1 (простое) до 4 (сложное).

Для каждого заклинания необходимо произнести мантру и выполнить соответствующий жест. Уровни сложности: 1. Простые заклинания: 1 мантра, 1 жест. 2. Средние заклинания: 2 мантры, 1 жест. 3. Сложные заклинания: 2 мантры, 2 жеста. 4. Очень сложные заклинания: 3 мантры, 2 жеста. Проверка на успешность заклинания производится мастером: сказанная мантра и жест должны совпадать с описанием заклинания. Неверное произнесение или выполнение жеста делает заклинание неудачным.

Состояние здоровья и ранение

Состояние здоровья делится на 5 уровней: Здоров, Легкое ранение, Среднее ранение, Тяжелое ранение, Мертв. Три легких ранения = одно среднее.

Состояние здоровья персонажа делится на следующие уровни: 1. Здоров — обычное состояние. 2. Легкое ранение — ранение в конечность, которое не влияет на эффективность действий. При трех легких ранениях происходит переход в среднее. 3. Среднее ранение — рана в торс, персонаж ограничен в действиях и должен оставаться на коленях. Два средних ранения дают тяжелое. 4. Тяжелое ранение — персонаж не может действовать, ложится в определенной позе и ждет помощи. Если в течение 15 минут не окажется помощи, он умирает. 5. Мертв — после гибели игрок остается на месте до окончания сцены и затем идет за указаниями к мастерам.

Правила нанесения урона и использование доспехов

Урон зависит от класса оружия. Доспехи могут защищать только те части тела, которые они закрывают.

Урон наносится в зависимости от типа оружия: любое оружие наносит одинаковый урон, но в случае специальных видов оружия необходимо предъявить сертификат. Доспехи, допущенные мастерами, защищают только ту часть тела, которую они закрывают. Попадания в защищенную часть не может быть, если удар был нанесен одноручным оружием. Запрещается использование реальных элементов в доспехах (металлических, костяных и прочих) в контактных боях.

Типы магических заклинаний

Заклинания делятся на разрушительные и защитные, затрагивают физическое (наносят урон) или ментальное (влияют на мыслительный процесс) состояния.

Магия делится на два основных типа: 1. Разрушительные заклинания: нацелены на нанесение урона противнику. Примеры включают огненные шары и молнии. 2. Защитные заклинания: используют для защиты от атак, например, создание щита или исцеляющие заклинания. Каждое заклинание имеет свою стоимость в магической энергии, которая расходуется в процессе использования. Если энергия иссякает, маг не сможет использовать более высокоуровневые заклинания до восстановления. Нельзя одновременно использовать несколько разрушительных заклинаний: это приводит к исчерпанию магической энергии и может вызвать обратный эффект.
Магическая система Типы магических заклинаний 85% 📥 оригинал 📄 разделы